【FANZA】モンスター娘TD 35娘目
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前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 34娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647597779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ニィルはコストも低いしな
上方修正するなら隠密にするとかか テルルなくてもローレンは微妙でしょ
でもプネーマも悪いんですよ つか城プロも初期はこんな感じだった気がするいつの間にか属性編成必須のクッソ高難易度になってた スカウトはサポ範囲内の空いてる近接に置けて便利だけど、
ニィルはスカウト枠でのレジェンドとしての強みがないのが問題ね TD初心者向けを謳うこのゲームに簡単すぎるって言うのは的外れすぎるだろ…… >>692
別方面担当にしてもタンタルきゅんがキャラもスペックも強すぎるわ >>683
あんま下手に貯められるものにされると今使うべきか分からず使えるスタミナが減ってしまうからこのままがいいな
回復タイミングは選べるから十分社会人配慮されてると思う
個人的には一括受け取りしたときスタミナ関係は受け取らないようにはして欲しいが くっっっっっっっっそおもwwwwwwwwwwwwww
ガックガクwwwwwwwwwwww
完全オコワンやん 60CC
アサシンは攻伸び悪いからニードルレイン並に無いと序盤キツいね
ニィルは持続かCT20は欲しくなるな
対飛行連中
https://i.imgur.com/0D5QpLa.jpg
肉壁
https://i.imgur.com/82Dzvkf.jpg コストは蜂だけの問題でも無いんだよな
コスト生産系のステが高い上に生産率と付随効果も強い
序盤使い捨てどころか最後まで前線で殴り合ってるし >>698
まあ現状はユニット数が少なくて属性パが組めないから
そんなの出すわけにもいかないだろうが最終的には絶対そうなるよなー スカウトって遠近両用と移動速度の高さで転戦するタイプだと思うんだけどイマイチ活かし方が見えないわね ニィル欲しくて30連したらすり抜けてテルル×2
いや、ありがたいんだけどさー
PUとは… 俺は高難度はあればあるだけ嬉しいな
そもそもクリアできない所があるから萎えるって感覚がわからん 初日からやってたら確定チケットパックはもう買えないわん >>706
犬がコスト生産できる代わりに弱いです!
ってのが成り立ってないよね… フランシはスキルで攻撃しなくなるのが気になる
オートスキルだと肝心なときに攻撃しなくなってそう >>710
ボスチャレLv10に拡張するだけでも暇つぶし高難度にゃなりそう ショップの牛乳全部買ったんだけど
他に牛乳手に入れる方法ある?
スキップ? これ今実装されてる分クリアしたら石どのくらいもらえるん? >>713
TDとしてのリバランスは今後に期待するしか無いな
エロゲとして割り切るには画質悪いし 結局サポーターがぶっ壊れだから色々な所にしわがよっちゃてるかんじ このまま次のイベまで何もせず引っ張るのは結構まずい
アーリーだろうがやることなさすぎたら関心は離れる 高難度はスタミナ消費なしで入手アイテム一切なしの自己満にすればいい 先行有利な点もあるから、城より先にこっちやってたらこっちは生き残ってたんじゃないかな まぁ…他にやることないしな
れじぇくろ!とモンスター娘TDで回ってるわ
ガンオン過疎りすぎて参戦しねぇし 飽きて離れるなら別にいいやろ
おれたちは運営じゃねぇんだ まだ新規が入ってくる期間だしな
ゆっくりでもいいんじゃないかと思うわ >>723
れじぇくろそう言う死に方だったのが思い浮かぶ
アーリーログボ5/9まで見てかなり不吉な悪寒はあるし
ちょこちょこ何かしらはして欲しいね >>715
むしろ、本人はろくに火力がでないし
スキル中は敵が停止に近い状態になるから
肝心なところでスキル来たらありがたいんだぜ
処理は他でやればいいし 既存の開幕攻めの調整の手間が生じるからコスト役のあれこれもアッパー以外やらなさそう >>719
60連ほどまわして18000ほどあったはず(今インしてない テルルはケルベロスってことでどうせ3連射か3タゲついてくるからこいつ安定だろと思ってキープした
実際には想像の何倍も盛られたキャラが出てきた
てかニィル飛べないんだっけ…?
飛べると思ってたわ シナリオと主人公は気に入らないけどそこ以外は割と快適で日課ゲームとしては気に入ってるわ
……いや、もう少しスタミナ上限はほしいかな
溢れやすいわ そもそもおねショタを前面に押し出したのが間違いなんだよなぁ
扱い切れてないしおねショタ属性にはタイトルを牽引する程の訴求力もない TDって基本虚無じゃね
ゲームの作り的に周回を求めにくいしライト向けなら尚更
一発高難易度どーんみたいになるのもやむなし ステージ数だけ見るとメインで40近くあって頑張ってるんだけど
ほとんどのステージが同じ立ち回りで終わるからボリュームを感じないねんな
まだ王城までのアイギスのがずっとボリュームあるように思える 主語を大きくして虚無の言い訳をしても
虚無になってしまえば人は離れるんだよ お前らがカツオカツオ言うからビビってたけどルルゥのバリアでレーザー止められるじゃん >>719
自然回復初日勢で20連だけしてボスLV5まで全部片づけたけど今石が38110あるから
6000足して44100かな 23日の5章追加までは何も無さそう
その次は28の初イベか ゴールドクエストハードの出撃前画面に入手ゴールド3000って書いてあるのに、リザルトでは4500になってるのどういう仕組み? >>719
初日からやってる場合共通部分は43800個っぽい
それにランクアップで10毎に200個とそれ以外の2の倍数の時に20個ずつ
あと寝室見た時の石が一か所に付き50個だったかな カツオよりシスイの方が強い
オートパニッシャーあったら勝手に死ぬけど 定期的にニィルディス増えてきたなタコディス飽きたのか? タコ弱い追加レジェとして出してきたことに運営の悪意を感じる
よし今日のノルマ達成 アイギス、御城、アークナイツと全部やってるけどTDなんてこんなもんだろ
イベントきても初日で終わりあとは一日数分スキップ周回で素材集め
ガチャ更新きたら貯めた素材で一気にカンスト
やることないけどやりたいなら普段使わないキャラやらつかって縛りプレイでトライ・アンド・エラー >>746
★2クリアで1.2倍
★3クリアで1.5倍よ タコ抜き初手ラゴスとか色々試してみたけど
どう足掻いても初手タコが楽だった アイアンボディとったらタンタルが始めやがったな
こういうのは評価する TDとしては編成コスト上限ないし出撃コスト獲得も∞で予備編成枠があり再出撃が容易だから根本的な所でゲームとして成り立ってないよね
その点なんとかしないとTDっぽい見た目の何かのミニゲームにしかならんから他のストーリーとかキャラの魅力とかで攻めるしかない
まあストーリーの方は主人公達のキャラ付けのせいで既に期待薄いが >>752
あー、そんな初歩的なことだったかサンクス クラスタコディスマンはCCでタコアゲマン、ヘビディスマンになって
覚醒でニィルディスマンになる >>742
みんなルルゥ持ってるわけぢゃないから。。 アイギス城アクナイは初めたての頃はちょっとずつ強くして攻略可能域を広げていくみたいな感じだったでしょ
ライト向けだからかもしれんが、これは3人くらい軽く鍛えたら一気に駆け抜けられちゃうし やっと一通り全部終わらせてきたわ
わんわんいないならゴースト必須
鞄いないならドライアド必須
って感じな ニィルディスだと思うなら是非自分で使ってみてほしいわ >>761
かばんもドライアドもいないけど全く問題なかったぞ
わんわんが大体解決してくれるし >>669
アサシンっぽいから確率で即死させるので良さそう ニィル弱いってのは明らかに間違ってるけどな
凸しないと弱い攻撃凸すれば強いが正解
それでも現状はテルルだのウンデだの置いときゃ良いんだけど キャラ入手がガチャなのに育成済み複数が必要って敷居どんどん跳ね上がるだけだから
性能からしてこれだけキャラ毎にユニークなの多いのにマップバリエーション込みでクリア出来ない人増やしてもしょうがない タコディスマンはなにも知らない初心者
ニィルディスマンは真理に到達した者達 >>755
城とアイギスやってたけど編成コスト上限や出撃コスト獲得に制限なんてあったっけ? 遠距離キャラなんて犬がいる限り強いとは言われないからな
対立煽りしやすいんだろうよ >>749
タコディスゲエジは一人でぶつぶつ言ってただけで誰も相手してなかったから違うぞ
議論にすらなってねえもの ニィルdisも一枚岩じゃない
存在すら許せない原理主義過激派は少数派
大体はもう一声欲しいよねって声 弱い言われてたら上方入るだろうし使ってる人達は助かるな 遠距離マスの一番いいところは犬が、その近くは蜂が占拠するから
射程伸ばせない遠距離は置き場に困ンだわって感じなのがローレン
置き場所には困らないけどシンプルにステータスとスキル時間物足りんわってのがニィル 事前の時
テルルは強敵来たら攻撃通らなくてざっこになる言われてたけど
そんな事全然カケラもなかったなぁ
ショタおじ達は見る目がないね タコ弱いからなあ!
毎秒トークン生成にして欲しいわ!!! ニィル弱くはないけどね、レジェの強みがない感じ
ローレンはボム運用がくればとか色々言われてるけど、その場所にテルル置いとけば全部解決しそう >>775
スナイパーは枚数要るからそうそう腐らない
ってアクナイで習ったんだ 今んとこ楽しいけどこんな初期からマップデザイン微妙だと絶対インフレするごとに糞マップしか出されなくなるのが不安
TDとしてはクソ面白くない >>775
マルチと射程に加えて火力倍率もそこそこあってクイックまでついてっからなあ
こいつが攻撃通せないやつは魔法でぶつかるのが間違いなレベル 全キャラのコストとステータス
コスト回復速度と序盤中盤の敵POP速度
この辺は全面的に見直したほうが良いな 事前ローレンでガチャからレジェンド0
ボスチャレの竜騎士とカツオはどうなるやら サポーターがいなかったらニィルは今よりゴミ扱いだったろうね
もし蜂がナーフされたら低ステニィルも一緒に死ぬ 開発方針が「テルルみたいなのがいたら解決する」だからしゃあないな 魔法防御高い敵が増えたらローレンも一緒に死ぬ運命なのがな 簡単過ぎ言ってる人結構見るけど
これ同系統のゲームよりやさしいです宣言してる訳だし
簡単で当然なのでは?
ていうかスレ見ても他TDやり込んでるような猛者ばかりで
運営が想定してたライト勢さんあんまり居なさそう ニィルの場合防御低下でなくて移動速度低下なら初手裁きに最適解まであったのになぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています