1体目 マッドウルフ(土) 防御力5750

2体目 ガングロマッチョくん(火) 防御力4470

3体目 ショコラピオン(光) 防御力5500 暗闇有効
2・7T 全体毒
3・8T 全体防御力ダウン
一応暗闇が有効なので物理攻撃による被ダメを多少抑えることができるが
毒と防御力ダウンは全体攻撃なので暗闇では防げない。
10T持たずにやられる場合であれば毒対策、防御力底上げが必要。

4体目 ダイセツサンダルマー(風) 防御力6800
1T・6T 火風闇全体与ダメアップ(大・1.893倍) 継続1T&水土光全体攻撃力ダウン
5T 自身の防御力ダウン(小・1.194倍)・被ダメアップ(小・1.194倍) 継続5T
非常に防御力が上記の高いが敵から受けるバフと敵が自身にかけるデバフは
こちらのスキルとは別に重複が可能で特定ターンでダメージが爆発的に増える。
水土光で受ける攻撃力ダウンは攻撃力アップで打ち消し可能かは未確認。
というかこの条件で水土光で殴るやつおるん?おらんやろ。

5体目 ナイトメア・イヴ(闇) 防御力5850
2・7T 単体毒✕3回 (ヘイト・攻撃・防御、一位狙い)
3・8T 与ダメアップ
4・9T 光全体被ダメダウン 光以外被ダメアップ
光PT以外では10T持たない可能性がある。
毒攻撃と全体が重なりやられる場合は対策する必要がある。

総評
防御力が高すぎてぼっこは相変わらず死んでいる。
ぼっこダメアップキャラが3人以上いるPT以外は総攻撃力は上げる必要は無いかと。
雪だるまは6T目前に倒してしまうと総ダメージが激減するので注意。