【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part168
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
ttp://www.dmm.co.jp/netgame/feature/eiyuwwx.html
英雄*戦姫WW (えいゆうせんき うぉーわんだー):一般版
ttp://pc-play.games.dmm.com/play/eiyuww/
コミュニティ
〔18禁版〕 ttp://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5322/
〔一般版〕 ttp://www.dmm.com/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5321/
Twitter
ttp://twitter.com/eiyuWW_PR
Twitter ハッシュタグ
ttp://twitter.com/hashtag/英雄戦姫w?f=tweets
◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part167
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640817129/l50
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる
Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK
Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)
【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60 210
☆3 30→30→60→90→120 330
☆2 30→60→90→120→150 450
【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】
※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能
■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品 (装備素材全種)(技強化全種)
■日曜日 資金、(プレゼントアイテム全種)(ステータス書全種)
【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】
■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃) シリアルコード一覧(iOS版入力不可)
公式Twitter発表シリアル(☆3ガチャチケ) ※隔週月曜配布 10/18最新
EL55TFRQYF
HEBMVM25KM
JWHQWS7PK2
W8JBFM46JF
2Y4LRP4H8D
6ZQS88X4ME
4JDYQ5M7W6
WU7YKX47SN(10連チケ)
5DXY45RQMG
P2MEWV7MQN
YEURC43WZP
D82LYPQEXP
CTE6FVXD7V
YHT7ZEJ79K
JPPAEAQXW2
WTJV52AKYZ
3S3SRJF5BS(10連チケ)
WL9DZLT224
V9F4226SX3
38MBT74946
3BYE9QPMQ5
57FKDW69RG
5V2TP6GQPU
7HCRQ4HX35
B9MA9ZJBKZ
BF9GX4CK5T←NEW
公式生放送のシリアル
QNVYDZZF9M(石1800、ダマスカス1、黒曜石1)
CE6R5RB8AH(石1800、ダマスカス2、黒曜石2、虹の王情紋3、赤の王情紋3)
※古いもの(1年経過?)は使えなくなっているとの情報あり 【イベント、輪廻交換を除くレア素材の入手方法】
■ヒヒイロカネ
S勝利1000 S勝利100000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30 パイヤン30
■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60 装備開放500 装備開放1500 S勝利500 ケッコン25
※キャラスト報酬及び好感度報酬は数が多いので省略
■黒曜石
派遣超成功20 派遣超成功500 技強化500 技強化5000 キャラ収集120 キャラ強化3000 キャラ強化10000 S勝利250 ケッコン10 好感度50以上100 S勝利50000
※キャラスト報酬及び好感度報酬は数が多いので省略
■ユニコーンの角
国家Lv60
ランク5装備解放 装備解放250 装備解放3000 派遣超成功100 キャラ収集150 ケッコン50
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49
■オリハルコン
国家Lv70
技強化1000 好感度50以上50 好感度50以上150 >>4 改訂版
【イベント、輪廻交換を除くレア素材の入手方法】
■ヒヒイロカネ
S勝利1000 S勝利100000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30 パイヤン30
■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60 装備開放500 装備開放1500 S勝利500 ケッコン25
※キャラスト報酬及び好感度報酬は数が多いので省略
■黒曜石
派遣超成功20 派遣超成功500 技強化500 技強化5000 キャラ収集120 キャラ強化3000 キャラ強化10000 S勝利250 ケッコン10 好感度50以上100 S勝利50000
※キャラスト報酬及び好感度報酬は数が多いので省略
■ユニコーンの角
国家Lv60
ランク5装備解放 装備解放250 装備解放3000 派遣超成功100 派遣超成功2000 キャラ収集150 ケッコン50
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49
■オリハルコン
国家Lv70
技強化1000 好感度50以上50 好感度50以上150 新キャラ来たのか・・・
晴れ着アキレスいると能力アップ凄そうね
装備は特に・・・闘相手にタフな感じなのか・・・ エルシドは胸が並ぐらいだから悩む
引けた人は寝室どうだった? このタイプの無料は虹引くとドキドキするな
水着ジーク被りだったが や…やっとプレジデントに専用装備献上できたぞ…。
コロンブスは自前のルビーカカオを一杯持ってるはずだが、龍馬ちゃんが一枚噛んでるんじゃないだろうなこれ 地方同士の心理的な分断が無い世界で統一してまともな政治してるんだからネタ抜きなら悪くはないでしょ 天草とヴァルコイネンどっち育ててる価値ある?
素直に強いのはどっち
海龍もってるからヴァルコイネン使い道なさそうな気はするが
天草も使い道あるのか?アリーナ防衛に置いておくと役立つのかなぁ どっちかなら天草かな
回復持ってるしそこそこ火力がある
ヴァルコイネンはオート戦闘時の溜めがちょっとじゃま そういう曲がった聞き方されると、あなたの言う通りどちらも使い道ないよとしか。 ヘリアル装備一つ上げるごとに城の資材貯蔵庫が空っぽになる・・・・ 天草はオールラウンダー。ターン毎に魔攻も上がるしとても優秀。アリーナ敵陣にいたら優先して処理しないとダメなやつ。
ヴァルコイネンは扱いづらいから凸だけして放置。 >>20
いやよくわかんないから、間違ってるなら否定してって意味で書いたんだけど
>>22
イメージできました、ありがとー 天草小難しいこと考えんでも活躍してくれるから重宝してる このゲームで育成するのに「価値」とか「使い道」という言い方をする人は
戦力としてしか考えてないということだろうから
自分で使い方を想像できないキャラを育てても
たぶん使わない(使えない)から無駄だと思うよ。 小難しいこと考えるのはやめて、俺みたいに
〇攻x威力x攻撃回数&射程・効果範囲で強さ・有用さ判断しようぜw オート等対雑魚で使うなら天草、ヴァルコイネンは基本攻撃溜めのせいで戦闘が長引く
対ボスは海馬持ってるならどっちも出番はないかな。
アリーナは戦力値目的ならヴァルコイネンの方が高い。
防衛力目的なら相手にいるとどっちも嫌だけどしいて言うなら天草のほうが嫌かな。回復量すごくて予定崩れる 天草:でかい
ヴァル子:小さい
これだけでイナフだ ヴァルコイネンの使い方を考えるならヴェリスムの方を見た方が良いと思う 天草は衛府の七忍に出てきたレジイナが下敷きのキャラで合ってるのかな それとも単なる偶然なのか 衛府の七忍は知らないけど、どういうとこに共通点があるの?
天狐は稀によく他作品のオマージュ入れてくるからな 江戸時代のキリシタン的要素を詰め込んだらあんな感じになるんじゃね? むしろどこにれじいな要素あるねん
鬼でもないし爪から血の弾も飛ばせないのに何が偶然だよ 性別変えてる時点であれだがこのゲームモチーフ要素薄いし 衣装の装飾とか小物とかにモチーフ散りばめられてるキャラも結構いるよ ヴァルコイネン周回でもアリーナでも使ってるけどヴェスリムすげー使いやすいけどな
BP2で1ラインに3万オーバーのダメージ出るし先制ブレイブでBP2確保できるから
武吉でもロペピでもヴァルコイネンより早くて確定で初回BP1確保できるキャラ入れとけば
オートでも初手で1ライン潰してくれる
150APの1WAVE戦でスタメンだわ >>48
弾圧から決起して失敗した宗教反乱だけが存在価値だからそりゃね 大抵の作品だとなんか悪魔憑いてたり怪しい妖術つかってる ヴァルコイネンは育てればたぶん使うよなぁと思いつつ、素材の重さで躊躇って完凸はしたものの保留してる。
ランク2素材へのダメージとその立て直しがしんどいんや……。
明らかに使うのがわかってるなら投資として躊躇わないんだけどな。 今週のじゅうあみ漫画は、これをゲ-ム本編でやるべきなのでは?って内容だったなぁ。
いっそこのまま漫画で、キリ良いトコまで補完しちゃっても良いのでは? って言う。 もうバニ馬いるから今から育ててもヴェスリムを撃つ機械にしかならなそうで キャラエピに関しては固定メンバーでの天丼ネタも控えめになっているんだけどね
イベントシナリオについてはもうお約束の流れは不可避になりつつある。手癖もあるだろうけど納期の問題があるんだろうな たいした文量でもないのに何をそんなに苦戦してるんだろうな
テキストつまらん上に筆も遅いとかもはやただの無能では…… 俺も正直このテキストは苦手な部類だけど(というより大槍イラスト&小魔女ライターの印象が抜けきれない)
この狂った掛け合いが好きっていうユーザーはスレにも他所のコミュニティにもいるから好みの問題だね エル・シドと言われると、どうしてもピエールと続けたくなるw みんなアリーナのアキレス対策ってどうしてる?防衛じゃなくて攻撃
自分はBP欲しいから清正アテルイ制服カーメンあたりを前衛にしてるけど
複数アキレスやウォレス相手に不利属性置くのはさすがに怖くなってきた 雑魚の自分はアキレスで殴ればヘイトがアキレスに来るから
互いに殴り合いさせといて他で待機Bやカーメン変身や不利殴りしながら
優先度の高い敵削ったり飛ばしたりして頃合い見て火力でドーンかな。
何度も回復されるのがウザいからね。 特に対策してないけどジクリン入れて先制毒でも付与しとけばいいんじゃね?
もしくはピタゴラスとかで先制麻痺とか あの終末世界のENDをちゃんと見たかったw そんだけ 晴着アキレス、魔法になっただけかと思ったら通常技の火力が倍以上あるのな
これが通常と限定衣装の差というか、他キャラもみんなそうなんかな? 異ムーさんは自分の中では居なかったことになってる(入手手段的に) アキレスいるときは水着ラスプーチンかな
ダメージ気になるときは後ろにメイドエカチェリーナ置くときもある >>67
晴着アキレスの通常は別格に強いよ
他のキャラと比べたらぶっ壊れてるレベル
だから今までと同じように受けようとしたらすりつぶされる可能性が高いと思ってる アリーナはちゃんと相手を選んでるな
アキレスでBP貯めて聖夜ヒミコで2回行動付与して水着ヴラドで一掃するスタイルなので、剣や青が前列にいて赤属性が少なめの相手を選んでる 異ムーさん思いのほかデレ度高いみたいだからほしいとは思うんだが値段と性能がな 異ムーさん、シナリオで見る限りは嫌いじゃないむしろわりと好きなんだけど、キャラの魅力ってやつはなるべく販売期間中に見せておくべきなんだよなァ。 グッズもう出さないのかな
いま抱き枕やるならアキレスになるのだろうか おっぱいランキングになってたんだからおっぱいマウスパッドしかないだろ! 真ルート今終わったけど、あのオチだとジパング王が死んで終わったみたいになってるな…
やっぱケイってやべぇわ 異世界ムーさんはキャラストが思ったより面白かわいかったから完凸したな
ケッコン後ボイスも好みだったからやっといて良かった 異世界ムーは可愛かったけど結婚ボイスのためにフル凸するところまで金をかけられるかと言われると まぁ1キャラ入手するのに数万掛かるゲームもあるから・・・ 完凸までの値段と考えれば十分安いよ
過去の同系統セットと比較すると悪化してたというのが問題ではあるけど
星4に比べて1エロあたりの値段上がってる新規星3ガチャとかと同系統 異世界ムー来たら☆4交換券使うんだと息巻いてたお前の顔は傑作だったぜ イベントはアリーナだけ
復刻ガチャはなにかやるかもね アキレス対策色々ありがとう
自分も普段は相手選んで連続ブラッドストーム派だけど
最近上から下までダブルアキレスかアキレス+ウォレスが珍しくないし
晴れ着まで実装されたからビビってたのよ
面白そうだから水プー起用してみる アキレス2人でもBP溢れがちなのに3人になったら消費しきれないよ
そのうちプーチンが耐えきれず消し飛ぶから何かしら添えないと却って効率落ちそう >>74
光太夫抱き枕
裏面がモザイクだらけだが…私は許そう アリーナのアキレス対策ならメカチェ添えたノーマルアトラス壁にしてもよさそう、学習装置で被弾ごとに防御上がるし アリーナの前列単騎バニーアイスはむかつくから戦わない バニーアイスはしぶといだけで実害あんまりないから気にならんなあ
水ヴラドで押す編成の時は縁起ドゥいると回れ右する ちびバニーアイスとベイリン(バニー)がほすい
バニーアイスと並べたい
これも全部じゅうあみって奴のせいなんだ >>87
普通にジークや水ジークじゃダメなん?
カウンター技持ったキャラをロベピでアキレスより先に被弾時即行動付与するのも有りな気はするが 見た目地味だし好みじゃないからスルーしてたけどロベピってエインキャラの中でも一番有能なんじゃね…? ロベピは一番好みだし有能なのに異論はないが一番はどうかな
刺さる環境ならウォレスもスパルタも大活躍だし ロべピ ウォレス スパルタカスはぶっちゃけ天草やヴァルコイネンより使えると思う 第一期エインキャラは3人ともくそ強いっしょ
二期キャラも癖はあるがそこそこ使いやすいキャラは揃ってると思う
魏石鬼はちょっと自分は使いこなせる気がしなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています