【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part12
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今回のパッチノートには嘘書かれてないんか?
前回まで嘘だらけだったけど ピノの秘密のスチルと内容が最高に良い…
普段強気な攻めのキャラが受けになったとたん弱々しくなって
快楽落ちとか最高… ピノ良かったけど欲を言うなら透明触手じゃなくて生々しいちんぽの方が良かった
処女だったのは評価する ていうかこれ結局期限付きイベじゃなくて常設ってことか
だったら適当に経験値交換していいか >>174
タンク職だからそこまで悪影響ないとはいえかなりエグい不具合抱えていたのか… 一応無期限だけど来週修正予定と書いてあるから
来週に期限決めて発表するんじゃないのか? 一応アクナイの方でも回復スキル持ちの回復盾は攻撃範囲無し(ブロックした相手のみ攻撃)だけど
アナドスは回復盾でも横殴り出来るのが仕様って事なのかな まだガチャからバルボロス出てくる不具合直ってないのね…… >>170
もうイメージ底辺なんだから不具合隠してる方が更にアクティブユーザーのイメージ悪くするの理解してほしいわ・・・
>>175
てにをはをモウチョットまともに書ける人間に書かせろと言いたくなる内容だけど嘘は今までより少ないと思う
そもそもガイアとかマミーの特性表記はそのままで告知せずにしれっとしているのはパッチノート(偽)だと思うけど
今回のパッチノート(偽)要素で確定はこの二つかな
>地上及び高台の双方に設置できるユニットについては、特性欄にその旨明記しました。
サルトビとハンゾウに記載なし
不具合修正がまた不具合おこしてる
http://iup.2ch-library.com/i/i021748522515874211252.png
>月パスについて、一度期限が切れた後に期限の表記が正しくなくなる不具合を修正しました。
>月パスから獲得ができる「特濃スタミナドリンク」の残個数について、未使用のまま期限が到来した個数も含めてカウントしていた不具合を修正しました。
ブルートの攻撃範囲は回復重装の差別化かと思ったけどギムノスの攻撃範囲ももしかしたら不具合の可能性あるのかな >>180
・海賊の財宝の獲得・交換期限は無期限となっております。来週修正対応予定です。
この文言だと 海賊イベントは常設イベントでいつでも報酬の取得も交換も出来ますって意味だと思ってたけど
確かに来週なんの修正対応するんだって話な気がするし(今ってどっかにイベントや交換アイテムの残り日数ある?あればその修正だろうけど)
もしかしたら現状は無期限となっておりますが来週に期限ありに修正対応予定ってこと・・・? >>181
本家も重装の射程は星5以下は基本0マス、星6は基本1マス、一部の銃持ちが2マス、で他職と違って職分ごとに射程が統一されてない上に、星6回復重装内でも0マスと1マスが混在してごちゃごちゃな謎設定だよ
攻撃範囲広い分にはそんなに損ない(少なくとも現状は)が、何が仕様で何が不具合かわからない以上ガードをどういう性能にしていきたいのかわからんよなあ 交換所のところに太文字で「海賊の財宝の獲得及び交換の期限はございません」と書いておきながら
来週期限ありに修正しますってならそもそも今現在期限を確認するすべがないからその交換所で太文字で周知する必要性ないんだよ
対応予定の不具合のところにある「海賊の財宝の獲得・交換期限は無期限となっております。」は間違っていれた文にみえるな
来週対応予定なのはその直線にある「ビバ・プレジデンテの交換所遷移ボタンについて、端末の言語設定・カレンダー設定によっては押下できず、遷移できない不具合がございます。」にかかってるとおもったけど >>181
サリア、ニアールタイプにするかブレミシャインにするかそこまで考えてなくて
とりあえずアークナイツと同じサリアタイプにしてたけどよく分からなくなったからブレミタイプに直した気がする
ただ同じ回復重装のギムノスの攻撃範囲は謎 エロいし不満はないけどピノもレオンも快楽堕ちはやすぎて笑う >>185
スタドリ好きっていうか普通にそこに不具合起こしてくるから突っ込むだけだけど
別に不具合起こしてなけりゃ話題にあげもしないわ 下が緩い世界、ええなあ
俺もこの世界に転生したいわ イベストのレオンの快楽落ちがエロかったけどこれレオンハートの秘密と同じ内容なのかな
イベント終わったら見れなくなるの寂しいな >>154-155
>>159
ありまと、★6なのにジャラムの需要のなさよ・・・ ソシャゲでイベントのストーリースキップせずに読んだのコレが初だわ
やっぱエロが途中にあると思うと期待度が違うな >>193
お前それ☆6最弱候補のエドガーさんの前で言えんの? >>195
別なのか
回想用意しといてくれるのかな
エロいからレオン好きになったわ >>193
ジャラムは多分範囲術攻で飛行ユニットにもダメージが通ってると思うから
クソ堅いユニットや飛行ユニットがいっぱいでてくるマップなら・・・
ただ地上ユニットの射程を普通は飛行ユニットはあまり通らないのもあれかもしれない 攻撃範囲が優秀、術攻撃なのも優秀、スキルまで優秀
バランさんは★6の称号をあげてもいいのでは・・・?
PE-11とか飛行ユニット多めだけどバラン本当に便利 海賊の財宝の取得と交換は無期限ってあるからイベントの視聴も残りそうだけどどうなんだろうね
イベントのTD部分だけ残してシナリオの所は期間終えたら見れなくわざわざするのかな
期間限定ってのはガチャの事だったのか、現状を鑑みていつでも見れるように舵を切ったのかはてさて ジャラムは素質が本体っぽいけど機能してないからな
機能してれば魔法遠隔軍団で組んだら多分強いよ >>199
マジでトーマス除いたら全キャラで一番便利かもしれない
これで☆3って嘘だろって感じの性能 バランは無駄がない構成してるからね
バラン、フレット、ロビンはビラからも出やすい救済三獣士 >>188
教官範囲+罠師素質、教官範囲+群癒師特性、吟遊範囲+榴弾射手特性とかとか間の子がいくらでもいる以上、攻撃範囲と特性素質の不一致を本家ベースで考えるのは苦しいかなあ
ギムノスも銃持ち重盾衛士範囲+庇護衛士特性で説明ついちゃうし
ジャラムは事実上の群攻なのに加えて魔法ダメで通りやすいから悪くはないんじゃないかな >>200
ピノとダカールもPUが終るだけでガチャ期間が終って恒常入りするんじゃないかな?
それなら期間限定はイベントじゃないとおかしいんだけど
遠藤君嘘つきだから何も信じられない というかバランこの攻撃力攻撃範囲で
スキル発動したら攻撃+30%、場合により与ダメ12%+永続て >>207
いや別にアークナイツと一致させる必要もないんだけど
ブルートしかいない射程0をわざわざアイコン作ってまで表示しておいて不具合でしたっていうのにすごい違和感があったから
とりあえず参考元の回復重装の射程にしておいて不具合っていう名目で変更したんやろなーって印象
元々射程1の表示で射程0でしか攻撃していませんでした→不具合っていうならわかるんだけど ていうかザハロフスキルのN回って結局何回なんですかね
スキルの回転率めちゃくちゃいい割にめちゃくちゃ火力高くてビビるんだが 期間限定って言っても最初のプロデューサーレターで1回言ったきりで
その後イベント開始のお知らせにも何にも期間限定とは書いてないからな
起動問題でプレイできない人がそこそこいるのに期間限定にしたらマズイと踏んだのではないか ブルートのスキル1の
周囲一定範囲もよくわからん範囲よな、一マスという考えでいいんすかね >>214
ブルートは周囲一定範囲
似たような回復重装のギムノスは近くの味方
この表記の違いをどう見るか・・・・
ただ、どちらにしろこのタイプのスキルは自動発動じゃないと使いづらくてしょうがないよね
あとアルカナとユルトって修正されたのかな バランは緑のザキヤマに見えてしまってなかなかパーティーに入れられないでいる >>215
サバロフとか頻繁にスキル貯まるキャラも自動発動欲しいね
ユルトは今直すと回復ダカールで彼のお株を奪うので
次回ですかね >>216
使わないことは縛りであるぐらい強いから見た目は脳内補完頑張って
スキルが効果本当に発動してるかはわからんけど永続でこれが更に強化されるなら人権クラスすぎる
>>217
ちょくちょくこれは自動発動でええやろスキル持ち多いんだよね
現状の難易度だとそもそもスキルを使うことが先鋒のコスト回収以外にほぼないけど 敵ユニットのダカールの動きがちょっと怖くてピノの気持ちが少しわかった >>193
ジャラム入れてるヤツの意見としては、
火力も足りてないし仕方ないかなぁって気はする。
対空ができるって1点だけは便利。
でもそれもスカイゴブリンで良いってなる。 ジャラムはスキルや素質開放でもうちょい個性や強みをもらえるといいなぁ
テキストの方でももうちょっとジャラムに焦点あててほしい(スチル見た感想 ジャラムやハルクみたいに例え弱かろうとスチルが既に実装されてるキャラはまだ恵まれてる方でしょ
アナドスには中の人の問題でスチル実装が絶望的な薄幸キャラが2体もいるんやぞ 素質もスキルも火力に直結するからちゃんと実装されれば強いと思うんだけどね
現状はそもそも魔法と物理の属性分けがちゃんと機能してるのかすらよくわからん 知らない間にログボ優秀になってたんだなカムバックしてピノ出たし続けるモチベでてきたわ 今日だぞ
イベスト続きないのになんでエロスチルの秘密が近日公開なんだろうな できてないんか スチルを小出しにすることでイベント終了まで食い繋ぐ算段やぞ ☆4チャレ今までのと比べるとそれなりに難しくはなってるな
それでもちゃんとラッシュにフレットロビンスキルその他合わせて遠隔で殲滅しちゃえば前衛レオン一人で余裕だからほんと重装の立場がない >>227
敵の個性や種類、ステージギミックが薄すぎるんだよね
同じメンバー同じ布陣でキャラおいたらそれだけでクリアできちゃうのはちょっとTDとしては・・・
ダカールとかボスクラスユニットなんだから本来ならなんか能力あってもいいのに
のこのここっちの遠隔の的になりにくるだけだし 作ったらテストプレイできる運営体勢で
せめて3章くらいまではまとめて作って
戦闘バランス、ギミックの基礎を作っておかないと
後付けで調整していくのは厳しくないかね…… まあだからといってもっともっと難しくしろと言いたいわけではないんだけどね
何度も書いてるけど例え良バランスだとしてもガチで時間かけてやるようなゲームとは思ってない、エロがメイン 最初にリリースされた時のバランスを見てまともなバトルプランナーいると判断してんの?w ある程度なら難しくしてもいいけどこっちも強化させてくれ 結局エロ部分にしか価値がないから
難易度このままならイベントの度にリセマラ
難易度上がったらもう新規なんて寄り付かない
そんな詰みを感じる タワーディフェンスやりたくてこのゲーム始めたわけじゃないからなぁ…
推しでもないキャラを性能のためにガチャらないと厳しくなるくらいの難易度になるのは勘弁
ただでさえ天井無い上に偏りが激しい疑いがある闇ガチャなのに 難易度は今くらいのぬるぬるのままでいいけどガチャ煽り的にそうもいかないだろうな ガチャ煽りは性能ではなくエロエロスチルを充実する方法でやってほしいわ
そこが一般ソシャゲにできない最大の特徴なわけだし
結構しっかりプレイしないと2枚目3枚目が見られないようにしたら継続プレイのモチベになり
毎回リセマラで済まそうとする人もふるい落とせる >>231
★4に関してはもっとピーキーに調整したバランスでいいと思うんだけどね
絶対にクリアする必要があるわけでもないし、周回するわけでもないし
>>237
100%になってた気がするから終わりじゃない?
やっぱりエロスチルが目当てって人多いのかね
自分はエロは特に必要なくて魅力的なキャラでアークナイツみたいなタワーディフェンスやりたかっただけなんだよな・・・
アークナイツも最初にがっと育成さえしちゃえばあとはイベントの良ステージを楽しんで時間とるゲームじゃないし、あれを理想にしてしまった >>239
俺も推しのエロはまあ見たいとは思うけど、そもそもタイプのキャラが1〜2人ぐらいしかいないから、エロが主目的ってわけじゃなくてG向けキャラがいっぱいの環境でタワーディフェンスとストーリーを楽しみたいってモチベでやってる
ぶっちゃけエロだけならコミッションとかで十分満たせてるし、コスパもそっちの方が遥かに良いしな 全キャラスチル2、3まで用意できてんのかな
各キャラ立ち絵と差分、スチル1、昇進絵と
人気(予定)キャラのイベント用数枚しか無さそうな気がする
サモより1キャラ追加するためのコストが重いから
納品済みの27体以降も期待できないんだよなぁ そりゃゲームとして面白いに越したことはないし一般向けソシャゲのGキャラだらけ版ってのも欲しいけど
性能煽りでガチャさせるなら一般ソシャゲみたいに良心的な石配布と天井付きガチャになってからがスタートラインだわ
一般ソシャゲと違って性能度外視でエロ目的でキャラ引かなければいけないので尚更よ >>239
タワーディフェンスしたいならそれこそアークナイツで良いだろう
エロスチルがあるからこそのアナドス
これ以上の難易度は勘弁 ・2月は28までしかないのにログボは30まである
・ログボ変更の結果、今日が5日目ではなく2日目のログボになってる
よって月のログボの最後の方の石とチケットはどう頑張っても貰えませーんwww これカレンダー形式なの?
前と同じでログイン日数だけなんじゃないの? 今更ながらレオンハートの特性強すぎるけどこれちゃんと考えて作ったんだろうか
攻撃力563のバルトより一発の威力(正確には二発だけど)が高い☆4ってなんやねん
全キャラぶっちぎりのDPS一位だし今後こいつを超えるアタッカーが出てくる気がしないんだけど エロスチルが目当てというかそもそもこのゲームエロゲーだからエロ要らないっていうほうが無理がある >>244
好みの野郎が多いアークナイツややりたいわけですよ・・
これ以上の難易度って今難易度を語るレベルになれてないのが・・・
>>247
別段攻撃力が低いわけでもないのにおかしい特性持ってるよね
>>248
公式で流行のタワーディフェンスって言ってるじゃないですかー! ログボで貰えるお金の量が想像以上に多くてビックリした
これで色々なキャラ育成できる もしかしてログボ改善でスタ剤10が貴重品になった?
ちょっと使うの躊躇してしまうかも 難易度はそこそこでいいんだよな
これでオートつけばバトルに関してはスキル機能してれば特に文句ない
オート技術的に難しいならクリア済みはスキップに変えてもいいと思う 石やチケットを人質にしなければ高難度もあっていいけどね >>247
まだ昇進後のスキルで化ける奴多いだろうしリセマラ敷居高いからロビンとレオンハートは引き弱ユーザーの救済キャラなんじゃないの 虚無ゲーにならないならヌルくてもキツくてもどっちでもいいわ >>256
ヌルゲーの方があっという間に終わって虚無に陥りやすい気がする
初期みたいに人権引かなきゃ攻略出来ないクソ難易度はノーサンキューだけど。 覚悟はしてたけどキャラ引けなきゃスチル見れないのね
なけなしの20連でピックアップ誰も引けてなかったからテンション下がるわ、素材も誰に必要になるかもわからないから集める気起きないし
とりあえず続けるけど推しが限定で出始めたらリセマラ組に戻ろう パクリ元のゲームバランス本当に上手かったんやなって有難みを改めて実感させてくれてありがとなアナザーエイドス ピノは確かに欲しくなるよな
ストーリーあると愛着湧くわ
そしてLWゲーの低レア持ってればイベント見れる仕様の有り難みを痛感する 今のアナドスっていつリセマラしても問題ない仕組みだから気持ちはわかる
育成とかしなくてもスチル見るところまで進めるのは簡単だし、ある意味「PUの度にリセマラする」ってプレイにやさしい作りになってる
メルアドメモっとけば、前のアカウントも別に捨てたことにはならないしな フォローすると通信エラーでゲーム終わっちゃうよー(´;ω;`)
https://i.imgur.com/wmVE2J0.png ★4チャレンジだとドロップするアイテムの質が上がったりする?
たまに白じゃないビラがドロップしてる気がするんだけど通常でもドロップする? とりあえず初期の−100点評価から
今は30点ぐらいに持ち直したかな? スタートラインに立ててないんだからまだマイナスでしょこれ これで持ち直すと言うか最初酷すぎてまだマイナス域出れてないよねって言うとまた激怒する奴いるんだろ ゲームの根幹の不具合残したままだからまだ−だと思う
キャラの性能がカタログスペック通りにきっちり不具合なしに動く
性能表記がきちんと統一されて嘘がない
サポート機能が正常に働く
運営が告知をきちんと嘘なく出来るようになる
不具合を修正して不具合を出さない
せめてこれぐらいの普通のゲームが当たり前に搭載しているものは正常にしてもらわないと・・・ >>264
変わらないと思うなぁ
ちなみにイベントステージの1個目は色付きビラ結構落ちる印象 チュートリアルが重すぎてここでバイバイさせられるのはもったいない ハリマオってダカールにお待ち帰りされるのすげー嫌がってるくせにスチルだとただのやりマンでしかないの地味にめっちゃ気になるの俺だけ?
ストーリーに出てきてウダウダいってる所見るたびにカマトトぶってないではよヤッてこいやとか思ってたわ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています