【FANZA】エンジェリックリンク R Part36
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
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多忙な日常に疲れがちな現代社会――
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【FANZA】エンジェリックリンク R Part33
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630478766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】エンジェリックリンク R Part34
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630564861/
【FANZA】エンジェリックリンク R Part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630582597/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ふるーつでも300連して出なくて真顔になった経験あるから何も言えねえわ
こっちは天井あるけどその分配布シブいな ガチャで最高レアが出る確率は、出るか出ないかの二択で50%だからな 出なかったのを見なかった事にすれば100%なんだよなぁ ジブの後継者だからな
3ヶ月くらいしたら1%ピックアップになるんだよね >>312
2.5%×70回=175% つまり、最低でも1人、75%の確率で2人出るって事だ! さすがスマメ過去作を乗り越えて来た猛者達だわ
顔つきが違う >>302
SPオートの場合、わらわのSPがリキャスト短いお陰でお布団したらバロールS2を使うタイミングにわらわはSPを再使用できるにょ
そして次ターン以降はわらわのS1が復活してからS2を打つのでバロールS2の2ターン後に沈黙を投げ込めるにょ そう聞くと勝ち抜きVHオートがものすごく簡単にいけそうだな あぁガチャの証レヴァたんに全部使ったが、これ残しておけば勝手に天使の涙になって確定チケと交換できんだっけ?
無駄にしたわ・・・ 状態異常揃ってると勝ち抜きベリハのオートは簡単だよ
タンク居なくてもヒラとアタッカーで済むから所要ターンが全然違う >>324
簡単だぞ ボスのHPがくっそ高いから三十分ぐらいはかかるってだけ 勝ち抜きVHは岸ブブバフォハゲベリトベリアルでオートしてるな
最後は4パン 5戦目二凸で勝てるようになってからはあんまり気にしてないな 70連だと思ったけど90連で☆3 0だったわ
辞めそう 58でクリアしたけど状態異常というかバロールいれば50とかでクリアできたのかな
戦いは数ではなく質だった...? >>331
天井までやる気ないなら今日だけ引退した方がいい VHオートは何も考えずにブブ回復してればどうとでもなる
ベルフェゴールやヴァッサゴ必要になると思って証貯めてたけどただのブブ人権だった
初期メンつえーわマジで 天井以外信頼性は低いからおとなしく自軍強化に努めるでごわす >>325
天使の涙のラインナップや交換比率が分からないから無駄にしたとは言えないだろう
自分は一応残しておくけど まぁブブママで耐久して最終モード突入したらアタッカー総動員すりゃなんとかなるから
手持ちっていうより育成具合よね どうにか勝ち抜きベリハクリアできるようになった
あれ赤ゲージになったらゾンビアタックすりゃいいのね
耐えようと思ったらキツ過ぎた 10回スキップ! 金玉ゼロ!
……うーん、もこみちオイルはもうすぐ100本になるわ チョルトのS2の使い方が難しいな
ヴァッサゴのSPをCT5で回せるようにするのが正解か?
S1もヒールスキルにするか、もしくはアスモデウスの攻撃デバフを加速して範囲へのダメージ抑止に務めるべきか レヴィアタン引けたからもう少し続けるか
2.5%もあるしこれからも引けるよね 素材が完品で落ちる以上プリコネ程キツくはならん気もするしスタミナ割りする必要あんのかな VHは回復詰め込んどいたら死なずに2〜3凸で終わる 石割るときの必要数徐々に増えていくの気づかずに割ってたわ 回復詰め込みはちょっと間違ってたわ異常と回復詰め込み
騎士のスキルがベレトチョルトケルベロス
メンバーがバアルスコクスベリアルラマシュトゥフェニックスでフルオート ケルベロスなしはやったことないからわからんけど他はなしでもベリハクリアするぐらいならいけるでしょ ヒーラー2~3人アタッカー1~2騎士ブブのテンプレっぽい耐久パで削った後に数の暴力でクリアしたぞ
異常ハメの敷居高いし耐久の方が主流なんじゃねえかな >>343
リキャ354がうまく使えそうだけど、無難は回復、麻痺、自己回復つきだろうなあ >>349
ベルフェゴールとヒーラーで耐久して、最後は順次投入で勝てたよ
Lv60 勝ち抜き戦のVHボス戦では耐久戦術が主流になったり
2つ目のイベントボスが麻痺攻撃してくるのは
元ネタと同じって事なんだろうか?? >>349
麻痺なしでも勝てるけどベルフェゴールおらんと多分無理ゲーやで ブリッジ開始直後にf5したら挑戦権だけ無くなったわ >>361
イベントボスは知らんけど高難易度ダンジョンのボスは手動耐久ゲーだった記憶 そのうち耐久させないように20ターン目に即死級の攻撃してくる奴が出てくるんでしょ知ってる 麻痺なりが効けば発動潰せるが無効までついてるなら相当末期感 デンズリでそれやってたな
1回目の塔イベで耐久ループされたから次の塔イベでは時間経過で一撃死させるスキル積んできた
当然不評だったらしく最新の塔イベではなくなってた ターン経過で強制敗北の今のエンクリと変わらないような 今のイベント結構長いけど、BOXガチャ底引きしたら終わり?ハードだけのんびりやってた方が勝ち? 期間が長いことで後半で違うアイテムを使うガチャが来るまで予想すべき ふるふると同じ運営なら耐久させないようにするってことはないと思う
耐久特化パーティーを組む必要はあると思うけど >>372
ハードだけ消化して最終日にボススキップどーん
それでも足りなきゃノーマル回ればいい >>371
いやこっちでいう勝ち抜き戦と同じルールのコンテンツの話な
普段は60秒過ぎた時点で星落として実質敗北 プリコネは4番目と5番目に即死級(耐えられる)で7番目に強制全滅
まぁ次からは耐久させんだろうね >>375
今からノーマルでチケット集めする必要無いよなぁ……ハード回ってた方が聖典も落ちるし
どの道もう3まで底引きしてるからすぐ終わりそう 今は適正レベルから大きく下回ってるから耐久になってるけど、レベルが追いついたら火力キャラが優遇されるようになるやろ >>372
今はイベハードのみ、メインノーマルドロ2倍だからそれメインハードとノーマル優先
2倍期間終わったら銅素材の為に適度に周回だけど、そこまでコスパ良くないしあまり割る必要はない >>349
59でヒーラー4人ブブ岸くんでいまクリアしたわ 今ウェーブが4で固定だけどウェーブ10越えるなら耐久パは必要になるかもね >>379
その頃には要求85のベリベリハがくるんでしょう? 今日の分まだだったからVH勝ち抜きオート試してきた
この編成で全員rank7、Lv60でとりあえず1凸すると雑魚蹴散らしてフラロウスが戦死する
そしたら2凸目以降、戦死したフラロウスの枠をケルベロスと入れ替えれば耐久出来るから数回凸る
ボスのHP減ると攻撃力上がって壊滅するから、そしたら騎士のスキルリンクバラしてアタッカー6人で突っ込ませればそれで終了
https://i.imgur.com/eNPCPl6.jpg ヒーラーか麻痺かベルフェのどれかいれば耐久からの総力ごり押しできる
複数いれば余裕の民
って感じかVH そういえばプリコネは単発凸対策なのか発狂後に戦闘開始するとボスが先制攻撃してきたような >>382
勝ち抜き戦じゃないなら20ターン超えて敗北
勝ち抜き戦ならスキップできなくて不評になるだろうな 一応ガチャ縛りの民でヒーラーがベリアルしか無い人はVH攻略無理じゃないかな
さすがにヒーラー2体+ハーゲンティは最低ラインな気がするわ ハードのボス行ったら3800残して削り切れなかった
支援のレベルを上げる石がない このゲーム勝ち抜きとかも毎日聖典交換しとかないと遅れるタイプだったか
別にいいけど、不自由強いてもそれでやめる奴がでる可能性増えるだけで
運営の得になることはないのに合理的じゃねぇな >>335
発狂まできたらブブ以外が範囲攻撃くらって
ヴァッサゴいないと周りから落ちていくんだけど
どういう編成で耐えてる? >>395
発狂まで来たらボスHP18万くらいやろ
騎士くんのスキルリンク解体して全員で殴らせれば削り切れる 同じ料理でもキャラによって食材の要求数変わってくるんだな
同じアップルパイなのにパズズはミリオンパイ生地7個に対しムルキベルは10個要求してくる
その代わり食材解放で上がるステも違うけど 発狂後は基本全滅するね、うまい感じで麻痺がはいればそのまま倒せるかも程度
>>394
更新安いし、貯めて必要になったキャラを交換でも全然良いよ
今だとハゲがお勧めかな、自分はラマシュ交換して☆3にしたわ 発狂でもケルベロスとバロールいれば立て直してぶん殴れてるわ ケルベロスそんなに好きじゃないけど騎士くんパーツのために☆3にするか迷う >>390
もし耐久前提のクエスト来たら緊急クエストみたいに制限30ターン以上にするでしょ >>384
おほ、これなら真似できそう
参考になります ケルベロスのSPスキルで1ターン止めるよりヴァッサゴのSPスキルで全体回復する方がリターン多くね? ケロベロスはSDがアレだけど、立ち絵は可愛いから一度見てみ 1ターン攻撃されないというアドはかなりでかいぞ
全体回復しても敵は攻撃してくるからな >>405
通常固体より低いけど高いって書いてあるじゃん 書いてある通り
ゴーレムの中では攻撃力が高くて魔法防御が低い
ただ、ゴーレム自体が魔法防御高いしバリアもってるから魔法攻撃には鉄壁 犬が上取れてて麻痺が入って単体の相手は実質接待だから入れたほうがいいっしょ >>107
たかだか特性のためだけにランク7になんかしたくないわ >>398
わざわざありがと。
自分は数日遅れるのくらい別にいいから更新せんでいいけど
証といい、なんかソシャゲ文化として配慮してきたことを逆行しとるとおもうわ
デイリーにスキル上げいれてるのとかLv上がりにくなったり金尽きたりしてきたら
ああいうのうっとおしいから別げーでも大抵やめろ言われてやめてきてるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています