【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part76
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part75
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637279931/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ネロをアホでも高難易度がクリア出来るようにするキャラだって分かってない人がいますね… マスタークラスか覚醒でネロがポンコツになって
敵戦力がインフレするのかね
なんかめんどい そうそうネロチンはSRPG初心者とかへの救済策だよな
ネロチン使っててヌルゲーって言うのはなんか難易度イージーで遊んでイキってる人みたい そもそもDMMユーザーはお手軽お気軽ながらプレイ大好きだしな
それを証拠にミストレが大フィーバー起こしてるじゃねえか
それでなくてもこのゲームは自動戦闘が死んでるし手動推奨なんだよ
この手動推奨ってのが完全たる落ち度なんだわ
手動だとスムーズに攻略できてもAUTOでなきゃDMMユーザーには受けない
これが大誤算ってな感じで1位取れないんだわ
にも拘らず高難易度やりたいやつはAUTOで周回できるまで装備掘りと強化やってろ
じゃなきゃ今以上に終わる 共闘EXプラスでLvを選べればいいのにね
廃層は120くらいいけるやろ
報酬をどうするかは問題だが >>936
高難度いらないのにそれを使う装備を求めるんかよw >>953
馬群に沈むという意味ではそうかもしれんがネロは多分ずっと第一線だぞ コンテンツある程度出揃わないと何ともだが現状飽きが来てる
あとバグが酷すぎてβ版やってる気分 お前らに合わせて敵の強さを半分程度に抑えて救済キャラの大幅強化して難易度と言う言葉が出てくる時点でなぁ
ランモバのれじぇくろ互換縛りでもしてきたら? >>949
まあそれができん以上は大味なゲームにしかならんし人権も糞もねえわな 本家のwiki見た感じ、クラススキルとかいうのがキャラごとにあるっぽいしそれじゃないのかねマスタークラスって
なんかクラスをマスターするとステータス補正が貰えるみたいだけど >>915
霜月はライブに行って百貫デブと知ったら興味なくなったわ
片霧烈火もそう 上位は最適解使ってくるからそれにあわした難度にするのは仕方ない >>962
太古の咆哮というコンテンツがギミックボス倒してキャラ(クラス毎に別扱い)に対して使うエンチャみたいな素材を入手する
向こうで最初に追加された要素だから多分コレ
クラスチェンジがオミットされてるからソレ関係の可能性もあるけど Ducaさんの悪口は止めろ😡
それでも一番好きな歌手だけど😁 共闘に宝箱実装しろよ
全てのユーザーがSS装備を獲得できる
そうだな宝箱出現確率はランダムにして10%程度でいい
やったー宝箱が出たぞーてな感じでユーザーは盛り上がる
俺へのアイデアアドバイス料金は石1万でいい >>952
アホがネロ使うと
攻撃前に1マスしか移動せずに攻撃したり5マス戻れるのにわざわざ敵の攻撃くらう位置に止まって瀕死状態になってるやついるぞ 共闘はネロとかソロモンでええんよ時短にもなるし楽に安定する
でも塔とかは他のキャラでやった方が面白いし達成感あるで マップ宝箱出てないっぽいのでリログします
おつかれさまでした
たのしい! マップ見て宝箱なかった瞬間に切断するクソゲーになるじゃねえか >>965
これまさか主人公強制出撃とか無いよな😨 エロゲシンガーで美人なのってRincaさんしかおらんかな >>967
宝箱を開けたプレイヤーのみ入手のギスギス仕様やろうぜw ネロに2マス射程のサポ付けて1マス攻撃してるアホもいる スキップあるから列車の苦行よりまし
ランモバベースの時間泥棒とか確実に死産だったから対人とか面倒な糞時間かかる糞コンテンツ削除した事だけはテク糞を評価するよ ぶっちゃけミストレは今回のコラボで萎えたわ
一気にわけのわからんコラボキャラ増やしすぎ
これが逆効果で俺を萎えさせた 塔追加してほしーな追加分スキップもなしでいいや
週末のんびり手動やりたい サブクエ7部でクラスチェンジ素材入手とかなら盛り上がるんだがな
そこまでして倒す敵とか居ないけど >>978
ゲーム内で2マスサポのデメリットって説明されてたっけ?
最初の頃アルテミス付けたアーサーが一杯いたよね 小太郎のタレントってアクティブなバフ1つにつき自身のアタック/ディフェンス5%up(3回まで重複)なんだけどさ、これシンボルバフ使うと1発で5つぐらいバフ付くから一瞬で上限15%まで発動するよな?
元ネタ的に★6だと21%まで上がるらしいんだが、かなり強くねーか
これだけ強タレント持っててランモバのシルバーウルフは使われなかったんか >>955
ミストレは本家より放置が快適になってるからな
DMMへの適応能力すげーわ >>967
宝箱開けた瞬間にフリーズするんですね🤭 >>981
てめーは俺を萎えさせた!ってなんか心の弱い承太郎みたいな 太古って能力アップで再移動みたいなのが追加される要素じゃないし太古じゃないでしょ
そもそも太古はこないとおもう 共闘はさっさと見切りつけてフレのキャラ借りて戦うソロコンテンツにした方がいいぞ
マルチプレイはこの運営の手には余る 現段階だと共闘の難易度増やすよりは塔増設の方が良いかもなスタミナいらんし
65階はよ >>980
死にそうだと分かっていても殴れそうなの槍しかおらんし次のプレイヤーも同じくらいのネロだし殴るしかないみたいな時が悲しい >>985
この部隊に5つ以上の強化効果が付与されている場合、ダメージ+15%。効果が4ターン続く。
これパトラちゃんの元ネタのシンボルスキルだよ 塔65階はHP200万ぐらいの敵を20ターンかけて倒す感じで頼む
それならデバフキャラも生きてくる 塔登り切って飽きてきたから
低能だけど共闘EX突っ込むんで介護よろしく頼むな >>994
別のシンボルスキルと比較してもしゃーなくね?
こっちならタレントにネロのシンボルスキル重ねるだけだし >>995
それも結局クイックお祈りゲー化して
高難易度を声高に主張した歯ごたえマン当人が筆頭になって文句言い始めるぞ エンドコンテンツの塔がおざなりすぎてな
もっと強くしていいぞ
そうすりゃやることも増える このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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