【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part17
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↑3行コピペ
☆公式サイト
https://anothereidos-r.com/
☆キャラ性能などまとめ 5ch版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C-cgLjaW7AipOUkRk8ATEYUz0ko08_kGv2ARISF-l3U/edit?usp=sharing
ストーリー加入キャラが総じて優秀なので、
それらを中心に遠隔アタッカー、コスト回収要員等を追加するのがオススメ
☆wiki
https://w.atwiki.jp/anothereidos/
☆NOXでの起動方法 推奨版
・NOXを単独でダウンロード
・マルチプレイ押して下のエミュレータの追加からマルチインスタンスの設定でAndroid9で新規作成
・アナドスのインストールは公式のapkファイルから直接
・NOXの設定は 歯車アイコンでシステム設定を開く
・性能設定 カスタム CPUを 4コア メモリを8000MB以上へ(PCメモリは32G以上推奨)
基礎モード DirexctXモードへ 解像度は1600×900前後
・ゲーム設定 フレームを30FPSに ASTCテクスチャを両方オンに
※現在は軽量化が進んだため、メモリ等は上記を参考程度にPCスペックと相談しながら好みでOK
☆次スレは>>980が立てて下さい
☆前スレ
【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part16
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648561653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>101
使ってる側の意見としては、攻撃や攻速のステータスが低いので複数出たり硬かったりすると倒しきれないのがなぁ。
勝手にスキルを使ってくれればもうちょいマシになるんだけど。 ピノはエロくてかっこいいから…
あっ…アモレーと同じ扱いだ… バリスタが頭おかしいだけでむしろピノが妥当な気がするの
レア度の割には、ってのはピノに限った話じゃないし ピノは火力低いんだからせめて攻撃速度がマシならねぇ >>104
つまりピノがアモレーをオナホにすれば全部解決だな!
就職もできるし! 対地はブロックできるから多少火力が乏しくてもなんとかなるけど、対空は殺しきれないとアカンもんな 銃もう一本買わない?そしたら早くなるよプレジデンテ ガチャ演出で金オーラ+ウインクだと星6確定だよね?
演出無しで星6来たことある? >>111
自分は100回ぐらいリセマラしたが
金で☆6が出なかった事は無いし、光らない時は☆6が出た時はない
全部エドガーがネタバレしてしまう… 高レアは昇進で化ける可能性を秘めているけどいつ頃来るかねぇ… ジャラムは地対空できる数少ないキャラの1人だからまだマシ。 >>109
まとめられてるのもすごいけど
バグの量がすごすぎて吹いてしまう
>>111
>>112
初期から仕様が変わってたらアレなんだけど金オーラは星6確定じゃないよ
これはTwitterで公式からの返事のメールもあがってる
あと自分も実際に金オーラでマックス星4も経験してるから
ピックアップキャラ確定オーラって説もあったけどこれも画像付きで否定された
ピックアップ時か星5以上排出時にどちらかに該当したら金の可能性が高いんじゃないかってことだった
あとはエドガーのウィンクの星の数が3だと星6確定という話についてもそうじゃない場合があったという話がでているんだよね
正直わからんというのが現状 ジャラムは地対空攻撃とブロックできると思えばマシなのか ジャラムの対空攻撃もバグなのか仕様なのかわからんのがあれよね
ただあの範囲で対空攻撃目的でジャラムおくかといわれれば微妙かなぁ
前衛は有能なのが多いし、対空特化させるなら術士か狙撃かエドガーとの組み合わせの方が確実性があると思う >>116
☆詐欺のときにエドガーの演出も騒がれて両方修正されなかったっけ? >>118
対空特化させるならハリマオと海賊銃兵しか選択肢無さそう。
エドガーは対空出来るけどブロックしたら対空出来ないし、
幅が1マスだから地面に置けても期待は出来んよ。
まだブロックしないスカイゴブリンの方がマシ。
まぁジャラムもあの攻撃力だから対空できても微妙だけども、
対空出来なかったらガイアで良くね?ってレベルまで要らない子になるだけだよ。 >>119
あーごめん それは覚えてないや
もし修正されてたらそれが正しいんだと思う
ただ2月1日の時点での運営からのメールには、オーラ演出と星6の演出は関係がありませんと返事がきてる 2/10のパッチで☆詐欺とエドガーの演出の見直しが記載されているから
それ以降は演出通りなはず >>120
本来ゲーム通りの特性の記述が正しければむしろガイアが対空前衛のはず
今の所は対空特化が必要と思う場面がないといえばないんだよね
正直ザバロフやバランで十分というか それに海賊銃兵組み合わせれば完璧な気がする
エドガーも自分は対空特化としては使わないかな
同じブロック1で地上におけてってことで名前だしちゃったけど
PN4みたいなマップだと下から飛行がでてくるとわかっていればそこにダイレクトにエドガーは攻撃できるから便利ではある
ただ、やはりスカイゴブリンは優秀 >>122
スカウト演出について「エドガーのオーラとレアリティの対応」「☆が減る演出の削除」の変更を行いました。
星減る演出のことだけ頭に残ってて完全に見逃してた ありがとう >>123
最近の対空が面倒なステージがPN-4の★4チャレンジでその時にジャラム使ったんだ。
ガイアの対空はオマケ程度かなぁ攻撃範囲が短すぎるので。
地上に置けてバラクの攻撃範囲くらいの射程が有って複数飛んできても落とせるようなキャラが少ねぇんだよなぁ本当に。
バルボロスとかジンノスケとか居ねぇ訳じゃないけど。 露骨な高台潰しとブロックすり抜けのゴースト追加でダカールの評価が大分上がったと思うわ
スキルさえ発動すれば撃ち漏らしは絶対ない deepl通して少し意味がおかしいところ修正してみた
最後の二つはうまく訳せなかったけど
翻訳の問題
ジャラムのスキルが正しく翻訳されていません(wikiにて修正・再掲載)。
エクウスとジェイドの素質が "Attack with "となっており、"When deployed "と訳すべきところを "Attack with "と訳している。両方の素質はWiki上で言い直されました。
アルカナの素質がヒーラーであるにもかかわらず、敵を攻撃することを指しており、代わりに味方を回復することを指している可能性がある。
一般的なバグ
キャッシュをリセットしても、ゲームの再起動が必要な場合がある。
サポートを借りた際、スキルレベルが保持されず、レベル1に戻ってしまう。
スキル強化の効果が強化されても、スキル説明文の数値が変わらない。修正されるまでは、各スキルレベルについて、実際の効果ではなく、書かれている値のみが表示されます。
(例えば、キャラ名(Yabsakha)はスキルレベル3で攻撃力が20%ではなく30%上昇しますが、20%と表示されたままです。)
親密度ボーナスは誰にでも効くわけではありません*。
SEボリュームは戦闘効果音に影響しません。
クエスト開始前のパーティ選択画面において、ロード終了前にパーティを変更したり、現在のパーティを削除することができるようになりました。
※これがよくわからなかった出撃画面でパーティ変更すると出撃できなくなるバグのことかな?
クエスト開始前のパーティ選択画面で、ロード終了前にパーティを変更したり、現在のパーティを削除することが可能です。バグというわけではありませんが、不便です。 バトルのバグ
ユニットがビジー状態でないとき、攻撃がキューになる。
2体同時攻撃や、ランダムで高い攻撃速度が得られるようになります。
この現象は、アニメーションの速度と攻撃速度に依存します。
このバグは、短いアニメーションと速い攻撃速度を持つモブユニットに有利です。
魔法ダメージがRES1ポイントにつき1%減少していたのが、RES1ポイントにつき1ポイント減少するようになりました。
以前、敵が与える魔法ダメージを大幅に減少させるパッチがあったため、魔法RESのステータスがうまくいかず、代わりに敵が与える魔法ダメージを全体的に大幅に減少させたものと思われます。
ほとんどの攻撃速度バフの計算式は、おそらく意図されたものよりも効果的です。
例えば、攻撃速度が2のユニットが攻撃速度を20%上げる場合、2 / 1.20 = 1.67と計算されるはずです。
しかし、このゲームでは、攻撃速度2の20%(0.4)を2から差し引き、新しい攻撃速度を1.6とすることがよくあります。
大したことではありませんが、例えば、同じユニットの攻撃速度が80%増加した場合を考えてみてください。
通常であれば、2 / 1.80 = 1.11 となるところ、現在の計算式では、2 - 80% = 0.4 となり、大きな差が生じます。
アークナイツのような類似のゲームでは、このような速度バフがありますが、アークナイツでは表現方法(攻撃間隔と攻撃速度)に応じて別々の計算式があるため、すべてがこのように動作するわけではありません。
戦闘に勝利しても勝利画面が表示されず、ゲームを終了するまでそのままの状態になることがあります。
海賊イベントミッションの報酬が、スタミナ1つにつき1EXPではなく、全て10EXPとなっている*。
スキルブック探索のミッションで、スキルブックの入手量がランダムになっている。
スキルブック探索のミッションでは、スキルブックがランダムで手に入ることがあります。 キャラクターのバグ
特性
ガイア、マミー、アーチャーマミー、ビッグマミーは「ATK80%で遠距離攻撃ができる」という効果がないか、間違って割り当てられています。
トーマスは攻撃できない特性であるにも関わらず、回復することができる。そのため、超高速で回復することができます。
(特性の記述通りではあるからこれはバグなのか?)
ジャラムとテオドールは、特性上回復の対象になれないにもかかわらず、普通に回復ができる。 素質
エレーンの性質はAtkの代わりにHPを参照して回復するため、本来よりもはるかに強くなっています。
テオドールはHPが最大でも攻撃速度にボーナスが付く。また、攻撃速度の変化がステータスに反映されない。
レオンハルトの攻撃速度バフがステータスに反映されない*。
パイスブラン兵士の素質が無効化されDEFが低下する*。
ビッグミイラの素質が効かない※1
ミイラの素質が働かない*1
オブシドニアン帝国騎士の素質が働かない*。
バルトの素質のスタンが働かない。
サスケ(原文Sasuke)のATKの揺らぎの部分が機能していないようで、常に安定したダメージを与えているように見えます。
ヴェルンドの素質が自分自身と配置されたユニット全てにバフをかけるようになりました
(日本語の曖昧さと複数形の性質から、これは意図的な可能性があります)。
ゴブリンファイターの防御力無視率が10%から100%に変更されました。
オルニスの素質は2倍のRES.*を与えるようになりました。
トーマスは範囲内にいる味方にATK+10%を付与する。 スキル
ヴェルンドのスキルに魔法耐性バフが追加されませんでした。また、効果時間が10秒長くなっています。
オブシドニアン帝国弓兵のスキルは何もしない。
オブシドニアン帝国斧兵のスキルが効かない*。
パティのスキルが回復するようになりましたが、防御力が上がりません*。
アモレーのスキルは敵を気絶させません。ダメージは増加するようですが、135%ではありません(35%に近いようです)
ロマネスのスキルが効かない
サルトビの黄色い罠がすぐに爆発する。(意図的かも?)
アレクのスキルは敵1体にしかダメージを与えられない
ジェイドのスキルで、与えるべきでないATKとDEFのバフが付与される*。
ヴェルンドのスキルが継続的に体力を与える
トルケルのスキルが効かない*。
マミーのスキルが効かない*。
先に述べたように、攻撃速度を上げるスキルのほとんどは、計算が狂っている可能性が高いです。
例えば、レッカーのスキルは攻撃速度が1.5倍または50%上昇すると書かれているが、実際に行われるのは攻撃速度の50%を取り、それを以前の攻撃速度から差し引くことである。
このため、攻撃速度が1.5倍ではなく2倍になる(スキルレベルごとに5%ずつ上昇するため、レッカーのスキル上昇を同じ計算式で続けられれば、固定でなければ攻撃速度無限大を達成することができるようになる)。
ピノは自身の攻撃速度が上昇しない 自分で検証してないから訳もあってるのかわからないけど
上のまま受け取るならゴブリンファイターがどえらい強くなってるのかしら・・・
あとサスケって誰のことだろう攻撃のゆらぎってことはジンノスケ? えっごめん
普通にゲームの内容だし、バグがしっかりとまとめられてるから動作の確認やキャラ性能の検証とかの役に立つかなと思って >>136
俺は役立ってるから気にするな。翻訳お疲れです。 海外の解析班&翻訳の方有難う&お疲れ様
しかしこんだけ並べられるって本当テストしてんのかって感じだな…
と言うより攻撃速度の計算式云々とか、仕様理解せずにパk^H^H参考にしてる感じやなぁ… 翻訳乙、検証しようと思ってもやりにくいからマジで助かる 触ってみた感じゴブリンファイター確かに常時防御無視になっている気がする
緑のアーマーみたいな敵がもりもり削れる >>129
"攻撃"と言ってもトーマスの攻撃は回復と同じだからたぶんバグってる
Arknightsにもトーマスとまったく同じユニットがいた。あのユニットは攻撃(回復)できない mega.nz/file/gZw1TBya#4fb_9uLfhIJL65N4LTF4A_5nkg3pKzSI36xue3Gv5wE >>144
ごめん 途中送信すぎた
トーマスは
特性が攻撃をしない
素質が攻撃力の10%での継続回復
アークナイツの濁心スカジは
特性が攻撃しない
攻撃範囲内の見方全員のHPを攻撃力の10%で継続回復
そして素質はまた別途
という感じだけど
トーマスは特性欄には攻撃しないという表記なので回復行動をしているのがおかしいということなのかな?
現状発動しているのが素質の継続回復だけではなく、攻撃行動としての回復も+でしているという意味でのバグってこと? 帝国弩兵も結局ナーフでそのままか…
もう修正はなさそう ゴブリンファイターはナーフされないようにあんま書かなかっつたけどこっそり使ってた
レオンには及ばないもののガイアの倍くらいダメ出てる
ただ打たれ弱いのでボスをブロックさせたりは向かない >>147
そうです。俺の日本語は下手だから説明しにくいんですが,アークナイツの濁心スカジは素質以外、攻撃も回復もできません。ヒーラーの攻撃は回復そのものですから。そしてトーナスの特性は濁心スカジの特性のコピペだから、トーマスも回復できないのはずですが... トーマスはぼっ立ちが正しくて、攻撃モーション自体出てるのがおかしいのかな。 いつまでたっても色んなところバグり散らかしてるし
むしろアプデの度にせざるを得ない調整やら新しいバグ開発やらでキャラ性能大きく変わりまくるせいでもうやる気完全にないなった >>152
全てのユニットはすでに全部のモーションが用意されている。
https://drive.google.com/drive/folders/1B7l4MZqj854jtmApCJwFRaPOmuPRAMzT
それに濁心スカジはスキル発動中に攻撃(回復)できるらしいから別に全然回復できないわけじゃない トーマスは攻撃しないはずなのに攻撃モーションを取っているだけなのか、
攻撃はしないけど回復してるのか、が検証できれば良いんだろうけど…
特性の回復周期と素の攻撃速度が同じなのが面倒だな… 検証して懸念通りだったとして産廃キャラが増えるだけなんだがなんで掘り下げようとすんのかね? 発覚が後になるほど問題だからだろ
教えてあげないと運営も動かないし 運営の好き勝手な判断で補填もなくナーフできるんだからいつ発覚しても問題にはならないでしょ リリース初日から問題しか無いゲーム内容
一瞬まともになったかと思うと
すぐに次の問題を用意する神運営
完璧 バグ修正で弱くなる可能性がある暫定強キャラとバグ無くて強キャラなのはだいぶ意味違うと思うんだがな。
まぁ確かにバグ修正関係なくナーフする運営だから気休め程度にしかならないんだけど。 適当にナーフしまくる所為で一章の☆4とかは難しくなってるんだよなあ
帝国弩兵みたいにリリース時のキャラの数値もかなり経つのに容赦なくいじるし
今後のガチャキャラも安心して引けなくなるわ… 駄目な所を駄目と言うと運営の規模を考えろとか斜め下の擁護入るのほんま草 いつでも話題に事欠かなくてとても素敵なゲームですね! アウアウで規模を考えろって擁護がどうのこうのって何度も言ってる人いるけど実際にそういう擁護は1,2回しか見たことないわ
この人にだけずっと見えてるのかな 都合の悪い物見えないフリしてんのか知らんけどお望みなら過去ログにあるけど貼った方がいいの? ヴェルンドのバグのヤバい方はユーザー有利だけど割とゲームバランス崩壊してるから報告しといた
修正されるなら早くしたほうがいい 今誰一人としてそんなこと言ってなかったのに
以前誰かに論破でもされたのがよっぽど悔しかったんだろうなぁ ろ、ろ、ろ、ろ、論破wwwwwwww
しかも言ってた奴がいた事認めたwwwwwwww エドガー引いてないからサポートで借りないと回復量確認できないんだけど何度再起動しても全然出てこないな… 単に回復キャラは攻撃モーションで回復してるだけじゃないの?
エレーンやロマネスにも独自回復モーションはなく、敵ロマネスと同じモーションで回復してる
しかしながら解析情報パネェな、水着とか早く正式に拝みたいわ 俺はなぜエドガーを探していた…?トーマスだな。
なんかトーマスの見た目が濁音ありそうな見た目に見えててトーマスって名前がしっくり来ないんだよな…
トーマス全然見つからないし飽きたので諦めた。 >>173
医療は攻撃モーションというか回復モーションで回復行動を行っているというのは正しい
ただ指摘した人の意見というかバグとしてあげられてるのはトーマスは攻撃をしないという特性なので攻撃モーションのタイミングで回復が発生するのがおかしいってことでいいのかな
濁スカは攻撃モーションにあわせてじゃなくて常に踊っているようなモーションで(スキル使わなくても特性で)リジェネが発生してるだけだからそこの問題かな?
あと純粋にトーマスの回復って本当に特性の攻撃力の10%で継続回復なのかは確かに怪しいと思う
レベルマックスのトーマスで攻撃力228の10%で/sec……わかんねぇ
回復量多すぎる気はするんだけど検証がこれ面倒くさいよー
まぁバグだとしても4ヶ月放置されている上に運営の考え一つで仕様になったり、ナーフされたり思いのままだからな・・・
一応俺トーマスをサポートにしてるんだけどみつからないか 動画撮ってて思ったけど、トーマス攻撃しないはずなのに範囲回復とは別で単体回復してるのな。 トーマス Lv.50+0 HP:877 ATK:228
バラン Lv.40+14 HP:847 ATK:358
バランHP309の状態でトーマスを配置。
およそ3秒後の時点のバランのHPは526まで回復。
(正確には3.09秒。撤退キャラの再配置待機時間から)
(526 - 309) / 3 =72.33...
被回復者のATK参照かつ攻撃モーションと特性で毎秒10%回復が2回あるとすると仮定するとバランのATK358×10%×2=71.6がそれなりに近い数字だけど…そんな事あるか…? >>177
>>179
検証おつかれー
まぁ仕様通りの動きじゃないっていうのは確かだよね 最初期の方だとジャラムの攻撃って範囲でしかも攻撃速度も速かったからかなり強かった気がするんだがいつの間にこんな弱くなったんだ? スキルの持続時間3秒と考えると2回攻撃できるのがやっとぐらいか?
範囲は広いけど全ての敵を攻撃できるわけじゃなさそうだし
チャージ時間40と考えるとジンノスケより辛いかもな 性能を発揮するのに状況を整えなきゃいけないのとデメリット考えると
アレクでよくね?感があるな >>177で撮ってもらったの見ながらバシュカーのHPの変遷を抜き出してみるとこうか(左端は溜まったCOST)
8 :1298
12:649 (-649)
12:866 (+217)
13:889 (+23)
14:912 (+23)
15:877 (-35)
15:900 (+23)
15:1152 (+252)
16:1175 (+23)
17:1140 (-35)
17:1163 (+23)
更に対象がバシュカーじゃない演出として↓も。
13:エドガーに回復演出
14:レオンハートに回復演出
+23の回復はトーマスの素質でトーマスのATK10%分の回復で良いとして>>178でも言及されてる単体回復が謎と。
それで攻撃しない特性のはずが攻撃しない代わりに回復してるのではと言われてると。
ちゃんと見てみると疑われてる事に納得するしか無いな。
12のタイミングの回復と15のタイミングの回復の回復量の差は35だからダメージも同時に引かれてる?
でも回復量252ってのはトーマスのATK228と一致しないんだよな…
トーマスに何かのバフが乗ってるか、謎の回復に謎の補正が入ってる…? >>186
検証ありがとうですよ。
まさかと思ってトーマスのステータス確認したら、自身もバフしてやんの。
なので数値的にも合ってるかな。
https://imgur.com/a/gd0QxId 話数的には次の更新で終わりそうだけど秘密のスチルの開放は更に来週かなーという気がしないでも無い。
でもGW期間がイベントの消化期間になりかねないのはどうかとも思うけど…どうなるんだろう。
>>189
トーマス自身にもバフ入ってるのか。
なら今の動き自体はそういう事なんだな。
どういうタイプの不具合なのかそもそも不具合じゃなくて意図した仕様なのかは外からじゃ分からんしできることはここまでだなー。
情報ありがとうございました。 >>188
PN-4ならリュートシールズ出して対空キャラでフォロー
敵が増えたらダカールのスキルでスピード押さえて攻撃でいけた
とりあえずダカール借りれたらどうにかなると思う >>187
今んとこ交換所の近日公開はあと1回分だけど秘密がビルとルークだけでエクウス諸々がないってのは気になるな
明日まとめて増えるのか、チマチマ何週もかかるのか、まさかの打ち切りルートなのか…? むしろその諸々のキャラはイベントでエロが大量にあったからなあ
特にエクウス 最初からビルフォードとルークだけだろ
アイテム交換じゃないエクウスのエロ何個もあったし
イベント後見れるようになるのかはしらねぇけど コルカのイベントスチルだけ解析で見るとスチル4って書いてあるんだよね
他のロマネスとかエドガーとかのはストーリースチルって書いてある
まあキャラ引いてなくてもスチル4見せてもらえるっていう得しかしてないから別にいいんだけど バーリッツ「このままいけば俺の秘密は暴露されずに済みそうだな…」 バーリッツさんはストーリーでチソチソ晒してくれたから許された ホーム画面とか編成画面とかを全裸差分表情差分にかえさせてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています