【DMM.R18】対魔忍RPGX Part596
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part595
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645509988/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured RやHRでエロを大量にばら撒いている間は新規には困らんだろう。 そもそも天井300はきっついわ、いまどきそんなないだろ RPGが仮に終わったってリリスにはこの道しか無いんだから対魔忍は続くさ、今更パッケには戻れまい >>612
渋い状態から緩くなると改良に見えるけど
緩い状態から渋くなると改悪に見えるんだよ
実際は後者のほうがプレイヤーにとっては得なんだろうけど
損得より気分のほうが大事なんだと
実際に100から50に変えるぐらいなら
最初から50にしろみたいなこと言ってる奴いるしな そんなの言ったら石も高えしスキル書のセットの価格もアホみたいに高いぞ
ここは村なのを忘れるな 少額課金が雀の涙なんだよなぁ
収入源の殆どは高額課金者だろうな 五車と好みの限定だけで多くて50以内で沼っても200も行った経験無いな >>608
メモリー実装以降、特に恒常や限定でも五車レベルに強いのが出るようになってからはランキングは好調やね >>620
ソシャゲ自体ほかにあまりやってないからそこまで詳しくはないが
自分のやってる別のソシャゲ普通に天井300なんだけど高いの?
(もしくは天井なし) 売ってはいるがスキル書は急ぎさえしなければ必要ないしな
倍率が高いのは五車ユニットのみで必須なのは一部だし 高ランクが辞めていくって話はよく出るけど
社会人が割ける時間の範囲でやってけるようにできてるゲームで
短期間にランク100超えてスッと冷めて消えるってのは
ブッフェでいっぺんに山ほど取ってきて残す奴みたいに思える 天井300は普通だな、200も増えてきてはいるが確率低かったりで配布が少なかったりで
体感飛び抜けてキャラ入手が簡単なゲームは俺のやってる中だとプリコネくらいかな >>628
天井350連はまあ普通ぐらいだけど石の値段が高いから
石0個から天井分買うと9万ぐらいかかるからそこは高いと言えるかもしれない
ただRPGの場合は基本1体で良いからってのはある
安いところだと天井で6万ぐらいだけど重ね前提だから6万×5体で30万必要とかあるし >>628
配布量にもよるけど、高いは高いほうなんじゃないかな
特にこのゲームで天井分の1500石貯めるなんて言ったら気が遠くなるレベルだし >>620
あと名前出しちゃうけどエスカ
は蕾というのを1000個集めればキャラと交換できる変わりに天井なしだな
対魔忍の攻略wikiで話題出てたけど
「メモリーに比べればあっちの蕾のほうが貯めやすい」
みたいな書き込みあったけど自分はエスカのほう課金とかまったくしないせいで
全然貯まらないから実際どっちのほうが貯まりやすいのかわからん >>628
どちらかと言えば高い方かなと思う
俺の知ってる他ゲーは100から天井なしまであるが300のゲームは天井高いって言ってる人が殆ど >>632
上に上がってたFGOなんか重ねる以外火力上げる手段ないからな
五車以外はスキル書恩恵少ないのはマジで助かる でも正直言ってこのゲーム大して課金してないけど9割のキャラ持ってるんだよなあ、仕組みは分からんが
決して渋いゲームじゃないと思うんだが、エデンとかもあるし 天井300は古いソシャゲならあるけど
アホほど石撒いたり1日に200連無料ガチャできたりするな >>637
たぶん課金しなくても箱イベとかで石とチケットがジャンジャン貯まるからじゃない? ゴッブやメルマガ、ゴミみたいなTVも薬以外に石とかチケ配ったりするからプレゼントコードもコツコツ確認してるならわりと配ってはいるんだ まあそういうのと箱とか走れるから実際は石0個から天井行くって人はほとんどいないだろな
でなく足りなかったら課金して天井行くが多そう 0から天井する人は重ね目的だろうなTwitterにいる人みたいな エロソシャゲは泥や林檎のソシャゲに比べると石も割高な感じのが多いね >>634
エスカは1周年目にして運営が末期みたいな動きしてるが大丈夫なんだろうか >>642
この前若時子で天井まで行ったな
そのせいでガチャチケがすっからかんになったけど
恒常で性能微妙で回想特に興味ないガチャはスルーしてその分石とガチャチケが浮いてたのと
今まではなんだかんだで運が良かったのか五車とかでも天井行くことなく
目当てのキャラ手に入ってたからな >>634
超昂、同じく無課金でやってる(ただし流し気味だ)けど
石もガチャもくっそ渋いなぁっていつも思ってる
自分が分かる限りだとエロバレーが一番石くれるかな
イベ回りきれば70〜80連分くらいは石貯まる 他と比べてどうかは知らないけど
これ以上石やチケ配布したら時間かけれる奴は無課金でもガチャ取り逃しなしとかになりそう ガチャ周り緩いと思うけどな〜このゲーム
いつも心配なくらいだ 対魔忍はガチャに関してはかなり甘いと思うわ
周回の報酬で石チケこんなに貯められるゲーム他に知らん
超昂はガチャで高レアゲットしても強くなった気がせんからゲームとして面白くない
エロ方面では個人的にはトップなんだけど
対魔忍は強キャラ加入すると分かりやすく強くなるから高レアの入手が楽しさに直結してる 更新と同時に季節キャラ確定10連を2回無償で買えるのは他じゃ見ないな マジカミのデイリーは最高に糞
クエストやれ
ショップ覗け
キャラ強化しろ
対人やれ
チャットで発言しろ
あほかと 五車にブッパしておけば恒常もそれなりに揃ってくるからそういう意味では緩いかもな
ただそれ以外も回し始めるとキツくなってくると思う。引きが良ければいいけども マジカミはデイリー以外もマジゴミだから
あれと比べたらRPGはマジ神ゲーになっちまうぜ そもそもこの間のやつは絞られたうちに入らん、むしろ石あざすだ RPGは例え好みのキャラがいても性能だけのPTは別途組まざるを得ないくらいスキル格差があるのがなぁ
開花には多少そこの穴埋めして好きなキャラだけでそこそこくらいは戦えるくらいになるのを期待してたんだが… RPG超昂デンズリとやってるけどガチャは一長一短に感じる
ただ新規目線だとスキップないRPGは面倒だし古臭く見えると思う 寝室は悪の女幹部が好きやな
覆面から車までエロシーン揃っとる 悪の女幹部は良くも悪くもシナリオが原作のままのノリなの好感持てる >>658
それは分かる
キャラ全部とは言わんけど、せめて五車の性能は格差是正してほしいね メモリー関連をしっかり固めないで実装しちゃったからなぁ
この先開花レベルあげる時なんかも調整入るだろうしちゃんと声は上げた方がいい >>660
悪の女幹部はガチャがな
原作キャラは初期の奴以外だいたい有償だろ?あそこ 今もだけどフェス産も無料で引けるタイミングとかあるぞ
鯖が100個あるからタイミングみてれば無料でほしいのはだいたいエロシーンあつまるぞ >>603
3周年ではじめたのは新人にはいりますか! 石を回復薬に変換って、ランクいくつくらいからプラスになるの? 勘違いしてるようだが、回復薬をプレチケと少量の石に変換の一方通行
石を買ってガチャするより回復薬を変換してガチャしたほうが少し得ってだけだぞ 交換とか実装したから箱800なったんかなあと思ったけど1年以上先となると交換機能は実質死亡状態だな
厳しくなっただけだ アイドル対魔忍よりVチューバ―忍の方が良かったんじゃないか?
押しキャラが出てきたらスパチャ童貞を捧げてしまうかもしれん。 Lilithの感覚ってなんかずれてるからな
Vtuberやったとしてもピコリとか出てくるぞ >>650
周回に時間かければ石チケを稼げるコンテンツがあるってだけでガチャ自体は普通に渋めだと思う
個人的には五車中の6パーは全く信じられない、同じ6パーでも花の金と比べるとこっちは絶対同じだけ出てない >>659
スキップがあると戦闘画面すら見なくなって作業化するのがなあ
雑に済ませたいサブゲーだとそっちのほうが楽でいいんだけど >>672
そりゃあパケ時代からにわか知識でなんちゃって属性を連発してる会社だし もう開始から結構経つし欲しいなら交換も出来るのだしそろそろ初期SSRの方から恒常落ちを始めて欲しい そろそろ奥義オフにさせろ
たいしたグラでもないくせに… 新ユニット紹介クエストをやるたびに思うけど
戦闘開始時のボイスはランダムじゃなくて新ユニット固定にすりゃいいのにな
時子の紹介のはずなのに開幕で天音が喋って笑う 俺が求めてるのはVC奥義なんだが
おっぱい丸出しでカッコつけてくれよ そういやガチャの話、一般だけどロマサガRSがやばいなー
石の配布は多いし天井も150連で高くはないけど
ひとつのガチャに新キャラ3体入ってて
(RPGのSR1 HR1 R1と違って3体ともSR相当)、
今年の1月2月だけですでに10個も新ガチャやってる
(去年の大晦日には3台同時開催。それもほぼ今年とすれば13個)
しかもそれ全部季節限定で恒常落ちはゼロっつー… >>682
RSはどのガチャも必須ってかんじではないし
適当にほしいのだけ引けばいいんじゃない
石10万は残ってる RPGは無課金、微課金でも余裕って人とキツイって両感想あるイメージ
箱稼ぎとかガッツリしてる人だと無課金、微課金でもSRが8、9割埋まってたりする人いるし スマホのソシャゲはブラゲより2段階くらい課金圧エグいと思うわ
あと日課も重い わかる
DMMゲーはキャンペーンなどもあるし複数やってる前提のデザインしてる感ある ここ最近の一連の騒動見てから対魔忍RPG起動すると
ゲーム開始画面のふうまの顔がさらにムカついて見える
なんやあの半笑い 前作が張り付きしてればそこそこもらえて課金誘導なさすぎて死んだから今の形で良いのだとは思う
欲を言えば復刻初回じゃなくてガチャ初回30石にしてほしいぐらいか ニートみたいな無課金からしたら緩いし
割と忙しい人からするときつい >>674
ソシャゲの周回なんて見てても作業じゃないか?
イベント周回より他のコンテンツに時間回せる方がゲーム的にも面白いと思うが >>687
よくある戦争系のゲームなんて強さ求めると10万単位で毎月使う事になるしなぁ
コンプ目指すとどのゲームでも地獄だけど、五車の時と推しのキャラの時だけ集中すれば何とかなるのは無課金や微課金の財布に優しいと思うんだよね 上にも出てる悪の女幹部とかの基本、放置系のはほんと楽だしなバトルもすっ飛ばせるし。人気あんまりないけど…
一回こういう楽なゲームやっちゃうとレイドとか個人的にくっそダルいわ
対魔忍じゃなかったら絶対辞めてる 俺は放置とかスキップもりもりだとそもそもやらなくてもよくね?ってなっちまう
最初は快適〜とか思うんだけど…匙加減が難しい オート周回放置もスキップもやってる事は同じだろ
オート周回は育てたり編成次第で一周が短くできるとかはあるけど サブゲーにはクソ楽であって欲しいけどメインでやってるゲームがスキップゲーになるのはイヤ、人それぞれやな 放置ゲーはサブならいいけど、メインはやる気にならない
やることなさすぎて起動すらしなくて良くねってなる その辺言うと箱の時にオート周回設定して裏で放置しとくのもかったるすぎるんだよな
これやらないと石とチケが稼げないとかいろいろあるんだろうけど 奥義演出カット入れるだけで使えるキャラの幅めっちゃ拡がりそうなのに何でやらんやろ 奥義ユニットだから無理に追わなくていいみたいになってんの売上げ的にも勿体無いよな 結局早く周回できるかどうかがメインみたいになってる時点でな
>>674みたいな人は箱周回もじっくり見てるんだろうか >>701
スキルキャラがほとんど死ぬことになるが?
広がる幅より狭まる幅はのが大きいと思う、現状では 全部精神染めパでいいってなるで
それほど覚醒リリムやアスキラがやばい 毎ターン奥義打ちが不可能じゃない以上、
スキルの利点はDPSだけだからねー。 >>707
スキルダメージと奥義ダメージに差がない(なんだったらスキルの方が高い)
効果にたいした差がない(なんだったらスキルの効果で十分)
スキルの方がDPSが高い
そりゃスキル使うさ 陵辱は奥義強めでイチャラブはスキル強めにすれば解決だろ マジか…アルフォンスお前マジか
ちょっと信じれれないくらいイカサマ回収台じゃないか >>714
敵の強さを上げる時にHPと同時にDIFも上げる運営の調整が悪い
見た目のHPが倍になったらDIFも上げられてて3倍ぐらいに耐久度あがってるし
DIFでダメージ減らされすぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています