【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part179
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW b927-wu16)2022/02/09(水) 15:06:36.43ID:Dd4OqXn+0
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7982-1ims)2022/02/10(木) 23:40:30.11ID:jcNEE4EJ0
戦闘前の固定ダメで倒すとエリーやマリーのタレントが発動しないのは仕様ってことは
つまりレガースの戦闘後効果が発動するのはバグってことだな
0858名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b3c5-OYSf)2022/02/10(木) 23:41:49.09ID:jttm/k3r0
んなことより寝室でどれが一番シコれるか言え
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b4c-AiWJ)2022/02/10(木) 23:41:52.79ID:yYw9Q1pG0
当初の仕様(予定)と意見を聞いた上での調整は別だからな
最初にどう言っていたかよりも現実を見た上で最適へ調整してくれるかどうかのが大事だわ
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-Hkqy)2022/02/10(木) 23:43:09.59ID:hOwGBbCE0
>>857
(´・ω・`)意図しない効果が発動するならちゃっちゃと直すだろうからそれは仕様である
(´・ω・`)とまあ本来そう考えるんだけどそんなこと関係ないとばかりに変えてくるからどうなんだろうね
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-57Yh)2022/02/10(木) 23:44:20.44ID:yEZeVDyJ0
レガースと食い違いっているし運営もよくわかってねえだろ実際
選出入れると戦闘画面入るのに戦闘じゃないとか、そもそもエリーはコスト1のスキルが戦闘前ダメージのみとか絶対仕様よくわかってない
0870名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-Zytg)2022/02/10(木) 23:50:40.49ID:pivpLyXid
まあ今回に関して言えば今の挙動が正しい気がするよ
オートだと少し割りを食うかも知れんが手動でやる分にはそこまで問題なかろう
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d94d-zD41)2022/02/10(木) 23:53:55.38ID:T1mn6OAl0
>>868
それ自分も感じたことあるな。
頑なに「現在把握しているバグリスト」を載せないのも、サイレント修正するのも、上司?に怒られるのが怖いんじゃないかな
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 791a-foD4)2022/02/10(木) 23:55:19.50ID:fGO8BUc60
そういや漏れは古いメインフレームの開発だの保守だのでプログラムいじったりしてるんだけど、仕様書なんてのは初代のペラペラの紙しかなくて、仕様変更は概要のみであとはほとんど残ってないんですよ
そうなると現状=仕様になるんです
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 937a-ZFL7)2022/02/10(木) 23:56:53.25ID:+d65voEm0
こういうのはバトルプランナーが無能だと起こること
プログラマーが質問しても曖昧な答えしか帰ってこないのだろう
まぁプログラマーも半分無能ぽいけどw
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-QgsX)2022/02/11(金) 00:28:08.12ID:zCwVsbPt0
元ゲーだとバレエリザベート(クーフーリン)のタレントは
固定ダメージ前に発動して1個増えるわ
だから固定ダメージで一撃で倒しても増える
まぁ、向こうのゲームの仕様だから、だからどうしたと言われればその通りだが
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 89ae-Leee)2022/02/11(金) 00:51:20.64ID:tpxNAJqr0
バレエリはそれなりに起こるね
自前タレントで戦闘前固定ダメ(パッシブも含めれば2種)と戦闘後バフ持ってるから
個人的には納得してるから何も言わないが強くなるのは歓迎じゃ
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-v6+h)2022/02/11(金) 01:00:08.59ID:/QRUdq/30
でも少し思うのは戦闘後の効果が発生しないのって
戦闘前の固定ダメージで倒したことで戦闘に入らなかったからって解釈だとすると
スキル消費するのちょっとおかしくね?スキル使ってないじゃんw
0907名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 792f-foD4)2022/02/11(金) 02:35:12.12ID:5wZkPQIW0
オートでマスクエ3安定して回れるようになったんで
お薬使って周回してるけど宝玉も専用武器もまったく落ちない
難易度でドロップ変わるの紙の枚数だけのような気がするわ
0914名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-foD4)2022/02/11(金) 04:16:38.83ID:SOpKH0Bl0
スタンプ足りんぞもっと配れ
0917名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b6e-1RZT)2022/02/11(金) 04:46:00.81ID:NVw7m9u50
仕様の話をするなら呂布がサポや固定ダメで倒した時に再行動発動しなかった仕様から分かるように、このゲームの戦闘は戦闘時の処理きっちり分けてるんだよね。呂布の攻撃で倒さないと再行動しないとちゃんと処理してた
だから戦闘前でタレント発動しないのも同様で、戦闘してないと判断されるのもしょうがない
でも呂布は修正したんだよね。サポや固定ダメで倒しても戦闘したとみなすようにして再行動するようになった
既に修正した前歴があるのに修正しないとおかしいんだよね
0918名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-QgsX)2022/02/11(金) 05:11:11.29ID:zCwVsbPt0
バレエリはタレント考えた人間が、コウモリと弾ける愛情のバフ個数説明を分かりやすくするために
戦闘前でなく戦闘後にして、戦闘前固定ダメージで倒した場合バフ付かないの忘れてたか知らなかったような気はする
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 297c-foD4)2022/02/11(金) 06:53:20.01ID:7b9m9o630
戦闘前ダメージが時計の挙動にも絡んでるなら、まあ修正はあったとしても三か月後くらいかな・・・
未だに時計放置し続けてるここの運営に迅速に対応できる力があるとは到底思えない
0935名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-Zytg)2022/02/11(金) 06:59:04.27ID:EZ2V1nYad
固定ダメージ消すぐらいなら今のままでええやろ
再行動は倒さないとだめなんだから固定ダメージはある方がよい
なんならワイはパッシブのやつもいれてるぞ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-QgsX)2022/02/11(金) 07:00:27.18ID:zCwVsbPt0
ランモバと別の道を進み、戦闘前固定ダメージで倒しちゃっても
戦闘後の効果発動するようにしちゃえばいいんじゃね
本家がやってないってことは、何か落とし穴がありそうだが
0941名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2118-v6+h)2022/02/11(金) 07:08:26.11ID:1OuIgnmH0
天「君たちはいつからギルクエEXが毎回同じステージだと思い込んでいたのかね?」
俺ら「えっ…………謀ったな天!」
0943名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-e/4m)2022/02/11(金) 07:35:45.12ID:5PclOSHod
アズールで嵌ってる人はホント可哀想だよなぁ
ライダーの素材とか大量に必要ないしエンチャも不味い
エルダーで嵌ってる人はマスソル自体素材大量に必要だしエンチャも優秀だからむしろご褒美よ
0945名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79c0-KBvu)2022/02/11(金) 07:44:19.78ID:eT8KrBw70
いまは宝玉よりも証が足りないのでマスター化がなかなか進まない
一人をマス3にするのに600枚いるからなぁ
一周10枚として60周するのはめんどい
0946名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae3-zk8W)2022/02/11(金) 07:46:01.53ID:RItiiW2da
お前等の考え方見ていると天の方がよっぽどマシだよな、どう見てもテキスト通りの仕様なんだから
敵を撃破した時、または戦闘後〜なら分かるし、そう修整してくれって言うなら、まぁ分からんでも無いが
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53b2-v6+h)2022/02/11(金) 07:54:34.07ID:5no4bPOt0
まあ自分のタレントで倒したら自分のタレントが発動しないってのはモヤるのわかる
これが装備とか他キャラのバフ効果とかだったら組み合わせ次第だろともいえるんだけど
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-v6+h)2022/02/11(金) 08:04:06.41ID:/QRUdq/30
バレエリーをマスクエ100オートに投入することに成功した
薙刀常闇クイックで暴れまわっとるたまに3回行動するから見てて楽しい
スキルはいろいろ試したがパッシブ2個積みになったわ反撃力が高くて素エリー味を感じられる(ただし脆い)
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