【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part186
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part185
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵も味方もライダーが5マス移動からアタックリザーブしてその場攻撃するようなAIだからな ソロモンハロモンはコスト2スキル3つ積めるようになるの強いやろ >>952
共闘の手動でもよく見る
特に呂布の日の1Pネロ ジルドレもテレポヴァンフレヒールカーテンサイクロンシンボルとコスト2のスキルが粒ぞろいだからいいかも
他は強いて言うならナディアのギルクエで困ってるなら道真がデスサイズと範囲2種積めるようにとかかな?
それからマスター効果がアレすぎるからTだけ解放してコスト6にしたらあとはサポに回したほうがたぶんいいかもね ソーサラーはソロモンがデスザイズ組めるようになっただけで完成だな ソーサラーは脆いし足も遅いし
物理100%カットの敵でも出てこない限り使わなさそうだわ マスクエでオナホスタンプ落ちるようになってくれねえかな
書も追加されて全然足りねえわ HPとレジ無視5%ずつ上げるくらいならサポ上げた方が戦力上がるのは確かだな
敵のレジを盛るんじゃなくてプロテクションで軽減してくるせいで余計価値がなくなってるってわかってんのかね天さんは ソーサラーのマスター効果は流石に上方修正しろと思うわ
ソロモン3にしたけど戦力的にはデスサイズ使えるようになっただけで
ダメージ増えているようには見えないな ソロモンマスター2でチャレンジの高虎にライトロードクリティカルで11490
マスター3にしたら11530まで上がったよ! ハロモンに八咫鏡ほしい
あと 怨憎会苦の壺ってライトロードとかにも乗る? ソロモンが憎いせいでこんなにマスソーサラー酷いのか?
これだったら弁当も憎いからアーチャーもディフェンス5%無視になりそう 持ってないけど説明文読む限り乗ると思うよ
あとマスクエ武器は通常SSRの本系と違って招き樹を除いて基礎ステでテクニックが上がらないぞ
ライロにクリ率を上乗せできないってことだ
承知の上で欲しいのなら別にいいけどね と思ったけどよく見たらハロモン用か
ライロの話が出たからソロモンと間違えたわスマン ソーサラーは普通に火力15%アップでもよかったわね
まあそれでも足が遅すぎてEX以外では使わないんだけどねえ😅
ソルジャーについていけないゴミは人権ないよ😭 暇だから塔のランキングみてたらちょこちょこチーターいてウケるな 対策本当に進んでるのか? チートを完全に対策できるプログラムを組むのは不可能(イタチごっこ)だから
都度排除してくれりゃそれでいい ソロモンは結局ストブラに落ち着かないか?
デスサイズ打っちゃったらCT中何すんだ ランダムな弱化効果を与えるみたいなのを諦めていないのはそもそもプレイしてないからだろうな >>928
素アーサー強いと思うけどゼニスなのがね
ヤマタケマリークリアサのオリジンかジーククーのナディアなら扱いやすかったわ >>975
実は不具合報告に書かれてるんだ
デイリー枠だけらしいだから全然話題には出ないけどな >>971
それはわかるんだけど定期的にBAN報告してくれないと本当にやってるのか?って思ってしまうね 影響があるEXの時だけBANしてくれりゃいいよ
こっちに影響さえ無けりゃどんな遊び方してようがどうでもいい ランキングから消すだけでBANはしてないんじゃないの
スタミナ消費おかしいやつとか残ってたし ジーク敵が近くにいると1番目にセットしてるのにシンボルスキル使わないんだよな
クリアサは1匹殴ってから必ずシンボル使うんだけど >>975
隊長はお知らせを読まない
つか昨日日付変わった直後に>>243で貼ったのに wikiのザイオンのジャバナのページ、コメ欄がレスバになってて笑ったw ふと気になったんだが各マスターはうんちあの2Pカラーらしいけど
専用装備も誰かが持ってた武器だったりするの? 今日は休みだから、3位石は明日配布じゃないのかな
ところで、アプリ1位の配布は何かないんだろうか? >>915
多様性の時代だからそのツッコミは許されない マスソルはエンチャ美味いし武器も複数欲しいところだから周回する分にはまだ気が楽だなぁ
>>990みたいな状況だと絶望しかない
つーかジャッジメントがもう一本欲しい チャージが150枚くらい貯まってたわ
一生マスソル宣言しても良いくらいあそこは良いわ >>982
左からスキル使うってのは行動決める時にざっくり
1 回復必要か?
2 スキル攻撃可能か?
3 敵移動範囲内にガード出来る味方がいるか?(ガードスキル使用判定)
4 バフ出来る?
5 素攻撃
みたいな順番で判定しててスキル攻撃出来るか判定する時に同じ種類のスキルが複数ある場合は左からこのスキルで敵殴れる?って判定してるって話やね 別にチートをほぼ完全に対策すること自体は出来るのよ
コスト的に見合わないとか利便性やユーザに不便を強いるとかもろもろの理由で実装されないってだけで
クライアントで改ざんしようが元がある以上そこと突合するとかいくらでもやりようはある
そんなことすれば処理が重くなるしトラフィックも増大するだろうからやらないってだけよ オートでソルジャーが攻撃スキルとシンボルバフを両方所持してる場合の挙動としては
殴れる範囲にMobがいる、かつ、全ての攻撃スキルがCT中、だとシンボルバフを使う
攻撃スキル2個+シンボルバフのスキル構成だと2T目までシンボル使ってくれなくなるね(殴れる範囲にMobがいる場合) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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