【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part179
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part178
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644317038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チョコって打ったらなんかアニメ出てきて草
これはなんの機能なんだ?w
https://i.imgur.com/fETJrNb.jpg >>454
正しい正しくないの問題じゃねえしな
自分のタレントで自分のタレント潰してるのが首を傾げる程度で
気にくわなければ運営に要望だしてみるしかねえ 育成進んでオートできても武器掘るだけだしクラスもスタンプで足止めだしですることない >>453
オリジンなんか全員持ってたからそっちでやれるだけやってみるよ 共闘一発目が観戦モードwww
何がどうなってるんだよw 3位はホモコインだな
前みたいに10位くらいまで急降下するかと思ったが流石の限定か そもそも戦闘前ダメージで倒してても殴るようにならんかね
EXで固定ダメキャラ不遇すぎるのよなぁ タンクのAIって1人でも守れたらガードをその場で使うから動いて最大まで庇える場所まで移動とかしないんだな
下にいるヒーラーとイチャイチャするの辛いわ ようやっとソル2がオート周回できるようになったわ
ソル3も行けるかなぁ スタンプは書をうまく節約すればクラスアップできないほどに枯渇はしないと思う
サポートの書はほとんど進めてないで使わない陣営は控え目にしてるけど常に5000ぐらいはある スタンさせた次のターンに時計で前のターン見て戻すと敵のスタンが延長されるのか
ほんと輪舞なみのシミュレーションゲームだな >>466
近接アタッカーが殴る→被弾を回復するためにヒーラーが前にでる→他アタッカーが動く→ガード圏内に誰もいないから移動してガード使う
ように順番と位置を調整する必要がある >>466
ソーサラー先行させたら前線まで付いていってガードするぞ >>471
それでも移動した後1人しか庇わないパターンあるからなぁ
せめて二人以上は範囲に入れて欲しいわ 今のところこれ以上書を進めなくてもマスクエ100のオートできてるからなあ
今後のマスタークラスの実装がどんどん来るからスタンプはある程度貯めときたい
次に書を進めるとしたらギルクエEX再開のタイミングだな 使わなけりゃ余るのは当たり前で使ったら速攻枯渇するのが問題なんだよなぁ
そろそろサポ用素材がたまるけど1レベルずつ2タイプ上げるだけでスタンプ4000近く飛ぶからな ちゃんとすでにマスタークラスが実装されてるやつはメインもサポも大方クラスアップ済みよ
バレエリーがきたから追加でエアリアルは装備掘りも兼ねて回ってるけど あと、ガードスキル発動時はちゃんとかばう範囲意識するのに効果維持している最中はガード範囲一切きにしてないよね
下処理して上に向かう最中にタンクがポジションカバーしていないから全員フリー状態だ >>477
あの数値意味あるのか分からんけど
今エアリアル100オート回してる編成の戦闘力はちょうど10万ぐらいだな それは敵と共通だから、そのままでいいかな・・・
問題は敵とAIが全く違う再移動持ちとヒラの挙動や マスクラはピンポイントに強いの上げたら
書は優先させとかないとな 戦力的には10万もあれば行けるのか
ソロモン射程があって足遅くてマリーがタンクの方に行かないからそこを変えてみるかなぁ 記憶の書って大半のプレイヤーはこんな感じじゃないの
HPだけ後回しって感じで、今回マスタークラス無かったらサポの書もアタックとディフェンスはほぼ終わってたよねっていう
https://i.imgur.com/Ca6hJqn.jpg >>388
マスクエ初回もギルクエよりかなり難易度低いがな やっとジークとクリアサとアーサーマス3にできたけど
主人公とティムールの分も確保しといたほうがいいんけ >>488
どちらかというとソルサポートの分確保しといた方がいい
天さんもサポートマスタークラスにしとけって言ってたし ダメだなエアマス100手動でやろう
何度やり直しても俺じゃ救えない
せめてタンクが庇ってくれればボスで壊滅しないんだが そろそろマスクエオートのテンプレとか作られないかな
手動では全部クリア出来たけどオート安定させんのむずくてデイリースキップしかしてない エアマスは下手にかばうより火力全振りで殺していかないとダメじゃない?
団子になってるとエアマスの戦闘後ダメージで壊滅するし ttps://imgur.com/et8Hdvg
同じく戦闘後っていう条件を持つマリーのタレントで試してみた
結果はこっちも戦闘前で倒すと発動しなかったわ
どうやら仕様らしいっぽい
まぁ性能よりもどちらかというと好みで引きに行ったからエリちゃん目当てでぶん回したことには後悔はないけど チョーカーなら3つありゅぞ!
でもソロ弁おりゃんのよな じゃあ正月ジャンヌおりゅ?だな
てかチョーカー3つ羨ましい >>496
そっちのが楽かもね
俺は他の延長でオリジン星上げとかしてごり押ししてるけど サポは全陣営で使い回し出来るしマスタークラス上げた方が良い
アタック+55に書の補正で20%乗るから66
これに最低限陣営バフが乗るから実ダメージ950の差になる
これが3体分、5ターン、3陣営分だと合計42,750ダメージ
実際は再行動や反撃、他のバフが重なったりするから10〜15万程度は変わる可能性がある
費用対効果がかなり良い マリーに太陽でもつけとけば割と早い段階で解除されん? マリー完凸はあと2周間くらいかかるわ
おとなしくスタンプ集めてエロ本開放するかー エアマス100は両端にソルジャー置いて真ん中に弁当その横にマリーと正月ジャンヌでオートいけた
ソルジャーから動かすと弁当が真ん中に行きジャンヌがそれを庇いに動く >アタック+55に書の補正で20%乗るから66
その20%乗ってる書をちょっと見せて? 正月ジャンヌでソーサラーに反撃入れて、優先ターゲットにすれば難易度下がるから頑張れ
ボス殴ってソーサラーとセイントをフリーにするのが一番まずい
あとデバフ対策な チョーカーも太陽護符もねえわ
なんならオリハルコンも常闇もねえ
魔眼はもういやだ ネロ以外のキャラが通常ワンパン出来るかどうかのラインがまさにそこな感じなんだよね
クリアサとかマスクエ100だと本当にギリギリワンパン取れないのがオートにしたいとききついんよね
マス玉ほしいからマスクエ回したいのにマスクエオートするのに玉が必要という ついにハンマー無くなったわ
マスクエ周回一旦中止で厄神にシフトしていく >>507
上に貼ってあるけど今月でサポのアタック分は終わらせるぞ マスクエありゅおりゅ
・マリーおりゅ?完凸しとりゅ?
・正月ジャンヌおりゅ?
・フェアリーチョーカーありゅ?
・太陽の巫女の護符ありゅ?
・アルティメットリングありゅ?
・玄帝の甲殻兜ありゅ?
・コーラルメイスありゅ?
・ラスプーチンおりゅ? カティアは虹ハンマー確定ならな
たまには周回したかもしれん 固定ダメだけでもレガースは発動するし戦闘中の件もあるし
戦闘○とかなんとなくでしか付けてないよ
一つ一つあってますか?って運営に聞いていくしか無い エアマスのパッシブ範囲はマリー憑き正ジャンがいれば怖くない 5回目のホモ太郎が来た
こいつ絶対俺のこと好きだな レガースは持ってないから検証出来なかったわ
Wiki見たら確かに発動条件は同じに見える
戦闘している扱いなのか違うのかこれもうわかんねえな
俺は戦闘開始ボタンを押しているわけだから戦闘前も戦闘の範疇に入っていると思ってるが >>529
コーラルメイスと一緒でパッシブ封印目的
最後の二つはエアリアル以外はいらんと思う このゲーム最大のリセマラチャンスってホモコイン4万枚くらい配られたときだったよな ホモスロットも来なければホモ太郎も来ない
もうだめだぁおしまいだぁ >>530
ぷーん、パッシブ封印せにゃならんくらい厳しいのか100は
90オート勢のワイには関係なさそうやな >>525
よかったじゃねーか
俺のところには猫しか来ねーぞ
ちゃんと添い遂げてやってくれよな エアマス100はつべにある全アタッカー編成のやつが早くて簡単だった エアリアルは柔らかいから火力重視にしとけばパッシブ封印要らなそう ちなみにパッシブ封印はクリティカルキラーだから小太郎でも良いぞ エア100は初挑戦でエリアルショット2連でボコボコにされたな エア100が一番オート楽だよな
パッシブ封印とか眠いことしてるから失敗するんじゃね エアリアルのマスクエでエリアルショットのヤバさを分からされた人が多そうだ
ナポレオンやドレークの本体みたいなもんだからなアレ >>538
さりげなくおりゅしやがって(´・ω・`) まあエリアルショットを火力1.3倍みたいなものと勘違いしてるアホもおったけど >>544
まぁそれはあくまで最低値での話だからな
実際は0.45倍のスキルに0.3倍が加算されるから1.3倍どころか1.67倍になったりするチートスキルだが 今日メンテ多いなれじぇくろしかやることがない
ここまでのマスソル証1379宝玉19専用武器0
宝玉は引けてるしちょっと武器引けるまでまわっちゃおうかな 配布分抜いて証1,000で専用1個くらいのペースだった
平均はこんなもんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています