【FANZA】モンスター娘TD 14娘目
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前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 13娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647227176/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>873
同じとこで固まったわ
くっそ重いのにリロードするしかないかな… ミストレのチュートリアルってどこまで?初回10連ガチャ引いたら終わりでいい? あ、ペガサススキルクソ早かったわwナーフされてはなさそうw >>909
残念 ゲームシステムだけアイギスの人連れてきた別開発のゲームです これ限界ギリギリまでずっと調整してたんだろうなぁ… え、思ってたよりしょぼい
お城よりしょぼいとは思わんかった TD部分がしっかりしてりゃあいい
キャラデザで選んだし チュートリアルで指示される前にユニット配置したら進行不可になったわ これだけ待たせて
御城以下ってどんだけ無能なんだよ・・・ >>909
声があるアイギスだしないほうは終わってもいいようだね そういやフォーカス外しても普通に動くようになってるね
あの事前の謎仕様なんだったんだろう 左上のお助け必殺技みたいなのめちゃくちゃ凝ってるな メモリ8GBだと開始1分くらいでクラッシュするわ
メモリ使いすぎだろ ミストレのちゅーとなんかさすがにわすれたな
パの字とセックスしたら終わりじゃなかったっけ 16時じゃリリース遅すぎなん
>>936
鯖落ちする前にやらんとな ガチャ3%でレジェンド6体か まだ引かなくていいな ほぼアイギスで草
これ、アイギスが死なない限り生き残るの無理じゃねw 戦闘中の速度アップがストーリーとかの動きにもかかってねえ?w
すげえぴょんぴょんして笑えるんだけど アニメーションやエフェクトのクオリティに対して処理が重すぎる
いい加減動けば最適化は後回しでいいという風潮を改めろ ボタンとかもドットの荒さが見えて令和最先端のゲームのグラフィックとは思えないんdが やべーなスキル使うとブラウザごとフリーズするくらい重いわ
どうなってんだ一体 ブラウザゲーで軽く動かせるように作るって相当技術いるんだなって 主人公のショタに好感持てない作りだなぁ
なぜこんな一昔まえのエロゲみたいな主人公に メリッサにコスト回復速度アップ付いてるけど引いた方が良いのかな? 早速置けって言われたから置いたら暗転して動かなくなって草生える >>984
たった一体かよw
複数枚抜きしてすまん...w テルルの散歩から帰ってきたら始まってて草
普通に出遅れたぜ おおユニットがコスト払ってマス移動ができるのか
これはいいな ガチャの実装レジェンド6体⁉︎
ストック少ない代わりに更新頻度でライブ感を演出する方針かね 戦闘中のシナリオ読む時でマスが反応しちゃうの変わってないな ぱふぱふまでやったけど
なんか色々しょぼい…
だいじょうぶかなこれ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1時間 26分 18秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。