【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part126
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part125
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639821125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>944
オート周回するMAPでクリ耐性クマーが倒せないと困るMAPなんかあったかな…妙だな
具体的にどのMAP? >>945
弁当アタック1562、追跡バフ有りでもソロモンワンパンできない時あるわ
振れ幅かなりあるのかな うちの弁当はサポクピド付けた状態でクリ率79.5%
ジェノサイダーなら+50%補正付くから129.5%でクリ耐性30%なら立ってるだけで貫通するね
☆5になれば130%超えるはず
完凸クピドを添えればクリ率20%加算出来るから、耐性無しの相手ならシャドーハントやライザーもクリ率100%になるはず
クリ倍率1.7倍はデカい
https://i.imgur.com/lGvTFCT.jpg 青水晶完凸させてから気付いたけどこれゴリーで良くね・・・?(´・ω・`) 弁当をオート周回で使わないってマジかよ
確かに別のゲームをしているのかもしれない
>>953
今回のチャレ100
ストライク弁当じゃオート1ターン確定できないだろ? オートって突然右行ったり左行ったりで挙動変わるからそもそも突き詰めるという概念が無かったわ 本用羽虫コインが尽きちゃった・・
6、7部Hでしか手に入んないし >>957
再出撃使わずに毎回クエスト選択画面戻らないとアクステ使わないと思うが
アクステ+追跡なしで100槍は無理だろ
アクステ+追跡なしでもクリが出ればワンパンできるならストライクがいいんでね? >>958
あいつらサイコロの旅でもやってんのかって思うよな オートなんてクリア出来れば確1がどうのとか関係ないと思うが
塔オートもチャレも別に弁当で全て確1する必要もねーし
うちの場合ネロ呂布弁当が開幕突っ込んで行くけど大体何とかなる
ビビったのは55と60くらいだな
55で2人、60で3人とも返り討ちにされるとは思わんかったわw >>960
まあそれは確かにあるんだよな
ただ運営に不具合報告したら直すって返信あったよ 問題はAIをどっちに合わせるかよな
アクステ使うAIかマリーが殴るAIか >>958
周回モードと通常モードのオートで挙動が異なる(´・ω・`)
通常モードのオートの場合弁当は敵陣深く潜ってジェノ撃ってくれるけど周回モードだと一番近くの敵にギリギリ当たるようにしかジェノ撃たなくなる(´・ω・`)
ジェノはあんまあてにならなくなるがグッドレスとアクステ、タレントのCT短縮がかみ合ってて単騎で機動力殲滅力耐久力をそこそこ維持してる(´・ω・`)
ついでになぜか周回モードの一戦目は通常モードのオートと同じ挙動になる(´・ω・`)
更になぜか出撃人数が少ないと初期配置の変更が反映され無いことがある(´・ω・`)
出撃人数が少ないままでも一度変更が反映されれば以降勝手に配置が変わることは無い(´・ω・`) >>957
あなる
まぁオートは挙動不審すぎてどうしようもないのと
オートなら1ターンキルでなくても別に構わないからな >>965
最後は反映されないんじゃなくて、配置場所にIDが振ってあって
若い方が空いてたら詰められるってことなんだろうな >>906
あーなんか10ターン以内にクリアしなきゃいけないつもりでいたけどそういや塔は関係なかったな アホなオートに合わせた最適化も楽しめる要素の一つなのにオートの挙動が違うのは本当にアホ 追跡ステップだけだとストライクでもクマ確1は無理だな
何でも良いから適当にバフ1枚追加したらいけるけど
クリ抜きノヴァでワンパンなんて上限までバフ重ねてギリギリじゃね?
少なくともアクセルステップ云々のレベルではないし完全にエアプかと思う 挙動違うのやっぱりバグなんか
厄神とかわざわざ自動周回の挙動に合わせて配置とかさせられてたからな
ほんま余計な手間 確かにオートはアホでもいいけど、毎回同じ挙動して欲しいわな >>954
ストライク+ギルドアクセでクリ倍率1.7になってるからノヴァだと要求マジックもっと高くなるかもね 直すって返信は来たけど
お前らも問い合わせ送っておけよ
数が多い方がいいからな ギルドアクセ使ってるなら
1.7 / 1.4 = 1.21でクリティカル時のダメージはノヴァでもストライクでも大差ない
ノヴァはエンチャ補正5%あるし 何のゲームか忘れたけど戦闘を動画記録できるんだけどその動画見ると
プレイ時とまったく違う動きしててこれ何の記録?状態だったものがあったな >>969
それな(´・ω・`)
オート周回用に編成組むのも手動編成とは違ったキャラやスキル使うことになって案外楽しいんだけど
周回モードは最初に編成いじれないからいちいち通常モードで編成組んでマップクリアして周回モードでまた試すっていう二度手間がすんごく面倒(´・ω・`)
理想は周回モードも通常モードも味方AIの挙動同じにして周回モードも一周回終わるごとに入力があれば編成し直せるシステムを導入して欲しい(´・ω・`)
まぁ金にならん手間だし致命的なバグでもないから後回しにしても良いんだけど(´・ω・`) 入力だけ再現してランダム要素は再現してないからずれてるだけでは クリ倍率は基本的にストライク以外で盛れないから
アタックと与ダメと別枠で1.7/1.4倍は強いと思うけどなぁ
ノヴァはアクステ追跡あるから1.5/1.3倍ニャルつけたら1.7/1.5倍
シャドハンはストライク優位シールはノヴァ優位で決めるといいかね 今110連ぐらいだけど無理して120連にするより2日デイリーやった方が良いよね? 2回行動ライダーとかフック弓とか使い出したからこれからどんどんカオスに成るぞ ランダム要素がぐらぐらだから行動記録再生の時計やオート、共闘ズレが発生しまくるんだ
REレベルで根本から直さないといつまでもつきまとう問題 再戦時のオート挙動直すなら、特定のユーザーへの返信だけじゃなくて既知の不具合として発表しろって
問い合わせも送っておいたわ
これでエンチャ内容変わってくるしな 2回行動ライダーは前にもどっかでいなかったっけ
塔がはじめてじゃない気がするが サブクエで2階行動したのはいた気がする
カティアだからデカパイ村人無傷でクリアーしろみたいなミッションあった時にそいついて一発でクリアーできなかった記憶がある 弁当にシール持たせるならノヴァの方がいいのね
信じた ちょっとしたダメージの差なんか星上げで埋まる
大人しく星上げとけ 大分前に自動周回と通常周回のオート挙動違うって言ったら否定されたけど、やっぱり違ったんかい そういや厄神周回でサポつけ忘れたナポが通常殴りで25000ぐらい出してたな ナポちゃんもタケちゃんも強くなったゾ
パトラ、お前は? このスレッドは1000を超えました。
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