【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part6
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信予定!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
◆PV
https://www.youtube.com/watch?v=vn0EBsENrxQ
次スレは>>990で
※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632372676/
【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1634226425/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中華ゲーのコピーだからその辺は大丈夫だろ
あっちはストレスかければ課金してもらえるみたいな風潮無いから すげー今更で記事もチェックしてなかったからどっかで書いてあったんだろうけど
人間がメインで天使や精霊とか神がサポーターなのか 土日もガチャあると思ってSRキープで終わってしまった 1日100回なら間に合うと思ってたら閉じとるやんけ
310だ 事前で引けなかった分、リリース後にたっぷり引いてくれよな 元ネタ通りだと呂布は初心者ミッションで手に入るが
事前ガチャにいたってことは無理だよなぁ 課金は人理ゲームとネクロしかする気ないから無課金でいくか SSR無しなら真面目にやる必要もなし テクロスゲーは、原則として少数精鋭の廃課金を抱え込む狭く深く搾り取る仕様で来るからな
廃課金する気がないなら無課金でプレイして廃課金様を気持ちよくプレイさせる養分になるべき
FANZA村の基本戦術はどれも↑なので中課金に優しいのはミストレぐらいだ 12:00ぐらいに開始してしばらくしたら緊急メンテコースかな? テクロスなら飯屋みたいな壮大に自爆みたいな事は無いな >>232
さんくす
fanzaゲー初めてだから気になったけど安心した >>265
それは安心していいと思う
なんだかんだFANZA村でのヒット率、継続率はダントツだし、
(ユーザーに優しいかは別として)継続する為の
運営バランス感覚はずば抜けてると思う
D1を持ち直させたのはテクロス嫌いの俺でも見事だと思った ここまでテクロステクロスいわれるのもある程度は安定しているからってのもあるしな
単純にもっと酷いところもあるけどそもそもすぐに人がいなくなるからここまでは言われない ランモバは対人戦無視しても問題ないし石配布多めだし無微でも保証ガチャでキャラ増やして行けるしで続けてるんだけど
テクロスだとその辺全部反対にしそう >>233
ユニティアしかやった事ないけどそれ出来んの?
先にdmm側で垢作ってあると上書き出来なかったからテクロス全部無理かと思ってた >>269
テクロスは神姫で悪評をだしてしまったけど他タイトルの運営は大分まともだったりするね
むしろDMMじゃないソシャゲ運営の方が不快感やストレスを与えてくるまである
れじぇくろの運営はそこまで心配はしてないかな >>270
インフレ最新キャラでぶっ叩くだけのゲームだったらがっかりだわ 休日にリリースするソシャゲなんてないだろ
ブラック思考かよ 新作リリースにあわせて休日振り替えもできないのは白黒以前の問題じゃないかな 人がいるのは休日だろうけど殺到して鯖オチてもアレだし
人の入りがある程度分散してて、各所にも連絡しやすい平日にするでしょ サービス開始日なんてどんな障害が起こるか分からんのに
わざわざ人が多い土日に持ってきて不安要素増やすようなこと
まあやらんよな 平日開始でも修験者以外はプレイを諦めるほど接続が不安定になるから平気平気
そこで調子に乗って鯖拡張の規模を誤ると終わる >>252
ランモバと同じならクリアしたらスキップ出来るし、デイリーはステータス補正とパフもされる
問題はクリアそのものが難しいってくらいだよ、さんすくみを活用してギリギリな戦いを強いられるから
てか、宝箱もあるしミッションもあるから、全部回収したい人は何度もやる羽目になるかもね >>282
さすがにあんだけランモバパクってるんだし、そのへんもパクってそう 任天堂のゲームにあったなぁ クリアしたことにして先に進む 機能 ランモバランモバってなんの略称かすらわからんが詳しい人多そうだな
マンスリーパスみたいなのってありそうなんかね?微課金勢はどこに課金すればいいのかね? >>286
ラングリッサーモバイル、でランモバらしい
コンシュマーが初出で991年から続く息の長い人気SRPGシリーズとのこと 平安時代かよとセルフツッコミ
1991年の間違いね>< >>286
ランモバは月額の便利機能パックがあるからそれに課金してる
れじぇくろにもあるかは分からん ラングVのわけわかめ3D戦闘画面も現行スペックなら再現しきれるのかの 微課金なら定期石が大体お得じゃね?れじぇくろがどうかは分からんが 月額と開始記念は確定的だからな
最近はイベントクリア後に○○時間限定お得パックとかで更に煽られるし・・・ ランモバは巻き戻し機能の為に実質月額120円必須だからな
120DMMポイント用意しておけよ 向こうは月額1000円ちょいで遊べるから微課金にも優しい ヌルゲーにするならそんなに課金要らないだろうけどw そういやルーレットでゲームポイントもらってるから時計はみんな買えるな 最後回さなかったせいか、485とかいうよくわからんポイント貰ってたな ランモバやったことないんだが
れじぇくろの予行練習でやっといた方がいい? れじぇくろのチュートリアルで十分な気がするけど、スムーズに進めたいならランモバを触っておいても良いんじゃない?
戦闘システムどころかUIもほとんど同じだろうし 記事とかスレ見た感じだと
事前でクレオパトラちゃんを選んだのは失敗じゃったか・・・ リセット5000コインかかるけどよほど運悪くなければコインもいっぱいもらえるから無限ループできるな >>305
クレオパトラは一切の情報が無いので当たりかハズレかはまだわからないよ、ドキドキしながら待てばいい
紹介記事見た感じだと呂布がヤバい事しか書いてないぞこれが一番強いんじゃないかと思ったけど
スレログではアーサーの評価が結構高いなという印象を受けた、これ、信じていいんだよな? 事前のなんかどうせ無課金でも全部引ける
逆に事前のすらまともに引けないようならポイだから問題ない
tnkに聞くのが大正義 事前キャラは全員微妙だし、主人公とジャンヌがソルジャーとランサーなんだから無理してアーサーとクーフーリンを確保する必要が無い
本当に微妙なラインナップだから好みで選んで正解だよ 事前でとったやつのエロ見たらそのままリセマラするのが正解そう 予行練習のためにランモバDLしました
エンクリがプリコネと同じとかもあったけど
こういうのってオリジナルに金払って流用させてもらってるの? 開発システムそのまま流用ならお金払うけど似たゲームを1から自社開発するなら必要ない
たぶん前者でしょ DMMはソースコードOEMって言う他社からソースコードを借りて、それを元に事業展開している ランモバ始めたがプレーヤー作成で躓いた
名前の重複不可ってマジかよ
れじぇくろもプレーヤー名は早い者勝ちになるのか >>309
原作準拠ならファミ通の記事見る限りアーサーはベルンハルト互換だからハズレやで
今でも使われてるキャラだけどPvPの話であってPvEだと初期から今まで特定のコンテンツ以外出番無い 事前やってなかったんだけど、もうはじめるのやめとけレベル? >>318
聖天使猫姫
†聖天使猫姫†
聖天使猫姫0926
癒しの聖天使猫姫
聖天使猫姫☆ミ
何の問題もないな! >>320
事前に居るキャラ微妙だからリセマラでいいんちゃう?
事前ガチャしてる奴も結局リセマラする羽目になる ひとつ気になってるのが新キャラの追加ペースなんだけど
ランモバだと月に2体のペースで新キャラ追加だよね
別衣装はスキンを出して新キャラでは基本出してない
DMMゲーって月に何体も新キャラ出して
(別衣装キャラもたくさん)ってイメージなんだけどあってる?
その場合ランモバでは足りない新キャラはどっから持ってくるんだろう?
一つはサポートだとは思うんだけど…それだけで数はそんなに出せないよね? 最低でもリセマラでマリーとネロとサポート2枚取ることになるから事前いらんよ >>318
どっかのソシャゲみたいにKBTITだらけになったら大変だし 自分がゲームでよく使う名前は全部重複で使えなかっから
れじぇくろって名前にしたわ プリコネはOEMじゃなくてサイゲが自分で組み立てた正真正銘のパクりだと思う ランモバちょっと覗いてみたけど絵柄古いな
FEみたいに時代に追従しなかった感じか硬派だな
>>318
デフォルトの名前があるタイプは重複OKなところが多いイメージ 26日の何時かわからんけど0時ならホントもうすぐって感じだな 問題はリセマラするほどやる気にさせてくれるゲームかどうかなんだよな
初日でやる気なくすパターンのゲームがFANZAには多すぎるし >>305
ちんちんに従ったのだろう?
なら正解以外の何者でもない これは、ランモバより優しいと受け止めるべきか、ランモバ相当の難易度だという事なのか
https://imgur.com/oWL3qqB.jpg 難易度高いと村民は逃げ出してしまうぞ、さすがにそこはわかっていると思うが……わかってないかもなぁ 攻撃重視にしてたりサポートスキルで一方的に殴れたりそこそこ難易度はソフトに調整してそうだけどね
巻き戻しもあるならだいぶSRPG得意じゃない人も遊べるんじゃない?玄人は対人とか高難易度クエストみたいなのやればいいだろうし 村人から嫌われるのわかってて都会にも出してるのかもしれん 巻き戻しは難易度うんぬん以前に操作ミスもあるからありがたいなストレスが大分減る このゲームPCブラウザからしか事前ガチャできなかったけどスマホのエロ版と連携出来るのかな ランモバの悪い点は日課の多さだった
キャラクターレベル=プレイヤーレベルだからプレイヤーレベル上げるためにやらざるを得ない。
時間指定のリアルタイム対人や協力戦なんかもあったからその辺がどの程度マイルドになってるか気になる。
ガチャキャラは初期実装キャラは攻略向け、後から実装するのは対人向けって感じなのは良かった。 >>343
さすがにそれはできるぞエロ版はDMMアカウント紐付けだし
あと普通に一般との連携できると思うがそこは方式によりけり(リセマラできたりできなかったり) >>344
ランモバは惜しいゲームだったな
ほぼ完璧なゲームだったけど俺も日課がしんどくなったのと対人しないととれないスキンなんかがでてきて萎えちゃった >>330
大幅に時代に追従した結果があれなんだぞ >>346
難易度的にはすごい面白かった
ガチャキャラをキャラクエ周回で完凸できるのも課金圧低くて評価高かった
時間縛りなければ良いなぁ 都会の厳しさを知って泣きべそで実家に帰るれじぇくろちゃんの姿が・・・
時を戻そう芸人ここにもおるんか 初めてスレみたが最高レアのキャラの性能少しだけわかってたのか
リリース当初はタンクほしいゲーム多いから防御寄りイメージなアーサーにしちゃったけどどうなんだろうなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています