【DMM.R18】要塞少女 Part159
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part158
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637701295/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施時間
12月7日 11:00 〜 12月7日 15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
▼メンテナンス内容
・★獲得イベント「私立要塞学園の日常 〜2人のマルティナ!?〜」復刻
・メインクエスト9章後編追加
・ハードモード8章追加
・プレイヤーランク上限を150まで追加
・拠点レベル上限を65まで追加
・アチーブミッションに
「バトルファインダーのバトルを5回クリア!」を追加
※毎週月曜日の5時に更新されます。
・アチーブミッションに
「ランク150まで上げよう!」を追加
・ゲーム下部に6コマ漫画を表示
・各種調整
・バトルビルダーにて、公開されている
バトルの中からランダムで一つ挑戦できる『ランダム出撃』機能を追加
・バトルビルダーにて、検索項目にバトル制限と難易度を追加
・不具合修正
・バトルファインダーの「探す」からバトルを選択し
出撃画面へ行き「戻る」を押下するとエラーが発生する
・支援エネミーが想定より強いステータスになっていた
・メインクエスト9章の9-6にて、ステージミッション
「敵ユニットを撃破しよう」が1回のバトルで達成しない
・11月30日から開催している「リミットバトル」にて、
バトルレベル93のエーテルリンクが正しい数値になっていない
・マーレのシールドのヒットポイントが0になった場合に、
ガーディアンに変化せず、消滅してしまう >>214
マーレのバグがしれっと修正予定になってるw
これはアレか、デストロイヤーとかのHP上方修正したときに
消滅後に生成するユニットのHP倍化処理が上手く行ってなくてバグったパターン?
まあでも結果的にランキングがまたカンストして笑わせてもらったから俺は満足だw >>213
誰だ・・・まあ自軍のキャラの何かってことか
そっとしておくわ >>210
パーティー8人しかいないんだから、1人ずつ適当にエビとでも入れ替えれば、8回以内に誰だか分かるはず バトルビルダーのランダム出撃悪くないと思うけど
今実装すると佐野なんとかが大量に公開しているコピペコンテンツばかり選ばれそう 何でもいいから投稿すれば石の当選率アップ!とかいう糞みたいなキャンペーンをやった運営が生み出したゴミ とりあえず投稿サイドに報酬出さなくなったの評価するよ
あれはやったらダメなやつだった 要塞たまに変なバグ起きるよな
前はルームに6人入れたら何故か7人になっててよく見たらオルハが二人いて片方は完全にフリーズしててタップしても反応無しだけど接触判定はあって他の子に押し出されてたな >>210
3Dのモデルだけ見たらルゥルゥっぽいな バトルファインダーがノルマになるって事?
どんどん面倒になっていくな バトルファインダーミッションにしてほしくないなってほしくないな
作りたい人が作ってやりたい人がやってるコンテンツだったのに
ミッション用の即終了ステージが乱造される未来見える アチーブメントはやったら報酬もらえるだけだからやらなくていいやつだぞ バトルビルダーなんて今ではステージ作るのが上手い奴or野原佐助みたいな荒らししか触ってないでしょ このゲームってゴミキャラの上方修正全然やらないよな
他のゲームはもっとやってるぞ 一応ポツポツ上方調整しているけど、最近は地味なパッシブスキル付与が多いから印象が若干薄いかもしれない
尤もデストロイヤーやキャスターとかは最近強烈な修正があったばかりだが ブラックマイヤ、ホワイトマイヤ、カオスマイヤ
ブロンズマイヤ、シルバーマイヤ、ゴールドマイヤ、ゴッドマイヤ
アクアマイヤ、ファイアマイヤ、サンダーマイヤ、ランドマイヤ、レインボーマイヤ
オジャマイヤ、Oh,My Year(オーマイヤ)、ダブルオーマイヤ
ぷにマイヤ、むちマイヤ、プリマイヤ
ケツマイヤ、チチマイヤ
すしざんマイヤ、てんてこマイヤ
ゼロランドマイヤ、ワールドイズマイヤ マイヤハーレムエピソードは今日までだから買ってない人は急いで こんだけキャラがいれば、調整面倒だからとパッシブでお茶濁したくなる気持ちはわからんでもない
多少調整入ったところでスタメンはどうせ変わらんしな
だから、天候耐性とかいうゴミを押し付けられた限定に毒耐性追加しろや janeが調子悪くてブラウザから直接だけどやりにくいわね
ビルダーにアチーブメントが追加されることで、2月のポイント足りない問題が解決されると
よいのでしゅが スマホだがLBのリザルト前でフリーズが多いな 石500まで回収したしもういいか ガチャチケの交換がゴブ45枚×5回ならまだがんばれたかもだけど135枚は心理的ハードルが高すぎて諦めた 3倍リーダーがいれば300万ポイント行った時点で全部交換しても100枚以上余る(81周回) >>243
71オートだとまるで無理だったわ
一体目しか倒せない編成だったけど二体目倒せてたと仮定しても届かない
次があったら81でやるにょ…… 他にやること無いからLv80辺り周回してたら無駄に金紙幣200枚くらい余ってた… 71と81って1枚しか変わらんし1体しか倒せてないのが足りない原因では? ほんとに300%リーダー?
1体目も確実に倒せてない可能性あるんじゃ
オートの配置位置で割とブレるし って言うか2体倒せないなら61か51にでも落とした方がマシじゃ・・・ >>250
300万だけでも最大効率で相当な周回求められるのに金チケのためにレベルあげるならともかく落とせるわけないじゃん…… 300万とかレベル30周回ですら、一日一回だけログインして裏でオートで流す程度で余裕で終わるぞ・・・ >>251
レベル落としてもいいから2匹とも落とせる構成にした方がいいぞ。
ポイントは敵倒した数によって増減するけど、ゴブはポイント高くて2匹とも逃すと半分ぐらいまでポイント落ちる。
それに対してバトルレベルはLv60→Lv99まで上げてもポイント1割も増えないからな。 リーダーいたら61でも300万とるうちに石とチケット取りきれたはず
ポイントも60以降はランク上げても誤差程度にしか変わらんし ポイント自体は昨日終わったは、オート放置するだけだし気づいたら終わってた、意外と早いもんよ
70まわしでボーナスは40%の自然回復のみでいけたで
チケ?うん、それはこれから… 300万ptと石チケ交換は終わったけど、ミッションがガチで難しいな
時間半分がヤバすぎる LV99ミッションは戦闘面はともかくコスト的にコレットが必須だと思った マイヤちゃんの3P寝室買ったかおじさん「買ったか?」 2週間前のグロ画像貼っておきますね
ttps://i.gyazo.com/c0349b2f5cb17dd815cfc033a35cbb2a.png
絆って2か月に1回ペースで更新すんのかねえ?
ともあれ、今週は石補充タイムで来週また搾り取られる未来 LV90、LV99ミッションはチャンレジ扱いじゃないか。
もらえる物もチケ3枚ずつだし、何よりコレット以外にも黄か青でそれなりのキャラ持ってないとクリア無理そう コレットの存在忘れたままクリアできたから必須ではないよ
使った方が圧倒的に楽ではあるだろうけど コレット使わない場合そのユニットでほぼ攻略できるかなり強いユニットが必要ではありそう
コレットがいれば弱めのユニットでもなんとか工夫でいけるって感じかな コレット含めて☆4以下のみでクリアってのもあるようで
頭使えれば強キャラなくともなんとでもなるが、全く考えす脳筋クリアしたいならヨウランとかとってね的なかんじ つかシューティングゲームだった記憶
画面スクロール役だけとりあえず出して、ひたすらキャスターで狙い撃つぜ状態 コレット出して魔弾フェリスを3体出せたらどうにかなった
あと罠商人 制服セリス制服マルティナフェリスみんな元々かなり強いのに超強化されてて草 あら、イベントは別に後半なにもしなくっていいのか。今回のリミットバトルはゆるゆるだったのね。 クエスト選択するとユノちゃんのロード画面から先に行かずに止まるわ
さすがにこの不具合はあかんやろ >>270
同じく。Firefoxでそうなる(キャッシュクリア済み) アプリ版でも一回同じことになった
一回落としてやり直したら行けた 最強候補だった一周年シズも謎強化されてたし
少し前から限定は復刻時にとりあえず強化しようって感じになったんじゃね マルティナのほうは覚醒出来なかったからようやく戦力になるなぁ 元々強いキャラがさらに強くなっててわろうた。
あと、たまにコルネリア、制服コダマ、ペールエールでジェットストリームアタックして遊んでたのに、
制服コダマだけ突出して強くなっちゃってちょっと悲しい。 敵サンタマイヤ地面貫通してるけど空中ユニットなのか? >>280
水エリに撃ち落とされたように見えたんだけど実は地上なのか…? firefoxで遊んでるユーザーは今不具合でプレイ不能状態だな
報告はしたけど対応しないなら切り捨てられたことになる ユノ「最近また影が薄い気がする……そやっ!自分大写しにして固まった振りしよ」 マジか・・
わいFirefoxでないとまともに出来んから対応無しならそのまま引退やんか(´・ω・`) 水色ドラゴン地上移動で地上攻撃に普通に当たるから
対空可敵レオナか(飛べないサンタマイヤ) 水色ドラゴン飛んでるように見えてぴょんぴょんしてるだけなのか 水色ドラゴンにビビって速攻しかけて敵5体撃破まで待てなかったけどアレはマイヤだったのかよ、弱く見えてきた 制服セリスちゃんの15秒バリア長すぎてデコイとして最強すぎる >>286
なんやてエリカのパッパやと…!?
ちょっとご挨拶に伺わねば シンユエちゃん味方サイドだとサクサク話を進めてくれていいね 普段はFirefoxしか使わないけど一旦Chromeでクエストやるかぁ チャレンジ両方とも最後はオートクリア出来なかったから手動でやって来た
次はハードやっつけてくる 備忘録
9-15は最新の宝箱4つマップ
それにしてもメインシナリオは本当に面白い 烏天狗のレレル65
30分試行錯誤してやっとTFクリアできたと思ったら
ゲーミングネクサスが機能してなかった悲しい
俺司令の30分返せ 直近でやっときたいのがチャレンジ
今後毎週ファインダーやったかおじ
やることはこのくらいかね? 10連で魔弾フェリス有難い
欲しかったのよねぇ、覚醒させる余裕は無いが やはりヨウランは黄色の救世主
スカタンの俺でも手動ならチャレンジ☆3クリアできた 春に制服の2人はスルーしたんだけど、セリスはバリア時間延長もあって今でも強いのはわかる
でもマルティナって現環境でも強いの?あまり話題にもならないしよくわからない
青か黄なら迷わず回したけど、今緑強化されてもなぁとちょっと悩み中 9章14話がイベントみたいに滅茶苦茶になっててシリアスが行方不明だったw チャレンジなんでこんなに簡単にしてしまったんだ…
解体作業くらいで頼むで 学園のとき何も引けなくてしばらく萎え散らかしたから復刻嬉しい 相変わらず制服組は強いな、毒耐性あるせいか雨スキル貰ったみたいだけど… 神秘の輝きが足りなくなったときのために覚醒せずに放置してたノーマルセリスを間違えて覚醒させてしまった… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています