【EROLABS】NU: カーニバルpart2【BL】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW bb98-ZvYj)2022/03/31(木) 12:02:32.20ID:wgsxxk3w0
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台湾のアダルトBLゲームスタジオ「Infinity Alpha」《NU: カーニバル》はキャラクター育成RPGスマホゲーム。
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0267名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-lL1C)2022/04/14(木) 18:34:24.68ID:cThGSnmYa
100連でケシー2オリビン2でSRは割と星上げられそうだし限定二人も星3にしやすいから助かった
限定は1枚さえ出ればあとからどうとでもなるけど出なかったらしんどいな
0269名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-IITD)2022/04/14(木) 19:09:44.62ID:/vj67n7qd
渋いガチャ初めてやったけどこんなに萎えるんだね
今までプレイしたやつは2万も入れたら無料で貯めてたのと合わせて流石に1枚ぐらいは手に入ったからキツい
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5fa0-L4Li)2022/04/14(木) 19:47:44.58ID:gXA4ocmH0
はいまたSSR一枚もなしさようなら
サービス開始からプレイしてるのにSSR2枚しか持ってなくて嫌気さしてくる
魔法検定も結局持ち物検査だしさ
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6796-vMgY)2022/04/15(金) 12:05:53.77ID:p70DnhVM0
育成の渋さでガチャ欲が抑えられてるので運営的にこれどうなんだって感じ
ガチャ引いても一軍に追いつかせるのにどれだけのスタミナ必要なのよって話
しかもボーナスつけるためにはある程度育てないとクリアすら怪しいし…
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f01-MpeT)2022/04/15(金) 12:25:21.12ID:KEsEvaNP0
育成関連の緩和はマジで早めにしてほしい
ガチャも渋くて育成も大変って人が離れる理由にしかならないと思う
あと今回のイベント謎の属性変更といいシナリオサクサク読めないのといい個人的には改善より改悪の方が目立つのもモヤる
0279名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-eivw)2022/04/15(金) 12:42:51.16ID:13AHw/Hpa
普通にスタミナジャブってゴールド経験薬稼ぎやすいならいいけど効率最悪だからなあ
それも課金や石割ってまで走ろうみたいな気持ち失くす要因でもあると思う
0280名無しさん@ピンキー (スップ Sd7f-+s3X)2022/04/15(金) 12:46:18.56ID:PMUp3zypd
属性一周したらクリア済の属性はイージーパス復活するんじゃないの?
まあ日替わりで属性変わってやり直しするんだったら各属性ごとでちょっとでいいから初回クリア報酬ほしかったとは思うけど
0281名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-l0SB)2022/04/15(金) 12:47:08.66ID:c3oSUK9Pa
仕様変更は前回あっさり完走した人が多かったのかな
あと難度高めのクエストクリアしないと次のストーリーいけない仕様だったはず

せっかく新しいSSR引いても育成素材が枯渇するのは勿体無いよね
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0744-OZ9S)2022/04/15(金) 13:16:35.55ID:D8YcSYUi0
せっかくSSR引いてもメインに加えられるまでレベル上げるのにコインも素材も何もかも足りない
素材はまだしもコインだけはもっと稼げるようになってほしい
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW dff6-EOxV)2022/04/15(金) 15:20:20.78ID:eqVOYFrg0
ホモゲーなのにガチ育成ゲーみたいになってんの草
イベント突破するのに推しじゃないキャラとふれあい&育成するとか趣旨が違う気がする

この流れだとメルストみたいな札束で殴り合うギルド戦来そう
0287名無しさん@ピンキー (JPWW 0Hab-QUh4)2022/04/15(金) 16:20:17.28ID:polLlOFZH
シナリオ一気に読める型式が良かったなあ
こんなに間空くと前の話忘れる
折角キャラ同士のあれこれが楽しいのに
0288名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-lL1C)2022/04/15(金) 17:43:47.37ID:mt7ibVHea
ピックアップが一人ずつになるのは少なくともイベ限が一周してからになるんじゃないの
二人まとめてピックアップの中で頑張って引いた人からしたら次から一人ずつにします!は反感買うだろうし
0289名無しさん@ピンキー (スププ Sdff-MpeT)2022/04/15(金) 17:54:12.83ID:e4WyD3MXd
>>287
一気に読める形式か良かったよね
前回の高めの難易度できないと後半のシナリオ読めなかった〜の改善したいならスタミナ消費だけで読めるようにしときゃ良かっただけと思う
今回の形式じゃ途中でブツブツ途切れていまいち話にのめり込めないしネタバレ配慮で感想も言いにくいしで…
0293名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-0oAO)2022/04/16(土) 08:21:28.62ID:qSL5oNqSa
ダブルピックアップより、課金もされるガチャの方はN出さないとか、せめてSR以上はカケラなくなるとか
もしくは10連でSR確定つけるとか
現状運悪いと仮天井ある限定ガチャでも100連いくまで言い方悪いけどほぼゴミしか引けないってことがあるのは厳しい
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb01-89/y)2022/04/16(土) 08:56:42.10ID:YavjN/ap0
今イベで200回くらいガチャ回したけどSSR出たの天井含めて3つだしほんと渋いなぁと思ったよここのガチャ
まぁSRでもきちんと育成すればSSRと遜色なく使えるしそこはいいとこだと思うけどやっぱ渋すぎる
育成かガチャのどちらかはマジで早めに緩和してほしい
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d5c0-Qvpg)2022/04/16(土) 11:15:22.62ID:qgmPpc9F0
限定ケシーがタンクだけど高難易度バトルやストーリーだけならSRモルフィスのほうがいいからな。
どのガチャからも出るし★重ねやすい
SR以下だと育成に必要なコイン量や素材減らしてほしいわ。
NからSSR全て同じってのもね‥
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4344-RiQw)2022/04/16(土) 15:05:50.93ID:J0jNVba20
このゲームってイベントに結構コストかかってそうな印象あるけど売上どのくらいあるんだろ
為替やガチャ育成渋い以前に課金のやり方分からないやエラー出るとかで課金できない人よく見るし大丈夫なのかね
あと今のイベがストーリーポイントで開放なのはWDのレベル高いバトル勝てない新規への救済だろうけどレベル60をケシーオリジン敷き詰めてクリアしても結構周回しないといけないから効率悪いところを大してキャラ揃ってない人が周るって考えるとシナリオ開放かなり大変では
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb01-89/y)2022/04/16(土) 15:15:09.37ID:YavjN/ap0
ほんとシナリオ開放すら大変なのどうかと思うんだよなぁ
シナリオは最初からすぐ読めるくらいの仕様で良さそうなものなのに
限定SSRのふれあいもイベントシナリオ後の話だから前提知識が必要だったりネタバレになっちゃってたりするし
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03a0-ge68)2022/04/16(土) 15:36:52.49ID:mpTPSNNL0
好意的に見るならどれだけ楽しませつつスムーズに課金させるか試行錯誤してるんだろうけどね
早々とサ終されるのも悲しいからうまい落とし所見つけてほしいな
0305名無しさん@ピンキー (JPWW 0Hc1-ChvH)2022/04/17(日) 09:29:04.90ID:d/MKLkK2H
エロラボのランキングでぬかにばが一位だから少なくともトップクラスに稼いでるのは確か
他のゲームがどんなもんか分からないから何とも言えないけどサ終してないってことは月数千万は稼いでるのかな
てことはこのゲームは月に億以上稼いでるのかもしれない
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 23f6-2ZBl)2022/04/17(日) 11:11:36.70ID:egsm31l30
playstoreで月数百万でも続いてたホモゲーあったから売上出ないことには分からない
apple勢はほぼ弾かれ怪しい中国語のアプリ外決済....行って数千万な気がする
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイW adc1-0oAO)2022/04/18(月) 16:42:19.00ID:6lEMb8/E0
今iOSアプリ版ってダウンロード出来ない?
IDもパスワードも合ってるのにエラーになる...
電話番号にセキュリティコード送るって表示が出るけど全然来ないし何かSideloadlyのオプションで弄る必要がある場所って有ります?
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fbc0-RiQw)2022/04/18(月) 21:36:36.50ID:WObSRB8m0
マジでイベント完走どころかシナリオ読めるかすら怪しい
アプデ後本当に効率良くなる?あんまり期待出来ない……
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb01-89/y)2022/04/19(火) 06:33:56.48ID:UoD/tKnO0
シナリオ前半全部読んだけど普通に面白いだけに今回の仕様が残念でならない
新規や戦力微妙な層も簡単に読めるくらいでちょうどいいと思うんだけどなぁ
こんなとこでも引退要素増やしてどうするのと思っちゃうわ
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1dc0-K44e)2022/04/19(火) 07:06:11.79ID:u4C3xekw0
5000ptくらいで全ストーリー読めるくらいでいいよね
高難易度はともかくストーリーくらいはハードルなんて言葉を使う必要がないくらい低めの方がうれしい
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e39b-Nd5Z)2022/04/19(火) 07:30:39.99ID:hOWBMlh70
最初から『後半に解放されるクエストの方が効率良い』って公表されてるのも、前半で一気に回す人を減らしてて盛り下がる原因だよなぁ
いやまぁそれ書かれてない方が、前半回した人から苦情くるかもしれないから仕方ないけど
0326名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-RiQw)2022/04/19(火) 07:56:53.50ID:vHwzCYOxa
後半クエの方が効率いいってのはFGOで慣れてるけどシナリオ開放までの周回数要求しすぎ
イベントなんて新規でもストーリーは開けられるくらいじゃないとキャラの宣伝にならないよなー
最初のイベントでシナリオ開放苦労した人のためにポイント制にしたんだろうけど余計にしんどくなってる気がする
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb01-89/y)2022/04/19(火) 08:01:43.70ID:UoD/tKnO0
前回のイベの時は結構イベントシナリオネタの二次とかツイートとかも見かけたけど今回全然だもん
マジで勿体ないしそもそもこんな仕様にしたら新規やライト層は困るやろって予想できないのもどうかと思う
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 23f6-2ZBl)2022/04/19(火) 08:03:18.03ID:2SjjBSGb0
>>319
Appleガイドライン改定に伴うiOS版アプリのインストール方法についてのご説明

Appleのガイドライン改定に伴い、現在一部の端末でダウンロードサービスを正常にご利用できない状況が発生しております。

一部のデバイスってiosのことな
0329名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-zEfz)2022/04/19(火) 08:36:26.40ID:9/0V6GlWd
ストーリー読むptが遠いってのはわかるけど新規に優しくないってのはよくわからない、初心者用のステージしっかりあるし
これがいわゆる新規の盾ってやつか
0332名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-zEfz)2022/04/19(火) 08:54:38.05ID:9/0V6GlWd
計算してみればわかるけど難易度によって大して体力効率変わらないよ、狩猟5が特攻なしで3.0/1体力なのに対して狩猟1が2.8/1体力だし
0334名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-89/y)2022/04/19(火) 09:35:26.78ID:7bN82gq1d
>>332
そもそも必要量に対して貰えるポイントがどっちも少ないと思うんだよ
私は特効キャラも全員持ってるしイベ用にジェムチケットも貯蓄しててVIPパスもあるから楽に回れてると自覚してるけど
そうじゃない層はこれやる気起こるのか?ストーリー読む前にもういいやってならないか?と思うよやっぱ
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7ded-EgUz)2022/04/19(火) 09:50:38.80ID:HdP0hsfb0
前回は高難易度のステージがクリアできなくてストーリー読めないってレス見掛けたから今回の方式は改善だと思ってたわ
体力効率も同程度みたいだし時間を掛ければ読めるものを新規どうこうって言われるとネガキャンしたいだけに見えてしまう
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 637d-Lqn9)2022/04/19(火) 10:10:56.13ID:fn0VNMoA0
前は突然回復アイテムが結構な量配られたからそれで完走できた人が多そうだけど
あれがなかったら無課金だと石割る必要が出てくるくらいには体力消費に対する報酬ポイントが少ない
0345名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-RiQw)2022/04/19(火) 12:46:45.44ID:dt4qdPYza
ネガキャンって意見こそ分からないわ
ストーリーは読みやすくして新規取り込んで後に金落として貰った方がいいし既存プレイヤーもイベストの感想とかで早めに盛り上がりやすいんじゃないのってことでしょ
大体大量に周回する必要があるなら開放に育成ががっつり必要な前回と大差ないじゃん
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7ded-EgUz)2022/04/19(火) 13:10:48.20ID:HdP0hsfb0
前回と大差ないように感じたとしてもこの一カ月で変化してるのは確かだから今後に期待して課金続けるよ
リリース半年で劇的に良くなったソシャゲもあるから
0353名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-89/y)2022/04/19(火) 13:26:59.24ID:7bN82gq1d
イベントストーリー勿体ぶるソシャゲってそんなある?
ストーリー見て面白い!ってなった方がモチベも上がるしユーザー定着にも繋がりそうなもんだけど…
そこから限定キャラ欲しくなってガチャ課金とかふれあい部屋早く見たいからの鍵課金とかにも繋げることもできるし
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 03a0-ge68)2022/04/19(火) 14:13:40.16ID:1sz+ZkwC0
別に文句言うつもりもないけど渋ければ渋いほど課金欲増すかというと
ちょっとゆるいぐらいの方がつられてどんどん出すイメージあるから
今のやり方はあんまり上手くないなあという印象だな
これから良くなっていくといいね
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 23f6-2ZBl)2022/04/19(火) 14:27:36.99ID:2SjjBSGb0
狩猟1...体力1あたりのポイント3
狩猟5...体力1あたりのポイント4

例えば
狩猟1をキャラ加算60%なら6.3pt/1体力
狩猟5をキャラ加算40%なら6.0pt/1体力
加算が多い方を回ったほうが有利

キャラ加算200%で狩猟1を回すと
ゴールの60000ptまで7287体力が必要
17日間のイベント期間の自然回復量とデイリーの薬30体力
17日間x(288+30)=5406

寝てる間の取りこぼし考えたら全然足りない
明後日の超級待ち( ˘ω˘)スヤァ
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