【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part86
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 7e80-XHI8)2021/11/26(金) 05:16:34.49ID:i6cM+LFf0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part85
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0956名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa4a-t2hr)2021/11/26(金) 19:48:13.70ID:qiVl9v1Pa
DRサポ育ててる奴はSSRの星が増えだしてから育てるのか?
それとも併用して育ててるのか?
キャラのレベリングも簡単じゃないしスタミナも絡んでくるから
俺は一切SR使ってないわ
このゲームの仕様上、後々首閉まるのもわかってるしな
0964名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf7-qrAE)2021/11/26(金) 19:51:41.02ID:1VRSWf1jr
ネロおりゃんくても大丈夫
無課金でのんびり遊ぶ方が楽しめるゲームになってるお
廃課金冷遇!
0967名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa4a-t2hr)2021/11/26(金) 19:52:23.38ID:qiVl9v1Pa
だろうな
SRは目先の数字だけで最終的にはSSRには劣るしな
どれかに絞ってじゃないと後からSSR育成に苦しむよな
それが分かってのことなら何も言わんわ
0971名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Spf7-kpZh)2021/11/26(金) 19:53:11.96ID:Ielr3v26p
ネロ運用に関して申すなら、一撃離脱できるネロをなんでわざわざ槍確殺出来なくしてまで2マス運用するの?と言うね

別に2マスの敵には普通に喰らうわけだし、1マスの敵は物理だから5マス移動でディフェンスクソ上がるから微々たるダメージでターン終了時の回復で事足りるし、
そもそもそれでやられると思ったら範囲外に逃げれば良いだけだしで、2マス運用の利点が見当たらない、カッコいいくらいか?
0978名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-kGrn)2021/11/26(金) 19:57:03.45ID:tIg4u0csa
ぶっちゃけサポは付け替えすりゃ良いから8体ぐらい普通に育ててるな
韋駄天、九天、マーメイドは全員使い勝手違うから育てるし魔法にはキキーモラがさいつよだし
サポは特に低レアが強い
0986名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa4a-t2hr)2021/11/26(金) 19:58:18.96ID:qiVl9v1Pa
全体攻撃スキル持ってるサポは後々活きてくると思うわ
それが例え今は小さな数値であっても
キャラのレべルアップと装備の充実性とその強化具合
それによって与えられるダメ値も反映しだすやろ
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe98-Frdo)2021/11/26(金) 20:00:08.66ID:zOyQmki+0
スサノオのディフェンス低すぎ設定間違ってない?
0998名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e244-p7Pl)2021/11/26(金) 20:01:59.43ID:wQAOMHaN0
>>986
サポの攻撃はサポのステータスしか見ないから装備は関係ない
敵が雑魚しかいない今がピーク

最初に塔を登った時の絶望を思い出せ
高難易度でのサポートスキルはバフデバフ以外価値がない
1000名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07ae-t2hr)2021/11/26(金) 20:02:19.58ID:S19lKhDB0
メインもすぐ死ぬってかフィジカルだけならサブの方が硬いけど
結局サポが先ダメージ食らうからな。攻めではアルテミスがクソ硬いけど
受けでは白虎くらい特化してないとクッションスポンジにすらならない
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