モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜X3
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜X2
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured お前ら馬鹿だなあ
鎧の敵が見えてるんだから魔法ダメージが重要になるに決まってんだろ
事前はメデューサ娘で決まりなんだわ コスト増加キャラは最初のガチャの
当たり枠で来そう アイギスの初期はコスト貯めて魔法ゲーだった
回復が一番低レア代用出来て弓は覚醒とクラス特性が実装されまで空気
銃は動画で使用感見た程度で初期持ってなかったな クラス特性とは別に種族特性とかあるから
同じ種族だけど別個体とかでるんだろうな ギス城と同じコンセプトならコスト増はさぞ使いやすいんだろうな
TDで資金稼ぎ施設って採算ラインギリギリのシビアな設定が多いイメージだが
ここのは初期置きド安定のお手軽ユニットで実質1枠固定で食いつぶすのがな ロリメデューサとかお姉さんサラマンダーとかも欲しいしな
同じ種族で複数キャラいるとよさげ アクナイもヒーラーは低コスト低レアで大丈夫だしなんならタンクが回復する >>959
ヒーラーはデコイ召喚して敵釣るのがシゴトだった思い出 アクナイ参考なら物理は物理で解決できるようになるから大丈夫だな アイギス参考にするならコラボでバランス崩壊するから初期最高レアはtnkで選べ ガチャは一応回してるけど・・・お空とズリッターしてるから
たぶんやってもすぐやめそうなんだよな 移動コマンドでケルベロスてくてく戦場散歩させてえなぁー早くなぁー 移動とかあるならアイギスみたいな同キャラ複数編成はない感じか?
初期は手駒揃えるのが大変そうだ アイギスみたいなゲームかと思いきやゲームエンジンがアイギスそのものなんだってな。驚いたわ同じプラットフォームのしかもまだ現役のゲームでそんな事やるんやな。客の食い合いになりそうなもんだけど自信があるのかな ショタにモン娘というニッチジャンル
あとはガワを今風にする事で差別化をしとうとしてるんだろう 平行してやる奴は居ても食いあいにならんと思うわ
色々付け足してライト向けとか言ってるから迷走しそうだし
モン娘要素が刺さるかのほうが大きい 人間は年をとるごとに異物を受け入れられなくなってくるからな
少年少女の方がモン娘と相性よさそうではある >>969
城の時点で
今のアイギスはとっくにバランス捨てた焼畑農業路線になってるから早く次のタイトルに移行したいってのは想像できる キャラが一定量飽和すると、愛着が無くなって見た目のエロ選んで好感度上げるだけの作業になる
多分、2年くらいはキャラが増える度に楽しいよ
あとは要素を増やそうが何しようが無意味になる
残るのはエロだけ 開発にしたらアイギスでやりたかったことは全部やったんだろうなとは思う
ただユーザー目線だとインフレと言われつつも毎回攻略で盛り上がるし、FANZAじゃ頭一個抜けてるよ
そう簡単に互換できるとは思えん
あと個人的にはテキスト大事
ステージ毎になろうレベルのラノベ読まされるのは勘弁 竹井だしアイギスのシナリオライターよりかはマシだと思いたい アイギスはインフレ進み過ぎて…
魔神16ですら最近つまらなくなってきた ヘビーユーザーになってくるとむしろ城くらい難しくなってくる方が面白いんだが
歴が長くなることの難点はゲーム内容の複雑化やキャラの肥大化で攻略情報の共有がしづらいとか
そういうところがあるからライト層は絶対新作の方がいいだろうね ラノベ調の中でもランクあるだろ
あいミスは読める部類だが宝石姫なんて酷かった UIや合成周りまで化石のアイギスだったら殿や王子もさすがに逃げ出しそう ギスはもう後に引けない老害から英傑ガチャで搾取するだけの機械だから
システムが同じでも真っ新な状態に戻ることは大事だよ 事前ガチャのもっさり具合やアイギスお城の事も考えるとシステム周りはあんまり期待しない方がいいだろうな
剣アカはほとんどやらなかったからわかんね UIは主流に寄せてくるだろ、さすがに
マップ班の手腕とキャラに個性を持たせられるかだな いまから加齢臭キツいアイギスを始めるようなやつほとんどおらんだろうしな
みんな同じスタートラインから始められるのは大事だね ローレン見た目的には強そうだけど
メデューサで土属性だから十中八九石化キャラだよなー 性能なんてどうだっていいんだよばばあ寄越せオッラァ!!!!!! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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