【FANZA】モンスター娘TD 9娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 8娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1646627764/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>177
そういう事だな
見た目で選んだルルゥキープ状態なので忘れても平気 え?もうキープ確定して終わった気になってる奴いるの?www
性能紹介が来てからが本番だろ
後悔しても知らないぞ これステージクリア出来なかったら敗北Hとかあるんかな? 初手オキューで3年は安定
まあルルゥにするんだけど イカ娘スキルで広範囲同時攻撃の真銀斬できるよね?
キープしてない人いないよね タコちゃんは吹き出しで職種より触手で選べよ!って言ってきたらキープする自信はある カー子はスライムいるし〜フェニックスがいるし〜と言うのに
他3人押しする奴は絶対に性能かぶるキャラいないと思ってる不思議 タコは他と比べれば分かるけどどでかいからな
パワーと手数で圧倒だよ もうこうどな情報戦始まってるんだ
戦いは下準備からだもんな タコは止める数増加とかかね
タコ犬カーバンクル、どれがいいかな 真の勝ち組は最初の配布石で
レジェンドを引きまくる奴 TDもアクナイはやってるけどアイギスはやってないんだよなぁ 手数なのかブロック数なのかは分からんが
スナイパーよりは可能性がある タコはたこ焼き屋がどうのあるしコスト+なにかだと予想してるけどコストなければ辛いな 近接は実質猪枠とか実質ローグ枠とかいてもおかしくない パワー型はインフレに飲まれる運命だからな
タコがコスト性能持ってるかは重要だわ 現在判明してryウォリアー3種のうちパワー型はレッドドラゴンだろうから
タコはコストか何かちょい違うのだろうなぁ タコ足をゴブリンみたいにユニットとして召喚するんだろう ウォリアー、ガーディアン、アサシン、スナイパー、ソーサラー、ヒーラー、謎のアイコンの奴(ファミ通記事の画像参照)
いまのとこ確認出来るクラスはこんなとこ? タコは槍持ってるからコスト役だろう
コボルトと同じ サラマン娘は槍持っててもブロ1の範囲アタッカーでコスト生産能力はなさそうだけどな 育成の仕方ってもう出てたっけ?
装備?や進化の方法や重ねてコスト下げることができるのかとか 凸の恩恵とかはファミ通の記事でちょっと明かされてた気がする クラスチェンジが2回あって1回ごとにサブスキル(アイギスの覚醒アビリティみたいなの?)のスロットが1個づつ開放
レベル上げは経験値アイテム形式だからアイギス形式じゃなくてアークナイツ形式っぽい
重ねはありで100%成功タイプ
装備はいまんとこ詳細不明 クラスチェンジ2回だけどCCと第1覚醒まで実装済みみたいな感じだね
アークナイツも昇進が2回だけど実質クラスチェンジと第1覚醒だったし 装備品がクラスチェンジアイテムだからな
回転報酬で弓杖本がもらえるからほんとにただの素材でプリコネ式ではないと思う タコ足を売って?武器が槍で足が再生するから自己回復持ち・・・
ワルキューレかバグニンカかペェプか・・・なんとなくこのあたりっぽい能力だな ゲーム内容的にエロ押しだからアプリ版が出る可能性低そうなんかな 状況に合わせて編成入れ替え多くなりそうだし
スキル付け替えがあるならプリコネ式装備はイランね
ダンジョンでサブスキルGETとかどっかに書いてた筈 垢作りなおしとか大した手間じゃないけどチュートリアルの長さが全てだな
砂糖とか即終了で楽で良かったが テルルつええっぽいぞオイ!ただマップ上のだからマップにまだいない敵は無理な感じか
再配置って簡単にできるんだっけ? 元々テルルで終わるつもりだったけど悪くなさそうなのか テルルもくそつよじゃねーかw
これ全員強いパターンじゃないか 配置は攻撃デバフ
スキル時は高速かつマルチ攻撃
隙がないな さっさといぬかすに鞍替えしたほうがいいぞおれはばばあだけどな
https://i.imgur.com/hEymQUW.png テルル
配置時:MAP上の全敵の攻撃力が永続低下(低下率はテルル攻撃力依存?)
パッシブ:確率で3体同時攻撃
EXスキル:確定で3体攻撃&攻撃速度増加
強いといえば強いけど、アーマーには無力感あるなあ
あと1体のみには3回攻撃するとか欲しかったかも・・・ 種族特性で配置時ケルベロスの攻撃力依存の攻撃力低下デバフを敵全体に永続付与
EXスキルで火力UP、3体攻撃、射程UP、攻撃間隔大幅短縮 わう!わう!わん!
20秒、攻撃力1.2倍、射程1.3倍上昇
常に3体同時攻撃、攻撃後の待ち時間を大幅に短縮
ケルベロス娘は配置時にマップ上の全ての敵の攻撃力を永続で低下さえることができ、低下値はケルベロス娘の攻撃力に依存します。
(低下さえるは原文ママ 多分誤字)
さらに、一定確率で射程内の敵3体を同時攻撃!!EXスキルの発動中は100%の確率で3体攻撃と攻撃後の待ち時間の大幅な短縮効果を得ます。 通常時は確率で3体攻撃
スキル使用で100%3体攻撃か 低コスト火力で配置時に攻撃デバフはなぁ
ボスが最初から立ってるタイプならまあ機能するけど
攻撃速度2倍弱くらい?で攻撃射程増加と3体攻撃が確定か >>233
再配置は20秒以上かかるからよほど長丁場なMAPじゃないと期待しない方がいいカモね 配置時は正直微妙な感じあるけど
再配置しまくるゲーム性なんかね? この流れならタコはコストガッツリ回復ありそうだな… >>245
20秒かーちとキツそうだけど一応悪さは出来そうだな サンクス >>238
アイギスの壊れ弓キャラがこんな感じのスキルだったな
アーシェラ?だっけ >>250
ごめん嘘ついた
同人ゲーだと素で60秒 ケルベロスの種族特性は威嚇みたいなものとしてクラーケンはなんだろうなー
EXスキルスキルはコスト回復+リジェネとかあり得そうだけど 開幕から性能盛りすぎなんだよ
インフレでどんどん説明が長くなってくんだから後先考えろや >>239
エフェクトもろ炎なので、種族特性か何かで常時魔法攻撃扱いになってたりして 最初期からスキル盛り盛りで不安だぞ
インフレしてもいいけど最初はもっとシンプルでよくない テルルは予想通り無難な火力キャラだったからテルルかタコキープしてもう片方引いたままブラウザ落としておけば良さそう 追加で来たタコが弱いはずないだろ
俺はタコを信じる ライト向けって強キャラどーん的な意味か?
バランス取る気無いならスキップくらいはつけてくれよ 大昔に作った20人兄弟がいるからどれ来ても対応できるぞ
ただ強いの多めに取っておきたい 強いなテルル
攻撃低下はコスト役の負担減らせるし2手目として優秀
攻速アップはバフ付けたときの効率が良いし将来性もある
エフェクト的に魔法攻撃っぽいのが気になるけどもしかしてエイヤ枠か? タコはコスト系なのか触手で複数体同時攻撃なのか
それとも両方なのか ケル娘にブロック数1あるんだが飛行以外に道以外を進軍してくる敵がいるってことか? >>267
同人版でもALLマス、遠近どちらも置ける箇所があって、
その場合遠距離勢もブロックして殴り合うようになってる >>252
ぅオイ!?
いやー地味に悩むな スキル使えば3体までなら犬が強そうだけど4体以上に攻撃できればローレンも強いし
石化でまとめていっぱい爆破もできるだろうし
まぁでも全体デバフできる汎用性がある犬かなあ…俺は 最初から能力盛り盛りでもいいけど説明文に複数の解釈の余地が生じないようにだけ気を付けてほしい
効果の適用タイミングとか計算順序とか他の類似効果との優先順位とか
プレイヤーの検証任せでゲームを作るな どこでも使える火力欲しい人とりあえずテルルでいいな
何かこのゲームレジェンドがちゃんとレジェンドしてるからカーバンクルとクラーケンの盛り具合も楽しみになるわ >>268
ほー
ギスのボス系はマップふらふら動きまくるのいるしがそういうのが
遠マスでぶつかったらそこでブロックとかもできる(しちゃう)んやろか でもこういうゲームって火力で押しきれみたいな所あるし低レアヒーラーでも複数でどうにかなる事考えると
やっぱアタッカ―キャラのがええな 常時じゃなくて設置の時だけだから攻撃力下げたいボスが出てくるまで温存しないといけないくせにザコ狩り性能してるしちぐはぐじゃね?
特にステータスが突起してるわけでもないしこれならメデュでよくね?って思っちまうな 最初のラッシュの攻撃下げれば
コストキャラの受け負担を減らせるんやで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています