【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part207
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次イベは近接攻撃99%カットにするからなソルジャーは死ぬ 配置変わったり地形変わったりゴーレムが空飛んだりする可能性あるからな
チケ課金して全員育てていけ ステップ無いのはいまいちアサシンっぽくないね
汎用脇役クラスだからあんまり強化されてクラス有利時の剣や騎より強くなられても困るけど 閻魔みたいなキャラいつぶっ込んでくるのか分からんのにホモ太郎を育てる余裕はない と言うか配布は少ないしお得石はお得じゃないし石無駄に使えないわこのゲーム
今このスタイルは必然的に逼塞する 固有CT3再移動スキルよりも毎ターンステップしたかった感はある
でもそうするとスキルの回転高過ぎて他と同じみたいになるか >>266
SRがなにか分からんが
シンボルアクセで4マスでええやん
シャルロットですら前回のExで30万くらいでるから
次はざっくり倍の60万コース
ソルソルアサアサライダー構成あるで 次回に限らないけど今後来そうなEXマップとしては
・物理耐性のあるボス(や雑魚)でソーサラー優位
・複数回行動するボスや雑魚多めでタンク優位
みたいなのはありそうなんだよな特に今ソーサラーってほぼ活躍の場がないからな
タンクはマスタークラスとか他の高難易度だと活躍できてるけど >>276
ヤマタケかあ
それでもアサシンならアクセなくても
専用装備で1マス稼げるぞ やっぱギルイベはグラブルとか神姫の古戦場みたいなのがいい
終わった後にみんなでお疲れーする打ち上げっぽい空気が好き
ギルド全体でボスを倒した回数とかにならないかな
1000超えたあたりから敵も強くなってちょっとずつしか削れなくなるとか あはは…さすがに本場の古戦場は怖くて手出してないけど
全員参加してうおおーしてる感じ欲しい 次ソーサラー上げだったらマジやべぇ
ソロモンとハロモンも国家BBAもおらんし、
マスクエも全然まわってないわ まーそもそも今のギルクエEXは完全なソロコンテンツで協力感皆無だからな
ボスHP共通にするぐらいか >>278
せやからシリアルなんぞ持たずにSR使わないとだめだろってはなしやんけぇぇぇぇ^w^w^w^w^w^ デバフ共通に出来ないかな
デバフが生きると思うんだけど
倒したらリセット シリアルってクリ確定に届いてないなら有能なんじゃないの?
縦か横に隣接しないとバフ貰えないって検証されたデリンジャーよりは使えそうな気がするが
っていうかExの話なのか最強厨なのかオートの話なのかごっちゃになってる気がするんだよね
2倍攻撃って時点で移動3マスだろうがアサシンはExでマストまであるわ >>287
デリンジャーバグってるらしいからバグ修正次第ではマストはデリンジャーになるぞ しゅまん、今更でごめんやけどクリティカル率の計算方法教えて >>292
テクニック1000がクリティカル100% まだマスター上げてないから憶測でいってるけど2回攻撃って1回目で倒したら2回目発動しないんんじゃないの
2回戦闘ってことなら反撃でHP削れたら2回目にはチャージ乗らない事もあったりする?
そうだったら雑魚敵相手だと微妙だからボス殴る事になるし、反撃受けるしでカタログスペックほどではないかも
十分強いけど スナイパーライフルをSRって言うこと自体は一般的やけどここで使うのはおかしいな 一般人の9割はSRをスナイパーライフルとは認識しないと思う >>299
早い話が2段攻撃でクリチャンスは2回バフは戦闘後に1回って考えると良いのでわ >>300
え、一般的なの?
普通にレアリティのこと言ってるのかと思った… SRをスナイパーライフルと呼ぶ一般人って軍人ですか ソシャゲでSRつったらレアリティのことだしそっちの方が世間的にも市民権あるしな 興味持ってるジャンルで変わるんじゃないか解釈は
もしかしたら鉄オタ界隈でもSRという略称はあるかもしれない >>302
“独自の略語”に対しての”一般的”な
>>304
あくまでFPSゲーマーで普及してる呼び方やしここでSRって行ったら普通レアリティのことやし>>284はおかしいで SRで検索したらヤマハSRとかいうバイクが一番上に出てきたわ >>299
そもそも論やけどアサシンにチャージつけなくね? >>310
いや、”アサシン武器” の話題でSRならわかるかと思ったが
と言うか砂でジーザスって名前だといまいちピンとこなくてな…
地獄に落ちても忘れてそう 半蔵はSRにシンボルアクセで運用してるが
オート適正はさすがに高い
固有ステップは帰ってこれないからパッシブ2種にスティールという謎構成だが >>312
つけないね
HP削れてダメージ下がる?ってことで翻訳してほしいのじゃ >>313
スナイパーライフルとかの話してたから一瞬ジーザスでジーザス要塞思い浮かんだわ >>316
まあサポが反撃で落ちても2回攻撃するのはメインだけだし大して変わらんくね?
1回目で敵が落ちたら攻撃止めるからボス専用なのは間違いない ベートーヴェンの呼び名でも一悶着あったし、呼称に関してごちゃごちゃいう変なゲームだなと
裏を返せば、それだけ色んな層を取り込めてるってことか
それとも単に自分が思う一般が世間の一般と一致してると思い込んでるコミュ障ばっかりってことか >>318
最初期にやったマスソルのボスみたいに反撃でザクッと削られるようなボスが…くるわけないw
変わらないだろうけど一応確認 >>321
サーニャみたいに反射で削るやつならすぐにもでそうだが 弓マス効果ゴミなせいでEXで八重ちゃん使えないの悲しい
固有もゴミだからどう足掻いても入れれん そろそろ範囲内の味方のクリティカルダメージバフする人権サポが来そうな気がする >>322
名前あったんか…
ああいう見るからに物理の敵はRES下げて欲しいのじゃ
ソロモンをもっとかつやくさせて? あ、今の無しなのじゃ
ソロモンは十分強いから
ゴネゴネ タブルロングショット来たぁ!
これでアサシンに以降できる こっそりタレントのランダムデバフ値を上げて
ランダムなのでこの数値は今まで出てなかったようですね
とか言ってもいいよ天さん
ランダムデバフ全部30%くらいにして >>323
弓は諦めるしかないな
仮に使っていてもSSRアサシンが来た時点でおさらばになる 天さんのゲームバランスを崩壊させたネロソロモンベートーヴェンは許されない このゲーム、別に属性ゲーでも兵種ゲーでもないのに兵種にぶっ壊れ効果付けちゃったからな
皆その兵種しか使わなくなって当然 しかしその弁当自体はまだEXでも席ありそうなんだよなあ 5人しか使えないのが一番痛いと思うわ
紋むすでも思ったけどキャラの殆どが短期間で死ぬもしくは死産になることになる
染必須システムは延命にもならん
やはり多くのキャラを同時に使えるコンテンツは必要 あっ、間違えた
ハロモンのタレントのランダムデバフにこっそり−50%とか混ぜて欲しい
これなら天さんも責められず、ハロモンユーザーもニッコリでwin-winなのじゃ いやーSRPGで使うキャラ数増やすのは悪手
6とかならまだいいけど7とかが限界 他のソシャゲでいう属性がここは3つしかないから型落ちサイクル早くなりすぎてる感はあるね 半蔵まじで便利だな戻ってくるからオートでも生き残る 属性ゲームにすればかなり延命できるからな
その分自由度減って糞つまらんけど 新たな陣営追加してもいいかもね
そのうち悪魔陣営でてくるかもしれんが コンソールのSRPGは出撃人数15人とかだから最初は5人って少なさにおったまげたわ 人数が多くなりすぎると戦闘時間も比例して増えるからねぇ
その辺はFEHが先陣モデルを作って皆それに倣ってる感じ どうせオートだしいいじゃん
手動なら人数多い方が楽しいし シミュレーションはFEやエウで慣れたクチだから5人は少なく感じるわ SRPGで同時に使うキャラ増やそうとすると基本的にマップ広くするしかない
密集させるとタンクとか範囲使えば少人数で済んじゃうから密度も低くせざるを得ない
結果的に移動も多くなって触るキャラ数も増えるから時間がすごくかかっていく
(そして大きなマップがそもそもスマホとかに向かない) 後発キャラのほうがauto時のAIが賢くなってるのかな
ネロや呂布みたいなアホな飛び出しが少ない
まあマスクエやイベチャレはタンク3、4枚入れとけばまず負けないが まあ敵が増えてもベートーヴェンがジェノサイダーしちゃうんだけどね
天さん、休み明けたらちゃんと脳内会議開いてよ?
弓の専用武器修正して >>315
半蔵が突出するのは再行動使って射程内に敵がいない時だけだぞ 天さんの暴走を止める人はいないわけ?
天さんってそんなに偉いのかな
50歳くらいのエーTの人みたいな感じをイメージしてるんだけど
それとも本当に一人で全部やってるとか コンシューマーのシミュレーションゲーみたいに、大きな全体マップの中にキャラの配置決めたり侵攻や防衛するキャラ分けとか敵もターンで進軍してくるとかするコンテンツ用意すればいい
これならある意味お船のお札みたいに、キャラ使える場所限られてくるしキャラ育成たくさんする意味も出る
テクロスのぎじゅちゅりょくじゃ無理だけどな >>356
ナディアはソル3、ハロトールがすでに決まっているので、ソルの受け入れ先という理由だけで弓サポになる
おりゃんとかは知らん そもそもサポートを兵種じゃなくてキャラ化したことで多少な組み合わせで擬似的にも色々なキャラ使える雰囲気出せるように細工したのにマスターで全部ぶち壊したからね
自分で首絞めててもうこのP頭おかしいか能無しかどっちかとしか思えんよ リリースからずっと共闘スムーズだったけど初めて開始すら出来ない状況にハマった
ぼくのれじぇくろ壊れちゃった… コンシューマだとマスが小さくてもカーソル操作できるってのもある
タップ操作前提のソシャゲだと操作性に限界があるからな 言うてもお前らすぐ課金しちゃうからな
そりゃあ天さんスタイル続行よ 毎ターンアクセル『追跡』シャドーが強みでもうしばらくスタメンだろうし
ソルのパッシブマラ履きつつおまけのマスター防御無視も貰っとくか的な運用じゃない?
ソルジャーとアサシンの数だけ5枠のサポが固定されるしソルがいないならアクティブ目当てのサポを挿す感じかね(防御無視は捨てる) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています