【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part20
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
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https://twitter.com/legeclo
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【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part19
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635505463/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>266
記憶の書と装備のレベル上げでクッソ使う
SSR武器LV40→LV50にするのに60万要るからな
1000万あっても全く足りない >>266
虹エンチャ厳選するようになったりSSR武器50まで上げると百万単位で飛ぶはず >>266
ランモバ世界ランカーの俺が教えてやる
このゲームで一番足りなくなるのは金だ
装備の強化や記憶の書からなにまで金がかかる
それこそ1000万なんて一瞬でなw Lv40まで来たけど、メインのSSRソロモンしか引けてなくて一体しか居ないんだけど、最初からやり直した方がいいですかね? まじかまあ月2枚上限っぽいしとりあえずガチャチケに変えてくる 元ゲー緩和させるのがパクリゲ~の真髄
カジノ実装させて金の緩和はよ フレポをガチャチケと交換するのはどうなんだろ...
ハンマー全然足りなくならね? >>277
ありがとうございます(T^T)きついなー… ガチ勢ならたぶんハンマー交換が一番賢い
スタミナ効率もろもろ考えると破格
4日分無駄にしたわ ナポレオン、ヤマトタケルって元ネタだと強いけど、こっちだといまいちだな 長く続けるつもりならマリーとチンゲ引くまで戻ってくるんじゃないぞ
塔やってて改めて感じたがやっぱりこの2体があったら全然違う >>284
その2体は両方入れても強いしな
ナイチン再行動あるからアタッカーにもなれるし もう2000交換しちゃった…
まあ残りはハンマーに使うことにするわ 長く遊ぶつもりだから1年は温める
それまでこのゲームが継続してたら開始
それまではお前らの様子を高みの見物 ランモバには天井引き継ぎって神システムあった気がしたんだけどこっちもそれ式だったら良かったのに…
スタート50連でSSR8体出て喜んでたらチンゲは天井になりそうな勢い… SPクエスト、周回じゃなくてスキップさせてくれんか…
手動ならいけるけど、周回だと無理なんだよ
めんどくせぇんだよぉ…たのむよぉ… 俺ならこのフレポ10連でランスロット引けるはず(ポチ) ハ、ハンマーwww
ゴミ集めでちゅか?w
やっぱエロゲーキモオタクは面白れぇなw
ランモバ世界ランカーの俺からしてみると全員障碍者にしか見えねえw >>288
選んで交換できるといっても200連はきついよな・・ 範囲スキル使う場合、範囲ダメージ+15%とHP80%以上でマジック+15%ってどっちがええんやろ? ハンマーかぁ〜
装備のほうが当分てにはいりそうにないよ^^ そうだよな戦闘速度が致命傷になってるってことを
運営が改めるまでプレイする気にはなれんわ
修行僧じゃねーんだし >>289
お、おう
ランモバ世界ランカーの俺が特別に教えてやるが
クリアしたSPクエストのステージには特別なバフがかかって超強化されるぞ?w
それでも無理なら知らんがw >>294
計算式はしらんけど
後者ならヒーラーにも流用できるな
代わりに前者のほうは確率デバフ付きだったはず >>298
試しもせんで泣き言言うてすまんかったやで
ありがとう シンボルスキルの※他のシンボルスキルとの併用不可って
重ねがけはできませんよってこと?
編成でシンボル揃えた場合スキル使うのは一人だけとればいいってこと? >>302
マシなほうちゃう?
もっと酷いの有るぞ ストーリーの益禅、最初は男の敵かよ死ねとか思ってたけど
なんか敵としては魅力あるキャラに思えてきた >>303
そうみたいね
それにシンボルスキルはレアリティによって効果が違うし
スキル使うキャラは限られてくるんじゃないかな〜 >>299
デバフ付いてるのはSSRだね
SRなんだよなぁ…これやっぱ交換リストの武器って下行くほど上位っぽい感じするなぁ けどランモバ基準で考えれば200連で選べるならアリだな
ランモバ並みに配ってくれればの話だが・・・ >>310
LV75ワイバーン強すぎてサブクエ6章後半から詰んでるわ ヤマトは反撃2回のタレント強いけどスキルと噛み合ってない
ガードスキル使うと攻撃がゴミカスになるから反撃タレントが死ぬんだよ ワルQ凸のしやすさ考えたら普通に強ない?
このレベルのサポ配布してくれるならサポはイベ産でいいかもしれん
キャラクエはやっぱメインに回したいし 連携コードって晒しても自分が使わないなら本垢影響ないし
最初に連携した人しか触れない(連携後無効になる)から問題ないよな? SR盾は弁慶とエリザ両方使ってみたけど槍でカチカチ低ダメージになれるわけじゃなくて普通に数体に殴られたら死ぬからタンク的にはゼニスバフ込でも弁慶のほうが安定するということが理解った
格下相手なrエリザ無双だけど同格以上だと事故死怖いわ いや弁慶(笑)はゴミなw
ノーマルガチャで出てくる奴が強いって言ってんだろうがw
弁慶育てるくらいならエリザでいい
こいつは縛りステージで使えたりする >>316
それタンクに付けとくと騎兵とかの移動力低下攻撃食らってもガード解けないようになるぜ >>316
アルティメットって名前からして強いやん 呂布とクーフーリンが主力なんですけど主人公おちんさん挿れてシンボル構成にしたほうがいいですかね >>320
エリザ防御力低すぎないん?
まぁSSR有るならそっち使えに成るんだろうけど サブクエで☆最大までいけるんだろうに岸君主人公なんだから強くは無くても便利なオリジナルスキル持たせてあげればよかったのにな >>316
ステータスがDFなら最高なんだけどATKだからタンクに合わないんだよな
被弾するアタッカー職、ジークに付けるのが良いのかな >>324
主人公入れるくらいならミミックでも使える道真の方がいいぞ
後はジークフリート引けるように祈れ 取り損ねた箱をいちいち取りに戻る日は来るのだろうか
多分こねえな >>325
>>331
微妙なんですねありがとうございます
道真もいないんですよね
ジーク欲しいっす… リセマラしてるけどアーサー、クーフーリン、ナポレオン、ナイチンゲール、シヴァは微妙? ネロ必要かな
人数いるから多少進めて石とチケチャレするかな アビスの魂渋すぎて全然たまんねえな
今月までにリトリーとジャンヌの像交換頑張ってしといたほうがいいのか
石交換までは絶対むりやな アビスの魂Lv50でも2個とかだしな
高レベルだと沢山落ちるのだろうか なんでイベントのセットになってるアイテムの交換は1個ずつしかできなんだろ面倒くさいわぁ。 >>340
普通
スタンかシンボルで生き残る先を見つけるしかない ランモバってアタックとマジック両方使うキャラいたっけ…?
俺のいた頃だといなかった気がするんやが アーサーは同陣営のシンボル持ちが来なければまぁ居場所はあるやろ >>344
ガラハッドの元になったソニア
結構強いんだがエンチャ泣かせだったわ >>346
一応いたんだな
でも配布武器が最適解になることはまずないよな… スタン効く相手ならクイックエンチャとシヴァとナイチンでスタンさせまくるのとか強そうだなと考えたことはあったな
実際はどうだか知らんが エンチャントって取り敢えず深く考えずに全員4セットしておけばok? おー
経験・強化ボードセットはこれいいな未育成含む5人を40程度にはできたわ
上級スキルも簡単に開放できるし、実はなかなかいいイベントなのでは? ランモバはコラボしまくってたけどこれもなにかとコラボするのかな 防具はまだつなぎで使えるが杖の方はゴミなんで砕いて武器と交換した方が良いと思うわ 武器は記念品として残す為一個砕いて防具も片方から一個砕いて交換するかなぁ
防具の方は使えるレベルではあるけど2つとも使いたい!ってほどじゃないし
今交換したら当たる気がするんよ 手持ちが
マリー、ナイチン、ネロ、ジーク、呂布
なんだけど、毎日3人星上げていくなら誰が優先? これってさ射程1の呂布に射程2のアルテミスつけたとすると
射程1攻撃も射程2攻撃もできるけど、攻撃力は一人分ってこと? 低級エンチャはどうせゴミみたいな数値しか付かないから
とりあえず使ってる装備でもセット目当てでつけちまおう 能力の説明すらまともに表示できないように作っちゃうってのは勘弁して欲しいけどねえ
しかも「また」だし
なんで自前に前例があるのにまたやらかすのか チュートリアルスキップを選んだのになんでチュートリアルさせられてるの?
バグだからお詫びはよ >>355
マリー、ジークの☆6最優先
ナイチンは一旦☆4
ってかんじじゃね 1マスはアルテミスの火力が近接ペナでダウンしてて
2マスは呂布が攻撃できずアルテミスのみ
呂布がスキルの2マス攻撃した時だけ火力でる キャラクエ追加入場券を買おうか迷ってるんだけど、これって1枚でクエ1回だけなのかな?
1枚で3回入れたりしない…? アクセ性王の護符のやつだったわ
とりあえずタンクに使えるからよしとしてやるか しかしいくらか直して欲しいところあるとはいえまともに遊べるDMMゲーってほんと久々だわ >>365
めちゃくちゃ面白いわ
ゲーム内容自体には不満ないな
天井200連とかは不満あるけど >>366
特に感情も無くskip押すゲームでも続くだけマシなのが多かったもんなぁ
ガチャ確率はまぁ普通だけどPUの確率もう少し上げて欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています