【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part61
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公式http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/artwhirl_r/
ツイッターhttps://twitter.com/Artwhirl_game
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踏み逃げっぽかったら>>980
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【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part60
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636791378/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>949
学園長のことかな?そこまでが最初期からある分だね
そっから先が追加分 ローラたちが初等科卒業するシーンはよかった
そのあとはローラたち6人にスポット当たらなくなっちゃったからなあ 現状で立ち絵ありでヒロイン化してないのは今んとこ4人くらいだっけ?
イザベラ先生は正直立ち絵なしでいてほしかったし
当時からヒロインより出番多くてアレだったから今でもヒロイン化してほしくない 悪ノリキャラだけど姿見えない方が面白かったと思うの イザベラちゃん個人的には立ち絵も含めて色々好きだけどなぁ
ヒロイン化するんだったら推すよ サブって大抵、過剰にかわいいって持ち上げられるんだけどね… 好きなんだがいまさらイザベラ先生を性の対象として見られない感 イザベラ実装するならプレイは全部ifレベルで欲しい イザベラ先生のことは自由に想像すればよくて、その意味で立ち絵は要らなかったなと思う勢
だからキャラは好きだけど実装対象のヒロインとして見られない
でもそのうち実装はされるんだろうな
まあ登場する女性キャラは全員Hできますってのはエロゲとして正しいとは思う イベント毎回イザベラ起点にするのやめて欲しい
今回ムリヤリ過ぎるでしょ
ところで手持ちのパネルがごっそり消えてるんですが…
残ってるのも英語になってるし
海外版のデータベースを適用しちゃったの?
https://imgur.com/Mm9GZ9w.jpg チロルとコラボ勢のパネル無くなってるなぁ
一つ直すと不具合が増えるってドリフのコントみたいなのやめてw まじどっかのサ終したところみたいなワンオペでやってんじゃねえのここ やっぱり4周年危ないんじゃ…(冊子)
エイプリルフールイベントをコストダウンしたんだからもう少し頑張って 正直手間増えるだけだったのになんでUIの配置変えたりいらんことしたんだろうか >>968
ここの運営はデジタルなゲームにあんま興味なさそうだから
コラボの先方タイトルに触れてみて
ああしようこうしよう思っちゃったんじゃないかな
大規模リニューアルにあるのってふるふるやオラァにあるものばかり
次スレ
【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part62
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649198871/ イラストも外部委託だし、ふるふるコラボも正直いってシナリオ面白くなかったし、エイプリルフールイベントも無しだし、なんかもう完全に開発リソース不足に陥ってるんじゃないかと心配になってきたにょ >>970 先生おつかれさまです
元々テンクロスはスマホ向けのダウンロード型ノベルゲームを作っている所だから
通信やサーバー・データベース関連の技術力はあまり無いのかもしれないね
多分アトワはストーリーと一部イラスト以外は外注だろうし、海外展開とやらが落ち着くまで各種バグは続きそう そういえばシナリオや隠語がどうの言ってた多分ヴァネッサ押し奴いつのまにか消えたね。見ずに済んだのかな >>970おつ
パネルはメンテで直したことにして特に補償無しだろう イベントごとに塔を登ってる気がしてくそだるい
せめて10Lvごとのルートとか作ってくんない? 無意味なジグザクマップも個人的には気に入らない
あの画面からワンクリで他に移行できないのもマイナス 敗北するまで進み続けるって選択が欲しい
――と言われ続けて一年以上経つしな エンジョイ勢だけどイベントたびに101まではやるるから毎回塔上らされるみたいなもんやな
くそめんどくせぇ〜なんで手動やねん あれ、ユーニのウェイトレス衣装解放したはずなのに使えねえぞ おおそれだ
普段まったく意識してなかったわ・・・さんきゅ 第二次コラボ民にアイテムセットを販売するチャンスだ! 今回のイベントおめかしはあんまり強くない?
重ねるのは諦めて、Rank5素材交換した方がいいのかも。 ユーニを絶対に使わない人ならそもそも紙芝居読んで衣装入手、
後半でifだけ購入して性能の開放はしなくてもいいけど
今しか機会がないのとそうじゃないのを天秤にかけるほどかな?と、思わなくもない 4+10と5+6は性能が1しか違わないから、そこまで優先しなくてもよいのでは
5+が実装されたらRank5素材は通常マップで取得できるようになるし 個人的にユーニおめかし>クリスタルの欠片>その他ぐらいの優先度
Rank5装備はRank4装備と比べて大幅に性能が上がっているわけではないので、無理をするほどではない https://i.gyazo.com/18e9cd37b34c68839dcea772f5baf7a9.png
書かれてないけど戦闘魔法の部分もしっかり炎に変化
寝直すターンが1
炎ならセレスとかりんごでよくねと言えなくもないが… 相手が火弱点(闇ガチ耐性もち)で寝かしつけてきたり睡眠が有効な相手なら結構活きるかと って睡眠付与なくなってんのか
これだと活きるの敵が高頻度で睡眠してくる相手くらいだな >>991
最近は見ないけど、ナイトメア(闇魔法+睡眠付、更に闇が高耐性)は戦いやすくなったと思う
101までに出てこないけど 121まで来ておかしくない強さのイベなんてあったか?そんなに段違いなの? 厳密に計算したわけじゃないが、多分HP100万は超えてるよな くっそ固い
お供のショウジョウ2匹とリザードマン先に倒してこいつと3対1になってもこいつ1匹に削り負けたりする
HPは300万くらいある気がする Lv130を0.5倍速で雑に測ってみたらHP約半分までで300万ぐらいだった。600万・・・? 120までは最近の中ではヌルいな、90台でも負ける事あったのに今回は120で1回負けただけだった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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