【FANZA】モンスター娘TD 51娘目
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【FANZA】モンスター娘TD 50娘目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>441
3ブロないとあいつはブロできない仕様だからブロしたきゃ素直に盾使うのだ メロンがこれだとレジェンド槌ガーディアンは凄そうだな
ボス耐久上がって正攻法になればラゴスはボム運用でしか使わなくなりそう デカブツブロックできるのはガデだけじゃなかったっけか?
そして2体ともブロックして余裕で立ち回れるデカメロンさんがやべぇ >>435
そいつただのエアプでしょ、巨人とタコって初手に置くのと最後に置くのとで使い方が真逆過ぎる SS 犬 蜂
S ラゴス メロン
A+ タコ 鞄 ペンギン プネーマ ローレン
A ニィル プラチナ 焼き鳥 シメジ ゴブリン
B フェアリー ケィナ ネル その他エピック達 >>445 >>446
そういう仕様だったのかわん
博識なショタに感謝だわん >>452
ペンギンはSじゃね
頭1つ抜けてるよこれだけ 犬って要はナナリーだろ?アイギスリリース初期のナナリーとイリスの評価の差考えたら今の犬信仰も頷けるわ
初期はナナリー最強だもんな、初めの頃のイリスやジェリウスはそんなにステータス盛らなくてもクリアできるし…っていう宝の持ち腐れ半端なかったし ワシは初手イグニが火力&複数魔法攻撃で安定やな
オキューは今後の水キャラ次第で変わるけどもうちょい後で差し込みたい いうて今後の難易度次第で評価変わるだろうしまとめのゴミカスみたいにいちいちランク付けしなくてもよくね? 初手でとりあえず上に雑魚用にタコとかだして
右下にラゴス、右に蜂、左に犬って出すとボスが何もいない右側に攻撃出してボコれる
ボスが通り過ぎたらラゴスを中央左上、蜂を上に移動させると左上から出てきたボスがスキル打つ前に溶けた 配布だけでも十分楽しめるし期間限定ものがあるわけでもないから好きな子で遊んでればいい感じね
いつかドロップ率アップキャラが来たら欲しいけど来るかなぁ? もんむすくえとはもうしばらく内容の更新見てないし本当にまだ作ってんのか不安になってるわ 操作不能バグまじでうざいわ 普通にワーストまである そんなことよりロッティへのお仕置きが足らなかったようなのでもう一度どネル様にお仕置きされてほしい メロンが何でも止めるから遠距離撃つイグニのほうが防御支援のタコより使いやすくなったってのはそうだね メロンさんこのサイズでこんな高い声してたら色々不都合ありそう 全体的に遠距離マスが少ないせいで、蜂と回復を置いただけでマスが埋まって
残りは遠距離広範囲高火力の犬しか置けないって事も多いからな
しかしこのゲームはミストレと違って寝室ちっぱい詐欺が少なくて助かる
自分で確認できてるだけでも、タコ、ディフニラ、ペトラ、スゥノ、エビル、ケィナ、アスタはちゃんとちっぱいだった とりま後は石ためますわ フェニちゃんは入らなかった メロンが凸進みまくった
動画やスレでの編成考え方凄く参考になりました うるさくてごめん ROMる
https://i.gyazo.com/8553aa6103c9e4cfc5bcabbfeb20bf8a.png >>457
つかランク付けするやつは全部レスこじきのゴミカスでいいと思うよ デイリーのdmmポイントミッション改悪されて貰えんくなったのね…
地味に困る >>473
ポイ活した方が時間効率いいぞ
良心捨てるならばケータイ乞食とかの方が効率いいだろうけど ギスは何が原因でナナリー殺されたんや?
フェニックスの再出撃半減強いと思ったのに
ギス民からの評価低くて辛いわん アイギスだと一人キャーしただけで星を落とすから
再出撃とか死亡時撤退キャラの評価が高かった
別に死んでも星落とさず再出撃できるこのゲームでは・・・ ナナリーはなんども蘇るぞ
飛行ボス出すとナナリーに瞬殺されるから出せないまである
遠距離枠はナナリー基準でDPSや射程調整されてる感あるわ >>477
ギスは再出撃あるにはあるが、基本死亡しないプレイ前提なところあるからね
同じ理由でギスよりヒーラーの価値も落ちるし
持続ダメージはギスではぶっこわれと言われた時期もあったくらい強かったが 巨人リレーしなきゃいけないほど敵が強くなったらフェニックスも強いだろうけどね
敵が弱い現状でいうならどうでもいい
アイギスには超火力近接枠遠距離マルチ持ちが多く産まれたからナナリーは死んじゃいないけどそこまで使われない サブスキルの短縮と重複しないっぽいのがね
ボム的な感じでパーティー崩壊した時の建て直しに使えそうだけどそこまでなる難易度のステージもまだ無いしな フェニの強みはちょい出しの完全回復じゃね
でもこのゲームそんなシビアじゃないからそんなのしたら人がいないくなる このゲームって硬いやつ以外消し飛ぶときはだいたいワンパンされているから
配置時全回復って魅力感じないんだよな パイセン達がこんなに頼もしい板初めてだわん
思ったほどsageられてなくて安心したわん 属性ゲーなので結局最終的に行き着く先は
お城みたいな属性限定高難易度ステージだろうから
火属性の回復としてフェニックスは使えるはず
でもその時には低レア火属性ヒーラーは出てると思うけどw ナナリー死亡はネタになってるだけで使おうと思えばいまでも使える子だよ
とくにこっちでいうサポが出てからはね
逆に言うとサポが最初からいるこっちがおかしいんだ
アイギスでいう所のディエーラっていうぶっ壊れコスト稼ぎキャラと料理が合体してしかもスキル使わないでコスト稼げちまうんだって なおGデカイオーのビームは多段らしい
カツオのビームといい多段攻撃多い 何度も言われてるけど今のところ難易度そこまで高くないし
高くなった時に今いるキャラがそのまま通用するとは限らないから気楽にやればいいじょない つーても料理は近接枠全画面で他キャラ能力倍近くにするからな
遠距離枠絞られてるこのゲームで料理人ほど狂ってるとも思わん アプデ後初起動したらエッジですら重くなってるじゃん
ワンチャンChromeが軽くなってたりするの? サポで近接強化できるけど普通に遠距離並べた方が強いしな
サポサポでスカウト並べるのはちょっと面白そうだけど お前らメロンメロン言ってるのは良いけど
フェニックス娘の名前ちゃんと覚えたか? >>477
再出撃できるって言っても60秒から36秒になるだけでしょ?
半壊するようなパーティーじゃ論外だし
現状再出撃して強いキャラがいないからね 耳毛獣神聞いてますか
フェニの回復ボムあれば本気で出番ないですよね アーリーって言うだけあってまだチュートリアルから怪我抜けたレベルだろうしなぁ 再出撃効果が重複するならネルとローレンが輝いたんだけどな ぶっちゃけ置きボムで一番活躍するのってラゴスPUに一緒について来たヒーラーだよな
名前どころか種族名すら覚えてないけど Gデカイオーの近接範囲ビームが多段攻撃なら1段目と2段目の間にフェニックス配置して耐えるみたいなプレーも可能か? >>479
コンジャラー(本)は対象が素直に増え続けるからね
そのうえで鈍足ついてるから状況問わず想像以上に殲滅力があったりする ガチで再出動させるボム的な扱いしたいキャラには
再出動50%短縮のサブスキル付けたほうがいいしなw 移動できる、死んでも星3クリアできる、出撃短縮が重複しない、編成枠が少ない
そもそもシステムの仕様上、置きボムに向いてないのよね デカイオー止めるためだけにガーディアン入れるのだるい テルル→わう!わう!わん!
トルス→がう!がう!
ケィナ→チャージバレット←なんで? 元から編成枠余りがちだしむしろガーディアン2体くらい常備しといて良いと思うけど ガーディアン一人も編成に入れてないな
力こそ正義だわ ガーディアン入れないよってのは分かるがその枠に何入れてるんだ? >>516
階級が上がるほど脳みそが筋肉になっていく さすがにSPカッツォは雑魚だな
ガーディアンはディフニラちゃんいいぞ5章で取れるサブスキルも合うし
ジャイアントちゃんまだ使ってないけど >>507
デカイオーは一瞬(同時?)だから狙って差し込むのは無理
カツオ波動砲程度なら可能 お前らはオネショタにはうるさい癖に、オネショタを体現した寝室SSクラスのセレンママについて言及しないのはなんで??? >>516
テルルはわんわん吠え癖がひどいしトルスも噛み癖がひどいのでしつけがちゃんと出来てるかの違いだよ 槍サポラゴス犬にヒラ魔法と入れたところでまだ4枠も余ってるしな
差し込み用にガーディアン入れとくよね編成バフキャラもまだいないし >>516
なんでって上二つは番犬やろ
そりゃ吠える >>524
プレイ内容+100点、中身がこどおじだから-100点 オネショタばっかり見てるとネオショタって言葉に見えてくる フェニックスの全体再出撃短縮って失敗時でもスタミナ回収されちゃう仕様だったら安心感の為に欲しくなったかも
>>506
あれ3連撃くらいされてない?
表示1100くらいでサウラが3/4くらい持ってかれてた
>>516
ワロタ 新しいボスもわんこ出し入れとラゴスで倒せたな
わんこ族の威嚇強すぎる SP4-2のペンギンに苦戦してたが獣神をニーズヘッグからファロルーチェに代えたらなんとかなったわ
ペンギンがマスを通過した直後に盾配置して攻撃を後ろに逸らせつつテルルで打ち殺す戦法がうまくいった >>535
今でも重複するでしょ?
上限があるだけで ボスクエの敗北条件ってライフ1と時間だけだよな?
ボスクエのデカイオーやってたら騎馬出てきた直後くらいにいきなり敗北してワロタ
これがキャラワープのバグ?だとしたら直ってないで運営
ちなみに画面ではキャラのワープすらなくいきなり敗北だったからワケわかめだった 単発でフェニちゃんお迎え
これでデュラハン以外コンプや ナナリーとギスって見ると一瞬コードギアスの話かと思う ゴール前に急に敵が出てきてゴールされて負ける事が何回かあったな 配布だけだと4-1,2SPはペンギンクッソ硬くてクッソ痛くて大変だった
それだけじゃ無く開幕にコボルドに抜けられないようにするのも結構キツかったわ
それ以降は特に詰まることは無かったからやっぱそこが以上に感じたわ
>>534
おお、いいね
こうなると3倍防御のガチガチ感も楽しそう
>>537
強すぎるから重複しないようになるかな?って意味だと思う
言う通り上限はあるから限界まで下げられる想定ではあると思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています