【DMM.R18】要塞少女 Part157
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part156
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635630342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured というか毒沼はたいして用意しないのに、毒霧が多すぎるんだよな
ニット帽被ってないマイヤちゃんが全滅する勢い 飯食う前にお薬飲ませてオートしたけどだいぶ残ってたから眺めてたら
空飛ぶ天狗って対空攻撃できないのね弱体化してるじゃない ドロアップの話題ついでに聞きたいんですけどルーレットの強化アイテムアップとアイテムドロップアップってどう違うんです? クル・強化アイテムUPは多分クルと強化の欠片・結晶・大結晶の数が増えてる?
アイテムドロップUPはドロップしたアイテムの数が増える
ちなみに討伐で2個出るものはアイテムドロップ30%の時も2個と表示されてるけど実際は3個手に入ってる >>103
結構昔から、つか恐らく初期からの謎仕様
まぁ、要塞運営ちゃんだしね >>102
なるほど強化アイテムっていうのは結晶のみでアイテムドロップは結晶含めたアイテム全般ってことでいいのかな
ありがとう マイヤ時計まねてみたけど小型化が難しいでしゅねぇ。 >>106
むしろ大型化しててもいいから1周30秒とか1分とかの壮大なのを作って欲しい 編成制限を超えるパーツは自動で打ってくれねえかなぁ
古代のパーツはスタック式にしてくれねえかなぁ パーツはせめて受け取らずに売らせてくれ
未読だと削除できない迷惑メールかよ オトギでもあったけどプレボから選択式で(←ここ重要)売却させて欲しいねぇ
ここの運営の児童売却だと石とか輝きとか売られる未来しか見えない 児童売却…石が売られる、後ろの文で薄い本というより、なんか魔石とり体内から取り出されて殺されてそう プニランさんなら全部買っていくから問題ないのでしゅ
むしろ共犯者 プレボからじゃなくて、パーツ獲得時に自動売却するかのチェックがあれば誤売却は起きない
自動売却する対象を選択できるとなお良し しばらく放置してたが生産だいぶ使いやすくなってたんだな
一括作成時のステータスの表記が不一致だけど イベミッションチケからアスカ
「コストHPのバラスがよく壁役として云々」そんな地味な性能で大丈夫か >>121
列車の児童売却設定あたりかな
あれは凄く便利だけどここの運営のUIでやったらレアパーツを間違えて売る未来しか見えない 売ったレアパーツは、また拾えばいい
それだけでしゅ このゲームで児童っぽいキャラって誰だ?
ぷにぷに勢もそこまで幼くはないよね >>129
マーシャとかメルヤとかライカとか…かな? HATO のインパクトが強すぎて忘れられてしまったエレパスさんとか そういえば頭文字がマの子と、その妹さんも児童なのでは? >>131
偶然だろうがマイヤと名前が似た子が多い >>137
全てのぷにぷにの始まりはマイヤなのでしゅ こう見ると幼そうなキャラってみんな亜人なんだな
可愛いキャラを愛でるのと動物を愛でるのは近いってことなのしら エビ人族って珍しい種族だよな
要塞以外でみたことない こうしてみると、獣人は小柄という設定の割に案外童女はいないんだな。
ちらっと名前のあがったシャウちゃんもおっぱいがないだけで童女って感じではないしな。 要塞最弱シンシアちゃんは無凸マイヤちゃんよりは強くなったよね! >>150
でもシャウちゃんぷにランさんに狙われてるぞ >>158
魔獣相手にオートで不発弾かますしな。
かといって進軍だと一人騎士団みたいにスクラム配置してくれないと使い道がが。 >>158
ジェナちゃんの使えなさもなかなか。というか実装でラヴィーナと同期だったっけ 今ってジェナのコスト7なんだな
落とす骸骨さえ強ければ普通に戦力になりそうだが よく見たらネクサスの兼用パーツが全部外れてて
設定し直したら解体作業とかのチャレクエ普通にクリアできたわ…あの苦戦してた時間はいったい… >>163
同じ症状で同じチャレンジ余裕でクリアできたw
助かりました
クリア出来ないから放置してたのに本当にここの運営はひどい メモリといえばHATO引いてからブースター金すら0、虹4マス系も0なのにマンさん50秒残して倒せるようになって草
やっぱこれ性能おかしいわ ブースターとHATOさん揃ってればマンさんは10秒ちょいで終わるから、そんなもんじゃね。 >>170
記憶が正しければ今年のユノたちの頃はハードどころかノーマルでヒイヒイ言ってた気がする
無凸HATO(というか魔獣用の構成がイベント入手以外だと星4が3-5凸程度)なのでやっぱインフレしてんだなって
ちなまだHATO60レベ止まり ダメージディーラーと足止めを同時にこなす時点で魔獣戦においては隙がなさすぎるからな >>172
それなー、ゲージヤベェ
召喚ユニットってキャスター用の装備効果、キャスターキャラ同様のってるよね?
流石になしでこれならやばすぎて強すぎない発言はないなと、まったり遊んでる人なので最近やっと実感したところでした サーペントの上位版はHATO対策やるのだろうかね
常時頭上に毒霧発生させてたりとか ブレイク条件がキャスターからジャマーに変わったりして 魔獣エビ
泡で一定サイズ以下のキャラを包んで捕獲、一体でも捕まるとそのキャラは戦闘中リキャスト不可能
これならガーディアンや大型アタッカーしか使えなくさせられるな 高1は久しぶりに水着ヘルガが活躍できるステージだった なんかいつのまにか、要塞画面への遷移が滅茶苦茶早くなってるな
常時毒霧はさすがにHATOメタすぎてふざけんなと思うけど
攻撃速度上げて、犬みたいな低体力限定の範囲攻撃を0%からやらせるだけでHATO壊滅するんじゃね 解体作業いつのまにか簡単になってたりする?
なんかあんまりつよくなってないはずなのにあっさりクリアできた いっさい編成変えてないのに余裕のテクニカルフィニッシュ
前はボッコボコだったのに明らかに何か変わってるな 最近の変化と言えばデストロイヤーとかガーディアンとかのステータスが倍増してるけどそれのせいじゃない? 緑はカウダが明らかに強くなったのと
アクセで盛りまくったイロハがコスト分の働きはするようになったかな(個人の感想です 編成変えてない=強化前のデストロイヤー達雑魚は選択肢にすら入ってないから居ないんやで 敵の配置とか変わってないならあの理不尽な雷が減ってるとかじゃねーかな 他人のクリア動画で確認しようと思って解体作業でyoutube検索したら
マイヤちゃんの好きそうなものがたくさんでてきてほっこりした 要塞の稼ぎが悪いから解体作業で出稼ぎするマイヤちゃん
本人はわりと楽しそう ついでに敵のデストロイヤー・ガーディアンが強化されてたら地獄だったな HP20万くらいのゴーレムとか出てきても苦戦しないと思う
さすがに一度に4,5体も出て来たらキツいかもしれないけど エビは妄想なんてしてないでさっさと美味いすごろくの準備でもしとけ HP20万のゴーレムなんてマイヤちゃんのおもちゃになるだけじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています