【DMM.R18】オトギフロンティアR 822冊目
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>>1乙ゼット
次のリア王ガチャってピックアップは一人だよな? キャラデータはまだ仕込まれてないんだっけか
次のメンテは15日? 次は久しぶりのユニゾンだから存分にきゅうりを集められるぞ! きゅうりとロールケーキだけ別のイベントに移植してユニゾン廃止しない?
あんま美味しくないのよね、周回時間かかるしBP要るし
全部レイドでいいなぁ >>1乙
お伽噺における三姉妹(兄妹)末っ子の真人間率の高さはなんなんだろ ユニゾンはシュバルが最後だったっけ?
その後はコラボでレイドに置き換わったり10人戦に置き換わったりしてるし
まあユニゾンの形式はなくしてオート周回に対応している騎士団やら浄滅戦みたいな形式にしてもらったほうが楽なんだけど オート対応してないクエの共通点がポイントを貰うクエだからなんかその辺の処理が邪魔してるんじゃないかと思う
だったらユニゾンをオート対応させるよりはすでに対応しているクエに置き換えるほうが簡単じゃないかと 今回のキャラはまだ分かんないけど地味に☆3復活の流れは嬉しい その点黄金の鳥ってすげーよな末っ子までアレな子だもん windowsアプデ入ってからなんか色々繋がりにくくなったわ >>1乙
流れと全く関係ない話しで申し訳ないのだけども、スタジアムランキング上位がサキュバスバレンタインとフェルディナ卵使ってる理由ってバフコピーだろうか?
フェル卵いないからフェル酉でやってみたけど、100億も行かなかった
八武神装備もないしフェル酉には一矢の夢なので単純にダメージソースが弱いのか、それともやはりサキュバスと卵のバフコピーが強いのか、分かる人いる? ランタンの体重にはかぼちゃ込みって書かれている
ハロローザには何も注釈がない・・・導かれる結論とは!? イベストで装備が重いだけだって自分で言ってるから(震え オリジナルローザとジバルのプロフィール実装が待たれてやまない案件 >>21
双方のバフコピーの繰り返しでなんかバグるらしい >>27
やっぱりバフコピーなんだね
バグるってことはスタジアムでしか使えないお遊び物なのかな
1位のプレイヤーとか兆だしてるし、おかしいなぁとは思ったけど マルチバフをバフコピーするとどうやらスタックするらしい
フェルディナバーストの追加攻撃数が増えてるわけではないっぽくて、超暴走魔法陣がスタックして一発当たりの威力がおかしくなってる模様
バレサキュバスでやってるのは味方全体へのバフが魔法反射だけだから、味方全体へのバフ付与のない卵フェルと合わせてマルチバフコピーをしやすいから
卵フェルディナの転生スキルがあるなら永続昇華持ちに持たせて手動でポチポチするともっとやりやすそうだけどどうなんだろ
ちなみに、バグが発生するとめっちゃくちゃ重くなる
やりすぎた場合かなりのマシンスペックがないと戦闘終了まで漕ぎ着けなくなるので注意 ちなみにバフコピーバグをやる場合、如何にマルチバフをコピーするかが重要になるのでサブスキルは何もないほうが大きいダメージになりやすい
兆くらいのダメージならバレサキュと卵フェルにパッシブだけ載せて固有をオートで撃たせるだけで行く >>32
威力増強系はアイコンが違うバフでなら重ねて効果を得られるけど、同じアイコンのバフはスタック数が表示されるものじゃない限り上書きでしょ
だからマルチバフ継続中に再度同じマルチバフを付与するスキル撃っても普通は上書きされるだけで重複しない
けど、バフコピーの場合はスタック数が表示されないバフでも内部的にスタックされてるらしいって話 スタジアムでしか通用しないテクならむしろどこまで行けるか検証してほしいなw 試したことはないけど多分天空神殿のタイムリミットバトルでもできなくはないと思う
天空神殿も1ターン30秒あるんで、マルチバフ付与のタイミングをしっかり見計らった上で、バフコピー運と再チャージ運が良ければいけると思う
深層やレイドだと1ターンが短いし敵からの攻撃もあるんで難しいかな
アイドルエールならバフなしで回復できるけどその分固有を撃つ時間が削られるし
時間でターンが切り替わらないユニゾンや浄滅戦なんかのバトルだと時間の猶予はできるけどマルチバフをコピーするまでの固有でトリガー踏んでやられそう
踏ん張り積みまくればいけるかもだけど普通に戦ったほうが楽だろうねw 詳しく教えてくれて、ありがとう!
なんにせよフェル卵ないので出来なさそうだけど、いつか迎えれたら遊んでみます。笑
ステップアップでバレンタインサキュバス来てくれたけど、フェル卵は来ず。 >>34
そんな仕様だったっけ
じゃあ記憶違いかなー ママキャラが多いのは良いが旦那についてあまり触れられないことにオトギ世界の闇を感じる
べ、別に夫のより大きいのと言わせたいわけじゃないんだからね! リアちゃんも原典じゃパパだから旦那は影も形もないからな パパはママ化するか殺されるおそるべしGR1。やはりGR2は必要
うんうん あれだけ村人率の高い世界で姉妹全員似てないから後はわかるな? >>34
2019年12月に2部姐さんで検証した事あるけど
変化スキル超変化スキル2回ずつ発動でちゃんと+2000%になってたよ
今は重複適用されないなら連続攻撃みたいにサイレント弱体されたのかもね 同期ズレで参加者が居ないレイドになったからトップに戻ろうとしたら
ちょうど日付変更でタイトルに移動しろが出たと思ったらリザルトに飛ばされてリロードするはめになったw
今重いからだろうけどこの現象は初めてだわ ソルマレディさんも今日で最後か他にBPイベなかったのもあってすごい長い期間いたように感じる 100人レイドで6人しか入らずに殴り切るとか時間かかるだけだった 5thしか殴ってないけどこっちはほぼ10人になるな100人殴ってる人がいないんじゃね レイドトップに入ると空のリザルトに飛ばされて操作不能するようになったw
戦闘も終わってるから再開キャンセルも無理だしウケル
日付変更する前に抜けておけば…運営に泣きつくしかないか 日付変更の時間帯は駄目だな
23時くらいだとそんなでもなかったけど皆入り直すタイミングだと重くなる
ゲームにならないほどじゃないが重いなと実感できるくらいには重い この時間帯は自動周回も少しきつい時あるね。
やっぱりスケールダウンしたのかな。 村人があろうがなかろうが創作ファンタジーでの親子の髪や目の色の違いとかオトギの属性並みに誤差じゃろ >>54
前スレの900あたりで書いたけど同じ症状っぽいね
同期ズレで取り残されたとこからトップに戻ったら発生したってのも同じっぽいし >・助っ人選択機能の改修準備
>・オトギコイン有効期限表示機能の実
これはいいんだけどさ次のメンテで重いの少しは改善して欲しいね キトーネとアゾールは本当にオトギの親子か!?ってくらい珍しくにてる親子だったね 同期ずれしているぽい複数人いるのに自分の名前しかでない部屋に入ったらリザルトがでないようにリタイアすれば監獄回避できるかな
とりあえず日付変わる前後はクエストやらないほうがいいな Android版のゲスト垢切りってこれさ、少しでも休眠ユーザーや課金する気皆無なユーザー減らして軽くしようって魂胆かね?
最近の重さはやっぱコストカットの影響で、元のサーバに戻したり増設方向で改善する気はないって表れだったりするんじゃね >>65
>メールアドレスやプロフィールの登録を行わずにゲームを遊ぶことができます。
こうあるからリセマラで生み出されたゴミデータが多そうだから鯖増設するしない関係なく消したいだろうな
何よりもこんなのリセマラ用機能みたいなもんだし まぁ課金がそもそもできないアカウントってことでUNAにはなんのありがたみもないアカウントだろうし、ゴミデータ大量にありそうだから消すこと自体は大賛成
今回の時折重くなる件がそれで解消するならそれだけでいいんだけど、解消しきれなかった場合にこれ以上はお手上げなんでそのままにしますってのだけは勘弁してほしいな 上のレス見てスタジアムやってみたけど初めて1000億とか出て楽しい
フェルじゃなくてさっきゅんが出すのねw
でも残り30秒くらいから死ぬほど重くなって壊れるかとおもた またソリマレディ監獄に収監されてしまった人がいるな
監獄はレイドTOPに入ると出てくるリザルト画面に移動しますの窓にキャンセルのボタンも付けてさっきの戦闘結果を放棄することができるようにすればプレイヤー側でも回避できそうだが
あれ多分リザルト結果の読み込みに失敗して無限ループしているのだろうし この時間帯は驚くほど軽いな
午後になるにつれ重くなっていく気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています