【DMM.R18】対魔忍RPGX Part600
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part598
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646149635/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>709
そういえば女体化したことで話題になってた速疾鬼もアレっきりだよね 紅はRPGでようやく人気出て遂に抱き枕まで出たのになあ
まあその後放置されて1年が経つんですけどね 骸佐と関わって出番が無くなったアスタトロと紅
エッチなオジサンと話して出番がなくなった紫水
二車忍軍と戦って出番が無くなった狼兄貴
二車に関わると出番がなくなるんだ 未来を異常に擦ってるからな、現代で出番ないのはガイザに限った話じゃない 大人ゆきかぜがあの別れ方したのに未来編まだやりまーすはアホだと思ったね
思ったより売れたから擦ろうと思ったんだろうけど外伝的なのでやればいいのに ふうまがいない未来のキャラだけでの話みたいなの 未来トランクスが未来に帰ったそこでの話みたいな感じか ガイザ自体は放置しとかない方がいいキャラではあるんだがな…
正直シナリオ書いてる奴が頭対魔忍だわ >>712
ツバキも骸佐のとこで雇われ傭兵になってそれっきりやな 大分前からふうまくん自体主人公として持て余したるんだしさっさとガイザ編解決させりゃいいのに
今の状態で未来編ゴリ押されても困るんだよな アイグレーには真っ向勝負しかない
混乱させたり火傷対策する余裕はない
クリア・ローベルをリーダーにしてHP増加しつつダメージカット
そに子+w舞で常にHPとSPを満タンにして、アタッカーふたりが沈まない事だけを祈って戦っています >>712
そりゃふうま一向は関わらないようにする訳だw
まだ出番あるのは雫をタイマンで一蹴したライブラリくらいか ガイザは止まるんじゃねぇぞENDして欲しいとというか玉砕するしかもうないだろ
アニメといえば下請けが数年前から作ってるツイートしてたけどやっと完成したんだな >>726
ライブラリーも護衛役は影から守ってるあむに
ピンチの時の助っ人は亜希ねぇに
ふうまの戦闘力強化は謎の力に奪われてるで いやガイザの件は放置してるふうまの方が意味わかんねぇよ… >>678
年齢差変えるのは否定しないけど何が嫌って年齢差が変わった以外で意味が特にないんだよな
10離れてる、7離れてる、一歳差で姉妹関係変わる部分変わらない部分あるだろに
アホな設定追加やどうでもいい話はやるくせにやるべき掘り下げは全然やんないのよな ここから暫くは未来ユキカゼとリリムの時代やからな
周囲に女がおばば様しか居ない時点で骸佐さんは泥舟よ >>730
ふうまの立場を考えるとアサギからの命令でもないと動けないと思う
ガイザが「助けてくれふうま」くらい言ってきたら命令無視してもガイザを助けに行きそうだけど >>731
ここは大昔からこの程度なのでそういうシナリオ面がちゃんとする事は諦めた方が良い ふうまくん自分がグダグダやってたからガイザが壊れた自覚あって
なんでまたグダグダやり始めるんだ… 今回のアクションのイベシナリオ
凜子が先輩としてふうまの悩みを聞いてふうまと一緒に出かけることになって
なんやかんや事件がおきて凜子が最後になんかこのお出かけデートみたいと言われて照れる内容だったが
RPGの凜子シナリオ出せはこういうの望んでそうだなって見てて思った >>734
それをいっちゃおしめえよだけど
決アナ時代のバレンタインさくらのカードでチラ見するアサギが猫口になってるのは良かったかな
あんま似てない姉妹だけどときには妹みたいな口元になるってのはエモかった
運営もカガミも狙ってしたんじゃなくたまたまそうしただけだろうが まあ色々言われるけど笹山が骸佐のこと忘れてて放置しちゃったから
今更触るに触れないって状態になってるのが大きいと思うよ >>733
連れ戻してこいとは言われてるんだからプランがあれば自分から許可取りに行ける立場では? 骸佐を連れ戻すってふうまが言うから独立遊撃隊と隊長の立場を与えたのに他の任務任せすぎじゃないすかアサギ校長… 骸佐助けに行くとか以前に丁度1年前の骸佐と紅の話やった後あたり以降で
ふうま自体がそんなにメイン話に出て来なくなってるのも大きい気はする
未来編すらふうまが関わらずにアスカゆきかぜのW主人公になって来てるし 未来編誰しもが早く終わってほしいと思ってるでしょ。
ブレインフレイヤ―に支配されてほぼほぼお亡くなりになったから
登場人物が毎回固定(ゆきかぜ、あすか、偶にまいか、きらら)されて、絵替わりしないため飽きる。
ストーリーもほぼ毎回内容が同じ(街中徘徊→やばい敵が出る→最後は圧勝)。
メインクエストの中に組み込んだのが間違いだと思うんだよね。
後から修正きかないし。未来編の枠組みを作って更に"ゆきかぜ/あすか"編というくくりだったら
良かったんだと思う。
「起こりえるかもしれない可能性の1つ」みたいな書き出しにしたら、ブレインフレイヤ―の世界観でも
魔界に浸食された世界でもいくらでも変更可能でしょ。
そもそも未来編より過去編の方が需要あると思うわ。ショタ小太郎の物語は(エロも含めて)胸ワクワクでしょ。 RPGXは意外と下手な一般ゲーより読めるって印象だけど
それはテキストであってストーリーではないと思うんだけどな
そこまで大真面目に語るほどのもんかいね…? リリスは一般化したいんだろうからこれでいいんだよ
スレでもアクションやってる奴多いみたいだしな >>744
ストーリーは毎回同じってことは逆に言うとライターからしたら書きやすいんだろう
RPGってストーリー構成で必ず最後にレイドボス役出す必要あるからな
装備考えるのも限界だろうし、たまにはレイドボスなしで純粋に話だけのメイン回があってもいいと思うんだがな 紅の出番減少についてはガイザ云々と言うより覚醒モード実装して、イチャラブやって人気出て、その後NTRもやってと
笹山が紅でやりたいこと一通りやれたから満足しただけな気がしなくもない まあ何だかんだで未来編のユニットは人気あって出したらガチャが回るってのが大きいだと思う
大人ゆきかぜに至っては半年で水着限定ユニット出したり抱き枕出したりと凄い推してるし >>737
メインシナリオは空気だけどイベントでは結構活躍してる
絆エピソードもイチャイチャ多め 対魔忍と言えばアへ顔、アへ顔と言ったらアサギって位海外だと認知度有るから一般向けには厳しいんじゃないか?
日本と違って元がそれ(アダルト)ってなったら一般向けで作ってもアダルト方向に流れる風潮あるし >>719
ツバキ好きだからいっぱい出てほしいのになあこっちもいっぱいでるのに >>754
クリア出たし今後に期待やな
ちょっと顔が変わってるかもしれんけど アニメOPのクオリティみたいので言えば
Gガンダムの後期とレイアースの3つ目が今でもすごいと思う
94〜95年でセル画アニメの末期にあたるのかな
全部手描きのはずなんだけど作画動画のレベルが狂ってる そりゃ、歴史は長いんだ上を見ればいくらでもクオリティ高いOPはいくらでもあるさ… ドラグナーはOPだけバリグナーで本編とデザインが別物だったな 星舟に行って見たがアルフォンスでのPTがそのまま使える
楽ちんだけどつまらんな 星舟は予備知識無しの初回になんとなく六穂入れてたら1ターン目に毒通ったのが面白かった 毒手使いの自分の娘どちゃくそ見下しといてお前毒耐性なかったんかと アプリ軽くなって快適になったけど、バナーとかユニットとかのタップの判定がめちゃくちゃ厳しくなるバグはいつ直るんかね
ずっと直ってないってことはワンチャン運営が把握してない可能性あるか >>768
自分がやられて嫌だった毒の有用性を認めて娘に仕込んだのかもしれない。 赤薬は尽き魔界殴れず
蛇子レイドはアイテム交換は終わり
復刻箱で緑薬無くなって
復刻マップはそうそうに終了
ステップBBAラック100か復刻マップでレアマップ狙うくらいしかやることないな虚無 なんか戦闘前に部隊編成画面からユニット詳細に行って装備替えると編成画面に戻ろうとした時に読み込めなくてタイトル送りってのがそこそこあるんだけどおま環かのう >>755
なまにくが駄目ならもうフーフーにジェネリックなまにくになってもらうしかないんだ
自斎も朱華も秋津も新規くれよ アーカイブって前は新規2つずつ開放されたけど最近は1つしか開放しないのな
ネタ切れになってきた? >>779
月2つイベントやってるんだから2つアーカイブ化できるんじゃないんかな 結局、氷神きらら(or 覚醒紅)、アンブロ、未来アスカ、幻影不知火、舞のいつものスタメンが強すぎて毎回こればっか使うからマンネリ気味だ。 次の五車はこのスタメンを変更できるようなつよつよユニットが来てくれる事を期待 >>777
軽くなる前は自分もあったな軽くなってからは遭遇してないけど >>781
新しい五車出たらスタメン変更するだろうけど、結局その新しいスタメンを長期間使うだけだぞ? 使うキャラなんて固定で長生きの方が楽でいいわ
通常レイドならいまだに蛇子入りでいいくらいだし もっとユーザー側にユニット育成の自由度与えてもいいと思うんだがなぁ。
開花特化も皆同じように数値上がるだけ、だれがやっても終着は同じ性能になるってのがね >>774
お館様、いべんとあーかいぶをおわすれですぞ 箱で石稼げなくなるくらいならサ終しろみたいな空気があるゲームでインフレ速度上げたら地獄になりそう 同じ性能でええやん
こっち側に尖らせたとかあっち側に尖らせたとか同じキャラで何体も確保しないといけないってのはそういうのが好きな人にはいいんだろうけどめんどくさいだけだ 自由度上げた所でユーザーが自由でなくすからな
サポで○○特化しないやつ何なの?とかそういうので溢れるだけでしょ まぁたしかに対戦とかないし、こういうカジュアルなほうが色々都合いいんだろうなぁとは思うけどね ただ推しキャラがどうしようもなく弱キャラ性能だった場合、ある種の縛りプレイのような遊び方しかできない点はすごく勿体無い仕様だなぁと思うんだけど、ソシャゲだとこういうのって普通なのかな いや敵の難易度下げたらいいだけなんだよ
そしたら時間も取られず好きなキャラでクリアできるだろう >>777
それ確定で起きるバグ的なやつ
普通の部隊編成でも起こる
ちなアジト押すと起こらない >>795
例えば推しキャラで魔界行きたい人とか、いないのかな めんどくさいの嫌いだから強いキャラ集めてるのに染めやら特化やらかったるいわ
特化前提みたいな性能が一番いらん 叩いたら相手が快楽堕ちする事しか経験してないからな 属性否定しだしたらキャラ引くだけのアプリになるでw アクションのキャラ強化パックは割と良い手段だなと思ったりする
こっちで言うと旧キャラのスキン変更スキル強化スキル5が楽に作れるとかそんなのがセットになった感じ >>794
そういうのを解消したのがプリコネみたいな奴なんじゃないかなキャラではなく装備で何処までも強く出来るタイプ
まあこれも性能差は出るし糞面倒だけどな 今まで気付かなかったけど部隊編成→装備編成→各ユニットの詳細に飛んで装備弄って戻るを押したら永遠ロードになる
部隊編成→各ユニットの詳細→装備弄って戻るは大丈夫だった
これおま環?
サブ垢の1鯖と本垢の3鯖共になるんだけど 確認してないけど、昨日同じようなことしたら無限ロード体験したからバグかも
運営に報告よろ >>794
それソシャゲじゃなくてもキャラ依存のゲームはどうしてもそうなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています