【FANZA】モンスター娘TD 6娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2022/02/21(月) 11:03:08.73ID:l5qjlwr40
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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【FANZA】モンスター娘TD 5娘目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a44-8W3/)2022/02/26(土) 04:36:08.20ID:AILsi7HZ0
そもそも移動操作が面倒くさそうだよね
ユニットクリック→移動クリック→移動先クリックだから

0.3秒くらいの長押しドラッグじゃいかんのか?
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-xLR4)2022/02/26(土) 12:10:06.01ID:EOVW/h6i0
同人版でぶっ壊れ人権でこいつ取らないなんてありえねーレベルの性能だと
製品版ではそいつ下方修正されることになるだけでは?
むしろ弱めのほうがチャンスだ
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 070f-ulCP)2022/02/26(土) 12:43:44.04ID:K19GoKrE0
ソロで人気なのはソシャだとサ終ぎりぎりまで
実装されなかったりするゲームもあるからな
やっと実装されたと思ったら半月後にはサ終告知とか
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3cc-8W3/)2022/02/26(土) 15:12:17.00ID:ouC4yso20
移動の概念があっても良いマスに良いキャラが陣取れるかは最重要事項だからな
射程的にちょうどよかったりアンチだったりバフポイントだったりするところに
雑魚置くだけで簡単に妨害できそうだし
0733名無しさん@ピンキー (アウグロ MM12-9qOF)2022/02/26(土) 15:15:10.75ID:2jAuLAR8M
>>732
もし撃退報酬やクリア報酬があったら、明らかに難易度高そうなユーザが避けられて、
簡単そうなステージ雑魚層な面子で如何に誘うかってゲームになりそう
ガルシンの対人で見た形
0742名無しさん@ピンキー (アウグロ MM12-9qOF)2022/02/26(土) 16:42:44.86ID:2jAuLAR8M
アークナイツのマルチプレイは上下フロアに分かれて、上から漏れた敵が下に流れていく仕様だったな
下から出てくる敵もいるし上は下に支援ができるという形
なおドットダメージのでるステージをマルチにしたせいで重すぎて死んでた
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cb96-asvI)2022/02/26(土) 16:50:33.94ID:S6q+UKkm0
MMOみたいにリスポーン待ちしたり横殴りだってトラブルになったり、ギルドを強化するので会社辞めてくれませんかみたいなネタが見られそうだな<マルチプレイ
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce52-tg7V)2022/02/26(土) 17:24:35.78ID:bwJm03wS0
アクナイのマルチプレイはちょっとしかやってないけど面白かった覚えはある
とはいってもイベントだから恒常的にやらされるのはしんどかろう
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2f-ei6B)2022/02/26(土) 17:34:42.65ID:KuAJ4BRV0
アークナイツの謎マルチは本当に番外編的な扱いで、全くプレイしてなくても問題ない形式だったのが良かったのう
アレをメインイベントとしてやらされてたら毛根持っていかれてそう
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6792-8W3/)2022/02/26(土) 18:57:54.55ID:+SNqA2Vq0
これのマルチ要素なんてフレから一人借りるいつものだろうしヘーキヘーキ

見た目でローレン欲しいけど初期からいる搦手キャラってコストの割に合わなくてハズレなイメージなんだよな
素直に火力で遠近問わず薙ぎ倒してくれそうなケルベロスが多分当たり
0756名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sad2-cTNy)2022/02/26(土) 19:06:23.12ID:X7gHJrDSa
ソシャゲにプレイ上のゲーム性なんぞ求めてない
どちらかというと日々の盆栽的な育成とコレクション性(ガチャ)が楽しいかどうかじゃないか
まあTDは異色に感じるが……
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9a92-+72J)2022/02/26(土) 19:09:42.79ID:vqOKA1Xv0
ぶっちゃけゲーム性求めるとかならエロ同人ゲーのが安いしそっちやるかな
あくまでも集めたソシャゲのキャラとヤれるのが好きっていう性癖もあるからやってるみたいな感じだわ
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b3e-8W3/)2022/02/26(土) 19:17:22.50ID:cs7Ets960
ただまぁ、同人とかコンシューマだと最適解完成しちまうとそっから作業になっちまうからな

いいか悪いかはさておき定期的に環境が壊れるソシャゲはゲームとしても悪くはない面もある
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6792-8W3/)2022/02/26(土) 19:22:33.47ID:+SNqA2Vq0
そうかソシャゲは常にアップデートの止まらないゲームって側面もあるな
TDで面白くて完成度の高いのは他にたくさんあるだろうけど長く遊び続けるとなるとソシャゲTDのが一枚上手かもしれん
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7ad3-zhIU)2022/02/26(土) 19:29:31.49ID:3+Mk4qaf0
ソシャゲは炎上もおいしかったりするよね不祥事系だとアウトだけど
計画的にバグを作って軽い不都合を与えて修整しながら詫び石配るだけで客は調子に乗って喜ぶし
これはコンシューマーゲーだとできないこと
アイギスもよくバグったふりをして場に矢の雨を降らせたりして客を盛り上げてた
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3cc-8W3/)2022/02/26(土) 19:41:06.99ID:ouC4yso20
実際はフルオートの編成オンリーゲーでも高難易度になると編成だけで結構頭使ったりするからね
意外と僅かに生じるゲームしてる感はそこで賄えたりもする
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cec0-g6h8)2022/02/26(土) 20:38:09.31ID:9tGtQ7GK0
俺も結構ゲーム性欲しい方だな
攻略する楽しみが無いとなんでやってるんだろってなって続かなくなる

自分でもよくわからんが買い切りゲームはなんかクリアしたら終わるのがそれまでの時間が無駄になる感じがして手を出せない感じかな
ソシャゲも終われば同じはずなんだが終わりが決まってない間は楽しめるのよね
決まった瞬間即やめるけどなんか特に無駄だったーとか思わない不思議
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a398-Fa8i)2022/02/26(土) 20:42:24.56ID:fJiv5xqQ0
対人アレルギ−で発狂しする勢が多いのは知ってるけど
他所のデッキとかと闘えるのは楽しいんだけどなあずっと一人でチクチク育成してるだけよりは
報酬?とか無しでただ好きな連中がワ?わ−やり合うくらいは出来たら楽しいんじゃないかなぁって

TDだとバシ−ンゲ−よりはそういう遊びの要素を喜ぶ勢も揃ってると思うし、成立しそうなんだけどな
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3cc-8W3/)2022/02/26(土) 20:59:38.34ID:ouC4yso20
1回自力でクリアさせて後の周回はオートとかでらくちん(スキップ可が理想)、
結果デイリーこなすのも楽って線が好ましい
TDで毎回手でやらせるようならバイバイ
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3335-ibFl)2022/02/26(土) 21:32:05.50ID:TZ3T1EMc0
うーん遂にレジェンドの二枚目が来てしまった
ロリコンじゃないしクラーケンキープだったけどケルベロスと交換しようロリコンじゃないし
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