【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part179
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part178
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1644317038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ふたりでひとつの状態でコンビネーションあたっくしてるんだろ >>909
場所によって大分違うんでは?
ソルジャーは弁当ソロモンジーク呂布クーでぶれることなく3T
オートはこの方向だと弁当星6にしないと安定は無理臭い 星6ジーク 星5クリアサ 星6弁当 星5正ジャンヌ 星6マリー
これで全部のマスクエ3オート安定してるわ ストライクでクリ特化よりバスターでATK特化のほうが良い気がしてきた >>875
フローチャートちゃんと決めずに実装されてる感じだよなぁ
SEに全部丸投げされてる可能性まである 仕様の話をするなら呂布がサポや固定ダメで倒した時に再行動発動しなかった仕様から分かるように、このゲームの戦闘は戦闘時の処理きっちり分けてるんだよね。呂布の攻撃で倒さないと再行動しないとちゃんと処理してた
だから戦闘前でタレント発動しないのも同様で、戦闘してないと判断されるのもしょうがない
でも呂布は修正したんだよね。サポや固定ダメで倒しても戦闘したとみなすようにして再行動するようになった
既に修正した前歴があるのに修正しないとおかしいんだよね バレエリはタレント考えた人間が、コウモリと弾ける愛情のバフ個数説明を分かりやすくするために
戦闘前でなく戦闘後にして、戦闘前固定ダメージで倒した場合バフ付かないの忘れてたか知らなかったような気はする 変換スキルだってゴネにゴネて強化されたんやから今回もゴネ倒せば修正()されると思うで なるほどエリザのラブパワーの付与を戦闘前にすれば解決なんだな
クーのタレント発動とかも戦闘前だしそれで丸く収まりそう バレザベの戦闘ボイスは「あわてないのっ」だぞ
いずれ修正入れるから慌てないの、という天啓だから慌てるなよ テストプレイは俺らの仕事だろ
自分の仕事を運営に押し付けるな さりげなくラブパワーを戦闘前にして上方修正狙ってる奴いるけど
さすがにそれは強くなりすぎだw >>895
あーなる
確かに固定ダメで死ぬような瀕死ばっか復活してるな アリアみたいなナーフは一気にモチベ死ぬから勘弁だけど強くなる分にはいくらでも強くしてくれて構わんぞ wiki見たらバレエリザベートのコメ欄にキチガイ湧いてて草
ほんとマジキチのオンパレードだよなこのゲーム 戦闘前ダメージが時計の挙動にも絡んでるなら、まあ修正はあったとしても三か月後くらいかな・・・
未だに時計放置し続けてるここの運営に迅速に対応できる力があるとは到底思えない >>928
普通に戦闘前のダメージをタレントから消すだけでいいと思うんだが
弱体化に見えた実質強化やぞ
1ターン目からExの雑魚相手にラブ稼げる 固定ダメージ消すぐらいなら今のままでええやろ
再行動は倒さないとだめなんだから固定ダメージはある方がよい
なんならワイはパッシブのやつもいれてるぞ ランモバと別の道を進み、戦闘前固定ダメージで倒しちゃっても
戦闘後の効果発動するようにしちゃえばいいんじゃね
本家がやってないってことは、何か落とし穴がありそうだが 明示されている能力を消したらそれはそれで問題ありそうだしなぁ
限定だから尚更 ギルドEXでは無い方が良いし
それ以外ならあっても良い
そんな感じだわ 固定ダメのパッシブそこそこ強いよな
デュエルオーラより安定してるから採用してるわ
シンボルバフと違って足止まらんし優秀 あー素アーサーとティムールどっち先にマスターしよっか悩むな 天「君たちはいつからギルクエEXが毎回同じステージだと思い込んでいたのかね?」
俺ら「えっ…………謀ったな天!」 チーター対策なんかしてる場合じゃねえ
EXステージかえっぞおら
そうはならんやろ、さっさと出せや アズールで嵌ってる人はホント可哀想だよなぁ
ライダーの素材とか大量に必要ないしエンチャも不味い
エルダーで嵌ってる人はマスソル自体素材大量に必要だしエンチャも優秀だからむしろご褒美よ やっぱりメンテ後から宝玉のドロップ率上がってるな
以前の統計では10%だったが今は30%近くある いまは宝玉よりも証が足りないのでマスター化がなかなか進まない
一人をマス3にするのに600枚いるからなぁ
一周10枚として60周するのはめんどい お前等の考え方見ていると天の方がよっぽどマシだよな、どう見てもテキスト通りの仕様なんだから
敵を撃破した時、または戦闘後〜なら分かるし、そう修整してくれって言うなら、まぁ分からんでも無いが Chrome使ってマスクエやってるけど、他に良いブラウザない?
10周くらいでアウメモ起こすんだけど… >>943
まじでこれ、ライダーの素材だけ無駄に溜まってきて鬱
エンチャがうまければまだ救いはあったんだけどな・・・ まあ自分のタレントで倒したら自分のタレントが発動しないってのはモヤるのわかる
これが装備とか他キャラのバフ効果とかだったら組み合わせ次第だろともいえるんだけど 仕様も理解していない上にテストプレイしないからタレントとスキルが可笑しくなるんだ
運営の頭がバグってやがる先にそっち修正しろ >>947
クロームに罪はない。MSとテクロスが悪い
アンドロイドで周回しなさい バレエリーをマスクエ100オートに投入することに成功した
薙刀常闇クイックで暴れまわっとるたまに3回行動するから見てて楽しい
スキルはいろいろ試したがパッシブ2個積みになったわ反撃力が高くて素エリー味を感じられる(ただし脆い) 初期のネロの再移動の距離でも大体の人は把握してたやろ
プランナがSLGエアプレベルだと いやクラス武器落ちな過ぎだろ
ハズレどうこうじゃねーは落ちねーんだは ライダーは回る気にもなれん
なぜならネロがおりゃんからだ エルダー1ジャッジメント3だぞ
震えろ
これぜってぇノーマル枠だわ スタミナ消費しないから何度か試す場としてギルクエ終わってからも利用しているんだが、なんかギルクエ異常に重くなっているんだよね
マスクエ来る前に終わらせていてよかったわ 吸血武器は(マスター3で2倍反撃前提の)鉄槌以外微妙だと思う
リベットと違って倒さなくても機能するけど回復量があまりに小さい ネロってスキルゴミでタレントしか強み無いのにそこ弱かったら存在価値ゼロじゃね?
リリース時点でマスタークラスまで決まってたのは確実だろうし、そりゃ5マス再行動にするよ俺だってそうする マスクエでさえSRとか泥率露骨にナーフしすぎじゃねえのクソテク 与ダメ10%位回復してくれないものか
流石に3桁は アタック1000の☆3エリちゃんでシンボル乗せ反撃が吸血800ぐらいだからなー
エンチャをチャージにしてアクセも常闇じゃなく羅刹、サポもアマテラスじゃなく観音で反撃特化構成にすれば1200ぐらいは回復しそうな気はする
マスクエなら1400ぐらいか?
単騎完結の反撃型は悪くないが…
ライダーの自ターン吸血はスキル攻撃に合わせられるから2500以上、再行動持ち次第ではかなり使えそうな気はする 回復量よりサポがミリでも復活するのがポイントかねぇ
まあハルバードでよさそうだけど バレザベは常闇きたら本格始動ねそれまでは☆稼ぎにょろ 限定3キャラで9回埋まるとちとつらいな
星5止めで良さそうなのはジャンヌか? ジークとマリー以外はわりとてきとー
初回の石回収も全員終わった ティムールのコンビネーションアタックで
クリティカル確定させるのキツくね?
クリ率あがる攻撃スキル持たせて妥協してええか? いろいろ考えたがエリザベスはパッシブ2個詰んでひたすらボスを最初にぶん殴る役という結論に至った うむいいよねバレエリーのパッシブ2個積み
あと薙刀だとパッシブ2個の方がオートで安定しやすいのよね
中途半端に2マス攻撃されると弓とかソーサラーに痛い反撃もらう
弾ける愛情で3マスか通常攻撃で1マスかのどっちかの方が安定して強い(サポートも殴るし) 星の金章ってSSRフラグメントは1個=30金章なのか…
SR=10、R=1のレートだから100くらいもらえるかと期待したのに
☆6のキャラクエしてSSRアクセだけもらおうかと思ったけどやーめた バレエリのスキル構成何にするか迷って見に来たけどパッシブ積むのがええんか
スキル6枠埋まらないと気持ち悪いけどしょうがないか ジークのアクセ悩むわやっぱレガースでいいんかな…マスター周回の時はチョーカー必須だが 手動でやるなら攻撃スキル全部のせとかもありだと思うスキル打ち続けられる
あとはシンボル持たせるのもありだけど愛情ループさせたいならちょっとノイズかも フェアリーエルダー☆6要求とジークはお高い女やでホンマ ジークはナディア持たせてるなあ
レガースは殴らないと発動しないので、その殴るための距離が欲しい ジークにはアルティメットつけてるな
マスクエでもヒールで回復できるようになるし 常闇もちならパッシブ二つ、無いならパッシブ一つやで 紅蓮、追跡、翼、常闇がとりあえずの脳死構成かな
スキルは破守、愛情、コウモリの順でセットすれば2ターン目から愛情ループになる コウモリよりデュエルのが強そうなんだけど愛情って遠距離扱いなん? ちなみに相手ターンで1,2発殴られる前提なんで防具のエンチャはアタック5%よりディフェンス15%を狙った方が良い
とりあえずステ画面でディフェンス400もあればアタッカーにスキルで殴られても即死はしない >>986
遠距離で打てば遠距離になるし近距離で打てば近距離になるじゃなかったっけ?
オートだと最大射程で打つのが基本だから難しいけど >>986
ディフェンス20%ダウンより与ダメ5%up+メインサポへの固定ダメ1倍のがダメージ効率上だった
デュエルオーラ自体は優秀だけど、あくまでバフ消しや味方へのサポートを目的とした場合での運用だな 回復不可に対応するアクセはもっと気軽に出していっていただきたい >>988-989
なるほどねぇ
と言う事はコウモリにしといた方が無難か 個人的にデュエルオーラは反撃用だな
愛情ループがうまくいってれば味方ターンは基本遠距離で安全に殴っていける
ただどうしても突出するから敵ターンに殴られるのでその時に反撃力が高まる コウモリ抜きで味方ターンに1確できるならデュエルで相手ターンに対応したほうがいいのか アクセはギルド装備に常闇と有能なの多いから、状態異常無効はいまいち微妙感漂う服に追加して欲しい 専用は初日に3つ拾ってたいしたこといなと甘く見てしまったな
以降全くでないわ そろそろ出ないときれそう >>877
しないよ、当然、範囲攻撃を受けても回復しないし
だから産廃になっている理由の1つ ジャンヌに翼も中々強いんだが、フェザー持てなくなるのがつらいな
火力は落ちるが追跡外して頭をフェザーにするべきか 始めて1か月くらいだけど常闇アクセってそんな強いのか?マジック+5%やん
と思って見たら後半部分がやばいやつだった
どの装備が強いとかその辺がまだ把握できてないわ このスレッドは1000を超えました。
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