【DMM.R18】千年戦争アイギス12135年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12134年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648249720/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured モン娘で名前四文字限定!とかの縛りやられたらキャラ名覚えてなくて発狂しそう >>443
そこが不便だなーと思うけど、撤退から再出撃できたら逆に強すぎて便利すぎるかな アイギスのスタミナ周りはゲリラ周回だのスタミナ回復パリパリさせる世代の作りだからねえ
ドロップ周りのシステムのせいもあってか緩和も半減止まりだし
死亡星は撤退させればいいだけで意味ないような戦力ギリギリで範囲攻撃飛び交う混戦になると撤退させづらくなるとかもあるし回避とか運ゲー要素入ってくると機能してるようなでなんとも言えないところある ぽんちゃんが撤退再出撃可能だったら最初ひたすら撤退させるだけの作業になるし
それはそれで強いとは思うけどちょっと違うとはなる ミスって死亡して再出撃出来なくなるまでがテンプラなのじゃ アルヴァもアルヴァで稀にあれ?いない?と思ったら死んでることあるよね 強敵に放り込むと死んでるのか撤退してるのかたまによくわからんしなあいつ >>447
アルヴァは手動で撤退させると出撃できないよね・・・ >>453
やっぱそれよな
それがクラス特性でできるとなったら、コストが何倍にもなりそう >>448
昔はキュウビちゃんがカヨウさんに殺されてた >>458
あ、それもあったか……大体敵を任せて死ぬか倒して自動撤退してるかだからなぁ
撤退オンリーだと誰がいたっけ >>451
エフネは実質撤退してるようなもんだけど汎用性は程ほどだし問題ないかと
制限するなら撤退時は能力上昇無効とかでもいい カヨウさんは絢爛安定だっけ
二覚絵マダーちんちん >>463
ありがとう、確かダークエルフの女王様と組ませたら死んでも再配置出来て更に便利!みたいな感じだったね 戦闘開始○秒は出撃できないみたいなのはまだいないね >>462
転戦キャラにするってことか。そっちの方が使いやすくはあるが
エスネアの悲しいところは、うっかり生き残って微妙に誰とも絡めない場所でひとりぼっちになるのが あーあ今日もデーモンの女の子がなんで死なないんだよって王子にキレられてるよ >>468
エフネちゃんとセットで編成しよう!
と思ったけど、エフネちゃんが自傷しながら話し掛けて死亡する光景を何度も見せられることになるんだよね 王子「死ねッ!死ねッ!死ねッ!!」ガンガン
アンナ「……」 戦闘開始しばらく足場ない天界はあるな
しかし遠距離いじめる必要あんすかね飯ゲー時代に >>473
帝国傀儡さんもか、育ててなかったありがとう
学園生活を送るストレスからメンヘラに…… >>398
帝国編成なのに何故皇帝がそこにいないのです? ニーズへッ愚やったけど、なんやこの無能リスは・・・わからせたい 皇帝はアビを編成か配置バフにしてくれ
本場オートスキルと相性最悪なんじゃ >>425
難易度かわらんてどゆこと?まぁアイギスを神聖視してるのは多少ある
もんむすはあの条件で星落とし狙ってくるステージがでてくるとやべぇ状況になりそうだから戦々恐々な気分ではある メスガキをわからせるという運営なりの解釈がこの運用だったのだ… エスネアちゃんを見習って作られた城の鎌とかもめちゃくちゃ使いづらい5回自壊したあと防御を普通にしてほしい >>483
アイギスで味方が死んで☆落とすときの多くは全く同じ流れで手動撤退させれば☆落とさないでクリアできるって意味じゃないかなたぶん 死亡で星が落ちなくなればナナリーをGERできて楽しそう 手動撤退すりゃ星に影響なしってのは好みの問題じゃないかな
なら無駄じゃないかって意見もわかるし体力に気を配ってなくて
落とされてるなら負けなのだってのもわかるし そもそも高難度だとキャラが死んだ場合は大概火力や受けが足りなくなって☆3無理だと思うの
死亡で星カウントしなかったとして そろそろ女の子型のちんちんを気持ちよくなる神ケモがきてもいいのにな 死なせることのほうがロスなんだからなんなら4人死亡させながらクリアしたら星とかなら逆に分かる 死者0だからなんなの一番得してる状態でやれてるってだけじゃんだからな 出撃メンバー全滅で相討ちで最後の敵を倒したら☆3になるステージ作るか!あ、撤退禁止ね >>491
コスト役や序盤の支えで出したコスト軽めのキャラを、中盤で引っ込めて置き直すってのはあるから、
その引っ込める前に強い敵と当たって死んでリトライってことを何度もやってストレスマッハな人がイライラしているのかもしれん
あとイベントでうっかり遠距離殴り殺されるとか うっかり死亡が起きた時になんでもないステージでも
ああこれで星3無理だわーって冷めるのはあるよね
そこからリカバリーが効くってのはそれはそれで良いと思うけど
撤退支援とかあるアイギスで今更導入出来んしな そこでへカティエとバリケードですよ
最後の敵をバリケードで隔離してへカティエを全力で離れた位置に移動させる
後はへカティエが全員再出撃できるようになるまで放置!☆3!完璧! 撤退支援とか蘇生とかそっち方面の便利キャラを売りすぎた
ってか死亡撤退に絡んだ能力持ってるキャラ多すぎるなアイギス ゲームをプレイしてるという事は
その内いつかクリアできるようになるという事なんだから
全滅しても☆3クリアした事にすべきだ 脳が足りてる選民だけで構成された理想郷は早晩行き詰まるからな >>498
それはまあ、そう思う。それをやり直して修正していって攻略するのがアイギスのデザインだから、
あんまりそういう要素を否定するのって個人的には賛同しかねるところあるんだよなぁ ガチャするとアイギスのパーツがたまに手に入るようにしよう
7種類集めると任意のステージをクリアした事にできる、とか ギスはじわじわ撤退支援とか歳出劇とかで緩和して、それをガチャ目玉にしている ゲームシステムが違うとしか
確率回避受けとかだと撤退支援の有無は判断基準の差になるわけだし >>510
確率回避受けとかしてるけど成功しなかったら失敗なんで撤退支援関係ないぞ
成功するまで回避し続ける前提の攻略なんだから モン娘?動作カクカクの重すぎ問題解決しないとな
アイギスも人のこと言える程ヌルヌルでは無いけど >>515
一枚脱いだらあと皮膚くらいしか脱ぐもん残ってなさそう >>508
噴乳絶頂するよう調教した上で母乳出ないようにして焦らす二次ドリでよくあるやつか >>514
寝取りゲームシリーズの3作連続被害者キャラみたいに、鍛えられるどころかボロボロになりそう >>512
それはハナダチャレンジみたいのでしょ
そうじゃなくて一時しのぎで使うときだよ スマホで他ゲーも遊んでるとアイギスの軽さはほんと感動する そもそも同じゲームにする意味なくね?
アイギス城モン娘全部違うから好きなの選べとしか つーかガワ違うだけの乱造Klabゲーになられても困る ニーズヘッグ雑魚がよ!
俺のティファの前では紙切れ同然だボケが〜清原スピリアを添えて〜 どっちかというと普段聞かないゆとりなんてワードを今日は随分きくなあって感じ
あれするのはゆとりもんむすはゆとり俺は偉いなんて最近のスレで全く見ないやりとりだぞ 城はなんか合わなくてやめちゃったけどアイギスともんむすは並行プレイかな
現状だとあんまりだけど移動再配置前提みたいなの出てくるとやっぱりいい具合に別ゲーになるな しばらくぶりにスレに帰ってきたみたいな人が多いのかな >>526
俺より強いやつに会いにいくのが王子だしな ニーズヘッグの正攻法はなんだったんだろうか
無理矢理抱えるのは正攻法ではない気がする >>535
おぅそのイトミミズ鯉の水槽に入れてくれ >>536
それはダンギスチャレンジになるんじゃ…? 正攻法が魔王が拠点に通るのを見送る?絶対無敵バリア切れるまで受けて撃破こそ正攻法だろ!! >>531
アーニャの股間に立派なクラウソラスが! いうて受けないと範囲で焼かれるし、受けて隔離しかないんじゃ >>528
移動前提だとちょっとしたストラテジーっぽくて新鮮だったな
ただそればかりにされても周回面倒そうだけど >>534
でも近接がわざわざ魔法になってるのは魔法耐性でブロックしてね
って事なんじゃないかなぁ あの範囲攻撃連発のまま倒すのは大変だし
溶岩のダメージが結構侮れんから 第二形態に消し炭にされた
自分にとっては帝国縛りとかで勝てる相手ではなさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています