【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part168
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part167
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640817129/l50
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おっぱいランキングになってたんだからおっぱいマウスパッドしかないだろ! 真ルート今終わったけど、あのオチだとジパング王が死んで終わったみたいになってるな…
やっぱケイってやべぇわ 異世界ムーさんはキャラストが思ったより面白かわいかったから完凸したな
ケッコン後ボイスも好みだったからやっといて良かった 異世界ムーは可愛かったけど結婚ボイスのためにフル凸するところまで金をかけられるかと言われると まぁ1キャラ入手するのに数万掛かるゲームもあるから・・・ 完凸までの値段と考えれば十分安いよ
過去の同系統セットと比較すると悪化してたというのが問題ではあるけど
星4に比べて1エロあたりの値段上がってる新規星3ガチャとかと同系統 異世界ムー来たら☆4交換券使うんだと息巻いてたお前の顔は傑作だったぜ イベントはアリーナだけ
復刻ガチャはなにかやるかもね アキレス対策色々ありがとう
自分も普段は相手選んで連続ブラッドストーム派だけど
最近上から下までダブルアキレスかアキレス+ウォレスが珍しくないし
晴れ着まで実装されたからビビってたのよ
面白そうだから水プー起用してみる アキレス2人でもBP溢れがちなのに3人になったら消費しきれないよ
そのうちプーチンが耐えきれず消し飛ぶから何かしら添えないと却って効率落ちそう >>74
光太夫抱き枕
裏面がモザイクだらけだが…私は許そう アリーナのアキレス対策ならメカチェ添えたノーマルアトラス壁にしてもよさそう、学習装置で被弾ごとに防御上がるし アリーナの前列単騎バニーアイスはむかつくから戦わない バニーアイスはしぶといだけで実害あんまりないから気にならんなあ
水ヴラドで押す編成の時は縁起ドゥいると回れ右する ちびバニーアイスとベイリン(バニー)がほすい
バニーアイスと並べたい
これも全部じゅうあみって奴のせいなんだ >>87
普通にジークや水ジークじゃダメなん?
カウンター技持ったキャラをロベピでアキレスより先に被弾時即行動付与するのも有りな気はするが 見た目地味だし好みじゃないからスルーしてたけどロベピってエインキャラの中でも一番有能なんじゃね…? ロベピは一番好みだし有能なのに異論はないが一番はどうかな
刺さる環境ならウォレスもスパルタも大活躍だし ロべピ ウォレス スパルタカスはぶっちゃけ天草やヴァルコイネンより使えると思う 第一期エインキャラは3人ともくそ強いっしょ
二期キャラも癖はあるがそこそこ使いやすいキャラは揃ってると思う
魏石鬼はちょっと自分は使いこなせる気がしなかった ロベスピエールはコンボパーツ系なので評価軸が他と違うんだよな テーブルが変わったのか
一週間以上エインで最上級素材が出ていないなぁ 魏石鬼さんは後ろにブリュンヒルデ置いて中〜後列に物理アタッカー揃えて召喚キャラ一人入れれば仕事してる風にはなる
ただ、アタッカーのヘイトをうまく分散しないと攻撃が集中して複数守護があんまり意味をなさないんだよな…
あと被弾時待ち短縮があってなお硬直がでかすぎて厳しい キャラ分のピース宝珠を溜め終わった後、王情紋の為にエイン周回するべきかどうか悩む
3個分交換するのに540必要なのがあまりに遠すぎて 今は日替わりとエインくらいしかAP消費するの無いし
少なくとも1.5倍期間中はエイン周回の方がいいと思うけどなあ ピースまじで落ちないな
ガチャみたく泥率書いて欲しいわ 青玉もなんか他に交換するもの増えるかもしれんしな。と思いながらエインを回してる。
使いもしない王情紋と交換する気にはならんし、かといって☆4チケは900もするし……
エイン英雄全員完凸後は青玉が出てもいまいち喜べなくなってしまった。 >>103
ロベピ残り2ピースで100lvにできるのに
23回連続で黒玉だわw
他のエインは全て100になってて後ロベピだけなのに
たかが2ピースのために黒玉90個使えと言うのか
売買のレート差がなー メカチェリーナって某うんちあのヒロインみたいのいるのかと思ってたら違うのね
おかげさまでミッションコンプできましたわ 無料ガチャから清正バニー出る可能性あるから、
復刻ガチャを引くならそれ終わってから引く方がいいね 清正は猛虎魂溢れる口調と寝室で顔が少し違うことにさえ目を瞑れればすごく可愛い
通常衣装でもバニーでも溢れんばかりのおっぱいがたまらんね 今日のナイトメアでボックスガチャ終わると思ってたがイベントが昼で終わるの忘れてた… νは別にいいけど廃業とかのやむをえない事情じゃなければ絵師変はなしにしてほしいというのが故人の感想ですにょ
要するにオラッ胃がん出せッ! ということですにょ 今回は後ろに置いたアキレスがブレイブまで貯めてくるようになるのか… 溜め無効か。
恩恵を受けられる手持ちに心当たりがない んならロべピでいいんじゃないの
初回溜め無効は無駄になるけどブレイブマスも合わせて簡単にループコン出来るやろ マリーの天の寵愛とかおすすめだよ
幸運バフとブレイブがざっくざく。 ロベスピエールとか使ったことなかった。
というか補助系を活用したことがない。なんだか凄いなこの効果
ニュートンでアンチグラビティでも使えばいいとか安直なこと考えてたわ 晴着信長が追加になって簡単にループできるようになったから、最後列から敵陣一番後ろまで攻撃できるキャラをそろえれば相手に全く手番回らないで終わるね トリプルアキレスやってるけど晴れ着本当に火力高いな てんこちゃんのオススメはバニケイ、バニ麻呂、ヴァル子、ロベピ、アメリゴだと アリーナだと全体攻撃では殺せなくて3マス攻撃なら殺せる状況が生まれるから一概にそうともいえない 逆に上限のお陰でバランスよく削れて、ヴラドで複数回殴るのが楽な面すらある でもまじでスパルタクスはつまらねえな
戦力のせいで毎回出てくるし バニー山田欲しかったのに1800出なかったし
交換もできないという 自軍戦力を基準にマッチングしてくれない限りエイン組を使う人は減らんかと
敵陣にエイン2人までならまあしゃーないと割り切って残りの編成から選んでるけど、
3人以上になったらもうそれだけで候補から外してる 変にエインぶち込んでるだけで大して強くないのも多いけどな
個人的に安定して面倒なのはスパルタとマウイのコンビ
ザラタン召喚がブレイブ2でザラタン即行動即死でブレイブ2返ってきてマウイには激励が付いて、更には必ずブレイブ2以上でスパルタが即行動するのは本当に厄介
ザラタンのバリアが-2000(3T)なのも曲者でアキレスとかで殺せなくなる アキレス対策にやわらかクッション持ちのメカチェリーナ入れてるわ >>134
自軍戦力基準だけでマッチングさせてる結果がこれじゃないの?
ただ戦力高いだけの適当組だと弱いから戦力の高さと強さを両立させて47000付近が最上位になってるんだと思ってた >>137
アリーナでのアキレスの仕事はダメ与える事じゃなくてブレイブ稼ぐことだから
正直、何の対策にもなってないよ >>139
敵側にアキレスが居た場合に自軍アキレスがヘイト溜めて被弾するからそのケアって感じじゃないの?
そもそも敵側にアキレス居たら勝負避ければいいんだけどさ
後はブレイブ溜めれない斧や緑が前にいる場合とかペルセウスがいる場合とかも避ける用にはしてるわ その場合でもアキレスからの被ダメなんてたかが知れてるから、わざわざ対策する必要が無いよ 俺は今回真ん中にバニケイ置く関係で前列中央に水着ブラド置いてたらアキレスにギリギリまで削られたな
結局は編成と敵味方の育成度合いによるよ 最近始めたんだけど
どのキャラが抜ける?
ハード系がいい チハヤはフェミニスト系の人格者だからハード系好きならお薦めしない 基本的にハード系な物はないぞ、ヤりすぎて結果的に女性側がダウンするエピソードっぽいのはあるが
ネロちゃんでも見とけばええんでない? ハード系がいいとかもうわかってて聞いてるだろwそういうネタだろww
ってレベルで処女純愛イチャラブソフトプレイしかないよ
一応絵面的には、一部のロリキャラのCGには腹ボコがある(イチャラブ)、ペルセウスは触手プレイ(イチャラブ)、ネロは触手プレイ(凌辱と言えないこともなくもないかもしれない)……ハード(当社比)なのはこのくらいかね? アリーナの10連チケでWLカエサルがLV100になったんだが
この人の用途って、ちょっと固めの回復役って感じなのかね 弱いPT探して自分の好きなPTで戦う
それでいいわ、態々好みでもないキャラ使いたくない >>149
英雄技の4体バフ+硬直-35が本体
待ち減少は持ち越し可だから3回合計で-105される
ルソーの移動ブレイブ硬直25なら5回は連続できるから使った分はすぐ回収可
初動と消費が重いから工夫すれば強いけど適当に編成しても役に立たないタイプ >>151
補助で輝く感じの人か。
ロベスピエールもそうだけど、ルソーも使ったことないなぁ
なんかいろいろ凄いって話は聞いてるんだが >>152
ルソーは移動ブレイブ+移動硬直半減で高速反復横飛びしてブレイブ量産する有能キャラ
更に余裕が有ればアタッカーに30%全能力うp&30%削りで、バフしつつ瀕死・ピンチ能力起動も行える ロスヴァイセめっちゃ戦力高くなるんだな
エインキャラ並でビビったわ 始めた頃は助っ人にかなり助けられたし必要だと思うわ
カードが揃うと邪魔に感じるけど、いまはメカチェでBPに変えてる WLカエサルの英雄技に相性がいいのは、待ち短縮、連続行動系かな
ルソーはトップとして、ウォレス、制服フビライ、水ヴラドとか
上手く決めれば、アリーナでも大勢が決まる
しかし、ブレイブ管理が大変なのと、アリーナ以外での使い道がね・・・ 今回のアリーナは、ため短縮にブレイブマスか
決着が早くて楽だな >>161
俺もそう思っていたのだが意外と防衛してるしドローも多い
かなり火力寄りでドローになる要素少ないはずなのだが・・・ >>159
その手があったか
今回はそれほど強くないからBPに変えていいな >>162
みんな真面目にはやってないからねえ
ガチでやるならアメリゴ入り味方撃破Pの一番上なんて絶対選ばないけどみんなそうしないから毎回入賞してる
強いキャラはあんまり避けられないけど、手番が頻繁にまわるキャラ、アキレスあたりはそんな強くないけど嫌がられて避けられる
オート放置やる人がいるからドローが増える
即撤退する人もいるから防衛数稼ぐにはマッチングで表示される事が最重要etc... 防衛戦力3万ちょっとのアリーナ接待編成でドローあるのは相手がオート放置してるからか
負けるのは前提だからいいとして勝ってるときあるのは速攻リタイアだと思うけど、ドローは相手の人頑張ってるのに引き分けになって申し訳ない気持ちになってた シャンバラ明日でゴールだ!
https://i.imgur.com/eYFwB8P.png
最初踏破できるか不安だったけど2ヶ月あれば行けるもんだな >>166
おれも同じだわ
ドロー付いてると、あ…ごめん…ってなってたw 先制持ちってナポ×2、ワハハ×2、清正以外に誰がいる? それくらいwiki見ればわかるじゃない
ヴァレンとかジークもだぞ 寝室を消化し始めたけど、ここも淫語NGなのね
だいたい美少女英雄側が呂律回らなくなって息も絶え絶えに喘ぐだけなのはマンネリだな >>145
>>146
>>147
>>148
サンキューありがとう
いまんとこなぜかクーフーリンとアーショーカで抜けたわ
イチャラブわるくないぞ! >>171
ラブロ−ゼとかVR実装したらマンネリ打破出来るんだけどねw 超昴コラボのアキレスみたいに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています