【DMM.R18】あやかしランブル!part220
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
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※前スレ
【DMM.R18】あやかしランブル!part219
https://itest.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1641194770/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うちの爺ちゃんもソシャゲのガチャは確定以外信用するなって遺言残してた >>892
450+300攻20>300攻20×2>450×2(差は微小。間違えてたらごめんね) 恒常無償ガチャは余程石に余裕がある時じゃ無いと回さんな 常に6万石は残しておかないと不意な人権キャラ取り逃しで死亡するからな ソシャゲでもっとも重要なスキルはプレイスキルじゃなくて石の使い方だぞ
恒常を無料石でおいかけるのはこのゲームで一番やったらあかん
有償はカード使えばいつでも一気に補充できるけど無料石は時間かけないと溜まらないんだ
月末を引くための無料石はある意味有償より貴重なんよ 50万解析しても450も通900も一個もないわw相当運悪いのかな? >>891
それでいいだろ
てか2%なんだからそのくらい出ないときも二割三割である
全部集計すれば収束してるけどでないときめちゃくちゃきにしてるから出ないと思ってるんだろうな
出す気あるなら天井低めに設定されてるんだから覚悟して回せ
有償石が3万だろうがお得や配布もあるから無償石の天井も入れるとトータルそこまで高くない
大体お得石とかちゃんと回収してキャラだけとるなら月3万くらいで改修できるよ
最近は限定まとめガチャとかもやってるから上手く嵌ればかなりそろえられるだろうな >>901
ごめん、それ普通
100万に1個くらいがスレの平均 流石に100万も解析したやつはそうそうおらんでしょ
武器の取得数ならまだしも 普通じゃないだろ
10万あればまあでるかでないかくらいか 解析100個ですら苦痛なのに、ベテランおんみょーじ多すぎ できないよ自分のガチャ回した数と装備取得数増えた数で判断するしかなくね 石版交換しないほうがいいのかな?
ただの石版で数撃ったほうがいい? コントン・カオル狙いで無償ガチャ回した奴が200連で何の成果も上げられなくて同盟チャットで発狂しとったわ…有償ケチって青天井の無償ガチャ回すとか愚の骨頂だな。自分だけは爆死しないと思っていたのだろうか…まったく恐ろしい男よ よく解析面倒だから交換利用するとかいう御仁がいるが
一生懸命石盤掘りのスタミナリチャージはやっといて、利益が他人の100分の1でも構わないぞなのはちょっと俺には理解出来ない価値観 >>914
石が目当てだと好意的に解釈してるが石板10万個超えでどうしようもない発言は鮪使いだと自白してるようにしか見えない >>911
交換は横着して貯め込んでしまってどうしようもなくなった人がするもの
普通に中薬19個分(or小薬49個分)回してその都度解析すれば約60個前後分の手間なんだからその方が絶対いい >>915
手動で回してたら金だけチェックして残り売るくらい手間でもなんでもないんだよな ★3、4でも会心威力3個あったら確保しておきたいんだが 30日パックと3万分を買う
有償1万確定ガチャ買う
無料石は出来るだけ温存する
スサノオ軸にするならクメノとテンメイ復刻待ちでよろしいか 復刻っていうかピックアップだな
指名来るまであまり現実的じゃないけど
ウィークリー半額なら一回くらい回してもいんじゃない 初心者ほど低級レシピまでまじめにいるかいらないか考えるので あのレートで交換させたいならAPに対しての石版入手量10~20倍は無いと考慮する価値すら無いな >>926
わかるわ
ひさびさに性能関係なくちんぴくしてしまった… >>926
表情でわかるわからせ度レベルって言葉が頭に浮かんだ >>920
スサノオ廻のパーツにクノメテンメイは入らない
限定ばっかり辛うじて弁天 >>925
古代中国の伝承にある4体の悪獣
人面羊身であらゆるものを喰らい貪る「饕餮(とうてつ)」
長毛犬の姿で何も見ず何も聞かず怠惰を体現する「渾沌(こんとん)」
有翼の虎の姿で善人を食い殺し悪人に財を授ける「窮奇(きゅうき)」
猪の牙を持つ人面の虎で何事にも退かず死ぬまで暴れ戦う「檮?(とうこつ)」 おっとやはり機種依存文字あったか
トウコツのコツはこういう字ね→「木兀」 >>930
こわい…
あやらぶで美少女に転生してくれて感謝しかない >>926
分からせ派も多かったけど分からせられたい派もけっこういたんだ
どっちの需要も満たしてくれる天使(エンジェル)
恵比寿ちゃんのコンセプトは【小悪魔みたいで実は天使】だったけどコントンもそうだったわ
https://i.imgur.com/NwdXEfl.jpg >>925
元ネタは中国に伝わる悪神4柱
キュウキ コントン トウコツ トウテツ
格としては一般的に知られる四神(青龍白虎朱雀玄武)と並ぶが資料でまちまち
近年はソシャゲに登場する機会が増えたので知る人も増えた。らしい 四凶だから少なくとも1属性は別バ来ない限り四凶いない属性が出るのか それぞれの奥義が「明水我凶」「輪火乱勢」「雑虎雑光」「暴叛趺坐」であることしか現代人にはわかっていないのだ >>896
ありがとうございます
参考にさせていただきます いつか自分の発育の良さの自覚をしてて「何発情してんのきんもー☆」とか言ってくる
ロリ爆乳マセガキをわからせたいので実装を期待して待ってます >>930
コントンの髪型って犬耳がモデルだったんだな
怠惰の特徴を天才故にという形で体現してシナリオ作ったんかね
怠惰だけのキャラだとアオイちゃんと被るし
https://i.imgur.com/9azmHCh.jpg >>936
魔千混是かもしれん
>>943
首輪つけて散歩させたい >>926
かわいい娘出るたび寝室1なのが残念と思っちゃうわ
こちとらねちねち愛撫したいんじゃ >>943
興奮して書き忘れたが耳飾りつけてるのに髪のはずがない >>942
卑弥呼とか
戦国時代の日本の武将、忠勝ちゃんが実装されてるので
三國時代の南蛮の族長としてしられている兀突骨ちゃんが実装されても不思議では無いと思った 寝室2つあったら天下取ってたかもね
続いてくれるだけでいいよ今は UNITIAの反省で低コストの代物にしたから仕方ない あやらぶは結果として成功しただけであって、コストかけて失敗は目も当てられんからなぁ 寝室2シーンで天井なし続行してたら今頃宝石姫と一緒にサ終してたわ UNITIAは寝室プレビュー1枚絵があったのが優秀だった ローコスト縛りが無さそうだったナギの寝室2は凄く気合い入っていたよね。陰影とか液体感のクオリティがワンランク上だった なぁに、我々陰陽師が沢山藤田に募金すれば
サービスが長期間続いて
結果的に、いつか別verという形で第二HEが見れるって寸法よぉ。ガハハ!
なお、乙姫 UNITIAやらずに寝室は貼られてるの見ただけでしかないけど
最近の寝室ダメなゲーム見てるとセンス必須なんだなって思い知らされる
ウィンドウで隠すの流行りすぎだろ 100レベルにしたらハーレムエピソード2や3が出てきたりしないかな? 100レベルにしたらハーレムエピソード2や3が出てきたりしないかな? アカネちゃんも実装時期的にそろそろ衣装替えありそう アカネちゃんはサービス開始後初の追加キャラだから実は最古参だぞ
実装時期はなんの関係もないと初期組の乙姫も言っています 福禄寿さんのキャラストに出てた鳳凰の人がアカネチャンだったのか…
キャラ持ってない自分にとってはナマイキ鳳凰どころか怪我を治してくれる良い人の印象しかないす… 白麗剣1槍1杖1弓1で当面は足りるかな
始めは白麗武器とパック武器防具を全員装着で考えてたけど
例えば属性弱体防御回復アップ持ちはそれに合った効果付き装備で伸ばした方が良いの?
他属性で組んでも役割足りないから同属性編成だと組めるのはかなり先になりそうだな 弱体は無いと安定しない
数はレシピを全で揃えられるかどうか 今の所ククノチ以外は通会盛りにしてる
凸進めばそうそう落ちなくなるし防御回復upが重要な場面は少ないかな
☆5レシピで被ってたらとっておくかーくらい アカネチャンは本編辺りでもネタ膨らませられるだろうけど
乙姫はネタと扱いに困ってそうではある ほいよアチアチの次スレ
【DMM.R18】あやかしランブル!part221
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1642895426/
保守よろしく。同じID連投だと保守効果ない。
あと用語集に神威を追記 >>974
たておつ
ここに限らずなんかどこも活気ないような 久しぶりに里帰りしたカムラの里が楽しすぎるんだスマン >>981
強さに鍛造の比重が高過ぎとは思うが
鍛造無いとそれはそれで結構ヒマなゲームじゃないかこれ? 解析が快適にできる仕様ならワクワクできる要素だと思うんだけど、現状はただただ面倒なだけだから >>985
虚無になってしまうリスクもあるが、毎日の修練や毎週の塔が面倒です…
最近すすめられてプリコネを触ってるが無駄な戦闘作業はスキップで快適だし、階層から別階層に即座に飛べる優秀なUI周りに感服しました
企業体力・予算の差だけではない良さを、あやらぶも見習って、もっと良いものになってほしい 塔を1から登らせるのは本当に無駄だよな
ユーザー感覚で言えば一度クリアした所は全部スキップでもいい 塔は前回の階層マイナス5くらいでいいよ
鍛造は自動売却(欲しいオプションは残す)つければいい
あと周回中にAP切れたら勝手に薬飲んで? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。