【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part127
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
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※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part126
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639899711/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 元ゲやと2マスキャラは大型ボス殴ると攻撃時の反撃で瀕死→範囲攻撃で即死とかあって鎌が使えるターンしか殴れないとかあったけど
とにかく敵が弱いんよねえ >>948
ソロ弁当居てもぽつんと離れた敵狩るのにまだ出番あるな
移動増やせばかなり遠くまで行けるし こっちは敵の強化とか誰も望んでないからなw
むしろもっと弱くするべき 敵を弱くすべきとか言ってる奴は早くカンストさせるべき このゲームの1番の謎なのは、HP差のある敵味方の戦闘時の殴りあい
両者同じ条件くらいでも片方は無傷で一方的に『シュバババ』ってなるアレ何なの? まぁ平地ならまだ出番はあるかもね
韋駄天付けたクリアサはリザーブは使えなくとも
砂漠も森も水路もスイスイ行けるしコンビネで反撃も喰らわないから
孤立した敵狙うならクリアサのほうがいいかなとは思うけど >>958
あ、書いてて思ったけど
サポ→メインの計算なのか 今回のイベ金策に良いってマジ!?🐢
今日は回るもんないんじゃはよ明日になれってかサブイベ2倍泥はよ >>952
エンコンでそんくらい難易度上がれば評価も変わってくるんだがな (´・ω・`)範囲打ったら味方にも当たればいいじゃん 味方も倒せば装備エンチャドロップでカオスな共闘になるな >>958
職によって攻撃の速さがある。演出ONだと確認できる
またスキル使用時はメインが最初に殴りかかる→敵と自軍サポの通常攻撃という順番になるので、スキルで死亡した時は反撃が発生しない
こんな感じだったと思う >>958
兵種差、先手後手という要素があるんや
ご存知ない? まじで金うめーなこのイベ
それでもサポ書はまだ埋まってないけど >>967
ほえー知らんかった
バグじゃないよね・・・? >>969
ありがてぇ!存じないぞ
これヘルプにのってる? >>967
この辺ラングリッサーの面白い部分ではあるけど範囲攻撃が安全すぎてね
原作もそうだけど 原作ラングだと攻撃手段で先行後攻決まってたからわかりやすかったけどねぇ
歩兵でもソニックブーム打つやつは先制できたり
このゲームはファミコン以下のボッ立ちテクロス仕様だからわかりにくい 相変わらず共闘不安定すぎてヤバいな
自分の代わりに知らんプレイヤーの名前でマッチングしたぞ サポ1人だけどランモバと同じく兵士10人換算してそう
攻撃時20回殴り合うのはそのままみたいだし 限定ってわりとぶっこわれ多いけど
このゲームは微妙なのが多いね
正月限定も期待できなそうだな えっ!?待ってみんな攻撃測度うんたらのウンチク知ってるの…
全然知らなんだ… >>951
極めないとピクミンじゃないですかヤダー ヘルプにアサシンは先手取りやすいって書いてるけど、あんまり実感したことはない 見た目シューターなのに中身アサシンとか止めてくれない仕様かバグか分からない 共闘でエラー落ちや敗北でもスタミナ減らなくなってから
オート寄生との遭遇率が上がった気がする 10月末の生放送でソルジャーのマスタークラスは再行動付けるみたいなこと言ってたから
もし無条件発動だったらクリアサが最強単体アタッカーになるぞ 雑魚専みたいなタレント持ってる奴が最強になる訳無いだろ 簡悔的には敵が複数いる状況のほうが都合いいのかねえ
タイマンキャラが持て囃されないのは単にそういうマップを作ってこないのが根底よ 正月だけでもスタミナ消費ゼロにして神運営になってくれねぇかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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