【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part126
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
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次スレは>>900で
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part125
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639821125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (´・ω・`)厄神でオート全滅するぐらいだと塔オート無理なんじゃ
(´・ω・`)なんだかんだであのバフ超強いから死ぬ要素ないと思うし >>887
オート放置なら楽したい人だろうけど
ミッションクリアしたい人か、無双して装備や強さをお披露目したい人もおると思う >>892
ヒーラーはマリーだけで良いと思う。
ヒーラーを入れてた時はバラのとチアダンスは外してた >>815>>848
やっぱ敵槍とかワンパンきかんかったわw
いいかげんばすたーかのんよこせぇぇ 弁当もソロモンもいるんだけど配置も何も考えずにオートポチーだと気が付いたら死んでるのがなぁ 1P2P3P全てのスタートでソロモンジェノワンパンはやった フリイィイイイイズ!
弁当確定ギリギリのやつはくるんじゃねぇえええええ!
>>901乙 >>895
うん、最近外してネロ呂布ソロモンクーマリーでやってる
クリアサとベトベン取ったからクーちゃんと入れ替えようかと思ってるけどオートならネロ呂布を変えた方が良さそうな気もしてる 課金の有無に関わらず高難易度を求める人が一定数いるのは理解していますが
高難易度マップ実装に課金者を理由にするのやめてほしい
俺はかなり金突っ込んでいるが高難易度マップだらけになったらやめるわ 神ゲーのヒロイックみたいなのならいいよ
そんなにキツキツの難易度ではないけど毎度ギミックがあって長期戦になりがちなやつ。報酬も見た目だけの勲章。ここで言うフレームか
向こうじゃ結構課金してるけどもめんどくてやってない >>906
お、ハロウィンの季節か
小さい頃に町内の集まりでこういう風に歩き回ってお菓子貰ったな >>907
歯応えオジは無視でいいよ
全体の99%はそんなの望んでないから
ソシャゲなんて全部スキップでいいんだよなw こんなケチャップまみれのナポリタン食えるかぃや!(ガシャーン 氷河期おじさんの子供の頃にはハロウィンなんて無かった地蔵盆だったわ
地蔵盆も未だにやってるみたいだけど 1992年に新宿駅前のステーションスクエアで
「ハロウィンにはビスケット」と称して企業がお菓子詰め合わせ配っててもらったから
あのバカ騒ぎはなかったが、ハロウィン自体は流行らせようといろいろしてたぞ あれの実情はハロウィンに託けたコスプレナンパ乱交デーよ
関係ないがエンチャもしなかったり初期配布武器使うようなLv100とか割と見るし
ここの住人の中でライトでも全体だとだいぶやり込み寄りなんじゃないかな 塔登らずに来週も40階までスキップできるか誰か試してくれ
俺はもうやっちまった 他ゲー基準になるけど、カンストしててもエンチャしてない装備強化してないっていう層はざらにいると思う このゲームって期間限定キャラでもあとで限界突破できる? 弁当にストライクエンチャしてみたけど思ってたより微妙だったなぁ
槍がクリ耐性持ってるからクリ出ないと残る時あるし
ノヴァエンチャだとクリでなくても槍ワンパン余裕だったりする? 共闘ビギナーでレベル50のタケルちゃんが死にかけてるのを見かけた時は戦慄した
レベル上げ以外の育成一切しないとあそこまで弱くなれるんだろうか >>912
20%をガンガン引けるなら役目もあるんじゃないかな?
あとスナイプでワンパンできるなら クマーがクリ耐性30%持ってるから、外からルサルカやクピトでクリ率上げるか
アサシンベストにクリ率アップでもつけない限り、ストライクよりノヴァの方がいいとは思う
>>925
ナポレオンはクイックもスナイプも入れてないな…そっち運用は微妙と判断した >>910
それがそうでもないからアイギスなんかは高難易度追加していってるわけだが
ある程度サービス続いたらそこはやるしかない、やらなきゃ課金者は飽きて逃げていくだけ
イベはずっとヌルいままでいいけどな 試しにナポレオン使ったけどまだ変換すると弱くなるわ
エンチャでかなり上げないとダメだな >>921
Lv100で装備とエンチャ揃ってないと非クリは無理
シンボルアクセで他のアクティブバフ乗せればギリ行けるかなって感じ クリティカルで13000とか出して画面一掃すると気持ちいいな弁当 >>927
実際微妙だと思うよ
あくまで弁当についていくならって話だし
普通に高機動で単体スキルワンパン取っていく方が有能だと思う 塔は弁当ソロモンいなかったらクソダルいだろうなと弁当ソロモンで蹴散らしながら思った この時間は漢字ネームのゴミ回線ばっかで全然開始できねー そもそもマリタンクいりゃある程度オートで登れる
60で負けて止まったが チアダンス最大の敵は
マリー行動終了の度に発動してすげぇうぜぇ所だと思う 3種のシンボルアクセ付けた強キャラと
クー、チンゲの混成パが理想かね
オートならチンゲoutハロンチinで マリー付きタンク入れとけばオートでも普通にいけそうではある
クーはなんかため込みそうな気もするけど かぼちゃ槍はクリ耐性持ってないからHP高いけど思ったよりワンパン楽 共闘のソロモンをジェノサイドでワンパンするのに必要なアタック値ってどんなもん?
クリティカルは発生する前提として 玄帝胴って重ねてもいいよね?
歩兵槍兵大体戦姫着せてるんだけど玄帝のがいいってとこあるかな オート周回がメインなのに弁当にストライクつけちゃった奴なんておるのか
毎回クリ耐性槍がいるマップではサポスキル手動で使うの?
ご苦労さんw 1450あれば余裕でオーバーキル
どこまで下げても余裕かは知らん 武器+10%、胴+10%、アクセ+8%
シンボルスキル+20%、☆4韋駄天+5%+20%
合計+73%
1450/1.73 = 838
ステータス画面で840ぐらいあればいけるんじゃない? オート周回がメインってなんのゲームの話してるんだ?
しかも弁当を? >>921
クリティカル確定じゃないならノヴァのほうがいいよ
うちの弁当は130%超えたからステップとクピドスキルだけで100槍にも11500以上確定
シンボルバフも入れたら塔のHP13000槍も確定で倒せて快適 >>944
オート周回するMAPでクリ耐性クマーが倒せないと困るMAPなんかあったかな…妙だな
具体的にどのMAP? >>945
弁当アタック1562、追跡バフ有りでもソロモンワンパンできない時あるわ
振れ幅かなりあるのかな うちの弁当はサポクピド付けた状態でクリ率79.5%
ジェノサイダーなら+50%補正付くから129.5%でクリ耐性30%なら立ってるだけで貫通するね
☆5になれば130%超えるはず
完凸クピドを添えればクリ率20%加算出来るから、耐性無しの相手ならシャドーハントやライザーもクリ率100%になるはず
クリ倍率1.7倍はデカい
https://i.imgur.com/lGvTFCT.jpg 青水晶完凸させてから気付いたけどこれゴリーで良くね・・・?(´・ω・`) 弁当をオート周回で使わないってマジかよ
確かに別のゲームをしているのかもしれない
>>953
今回のチャレ100
ストライク弁当じゃオート1ターン確定できないだろ? オートって突然右行ったり左行ったりで挙動変わるからそもそも突き詰めるという概念が無かったわ 本用羽虫コインが尽きちゃった・・
6、7部Hでしか手に入んないし >>957
再出撃使わずに毎回クエスト選択画面戻らないとアクステ使わないと思うが
アクステ+追跡なしで100槍は無理だろ
アクステ+追跡なしでもクリが出ればワンパンできるならストライクがいいんでね? >>958
あいつらサイコロの旅でもやってんのかって思うよな オートなんてクリア出来れば確1がどうのとか関係ないと思うが
塔オートもチャレも別に弁当で全て確1する必要もねーし
うちの場合ネロ呂布弁当が開幕突っ込んで行くけど大体何とかなる
ビビったのは55と60くらいだな
55で2人、60で3人とも返り討ちにされるとは思わんかったわw >>960
まあそれは確かにあるんだよな
ただ運営に不具合報告したら直すって返信あったよ 問題はAIをどっちに合わせるかよな
アクステ使うAIかマリーが殴るAIか >>958
周回モードと通常モードのオートで挙動が異なる(´・ω・`)
通常モードのオートの場合弁当は敵陣深く潜ってジェノ撃ってくれるけど周回モードだと一番近くの敵にギリギリ当たるようにしかジェノ撃たなくなる(´・ω・`)
ジェノはあんまあてにならなくなるがグッドレスとアクステ、タレントのCT短縮がかみ合ってて単騎で機動力殲滅力耐久力をそこそこ維持してる(´・ω・`)
ついでになぜか周回モードの一戦目は通常モードのオートと同じ挙動になる(´・ω・`)
更になぜか出撃人数が少ないと初期配置の変更が反映され無いことがある(´・ω・`)
出撃人数が少ないままでも一度変更が反映されれば以降勝手に配置が変わることは無い(´・ω・`) >>957
あなる
まぁオートは挙動不審すぎてどうしようもないのと
オートなら1ターンキルでなくても別に構わないからな >>965
最後は反映されないんじゃなくて、配置場所にIDが振ってあって
若い方が空いてたら詰められるってことなんだろうな >>906
あーなんか10ターン以内にクリアしなきゃいけないつもりでいたけどそういや塔は関係なかったな アホなオートに合わせた最適化も楽しめる要素の一つなのにオートの挙動が違うのは本当にアホ 追跡ステップだけだとストライクでもクマ確1は無理だな
何でも良いから適当にバフ1枚追加したらいけるけど
クリ抜きノヴァでワンパンなんて上限までバフ重ねてギリギリじゃね?
少なくともアクセルステップ云々のレベルではないし完全にエアプかと思う 挙動違うのやっぱりバグなんか
厄神とかわざわざ自動周回の挙動に合わせて配置とかさせられてたからな
ほんま余計な手間 確かにオートはアホでもいいけど、毎回同じ挙動して欲しいわな >>954
ストライク+ギルドアクセでクリ倍率1.7になってるからノヴァだと要求マジックもっと高くなるかもね 直すって返信は来たけど
お前らも問い合わせ送っておけよ
数が多い方がいいからな ギルドアクセ使ってるなら
1.7 / 1.4 = 1.21でクリティカル時のダメージはノヴァでもストライクでも大差ない
ノヴァはエンチャ補正5%あるし 何のゲームか忘れたけど戦闘を動画記録できるんだけどその動画見ると
プレイ時とまったく違う動きしててこれ何の記録?状態だったものがあったな >>969
それな(´・ω・`)
オート周回用に編成組むのも手動編成とは違ったキャラやスキル使うことになって案外楽しいんだけど
周回モードは最初に編成いじれないからいちいち通常モードで編成組んでマップクリアして周回モードでまた試すっていう二度手間がすんごく面倒(´・ω・`)
理想は周回モードも通常モードも味方AIの挙動同じにして周回モードも一周回終わるごとに入力があれば編成し直せるシステムを導入して欲しい(´・ω・`)
まぁ金にならん手間だし致命的なバグでもないから後回しにしても良いんだけど(´・ω・`) 入力だけ再現してランダム要素は再現してないからずれてるだけでは クリ倍率は基本的にストライク以外で盛れないから
アタックと与ダメと別枠で1.7/1.4倍は強いと思うけどなぁ
ノヴァはアクステ追跡あるから1.5/1.3倍ニャルつけたら1.7/1.5倍
シャドハンはストライク優位シールはノヴァ優位で決めるといいかね 今110連ぐらいだけど無理して120連にするより2日デイリーやった方が良いよね? 2回行動ライダーとかフック弓とか使い出したからこれからどんどんカオスに成るぞ ランダム要素がぐらぐらだから行動記録再生の時計やオート、共闘ズレが発生しまくるんだ
REレベルで根本から直さないといつまでもつきまとう問題 再戦時のオート挙動直すなら、特定のユーザーへの返信だけじゃなくて既知の不具合として発表しろって
問い合わせも送っておいたわ
これでエンチャ内容変わってくるしな 2回行動ライダーは前にもどっかでいなかったっけ
塔がはじめてじゃない気がするが サブクエで2階行動したのはいた気がする
カティアだからデカパイ村人無傷でクリアーしろみたいなミッションあった時にそいついて一発でクリアーできなかった記憶がある 弁当にシール持たせるならノヴァの方がいいのね
信じた ちょっとしたダメージの差なんか星上げで埋まる
大人しく星上げとけ 大分前に自動周回と通常周回のオート挙動違うって言ったら否定されたけど、やっぱり違ったんかい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。