【EROLABS】NU: カーニバルpart2【BL】
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台湾のアダルトBLゲームスタジオ「Infinity Alpha」《NU: カーニバル》はキャラクター育成RPGスマホゲーム。
アニメーションを採用したことで、キャラクター達の生き生きとした表情や動作を実現!
■公式サイト
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■公式Twitter
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前スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1645792972/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 100連でケシー2オリビン2でSRは割と星上げられそうだし限定二人も星3にしやすいから助かった
限定は1枚さえ出ればあとからどうとでもなるけど出なかったらしんどいな 渋いガチャ初めてやったけどこんなに萎えるんだね
今までプレイしたやつは2万も入れたら無料で貯めてたのと合わせて流石に1枚ぐらいは手に入ったからキツい ssrキターって思ったらすり抜け八雲きゅんワロタ…可愛がるからね…うん… はいまたSSR一枚もなしさようなら
サービス開始からプレイしてるのにSSR2枚しか持ってなくて嫌気さしてくる
魔法検定も結局持ち物検査だしさ キャラ指定つら
ボーナス考えたら4人は育てないとならん無理
微課金勢は真面目にやっちゃダメだな タンクとバッファーかぁ
手に入れないと今後キツそう ケシーが来ない……諦めた
モルフィスが☆4になったからタンクはこっちで頑張るからいいもん いやスキップデイリーでリセットされるのかよだるいな
イベ限含むオールボーナスだとアタッカー2人しかいない編成になるのに 育成の渋さでガチャ欲が抑えられてるので運営的にこれどうなんだって感じ
ガチャ引いても一軍に追いつかせるのにどれだけのスタミナ必要なのよって話
しかもボーナスつけるためにはある程度育てないとクリアすら怪しいし… イベ限引いても最高効率の場所に連れて行けるレベルになるのがイベ終盤というね
しかも1日でチケット使えなくなるのだるいわ 育成関連の緩和はマジで早めにしてほしい
ガチャも渋くて育成も大変って人が離れる理由にしかならないと思う
あと今回のイベント謎の属性変更といいシナリオサクサク読めないのといい個人的には改善より改悪の方が目立つのもモヤる 普通にスタミナジャブってゴールド経験薬稼ぎやすいならいいけど効率最悪だからなあ
それも課金や石割ってまで走ろうみたいな気持ち失くす要因でもあると思う 属性一周したらクリア済の属性はイージーパス復活するんじゃないの?
まあ日替わりで属性変わってやり直しするんだったら各属性ごとでちょっとでいいから初回クリア報酬ほしかったとは思うけど 仕様変更は前回あっさり完走した人が多かったのかな
あと難度高めのクエストクリアしないと次のストーリーいけない仕様だったはず
せっかく新しいSSR引いても育成素材が枯渇するのは勿体無いよね 探索って項目があるのにコインなしだからな‥
錬金なんて微々たるものだし、貿易なんてスタミナ40で19200コインってバランス悪すぎる。 せっかくSSR引いてもメインに加えられるまでレベル上げるのにコインも素材も何もかも足りない
素材はまだしもコインだけはもっと稼げるようになってほしい 流石に色んな事が渋すぎて辛くなってきたからアンケート書き直してきた
受け攻め別ピックアップだけは早急に実装してほしい ガチャの仕様変更なんてまだまだ先でしょ
廃課金勢の怒りに触れる可能性があるし ホモゲーなのにガチ育成ゲーみたいになってんの草
イベント突破するのに推しじゃないキャラとふれあい&育成するとか趣旨が違う気がする
この流れだとメルストみたいな札束で殴り合うギルド戦来そう シナリオ一気に読める型式が良かったなあ
こんなに間空くと前の話忘れる
折角キャラ同士のあれこれが楽しいのに ピックアップが一人ずつになるのは少なくともイベ限が一周してからになるんじゃないの
二人まとめてピックアップの中で頑張って引いた人からしたら次から一人ずつにします!は反感買うだろうし >>287
一気に読める形式か良かったよね
前回の高めの難易度できないと後半のシナリオ読めなかった〜の改善したいならスタミナ消費だけで読めるようにしときゃ良かっただけと思う
今回の形式じゃ途中でブツブツ途切れていまいち話にのめり込めないしネタバレ配慮で感想も言いにくいしで… イベくる度にプレイヤーのヘイト溜まっていきそう
アンケでガチャやコインのこと書いた人多いだろうから早く改善きてほしいね >>288
このままのが次の推しイベが不安すぎて不満溜まる気がする
推し以外は絶対引かなくなるだろうし ダブルピックアップより、課金もされるガチャの方はN出さないとか、せめてSR以上はカケラなくなるとか
もしくは10連でSR確定つけるとか
現状運悪いと仮天井ある限定ガチャでも100連いくまで言い方悪いけどほぼゴミしか引けないってことがあるのは厳しい 今イベで200回くらいガチャ回したけどSSR出たの天井含めて3つだしほんと渋いなぁと思ったよここのガチャ
まぁSRでもきちんと育成すればSSRと遜色なく使えるしそこはいいとこだと思うけどやっぱ渋すぎる
育成かガチャのどちらかはマジで早めに緩和してほしい RNの欠片は友情契約だけにしてってアンケートに書いたよ
反映されるかはともかく課金のモチベーションが下がる原因の一つだと思う 限定ケシーがタンクだけど高難易度バトルやストーリーだけならSRモルフィスのほうがいいからな。
どのガチャからも出るし★重ねやすい
SR以下だと育成に必要なコイン量や素材減らしてほしいわ。
NからSSR全て同じってのもね‥ >>293
>>295
ほんとこれだよねぇ課金した資材でガチャしてずらっと灰色の欠片並べられるとガチクソ萎える
ssr出ること除けばフレポガチャと大差ないもん >>296
前提条件が鬼畜だけど星3にできるなら限定ケシーはヤバい
初期CD減少4と挑発反撃2ターンだからな…… Rはまだ許せるけどNまでごった煮はちょっとね
フレポガチャも毎日一回無料くらいはやっても損は無いと思う 今のところ160連でSSRは天井の1枚のみ
始めるの遅かったのもあって検定所でも今イベでも苦戦するし全体的に萎える このゲームってイベントに結構コストかかってそうな印象あるけど売上どのくらいあるんだろ
為替やガチャ育成渋い以前に課金のやり方分からないやエラー出るとかで課金できない人よく見るし大丈夫なのかね
あと今のイベがストーリーポイントで開放なのはWDのレベル高いバトル勝てない新規への救済だろうけどレベル60をケシーオリジン敷き詰めてクリアしても結構周回しないといけないから効率悪いところを大してキャラ揃ってない人が周るって考えるとシナリオ開放かなり大変では ほんとシナリオ開放すら大変なのどうかと思うんだよなぁ
シナリオは最初からすぐ読めるくらいの仕様で良さそうなものなのに
限定SSRのふれあいもイベントシナリオ後の話だから前提知識が必要だったりネタバレになっちゃってたりするし 好意的に見るならどれだけ楽しませつつスムーズに課金させるか試行錯誤してるんだろうけどね
早々とサ終されるのも悲しいからうまい落とし所見つけてほしいな エロラボのランキングでぬかにばが一位だから少なくともトップクラスに稼いでるのは確か
他のゲームがどんなもんか分からないから何とも言えないけどサ終してないってことは月数千万は稼いでるのかな
てことはこのゲームは月に億以上稼いでるのかもしれない DiscordやTwitter見ると日本人ユーザーもかなり課金してるみたいだし今のところ売り上げは良いんじゃない? playstoreで月数百万でも続いてたホモゲーあったから売上出ないことには分からない
apple勢はほぼ弾かれ怪しい中国語のアプリ外決済....行って数千万な気がする 50日ログボのなけなしの10連チケでケシー来たわ……疲れた
欠片死ぬほど貯まったししばらくはのんびり育成だな 皆イベに体力全振りしてる?
ふれあい溢れるの気になるけど我慢した方がいいのか悩む イベント対象キャラか探索のおまけに落ちたアイテムで推し触ってるわ
前回を踏まえて事前に貯めてのもあるけどポイントは使い切ってる 今は体力全振りしてるわ
前回みたく高難易度ステージきたらわからないけど ありがとう
探索と報酬分で我慢だね
イベまでに貯めきれなかったから次はもっと貯めることにするよ 今iOSアプリ版ってダウンロード出来ない?
IDもパスワードも合ってるのにエラーになる...
電話番号にセキュリティコード送るって表示が出るけど全然来ないし何かSideloadlyのオプションで弄る必要がある場所って有ります? マジでイベント完走どころかシナリオ読めるかすら怪しい
アプデ後本当に効率良くなる?あんまり期待出来ない…… シナリオ前半全部読んだけど普通に面白いだけに今回の仕様が残念でならない
新規や戦力微妙な層も簡単に読めるくらいでちょうどいいと思うんだけどなぁ
こんなとこでも引退要素増やしてどうするのと思っちゃうわ 報酬も薄く引き延ばして手に入れにくくしてるしなんでこんなマズ味方針にしたんや
次からは変わってくれると信じるしかない 5000ptくらいで全ストーリー読めるくらいでいいよね
高難易度はともかくストーリーくらいはハードルなんて言葉を使う必要がないくらい低めの方がうれしい 最初から『後半に解放されるクエストの方が効率良い』って公表されてるのも、前半で一気に回す人を減らしてて盛り下がる原因だよなぁ
いやまぁそれ書かれてない方が、前半回した人から苦情くるかもしれないから仕方ないけど >>321->>324
ほんそれ
フレ全員イベ開始からin率下がって
お通夜みたいになってる
今回のイベント完全に新規対象外だしね 後半クエの方が効率いいってのはFGOで慣れてるけどシナリオ開放までの周回数要求しすぎ
イベントなんて新規でもストーリーは開けられるくらいじゃないとキャラの宣伝にならないよなー
最初のイベントでシナリオ開放苦労した人のためにポイント制にしたんだろうけど余計にしんどくなってる気がする 前回のイベの時は結構イベントシナリオネタの二次とかツイートとかも見かけたけど今回全然だもん
マジで勿体ないしそもそもこんな仕様にしたら新規やライト層は困るやろって予想できないのもどうかと思う >>319
Appleガイドライン改定に伴うiOS版アプリのインストール方法についてのご説明
Appleのガイドライン改定に伴い、現在一部の端末でダウンロードサービスを正常にご利用できない状況が発生しております。
一部のデバイスってiosのことな ストーリー読むptが遠いってのはわかるけど新規に優しくないってのはよくわからない、初心者用のステージしっかりあるし
これがいわゆる新規の盾ってやつか いや簡単なステージほどポイント効率悪いんだから優しくはないでしょ
ストーリーもその分開放されるまでに時間かかるんだし >>329
ガチャも渋い育成も大変シナリオも読むの大変
普通にきつい要素ばっかだと思うんだけど… 計算してみればわかるけど難易度によって大して体力効率変わらないよ、狩猟5が特攻なしで3.0/1体力なのに対して狩猟1が2.8/1体力だし >>332
そもそも必要量に対して貰えるポイントがどっちも少ないと思うんだよ
私は特効キャラも全員持ってるしイベ用にジェムチケットも貯蓄しててVIPパスもあるから楽に回れてると自覚してるけど
そうじゃない層はこれやる気起こるのか?ストーリー読む前にもういいやってならないか?と思うよやっぱ 期間長いし完走ぐらいは余裕だと思う 前回も一週間ぐらいは余った
まぁ月パス買ってる勢の意見だけど 前回は高難易度のステージがクリアできなくてストーリー読めないってレス見掛けたから今回の方式は改善だと思ってたわ
体力効率も同程度みたいだし時間を掛ければ読めるものを新規どうこうって言われるとネガキャンしたいだけに見えてしまう @育成とイベ両方走るAPがない
A出だしから推しでなくイベ用キャラを育てる必要がある
こういう事だろ 前は突然回復アイテムが結構な量配られたからそれで完走できた人が多そうだけど
あれがなかったら無課金だと石割る必要が出てくるくらいには体力消費に対する報酬ポイントが少ない >>332
無理して上の難易度行くより特攻全積みしていける所行ったほうがいいのか
イージーパス節約したかったから助かる 1ランク差だとスタミナ効率微々たるもんだから
オートで回せるところでよさそう 無課金じゃなくても石割らないと完走ほぼ不可能な設定になってるけどね ランイベでもないんだし微課金勢が完走できるぐらいの設定なのはいいと思う
最後の契約書が2枚なのは笑うけど 無課金でもデイリーやウィークリーで貰ったジェム使えばいいと思うけどな。
200ジェムスタミナ120Pと良心的な設定だし ネガキャンって意見こそ分からないわ
ストーリーは読みやすくして新規取り込んで後に金落として貰った方がいいし既存プレイヤーもイベストの感想とかで早めに盛り上がりやすいんじゃないのってことでしょ
大体大量に周回する必要があるなら開放に育成ががっつり必要な前回と大差ないじゃん 課金や石割りしてまで走る旨みないのがつらい
ただでさえ金策に進化素材にプレゼント集めと普段継続してやらなきゃ多いのに だったら走らなきゃいいのでは?
45000のカギ取ったら後は好き好きでしょ >>347
それどころかストーリー読み終わったら走らないかもしれんわ
前回のイベントだってそこまでうま味でもなかったのに不味くなるとは思わなんだ 無料で全部漫画見させろって言ってるようなもんだろ‥
ストーリー描くのもコスト居るのに 前回と大差ないように感じたとしてもこの一カ月で変化してるのは確かだから今後に期待して課金続けるよ
リリース半年で劇的に良くなったソシャゲもあるから ホモ本.....1冊750円
ぬかに.....1cp15000円(鍵代)
比べちゃいけないんだろうけど、うん イベントストーリー勿体ぶるソシャゲってそんなある?
ストーリー見て面白い!ってなった方がモチベも上がるしユーザー定着にも繋がりそうなもんだけど…
そこから限定キャラ欲しくなってガチャ課金とかふれあい部屋早く見たいからの鍵課金とかにも繋げることもできるし メインストのエロすらカード無いと見れないのは厳しいと思ったんだけど、男性向けがその辺ゆるいだけなのかな 別に文句言うつもりもないけど渋ければ渋いほど課金欲増すかというと
ちょっとゆるいぐらいの方がつられてどんどん出すイメージあるから
今のやり方はあんまり上手くないなあという印象だな
これから良くなっていくといいね 狩猟1...体力1あたりのポイント3
狩猟5...体力1あたりのポイント4
例えば
狩猟1をキャラ加算60%なら6.3pt/1体力
狩猟5をキャラ加算40%なら6.0pt/1体力
加算が多い方を回ったほうが有利
キャラ加算200%で狩猟1を回すと
ゴールの60000ptまで7287体力が必要
17日間のイベント期間の自然回復量とデイリーの薬30体力
17日間x(288+30)=5406
寝てる間の取りこぼし考えたら全然足りない
明後日の超級待ち( ˘ω˘)スヤァ >>357
すまんキャラ加算200%はないわ
加算100%(キャラ加算70%)の間違い そういえばpt報酬の最後の結晶体って何に使うんだ?
貴重品っぽいのはわかるけどそんなに必死に取りにいくものなのか >>360
SRとSSRを☆4から☆5にする時に必要なやつ ああなるほど、アイテム説明見てなかったわ
自分にはまだ無用の長物だな >>361
説明文読むと☆の数を増やすだけに見えるが
4→5限定なん? >>363
うんツイとかで検索してみても分かると思う
現状ただの☆上げには使えなくて☆4→☆5の時にだけ必要なもの >>364
そうなのか.....
がっがりだわ(´・ω・`) >>352
なんで本?エロゲならわかるけど
ボリュームにしても値段にしても高いけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています