【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part76
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW f4f3-BMop)2021/11/19(金) 17:00:08.71ID:TvgfkSu90
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5692-ZITb)2021/11/19(金) 19:15:06.28ID:HRK95bMs0
チンゲは強いけどチンゲ使うと特定のキャラばっか使うことになるから偏愛型の隊長にオススメ
マリーはいろんなキャラを前線に送り込むことができるから博愛型の隊長にオススメ
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 864c-ylQ7)2021/11/19(金) 19:18:38.88ID:hOvyxtkZ0
チンゲは申し訳程度の回復じゃなくてウィンドカッターで殴ったり再行動させると全員のサポを生き返らせる
の方が正しい表現
歩くと勝手にヒールカーテンのおまけがあるから回復以外に1手使えるんだわ
アタッカーを先行させるプレイングだとマリーなんじゃね
0111名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Saa2-ylQ7)2021/11/19(金) 19:20:43.04ID:ItN/ZjVma
どのみちヒーラーは2体いらないし、どっちかいるなら
火力押せ押せで装備も万全に揃いきってたらナイチンで行けるし
不安だと感じたら回復特化のマリー使ってりゃいいんじゃね?
って感じだね
今後運営がマゾイマップ更新してきた時のために2体持ってる人は
両方育てておく感じでいいんじゃないかと。
0114名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5a-PFC0)2021/11/19(金) 19:21:18.95ID:So1MgE8Wr
厄神のギミックも元々は固有技の範囲とか無策で直撃したらほぼ壊滅するような火力だったのが張り付いて殴ってるだけだしな

ジークがタイマン勝負しないといけないような強ボスが来ることはあるんだろうか?
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5ae-ylQ7)2021/11/19(金) 19:24:21.01ID:tTZAMblc0
マリーは敵が弱すぎる上にタンクシステムが死んでるせいで割食ってるのもある
本来ならチンゲと等価かそれ以上のはずでこんな事にはならん
0126名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp45-50Gd)2021/11/19(金) 19:27:54.19ID:2LaF6MAQp
本来マリーはタンクすらワンパン決めてくる糞ボスを単体バフで守るって感じなんやろなあ

そこまで難しくないもんな
0127名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5a-PFC0)2021/11/19(金) 19:28:23.75ID:So1MgE8Wr
>>124
敵が弱いからタンク(の役割)が死んでる、だろ

元ゲの追加育成要素は
・太古(キャラに付けるエンチャ)
・キャラ専用装備
・覚醒(スキル6コスト化&3コススキル)
・SP(上位クラスチェンジ)
って感じだけどSPはどっちかというと旧キャラの救済要素だからなー
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5ae-ylQ7)2021/11/19(金) 19:29:17.36ID:tTZAMblc0
>>124
タンクじゃないと受けが成立しない程強い敵は居ない上に
例え出てきても現状射程2や範囲スキルからの固定ダメや回復阻害の応酬でタンクが役に立たない
別に矛盾してなくね?
0131名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Saa2-ylQ7)2021/11/19(金) 19:30:04.71ID:ItN/ZjVma
そうですわ
玄人向け=ナイチン
素人向け=マリー
これで合ってるし火力キャラが☆増えだして装備も万全になった暁には
マリーはいらない子になるんですわ
今のゆるゆる仕様のままだとですが。
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5692-ZITb)2021/11/19(金) 19:33:46.12ID:HRK95bMs0
呂布は打たれ弱そうに見えてダメージカットついてるから結構固いよな
弓は知らんというかエルフ強すぎてエアリアルじゃなくてもワンパンで沈むしあんま関係ない気もする
0146名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5a-PFC0)2021/11/19(金) 19:34:12.94ID:So1MgE8Wr
>>136
後はネロが最大移動からシンボルバフ付きで殴っても反撃で即死するキチガイを殴る時とか物理5割軽減みたいなのを無理に突破するとかね

結局強敵がいないと出番がない
0149名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5a-PFC0)2021/11/19(金) 19:35:59.86ID:So1MgE8Wr
>>141
基本的にアタック・マジック・ディフェンス・レジストバフデバフは一番効果の高いやつしか機能しない
シンボルバフがかかってるとフォーチュンは無意味

元ゲはね
0150名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabf-3m3w)2021/11/19(金) 19:36:37.57ID:xRrOXaOka
このゲームは相手の射程外にキャラ置けば勝手に近づいてきてくれるからな
釣る場合に相手の射程内に踏み込んでまず1発殴られるって必要が無いからタンクが無くても回せるというシステム的な問題

まさか語ってる奴がこんな基本的な事すら分かってないとは…
低難易度化は村民の知能に合わせた良い調整だと思う
0155名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp45-50Gd)2021/11/19(金) 19:37:44.97ID:2LaF6MAQp
>>137
本当だ、失礼。

なんかタンクとの相性もイマイチ分からなくなったわ…タンクのマジック3倍回復してもたかが知れてないか?
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3447-Jt23)2021/11/19(金) 19:47:13.08ID:aZlfEtqk0
このゲームの場合、アタックにウェイト傾け過ぎて殴り合いの余地がなく紙ディフェンス化してることが問題では?
ソシャゲデザインでゲームスピード早める処置だろうけど、高難易度エンドコンテンツに両軍ダメカット30〜50%ぐらいのもあってもいいかもね
ダメージの入り方が0か100かみたいな極端な入り方しすぎなんだよな
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5ae-ylQ7)2021/11/19(金) 19:49:00.81ID:tTZAMblc0
>>150
そんな事偉そうに言われてもなぁ
問題はそのせいで必要以上に下がった難易度を、高倍率な射程2〜スキルや
反撃不可能な範囲スキルばら撒いて解決した事だろ。過剰戦力でも使い物にさえなればそれで良いんだし
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3868-Jt23)2021/11/19(金) 19:50:52.80ID:39aBi56B0
カティアから逃げるな

おさんぽカティア
カティア危機一髪!
カティアは逃げられない!
カティア絶体絶命!
まいごのカティア
これは…カティアの気配!
カティアの装備品収集!
狡猾なカティア
カティアを見つけました!
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