【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part179
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW b927-wu16)2022/02/09(水) 15:06:36.43ID:Dd4OqXn+0
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1186-wadS)2022/02/10(木) 08:57:08.71ID:UggnkrDT0
現状全ての難易度が低すぎてあんまり新キャラ引いたり育てる意味がなぁ
時間かけて☆6にしたSSR3〜5体揃ってりゃ大体のとこクリアできちゃうし
報酬なしでいいから対人実装してくれねぇかな
0375名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-aGLu)2022/02/10(木) 09:01:35.29ID:uaP75Hzza
言い出しっぺだからマスネロに紅蓮付けて殴ってみた
紅蓮:味方ターンでの戦闘時、その戦闘前〜
マスタースキル:マス移動で戦闘前固定ダメージ

紅蓮で下げてから固定ダメージ入ってるけど単純に順番が前後してるだけかな
戦闘時とは書いてあるけど「その戦闘前」って念を押されてるし両方とも戦闘には入っていない状態で発動してるって解釈に受け取れる
バレエリのラブパワーのテキストから戦闘で倒したら云々の一文を削除してとりあえず倒したら溜まるように訴えるしかなさそうだね
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1186-wadS)2022/02/10(木) 09:09:26.34ID:UggnkrDT0
タクティクスゲーの難易度の話でなんでオートがどうのとか言ってんの馬鹿なの
報酬なきゃ対人やらないやつもいりゃFPSみたいに延々対人やるやつもおるわ
世間にでないニートは自分基準でしか物事考えられんのか
0380名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-aGLu)2022/02/10(木) 09:17:21.00ID:uaP75Hzza
>>377
そういやあったねそんなのw
自分で書いておいてなんだけど今回の件は挙動とテキストが一致してるから仕様で通されるかも
天さん固定ダメでも溜まるなら引きに行くよ?今までそれがネックで下げてたけど修正されるなら話が変わる
0381名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-w+HJ)2022/02/10(木) 09:18:11.60ID:znVhK+dia
そういや共闘で与ダメ吸血武器使っても700とか800しか回復しねーゴミかよと思ったけど、オーバーキルはカウントされない仕様なのかもしれない
HP8000×2=16000で反撃ワンパンが吸血800になるのはそれっぽい
0384名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-w+HJ)2022/02/10(木) 09:25:56.41ID:znVhK+dia
そんな理由で下げてたようなキャラなら別に引かんでええやろ
修正されようがされまいが性能も運用もまるで変わらん内容だし
エリアルショットの距離減衰ぐらいデカい内容ならまだ分かるが
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb3f-5e/0)2022/02/10(木) 09:30:56.83ID:uPvGwkxs0
戦闘画面が表示されてから固定ダメージ与えても戦闘じゃないから駄目ですはちょっと草

>>381
イベクエの一番下のlv10の雑魚とかでその武器使ったらほぼ回復しなくなるのかな
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-57Yh)2022/02/10(木) 09:36:11.82ID:yEZeVDyJ0
マスクエみたいな難易度で確殺できない場所があるとラブチャンスがとたんに減るのは分かる
特に通常攻撃で殴ってミリ残したり、反撃でミリ残した奴を優先的にAIIが狙うからな
0394名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-w+HJ)2022/02/10(木) 09:59:46.58ID:znVhK+dia
ライダー武器に自ターン5%回復があるけど、スキル使用のオーバーキルなら5万〜10万狙えるから常闇再行動ユニットが来れば毎ターン全快狙い出来るな
これからのトレンドは再行動持ちか
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-w6GL)2022/02/10(木) 10:21:38.09ID:GbNDVoAW0
難易度厨はせめてギルクエEX650万達成のスクショ貼ってイキらないと説得力ないですよ
まぁ村民のレベルなら600万でもほぼ黙ると思いますが
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-v6+h)2022/02/10(木) 10:34:49.33ID:iw8EDn6O0
Pレター(2月2日発表)
https://www.legend-clover.net/news/post-27/

【2月】
・《済》バレンタインイベント
・《済》ピックアップ確率上昇
・ソーサラー・セイントマスタークラス実装

【3月】
・シューター・アサシンマスタークラス実装
・初アサシンSSR登場
・覇者の塔70F実装(51F以降のバランス調整+石ドロップ)
・ギルドクエストEX再開(装備・編成の保存、各シンボル常時選択可)

【4月】
・ハーフアニバーサリー(イベント・キャンペーン・生放送など)
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c9ce-UMSz)2022/02/10(木) 10:39:23.62ID:6JPXSIrL0
今エアリアル90周回してるけど
30ボトルぐらいで宝玉2、専用武器1
沖田LV3を2列目に置いたら、2キル後の移動でボスの範囲攻撃誘導に成功してる
1ターン目で退場するけど
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-v6+h)2022/02/10(木) 10:43:39.49ID:iw8EDn6O0
ホモたちは自然凸で様子見てるけど一生戦線に投入できる気がしないなあ
とはいえホモたちにキャラクエ消費するかと言えばさすがにそれはない
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-w6GL)2022/02/10(木) 10:44:12.84ID:GbNDVoAW0
ゼニスとかホモ以外は入手難易度が他より低いから(0.8%時代の限定がいない)
メイン14人持ってて、ホモゼロって人たくさんいそうだわ

ホモ限定ガチャ早く実装して天さん?
0413名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-zk8W)2022/02/10(木) 10:57:40.90ID:SDc1rkQAa
戦闘前のダメージで撃破したら戦闘後の効果が発動しないのはランモバも同じだから
レガースが発動するって話があるけど、そっちの挙動の方がおかしい訳だし
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b344-yFkJ)2022/02/10(木) 11:14:16.64ID:pdHLlB6t0
>>413
適当にパクったからだな
同じような装備でもランモバは自分のターンに敵にダメージを与えたときって書いてあるから動ける
説明は雰囲気で動作はランモバでおかしくなってる
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b344-yFkJ)2022/02/10(木) 11:26:03.83ID:pdHLlB6t0
あとランモバはぶっちゃけ中華の元テキスト信じれば問題ない
でも最近やばいくらい不具合だしてるからいつサ終になるかって感じではある
れじぇくろ中華版はよ
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-v6+h)2022/02/10(木) 11:34:46.73ID:iw8EDn6O0
>>424
新規クエストの追加とかいう項目はあったけどいつか明言されてないからなあ
装備の追加の方はギルド鎧が早々に追加されたけどまあ結局いつくるかは分からん
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-w6GL)2022/02/10(木) 11:42:39.82ID:GbNDVoAW0
今のところ弁当がベストポジションを速やかに取るためのナディアアクセ、以外は特に必須でもないし
それすらもジークやksknに奪われそうだし、好きに交換していいと思うぞ
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b344-2ujW)2022/02/10(木) 11:51:16.55ID:sbAhxePA0
詰まらないギャグが無くなるだけでここまで読みやすくなるのかと今回のイベで思い知ったね
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 49f8-5yQ1)2022/02/10(木) 11:52:19.07ID:T3FmwU730
そういえばホモンスロット毎日10連+イベントで30連配布順位で配布で相当回してるけど
いまだの槍ホモ2猫3ホモ0だけど確率まじでどうなってんだ
0447名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-d7WF)2022/02/10(木) 12:12:15.65ID:RpyMESaHa
10連でバレオデきたから撤退かと思ったがおまえらがバレエリ強いって言うから引きに行ったら20連でバレエリきたわ
サンキューおまえら
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f1d5-S3vw)2022/02/10(木) 12:19:58.75ID:HaGlDTC20
ごめん、昨日質問した>>308なんだけどとりあえずソルジャーの2人かオリジンで組めばそれなりのクリアできる感じ?
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b98-1gYf)2022/02/10(木) 12:21:34.34ID:XgKKAX4P0
チョコは何度も貰ったけど、お返しした覚えないな
本命とかじゃなくもっと気楽なノリだしホワイトデーったって3月にはもう忘れてるからな
0454名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae3-zk8W)2022/02/10(木) 12:23:12.01ID:Amy343gYa
戦闘前ダメージで戦闘後効果が発動しないのが気に入らないなら、素直に「敵を撃破した時、または戦闘後」に修整してもらうしか無いな
そもそも、運営がどこまで考えていたのか怪しい話だけど

>>424
一通りの苦情は認知しているみたいだし、もしかするとシナリオ白紙にしている可能性もあるんじゃない?
予定していたシナリオの実装が遅れるってあり得るのか…?MAP作りに時間をかけているとも、思えんし
0457名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr25-JbQT)2022/02/10(木) 12:26:36.80ID:w5UOijy1r
>>454
正しい正しくないの問題じゃねえしな
自分のタレントで自分のタレント潰してるのが首を傾げる程度で

気にくわなければ運営に要望だしてみるしかねえ
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f1d5-S3vw)2022/02/10(木) 12:30:12.92ID:HaGlDTC20
>>453
オリジンなんか全員持ってたからそっちでやれるだけやってみるよ
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-57Yh)2022/02/10(木) 12:35:17.78ID:yEZeVDyJ0
タンクのAIって1人でも守れたらガードをその場で使うから動いて最大まで庇える場所まで移動とかしないんだな
下にいるヒーラーとイチャイチャするの辛いわ
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-v6+h)2022/02/10(木) 12:37:29.55ID:iw8EDn6O0
スタンプは書をうまく節約すればクラスアップできないほどに枯渇はしないと思う
サポートの書はほとんど進めてないで使わない陣営は控え目にしてるけど常に5000ぐらいはある
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