【DMM.R18】千年戦争アイギス12135年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を入れてもいいです。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12134年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648249720/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なにが面倒って編成組むのが面倒
大討伐EXのように脳死させてくれ 今のアイギスで数少ないコンテンツだからやらないって選択はないんだが
ボスが出てくるの1だったり2だったりするのはまあ少し面倒かな 総力戦はスタメンに入らんユニットを使いたいという要望でできたものだから
スタメンでゴリ押しさせろという王子がやる気でないのはしょうがないよ ただ三連戦するだけで面倒なだけで全く面白くないんだもんな 刀狩り月次はハードモードの時にクリアしたが海底ストミもハードモードの時にクリアしたかった
クリア目前でアプデに突入された
まあ暗殺縛ってなければそんな変わらん気もするけど 戦力戦めんどいはわかる
一応神級まではやるけど初回しかやらん
ガバって星落としてもそのまんまだわ めんどいけどせっかくの休日だし、編成組んでみるかな
帝国勢だけで1〜2waveは埋められそう 総力戦はイベ縛りに準じる戦力でいかないとね そうすると足りない戦力をどこに分配するかの駆け引きで展開ががらっとかわるのがおもしろい
いまさらマリーベルかよみたいに引っ張り出してくる必要があったりするのもおもしろい 極までならベタにやればいい
1wave目はジェロたぬきディエーラをリズリー高速回転させてさくっと450くらいコスト稼ぐと
2wave目に遠距離火力と回復とひびからずらしたとこにアージェを敵が射程に入るように配置
最後に逆サイドにタゲ受けするユニット置いて第二形態に入ったら一気にアージェで焼けばいい
神はむずい >>361
総力戦めんどい勢はwave毎の役割と戦力配分考えて3編成作るのが面倒なんだと思うぞ
なので何やっても面白いと感じることはないんじゃね多分 ????「人の子よ…スタメンを3組揃えるのです…」 大討伐の編成はダブり禁止なだけでほとんど普段と変わらんしな
そしてわんわんテウスが仲間になってから神級EXクリアできるようになって嬉しい
チケはほぼほぼシルバーだけどな!(`・ω・´) ようやくニーズヘッグ神級打開できた
パルフィで受けてやったぜ 最近始めたばかりでもえーげつが仲間になるチャンスがあるんやろ?
ユージュン引いて楽しめるじゃん(´・ω・`) 最近は攻デバフ手段が豊富だから素の魔耐40程度でも受けられるな 実はめっふぃーすごく魔耐高いの知ってる?
ぶっ壊れ2覚のデビルフライマークなら50もあって死に放題の生き返り放題!正直めっふぃー最高 お、今日は夢だな、と確信して起きることができたぜ! お友達設定が生えただけあってシナジーは高めだな糞レズデーモンと興奮度1000%は 大討伐は3編成並べてお互いにキャラ交換できるようにしてくれたらそれでいいんよ
なんでやらないのアイギスちゃん?なんでなんでなんでなんで >>373
またソーマちゃんの夢を見たのか・・・(´・ω・`) 大討伐ってあえて普段と違うキャラ使わない?
というか放置したいから使う 大討伐でしか使わないキャラってのはいるが普段とはそこまで変わらんな >>378
ちんちくりんのイメージあるけどとんでもない爆乳だよけしからんな あえて違うキャラ使うまではわかるけど
放置が理由だといつでも出来るなあってなる 大討伐?湯ズリーとホルテウスでほぼ解決してしまう・・・
神級EXだと大体ラスボスが序盤から跋扈するから、
アルヴァとかトラムとかでぶっ飛ばすけど 個人的に総力戦がめんどいとこは編成が一つ分しか作れないことかなぁ
数パターンに分けたりしたいのに とりあえず前回の編成でそのまま挑んで、ミスったら修正って感じかな?
1waveは正月マツリとコスト軍団でどこまで行けるか?みたいな
今回は2waveの短期決戦
ニーズヘッグ君にティファぶつけてドラゴン対決だよ! もんむす見てて思うのは撤退無料って良いなあって
それでチャレンジ系があると育成するかーって気になる…かもしれない アクナイは30回練習無料ソレ移行も失敗1スタミナしか使わない中でみんな縛りやネタプレイやってるけど
1リトライでスタミナ回復2時間のアイギスでそういうの上げてる人ホントよく付き合ってるなって思うわ ペナルティがでかいからこそ予習の需要もでかくなる面はありそうだ と言うか割って回復する事への抵抗感がかなりそれぞれなんで
めちゃくちゃ課金して石余ってる人とかパリンパリンしとるだろ 来月の予定に泥アップってあったっけ
そろそろ来るはずなんだが >>388
そもそも死んでもOKでさらにスキルオート発動スイッチもあるのいいよね
アイギスだとそれ…あたりまえじゃないんだぜ…っ!世の中の厳しさをもんむすユーザーにわからせてやる 神級wave2のニーズヘッグが削り切れなくて第二形態にすらいかん
というか、溶岩投げが痛い
帝国勢でいい感じにダメージ出せるキャラって何か居たっけ?
https://gyazo.com/fd85057910a77f71bb62946ac290014a.jpg モンムスはいまのゆとりはこのくらい優しくないとやらないから
あまあま設定よ
これがきっかけで城ギスもやるともうけもん ゆとりのおかげでアイギスがどんどん優しくなってるから感謝せねばならんな
新規>なにこれもうやらんわ
運営>新規がいつかない・・・優しくかえないと >>391
素材の備蓄はそれなりにあるし、イベントは周回しないでいいゲームだから、
軽くプレイする分にはリトライのカリスタきつくてもそんなストレスにはならないからな アイギスの死亡で星おちるのはゲーム難易度になんにも関係ない嫌がらせ判定でしかないから無くなるのは当たり前
ゆとり相手にはこのくらいしてやらないととか悦にいたってるのはただのアホの差別主義者 脂肪で☆落ちるのは当然ですわ!シェイプアップですわ!(何 アイギスはリトライコストのせいでゲーム性かなり変貌してるぞ
ソレありきの安定プレイしかしないようになってるから表面化しないだけ アイギスのイベントはほんと難易度低くなったよな
以前は魔王など破壊不可・高ATKが歩き回るとか
初見殺しで苦戦してた記憶が キャラ死ぬのなんて画面ずっと見てるのダルいめんどいだけの理由だけだからな
面倒くさがったら星没収それだけの嫌がらせよ 突き詰めるとノー編成ノー配置でクリアできないのは嫌がらせになりそう、脳味噌溶けりゅうぅ >>397
でもあのスキルオート個別に設定させて欲しい… 死んだら星が落ちるも言葉だけだと正当っぽく聞こえるだけの無意味なルールよな 俺達の若い頃は手に入る石は拡張とイベ周回に回すもんでガチャなんてほとんど引けなかったからな
無課金はガチャ最高レアなんて一体も持ってないのが当然だったもんよ 新規がいつくなら緩和suru必要はないからな
どっちが賢いのかねw 個人的には編成別に通常スキル・覚醒スキルを切り替えられるようにしてほしい
特に黒ソラスは大討伐で覚醒スキルだと放置できん・・・ まあ誰も死なせないってコンセプト的にはいいんでない
ただ星1は撤退さえ出来ればゲームの内容的には星2と変化ないから
主に操作難易度だけで失点が付くってのは賛否が分かれるとは思うけど いうてもんむすみたいに死んでも星おちないのもぬるすぎるとは思う
リトライコストはもんむす状態になったら最高なんだが魔神沼パリン収入がなくなりそうだな!いや魔神16とか全体の1%って考えるとそんな収益につながるもんでもないか? プリンを食べてナナリーは死にましたが星が落ちなかったので問題はありません(げぷぅ 戦力整ってるといくらでも割れるだろうしな
割り切ってパリンしてるんだろう >>420
このゲームカリスタ割に比べてガチャで消費する石の量が半端ないから
まあメイン収入はどう考えてもガチャだろな
そもそも魔神以前にパリンパリンしながら試行錯誤する人の割合が
1%いりゃいい方だろうし 死んでも評価に影響しない能力を持ったキャラが売れなくなるのでダメでゲス 死なすことも死なせないことにも難易度の差なんてないのに星落ちないもんむすはぬるすぎるアイギスは素晴らしいって思うのはただ自分と自分のいる環境を神聖視しすぎなだけ >>414
それ前提で難易度とか決めているから、そういうゲーム性だと思うけど
落とさないのは、そのゲームのゲーム性 来月か再来月英傑なのにこねこねパリンをしたあとでまだパリンするなんて?! アイギスはシステム的な仕様をガチャキャラとして販売しているとも言える 撤退支援があるやつは死んでないのだ
ギリギリの所で仲間の兵士が助けに来る
…って考えると逆に普通に星落とす奴は助けに来てくれないんかいとはなるけど >>428
ああ!死にまくれ!復活し次第最前線に放り込んでやる!
実際戦線崩壊し掛けてるとこうなるときがたまにある やっと勝ったけど死んで星2になったーってレスくると
それなら次やれば星3取れるよって皆アドバイスするもんな死亡の扱いなんてそんなもん >>431
撤退を支援するだけの観察眼とか戦場の俯瞰視とか、或いは余裕があるとかじゃないかなって >>430
全システム改修するよりかはキャラ単体で新しい事してみる方が
作業的に楽だしセールスポイントにもなるからそうなんだろね
そういうキャラ出した後で標準化します、ってなるとガチャキャラの価値変わっちゃうしね…
新しく始まったゲームにその辺盛り込んであるのはまあしゃーない 空蝉差し込み使いまくる城だと大破戦功の有無で割と難易度変わる
攻撃モーション速過ぎて空振り狙うと被弾前に撤退するのむーりーってことあるし
そうなると別の手段を考えざるを得ん >>432
ユキザクラ「トラムちゃんかわいそう」
ウェンディ「その点私たちは床ペロすればいいから楽だよね〜」 でもタワーディフェンスってユニット死なせてもOKなのがスタンダードよね
アイギスが難しい作りしてるだけなんじゃない?難易度高いほうがこっちも燃えるけど >>430
スキル中三倍速になる限定キャラの実装をずっと待ってます あれだけシステム的に緩くしてるってことは絞める時はそれだけ他で絞められるってことだけどね
なんか新作のゲーム出る度に「このゲームは他のゲームと違って◯◯なんだよ!」とか言うのいるけど
根幹は商売なので アイギスの後発がアイギスと同じ事やっても仕方あるまいに 死亡再出撃は死なないといけないから稀によくエスネアちゃんが一人で取り残されるのだ・・・ 総力戦の極まではティファで溶かせそうだ
神は3万の魔法攻撃だっけ?工夫が必要じゃないですかやだー モン娘は属性あるからいつ縛りが飛んでくるかわかんねえ圧がまあある あいぎすはだーくふぁんたじーなんだから死んで星落とすくらいあたりまえ! >>437
撤退再出撃:撤退したら再出撃出来る、死んだら再出撃出来ない(アルヴァさんタイプ)
死亡時再出撃:死亡したら再出撃出来る、撤退させたら再出撃できない(ぽーんちゃんタイプ) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています