【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part179
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part178
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644317038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>796
プレイヤーアイコン設定の画面で嫌でも目に入る EXもゴーレムじゃなくてメルメルとかにして欲しい
あ〜腹パンしたいあの笑顔 チート防ぐのは今のままだと無理だから、作り直しているのかも知れない 悪用する奴らが悪いのは当然だけどゆるゆるがばがばのバグまみれに作ったテクロスも許されないよなあ 前回と同じ仕様で開催もできたのにやらなかったって事は
そのBAN作業が面倒くさくて中止したんだろうw 今までアタッカーとかの装備の厳選作業はしてきたけど
初期からずっと一緒に戦ってきた一番最初のSSRでもあるマリーの装備を厳選してないことに最近気づいた
ソーサラーとかのマスクエ前にやっておきたいなー カティアとかいう、独りでコンビネーションアタックする方向音痴女なんなの? もう一人の僕(仮)とコンビネーションアタックしてるんでしょ
俺とお前でオーバーレイかもしれないが バレンタインガチャでハムナプトラ?とナポレオンをひいたんだが当たり?ゼニス弓は偽持ってる、ナディアはゲッツ持ってる 特になんの過去も血統も修業もなく
やたらと強い幼なじみの村人がいるのもファンタジーでたまにある話 >>811
名前間違えたすまん。クレオパトラね
やはりハズレ枠だったか、ナポレオンも偽ドミトリー持ってるなら育成は余裕が出来たらでいいよな? カティアは各地で同時に観測されてるから1人?でコンビネーションとか余裕 >>813
最強廃課金デッキでもなければスタンで大活躍するから当たりやで >>804
いや運営からそういう回答があったってことだろ・・・。
「らしいよ」ってわざわざ付けてるんだから、確定情報だなんて言ってないし。
なんか文章の読解力低いのが多いな (´・ω・`)パトラはバレンティンガチャから出てもな うちのSSRで唯一レベル100になってない女パトラ パトラはEXに向けて育てたわ
アズールソード引けなかったら出番無いままだな やっとソルジャー素材集め終わったが
アズールソード堀りに行かないといけないと思うと震える
先にちょっとエリちゃん用素材集めにエアリアル行くか 事前で取った成り行きで育ててたらうちで1番戦闘力が高くなったパトラ >>817
変換は仕様ですって俺も返答貰ったことあるぜ? 今日だけでエリザをマスター3にして、
専用武器まで拾えるとは思わなかったな
ランサーの2人目はエリザの予定だったけど
同一人物じゃつまらんし、
ツクヨミとマッチしそうな北斎にするか
いやでもゼニスのタンクがエリザしか居ないのか 別に運営が何と答えたとしても、だ
おまえテクロス信じるのかよって話
俺はまだテクロスを信じることができない ハロモン、クリアサ、正月ジャンヌと違って
バレエリーは同一陣営だからわりとダブルエリー運用することありそうだな 装備ボックスが1001/1000になったんだけどいくつまで持てるんだ?
1度タイトルに戻ってみても消滅しなかった
https://i.imgur.com/dxgwuZ0.jpg >>825
だからどうしたん?「wikiの書き込みを信頼するのか」が論旨だよね?
頭ひろゆきかいな。読解力を身につけておいで さんざん悪事を働いてきた運営だしなあ
インガオホー >>832
書き込みのソースが運営の返答であっても実際どうなるかはわからんぜっってことよ
変換は仕様だ諦めろっつってた奴は恥かいてアンチ化したしなぁ >>834
クエスト行ったらプレボに入りました
1001まではオッケーなのね >>837
だからそんな話はしてないって。そもそも「こんな回答があったらしいよ〜」ってだけの話だから。
それに対して「wikiの書き込みを信頼するのか」なんてネガティブなコメント何の生産性もないでしょ。
悔しいのか知らんが、ひろゆきみたいに論点ずらして屁理屈こねても空虚なだけだよ 自分も何回か所持数オーバーしてるが毎回1001になってる気がする
1001までは所持出来てそれ以降は期限付きでボックスに送られる良心仕様
城プロとかだとクエスト画面には行けても出撃押した瞬間に所持数が超えてますのポップアップで戻されるのがほんま >>839
wikiの書き込みを信用するのか?→運営からの返答があったということでしょ→運営の返答も当てにならんのだよなあ
に読解力的に問題となるような破綻を感じるのよく分からねえっすよ 読解力うんぬんはもうやめとけって
それ触っちゃいかん奴だ おまえら生産性のない書き込みするなよ
ひろゆきみたいとか生産性のない煽りをされるぞ wikiの原文な
戦闘前ダメージで倒すとタレントのラブパワーが発動しないのは不具合じゃなく仕様だそうです。吸愛コウモリはタレントを無効にする罠スキルなので付けない。あと無駄にレジストを伸ばさない事が大事なようです -- [k60/MtAyxl.] 2022-02-10 (木) 20:49:44New! (´・ω・`)あのなあ
(´・ω・`)運営が勝手に言ってるだけのことを仕様とか言わないで欲しいんだ まあぶっちゃけ俺も仕様だと思うけどね戦闘に入ってないし
それをクルクルする運営だから信用できんのだが スレのまた聞き情報かもしれんしそれじゃあ分からんだろ
問い合わせてからせめてSS込みで乗せろ 仕様が不具合ってことだろ?
おれの読解力がそう囁いてるんだが 戦闘前の固定ダメで倒すとエリーやマリーのタレントが発動しないのは仕様ってことは
つまりレガースの戦闘後効果が発動するのはバグってことだな 当初の仕様(予定)と意見を聞いた上での調整は別だからな
最初にどう言っていたかよりも現実を見た上で最適へ調整してくれるかどうかのが大事だわ 公式が勝手に言ってるだけって奴か
まあ実際信用出来んというのはあるしな >>857
(´・ω・`)意図しない効果が発動するならちゃっちゃと直すだろうからそれは仕様である
(´・ω・`)とまあ本来そう考えるんだけどそんなこと関係ないとばかりに変えてくるからどうなんだろうね バグモン事件なんてあったしねえ。
どんな対応してもおかしくない >>852
言ってることメチャクチャなのに理解できるのが草w レガースと食い違いっているし運営もよくわかってねえだろ実際
選出入れると戦闘画面入るのに戦闘じゃないとか、そもそもエリーはコスト1のスキルが戦闘前ダメージのみとか絶対仕様よくわかってない NPCが無傷でクリアはかばってNPCは0ダメージでも☆落とすからな
テクロスの仕様が世間一般の仕様と違うと思っても不思議じゃない >>859
ゲームとして通さなければいけない筋よりも、担当者がなるべく怒られないようにこっそり変えられる方にしてる感じだからなぁ・・・ プレイヤー側に何が仕様か決める権利はないからな
与えられたものが仕様だよ まあ今回に関して言えば今の挙動が正しい気がするよ
オートだと少し割りを食うかも知れんが手動でやる分にはそこまで問題なかろう 「仕様が正しい」とか
「仕様だから正しい」とか
テクロスにそんなの通用しない…お前らだってわかっているだろうに (´・ω・`)関係ない話だけどレスをコメントと言われるとお客さんだなーって思う >>868
それ自分も感じたことあるな。
頑なに「現在把握しているバグリスト」を載せないのも、サイレント修正するのも、上司?に怒られるのが怖いんじゃないかな そういや漏れは古いメインフレームの開発だの保守だのでプログラムいじったりしてるんだけど、仕様書なんてのは初代のペラペラの紙しかなくて、仕様変更は概要のみであとはほとんど残ってないんですよ
そうなると現状=仕様になるんです こういうのはバトルプランナーが無能だと起こること
プログラマーが質問しても曖昧な答えしか帰ってこないのだろう
まぁプログラマーも半分無能ぽいけどw >>867
運営の後だしの答えが正解だよ
全てを疑え 元ゲーも戦闘前固定ダメージで倒すとマリータレントの回復発動しないのか ×不具合
◎運営の頭がバグ
不具合ならちゃんと直すもんだからな
放置してるのは運営の頭がお花畑なだけ 修正するのが面倒だからとりあえず全部仕様で済ましてるんだろww
開発も遅れてるし仕方ない マリーのタレントと同じって感じなら普通に仕様じゃね?
特におかしいとも思わんしそんなに頻発する状況でもないと思う 元ゲーだとバレエリザベート(クーフーリン)のタレントは
固定ダメージ前に発動して1個増えるわ
だから固定ダメージで一撃で倒しても増える
まぁ、向こうのゲームの仕様だから、だからどうしたと言われればその通りだが こっちの仕様に合わせて修正して欲しいけどね
限定キャラだし早めに強化してくれ 戦闘前ならそれでいいんじゃね?
ただこっちのは戦闘後ってなってるからな 戦闘前に倒して上がらんなら星上げると発動率上がるゴミスキルだよね >>872
ここに居るのは全員客だろ
客じゃない奴はテクロス社員か? 元ゲーの表記だと戦闘開始するごとに〜ってなってるけどこれは戦闘前なのか? マスターエアリアル90周回から翠緑の槍出てきたけどこれ稀にあること?バグ? むこうじゃ雑魚相手でも固定ダメージだけで敵が死ぬ状況ってあんまないしね こっちでもそんなに怒らない状況だと思うけどね
マリーずっとつかってたけど固定で倒したら回復しないの知らなかったし バレエリの挙動自体は仕様だろうね
修正して欲しい人は戦闘前に変更して欲しいって要望として出すくらいじゃろ 不具合っていうのは固定ダメージで即死とか倒すと固まるとかパワーがいきなりMAXになるとかさ バレエリはそれなりに起こるね
自前タレントで戦闘前固定ダメ(パッシブも含めれば2種)と戦闘後バフ持ってるから
個人的には納得してるから何も言わないが強くなるのは歓迎じゃ その辺の処理のせいで時計で敵復活したり味方消えたりするんかな 普段からエリ使ってたりして何を今更感がある人もいるだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています