【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part179
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part178
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644317038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ずーっとサブクエ下2つのボス周る思考停止プレイヤーの俺に死角はない >>368
シンボル無しでもディフェンス500↑、マスクエで600↑だからライダー辺りにスキルで殴られても普通に耐えるぞ ずっと欲しかったエルダーソードがとうとう出た エンチャしたらなんと15%ついたで!さらに20も上乗せで マジックが
https://i.imgur.com/kbEadZT.jpg 現状全ての難易度が低すぎてあんまり新キャラ引いたり育てる意味がなぁ
時間かけて☆6にしたSSR3〜5体揃ってりゃ大体のとこクリアできちゃうし
報酬なしでいいから対人実装してくれねぇかな 言い出しっぺだからマスネロに紅蓮付けて殴ってみた
紅蓮:味方ターンでの戦闘時、その戦闘前〜
マスタースキル:マス移動で戦闘前固定ダメージ
紅蓮で下げてから固定ダメージ入ってるけど単純に順番が前後してるだけかな
戦闘時とは書いてあるけど「その戦闘前」って念を押されてるし両方とも戦闘には入っていない状態で発動してるって解釈に受け取れる
バレエリのラブパワーのテキストから戦闘で倒したら云々の一文を削除してとりあえず倒したら溜まるように訴えるしかなさそうだね マス3オート難易度低すぎとかいう廃人は永遠に満足できることはないやろな これサポが倒してしまうと撃破効果出ないのと同じでは?
メインが戦闘する前に倒してしまうから効果が出ない 釣りだろ?
報酬無しで誰もやらない過疎vP欲しいとか言ってるぐらいだし タクティクスゲーの難易度の話でなんでオートがどうのとか言ってんの馬鹿なの
報酬なきゃ対人やらないやつもいりゃFPSみたいに延々対人やるやつもおるわ
世間にでないニートは自分基準でしか物事考えられんのか >>377
そういやあったねそんなのw
自分で書いておいてなんだけど今回の件は挙動とテキストが一致してるから仕様で通されるかも
天さん固定ダメでも溜まるなら引きに行くよ?今までそれがネックで下げてたけど修正されるなら話が変わる そういや共闘で与ダメ吸血武器使っても700とか800しか回復しねーゴミかよと思ったけど、オーバーキルはカウントされない仕様なのかもしれない
HP8000×2=16000で反撃ワンパンが吸血800になるのはそれっぽい 前戯と本番の区別がつかず、早漏は損するって感じかな
戦闘前云々とか考えるだけでバレエリめんどくさい れじぇくろで対人を望む声は過疎モバの満足度が低いことの証明だから気持ちいいな
速やかにれじぇくろに乗り換えていけ そんな理由で下げてたようなキャラなら別に引かんでええやろ
修正されようがされまいが性能も運用もまるで変わらん内容だし
エリアルショットの距離減衰ぐらいデカい内容ならまだ分かるが ディフェンス300台しかねえわ
アクセ迷って今回とる予定だったゼニスアクセ付けたのがあかんかったか 戦闘画面が表示されてから固定ダメージ与えても戦闘じゃないから駄目ですはちょっと草
>>381
イベクエの一番下のlv10の雑魚とかでその武器使ったらほぼ回復しなくなるのかな 結局エリザベートはタレントが噛み合ってない弱キャラか
オデン引きたい奴だけ引いて、基本はスルーでいいな マスクエみたいな難易度で確殺できない場所があるとラブチャンスがとたんに減るのは分かる
特に通常攻撃で殴ってミリ残したり、反撃でミリ残した奴を優先的にAIIが狙うからな >>386
試したらHP2000のやつに1万ダメ出して500回復したわ
オーバーキル分もカウントされてた
たまたまだったぽいんでやっぱゴミやな >>381
オーバーキルじゃなくて単にメインの攻撃にしか乗ってないだけだな
サポなしで検証したらオーバーキルしてもキッチリ5%回復した >>390
サンクス
両巴之槍はちょっとつらいな、地鳴りは高atkでマス3なら何とか ライダー武器に自ターン5%回復があるけど、スキル使用のオーバーキルなら5万〜10万狙えるから常闇再行動ユニットが来れば毎ターン全快狙い出来るな
これからのトレンドは再行動持ちか 敵も当たり前のように再行動持つようになったからそうするしかない >>389
固定ダメ系はdef2000とか3000の敵出てきて初めて輝くな 今月は何もなしほぼ確定だよな?
3月に塔追加とマスクエとex再開ぐらいか 難易度厨はせめてギルクエEX650万達成のスクショ貼ってイキらないと説得力ないですよ
まぁ村民のレベルなら600万でもほぼ黙ると思いますが 何度も言われているけど前回の同じ内容でEx開催しておけばよかったのにな >>399
天「簡単に石渡したら悔しいじゃないですか。僕らが損をしてしまう」 Pレター(2月2日発表)
https://www.legend-clover.net/news/post-27/
【2月】
・《済》バレンタインイベント
・《済》ピックアップ確率上昇
・ソーサラー・セイントマスタークラス実装
【3月】
・シューター・アサシンマスタークラス実装
・初アサシンSSR登場
・覇者の塔70F実装(51F以降のバランス調整+石ドロップ)
・ギルドクエストEX再開(装備・編成の保存、各シンボル常時選択可)
【4月】
・ハーフアニバーサリー(イベント・キャンペーン・生放送など) 荒らしのコピペ信じる人がいるとなんなので前にまとめてあったやつちょっと改修した ディフェンス3000の敵ってモードレッドさんが軽くヤキ入れたら600まで落ちるし殴った方が早そう 今エアリアル90周回してるけど
30ボトルぐらいで宝玉2、専用武器1
沖田LV3を2列目に置いたら、2キル後の移動でボスの範囲攻撃誘導に成功してる
1ターン目で退場するけど >>401
ソサセは今月か
何もないと思ってたから得した気分や ホモたちは自然凸で様子見てるけど一生戦線に投入できる気がしないなあ
とはいえホモたちにキャラクエ消費するかと言えばさすがにそれはない ゼニスとかホモ以外は入手難易度が他より低いから(0.8%時代の限定がいない)
メイン14人持ってて、ホモゼロって人たくさんいそうだわ
ホモ限定ガチャ早く実装して天さん? 小太郎は結構前に☆5にしたな
☆6までは上げなくても良いかなーと放置してる 戦闘前のダメージで撃破したら戦闘後の効果が発動しないのはランモバも同じだから
レガースが発動するって話があるけど、そっちの挙動の方がおかしい訳だし 戦闘前ダメージで倒しちゃうのってかなりレベル差ある状況だから
普通ならあまり考慮しなくていいんだけどギルドEXの雑魚が問題よね 残念ながら俺だけ勝てるよう敵強くしろって要望出すのはいるしそれに応えるのがテクだから 今日は日が悪いな
40週して専用どころかssr装備が1個も落ちず、玉すら落ちない(´・ω・`) >>413
適当にパクったからだな
同じような装備でもランモバは自分のターンに敵にダメージを与えたときって書いてあるから動ける
説明は雰囲気で動作はランモバでおかしくなってる ランモバのテキストも初期は大概だったけど改善していったな
急にオカマになるのは治らんかったが… あとランモバはぶっちゃけ中華の元テキスト信じれば問題ない
でも最近やばいくらい不具合だしてるからいつサ終になるかって感じではある
れじぇくろ中華版はよ メインはなんかめでたしめでたしって感じで終わっちゃったな
ジャンヌはいったんこのままで良しとして今度は東国いくのだろうか 甘寧とか呂布の名前がその他に変わるだけだからセーフ >>424
新規クエストの追加とかいう項目はあったけどいつか明言されてないからなあ
装備の追加の方はギルド鎧が早々に追加されたけどまあ結局いつくるかは分からん ラストエリクサー症候群を患っているのでなにも交換してないわ 今のところ弁当がベストポジションを速やかに取るためのナディアアクセ、以外は特に必須でもないし
それすらもジークやksknに奪われそうだし、好きに交換していいと思うぞ 勿論アクセから全部取ったよ
砂漠?手前ソロモン奥テレポ弁当で9割壊滅ですわ >>431
おりゅ!
アクセが一番汎用性ありそうだしなぁ・・・ 弁当用のナディアアクセ、エリちゃん用のゼニス鎧交換して輝石残ってるな
後はとりあえずビルドにギルド装備必要なキャラいない感じ 詰まらないギャグが無くなるだけでここまで読みやすくなるのかと今回のイベで思い知ったね そういえばホモンスロット毎日10連+イベントで30連配布順位で配布で相当回してるけど
いまだの槍ホモ2猫3ホモ0だけど確率まじでどうなってんだ 宗教上の理由以前にログイン100日目でもホモドレランスロいないんだが オリジンだけ適当なアクセ使い手もっとりゃんから翼1つは取れるにゃ
まあ次のガチャ待つにょろ アクセはギルドアクセより常闇のが強いのがな
弁当もタレント無ければ常闇持たせてた >>440
いまタケルちゃんのデレ顔
要らないって言った? 😡 初のSSRアサシンホワイトデーホモレッドが全てのメスを過去にするからまぁ見てろって 10連でバレオデきたから撤退かと思ったがおまえらがバレエリ強いって言うから引きに行ったら20連でバレエリきたわ
サンキューおまえら (´・ω・`)君たちはバレンタインデーもホワイトデーも未経験では ごめん、昨日質問した>>308なんだけどとりあえずソルジャーの2人かオリジンで組めばそれなりのクリアできる感じ? チョコは何度も貰ったけど、お返しした覚えないな
本命とかじゃなくもっと気楽なノリだしホワイトデーったって3月にはもう忘れてるからな >>451
オリジンパはマスター全部オートできるよ
育成が進めばという但し書きはつくけど 戦闘前ダメージで戦闘後効果が発動しないのが気に入らないなら、素直に「敵を撃破した時、または戦闘後」に修整してもらうしか無いな
そもそも、運営がどこまで考えていたのか怪しい話だけど
>>424
一通りの苦情は認知しているみたいだし、もしかするとシナリオ白紙にしている可能性もあるんじゃない?
予定していたシナリオの実装が遅れるってあり得るのか…?MAP作りに時間をかけているとも、思えんし チョコって打ったらなんかアニメ出てきて草
これはなんの機能なんだ?w
https://i.imgur.com/fETJrNb.jpg >>454
正しい正しくないの問題じゃねえしな
自分のタレントで自分のタレント潰してるのが首を傾げる程度で
気にくわなければ運営に要望だしてみるしかねえ 育成進んでオートできても武器掘るだけだしクラスもスタンプで足止めだしですることない >>453
オリジンなんか全員持ってたからそっちでやれるだけやってみるよ 共闘一発目が観戦モードwww
何がどうなってるんだよw 3位はホモコインだな
前みたいに10位くらいまで急降下するかと思ったが流石の限定か そもそも戦闘前ダメージで倒してても殴るようにならんかね
EXで固定ダメキャラ不遇すぎるのよなぁ タンクのAIって1人でも守れたらガードをその場で使うから動いて最大まで庇える場所まで移動とかしないんだな
下にいるヒーラーとイチャイチャするの辛いわ ようやっとソル2がオート周回できるようになったわ
ソル3も行けるかなぁ スタンプは書をうまく節約すればクラスアップできないほどに枯渇はしないと思う
サポートの書はほとんど進めてないで使わない陣営は控え目にしてるけど常に5000ぐらいはある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています