【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part88
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 思い出のスカーフ、出たときははずれだと思ったけど、サポートにも効果乗るってみて当たりじゃんってなったわ
クーフーリン引けたらつけたい アクセ欲しい
アクセロクなの出てない
そんな奴に限って無課金なんだろ
早く辞めちまえ 運を使い果たしてもいいから常闇のネックレスが欲しい 羅刹と戦姫みたいにアタック上がるやつ全部当たりだからw
ガチで外れって思ってたんか >>345
タレントはパッシブじゃないから封印不可 でもぶっちゃけssrアクセはまだ大当たりみたいなのはないよね
どれもどんぐり >>346
実際強化してるから釣りじゃないと思ってマジレスするけど
青帝以外全部欲しい ふと自分のSSRアクセ見たらレガースに巨神のベルト二つと戦姫の盾しか無かったよ… >>349
青帝は強いぞ
基本でアタック5%付いてる上に、固定でアタック分ダメージだからな
仮に1200と仮定した場合、アタック+120のステupと同等の効果がある
火力控えめになりがちな遠隔武器と組み合わせると特に使い勝手良い いや、鮮血とかいらんやろ
どれもどんぐりはさすがにないなぁ アクティブによる〜が付いてなきゃ良い装備はあるんだけどな 特攻系アクセはずれ扱いする奴いるがいらんのなら欲しいくらいだわ
特に覇王のほう >>345
ありがとう
結局対策はないのか・・・
敵が〇〇使ってくるからXX装備とかゲームの定番なのに 覇王とか戦姫は当たりというかたくさんほしいわ
ボスがエアリアルやソーサラーなら人数分必要 >>351
お前みたいな奴が見下して気持ちよくなる為に無課金は必要だろ。
すみません言いすぎました許してください。 アタック+8%に加えて条件ありとはいえ追加効果あるとか今のアクセの中じゃ普通に大当たりだわ エンチャントがあるから頻繁に装備の換装が必要になるスタイルは御免被りたいんだ アルティメットより覇王とかほしい
別に全ステアップする必要ないしな
戦力ランキング載りたいなら別だが 豪傑のレガースが2歩じゃなくキャラ基準の歩数なら神だったのに
韋駄天クーちゃんにつけるのに アクセは鮮血、十字架、巨神以外なら割となんでも良いわ
アタックやマジック系に偏るとちょっと困るけどそれだけ あるティアメットは全UP+無効化もあるしな
持ってないんだろ?
コレが最強クラス アルティメットリングはヒーラー用かなーと思ったけど沈黙防げないんだよな
SRオシャレなリボン最強だった 無効化ってアクティブによるものだけね
何でもデバフ無効化するわけじゃないから >>374
レガースとオリハルコンか
間違いなく大当たりだなw まあ確かにどんぐりは言い過ぎかもだが明確な大当たりみたいなのはないでしょ
どれもそこそこ使える やっぱレガースだな
自己回復持ってる呂布に付けたらバカにされなくなるぞ
レガース装着させてない呂布は糞だが。 レガース当たりなの?アタックもマジックも上がらんしもう装備してねえわw レガースってディフェンスだしつけるならタンクじゃないの レガースはタケルくんに履いて貰ってる
ディフェンスアップも悪くないしサリエル付けて回復回数増やせる レガースは待機時発動系が二回出るって聞いたからエレメンタルハットとフリューテッドアーマーとセットで試したい レガースはいろいろ使い道あるから腐らなそうではある 呂布は防御面がやや劣ってる分自己回復を備えてる
その両府にレガースを装着させることで再移動後にさらに回復することが出来る
そうすることで無限HPMAXの呂布が誕生するんだぜ
レガース装着させてる呂布ばかにすんなよ アタックマジックアクセ引いててハズレとか十字架と治癒効果の呪いにかかって欲しかった レガース、常闇、宝星、スカーフ辺りが当たりだな
後は太陽と巨人が中当たりぐらい
マリー完凸したら巨人持たせたタンク運用したいわ 倉庫にロザリオ2つと十字架が並んでて
アクセ一覧見る度に浄化されそうです でもそれワンパン(される)呂布には無意味っすよね? マリーにはオリハルコン渡したわ
常闇服装備させてオートで厄神殴ってくれてる >>394
おうよ
フルボッコでリンチされたらおしまいなんだぜ
だから呂布を扱うには慎重に手動が推奨されるんだぜ スカーフってアクセの中でも1位2位を争う外れだと思う 手持ちはレガース宝星神龍約束の4つだななんかイランの売った気はする >>397
タンクで使えるだろ
まぁタンクがいらんけどな今の難易度じゃ 個人的には愛用してる常闇が頭一つ抜けてる感あるなぁ
いやこれしかSSRアクセはまともに鍛えてないから適当言ったけど
サポスキルで倒しても全スキルCT-1されたのは感動だったわ
ジルドレのいいお供です タンクにつけるならスカーフは発動条件あってないようなもんだしね 鈍足にレガース付けても移動がUPされるだけだし色々試したけど
レガースは呂布が一番相性いいと思う
移動UPにプラス自己回復っていう技を繰り出せるのは呂布しかいない
最先端まで突っ込んでもレガースで後退して回復するっていうのうは荒業だ
呂布サイコー!ヒーラーなんていらねーぜ! 常闇チンゲクイックゴリラなら再行動を超回転できるな まぁ俺の場合はアクセはともかく武器運が終わってるな
紅蓮ブルプラアストラル蒼水晶バスター断罪グリモワ全部ないわ
個人的にはアブデスも欲しい スカーフはサポにも乗るからな
HP/ディフェンスだし、条件も味方のカバーに動くタンクだと無いようなもの
全知全能もそういう意味では使えそうだけど、逆に味方が近くに居るとアタック補正消えるのが微妙すぎる
比較すると全知なら効果安定してる青帝のがやっぱ上だな >>359
手持ち羅刹×2、麒麟、レガース、ヴィーナス、宝星やけど髭出た時はぶち切れて即分解したわ
その計算だとアタック5%乗せた上に更に10%アップって効果になるけどマ? ヒラはSRリボンつけたいけどチンゲならレガースで四股踏んで回復もありか >>407
それは試してなかったがチン毛にも相性いいかもな
やってみるわ レガース出ないから呂布ちゃんの乳首にアクセ付けるね スカーフサポにも乗るのか、それだと評価かなり変わるわw >>406
ステ画面でアタック840
戦闘時いろいろバフ乗ってアタック1510、最後の固定ダメは1342
たぶんトールかエンチャの戦闘時アタックバフがタイミング的に参照外なんだと思われ
固定ダメ的にはアタック134と同等の効果だから、オベイリーパーとかと違ってクラス関係なく自由に付けられるアクセでこれはそりゃ強いよねって
https://i.imgur.com/htf1tj3.jpg >>414
被ダメアップ被ダメ耐性ダウンのるからけっこうかわる 宝星とかアストラルって自分も回復するん?
だとするとめちゃ強そうだけど つまりリーパー君も強いってことか?
なんかここでの評価低いけど情報戦か? なんでスカーフはサポにも乗るんだろう?
このゲームの場合まずバグかなって思う いや、違うな
よく見たら有利相手でアタック上がってるから固定ダメの数値ズレてるのか
たぶん普通に戦闘時効果全盛りした上で固定ダメ入ってるわ
装備効果やバフとかでアタック150%前後に対して固定ダメ反映だから実質アタック20%upくらいの効果あるはず 前にもリーパーの固定ダメがアタック20%相当だから実質最強武器と主張してるの居たよな >>416
アストラルなら自分も対象になるよ
よくマリーが自己回復してる
ちなみに全員全快なら行動順トップが対象になる タイミングとか相手の問題ではあるけど、戦前固定ダメージはメイン+サポの両方にかかるけど戦後固定ダメージはほとんどの場合メインのみに入る、だから戦後固定ダメージの価値は低く見られてた 物理火力ならとりあえず青帝がダンチだな
んでそのうち火力アクセなんて要らねーよってなったら常闇付けてもいいし
ネロに常闇付けてナイチンで殴ると次のターンエンドでリザーブのCT明けるよな あと固定ダメージ系はフリーズの原因の可能性もあるからな
少なくとも今は常時使える感じではなさそう >>416
アストラルはしらんけど宝星は自分も回復するしなんなら殴らないで回復とかでも発動する >>423,427
めちゃくちゃ強いじゃんそれ
大当たりやな 多分こういうことじゃない?
だいぶ単純化するけどアタックが1200の場合、固定ダメージが1200入る
ダメージが1200増えるってのはアタックに換算すると120増えたのと同じ
なぜかと言えばダメージは計算上(アタック - ディフェンス) x 10だから(与ダメUPとか考えない場合)
なのでアタックが10%(120は1200の10%相当)増えていると主張できる
で、上の青帝の例だと相手メインにのみ固定ダメージが入ってるけどこれはサポが死んでるから
リーパー君の場合戦闘前にダメージ入るのでメイン・サポに両方固定ダメージが入る(ボスとかのメインしかいない場合とかを除く)
この場合は固定ダメージが1200 x 2で2400入るので上の換算をすればアタック20%相当と主張できる 宝星がスキル回復やタレント回復に反応するのはさすがに修正されるでしょ
と言いつつもう2度もメンテでスルーされてるけどな 全知全能強そうだけど味方が近くにいないって条件なかなかきつそう
スカーフは条件楽勝だけど 速度3のサポ全部移動力がいいやって感じになってきたけど、
ソロモンにあったのおりゃんな >>430
なるほど
周囲2マスとかフォールド関係になるとサポも範囲に入るってことか 騎兵とか飛行なら攻撃するとき大体すぐ近くに仲間おらんやろ 青帝ゴミだと思ってたけどもしかして有能アクセだった説でた? 全知全能はネロなら殴る時周りに味方いることなんてほとんどないから余裕でクリアできる
共闘もネロ複数なら殴ったら離れるから余裕
厄神とかでジークとかが張り付いてたら発動しないとかかな >>438
そうそう
ボスを想定すると厳しそうだなと
普段の雑魚相手ならいいけど >>108
根拠は何もないが「戦闘中にシュイーンシュイーンで目まぐるしく変動するパラメーターに連動させられなかった」とかいうしょうもない理由な気がする そもそもの話敵を倒しきれなかった場合の固定ダメージだから一概に強いとは言えない >>437
余裕で物理系最強アクセだぞ
もう1個欲しいぐらいだわ 珍しくまともに有益な話題だったわね
ありがとうなお前ら それ聞いて確かにってなった
やっぱ普通にアタッカーはアタックマジックの比率高いのが当たりだな あえて言うけど鎧は余るほど出るんだわ
だから装着できるユニットも絞られてくるわで
結局余るのは鎧
限界突破と強化してくなら最初はアクセから
がオヌヌメ
アクセは出にくいし集まりにくくあるものを強化
そこからやっていくうちに武器や鎧と帽子系が集まってくる
その辺りは比較的共闘で集まりやすいし厳選して強化していく その固定ダメージとやらが攻撃スキルの倍率やクリティカルでも乗算されて
なおかつフィールドで使用する範囲スキルでも入ってかつ戦闘前に入るんだったら欲しかったな 何か違和感覚えるのがアタック120のダメージ寄与度がたったの1200だけか…?って感じ
例えば最終値のATKが800でDEF300の相手殴れば5000のダメージ期待値ってことよな?乱数あるから
何か数字の話してるのに体感とかいうアバウトな感覚ですまんが、普通にもっと喰らってるような気がするんだけど気のせいか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています