【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part17
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☆公式サイト
https://anothereidos-r.com/
☆キャラ性能などまとめ 5ch版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C-cgLjaW7AipOUkRk8ATEYUz0ko08_kGv2ARISF-l3U/edit?usp=sharing
ストーリー加入キャラが総じて優秀なので、
それらを中心に遠隔アタッカー、コスト回収要員等を追加するのがオススメ
☆wiki
https://w.atwiki.jp/anothereidos/
☆NOXでの起動方法 推奨版
・NOXを単独でダウンロード
・マルチプレイ押して下のエミュレータの追加からマルチインスタンスの設定でAndroid9で新規作成
・アナドスのインストールは公式のapkファイルから直接
・NOXの設定は 歯車アイコンでシステム設定を開く
・性能設定 カスタム CPUを 4コア メモリを8000MB以上へ(PCメモリは32G以上推奨)
基礎モード DirexctXモードへ 解像度は1600×900前後
・ゲーム設定 フレームを30FPSに ASTCテクスチャを両方オンに
※現在は軽量化が進んだため、メモリ等は上記を参考程度にPCスペックと相談しながら好みでOK
☆次スレは>>980が立てて下さい
☆前スレ
【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part16
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648561653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういや サイのおじさん って表記には笑ってしまった
ただのドスケベハッテンおじさんやないかい!
あまりアブノーマルすぎるのよりはそっちの方が個人的にはいいけど 早く大量のがらくた素材の使い道が出来ればいいな
ずっと使い道のないモノ集めさせられるのは憂鬱 前スレ>>967がいってたやつ、前スレ>>976がいったやつでいいのか?
みてみたけどどこがガチムチBLなの?っておもうけど そのゲームの全キャラを見たわけじゃないからもしかしたらガチムチ寄りなのも少しはいるのかもしれないが
例のゲームの方がよっぽど〜、みたいな論調で比較するやつは
大体このゲームを貶したり過疎らせたいってが目的だろうからあまり書いてあること真に受けない方がいいぞ ガチ向けのガチムチと女性向けのガチムチは違うからいちおつ 貶められるような内容でリリースしたのが間違いなんじゃないっすかね
最近マシにはなってきたけど ゲーム性に関しては完敗どころの話じゃないしな
サ開時点で全員に最低3種以上のエロシーン完備してる時点でこっちの負け キャラ引いてもエロ未実装とか泣ける
エロしか取り得ないのに 2章3章で帝国とヤマトやるっぽいから相当先だろうなあ 今までの流れだと、新章→後日談イベント→新章→後日談イベントの流れになるのかな >>1乙ッス
前スレ>>998
自分にマーケティングしてどうすんのさ!
エドガー欲しいが今パック買ってもそれ以外の欲しいキャラ大方揃ってるから石を持て余してしまう悲しみ
ここからジェイド狙ったらエドガーダブるのも予定調和な気がするし…
次に来るのは大陸順と未実装多めでオブシドニアなのかな エロスチルが毎回絶妙に好みとズレてるのか辛いぜ
甘々オセッセも増えねーかな 同じく甘々派なんでビルフォードの追加エロも今の流れに流されるんじゃないかと不安です 正直シナリオ書く人が、背徳感高めというか倫理観低めなエロが好きなんだろなーと思うので、諦め半分くらいでやってる
今後シナリオ書く人も増えていってくれることを期待してる 甘々好きだけどアナドスにはもう期待してないわ。
ライターの趣味がそっち方面じゃ無いのもう分かりきってるし。
ある程度は公式固定カプの回避(ヤッてはいるけどカップルでは無い)なんかなーと考えられなくは無いけど…単なる趣味だろうなぁという感じ。 レオンハリマオダカールビルのスチル1とか一章ラストのバルとかガイア本人が出てくれば結構そういう雰囲気になるが
大半がモブ絡みだから甘々にしようがないわな 公式が愛情ありでカプられると二次が捗らないから誰とでもヤるシナリオで留めておいて欲しい とりあえず今やっているイベントのエクウスが
即落ち2コマ並みに快楽落ちしてて笑う
シナリオ更新されるたびに犯されてない? 完全固定カプ出すならいいけど今のメンツで甘々とか書かれてもいやお前別の奴ともノリノリでヤッてるやんって萎えるだけだから今の感じでいいわ 凌辱系好きだからこのままの路線で行って欲しい派
ビルフォード好きだけど1枚目のスチルが甘々路線すぎて微妙に抜けなかったわ 別に他のやつとやってても甘々があってもいいんじゃないか?
国や時代、世界が変われば複数と関係持ってるやつもいるだろ
あとエロゲーだしね 他人の感想は許さないんすか?w
961 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1d92-C+gE)[sage] 2022/04/16(土) 19:14:33.91 ID:cHx9KXlD0
>>959
それただの感想では? 変に甘々でカップリング組まれるより
誰とでも軽い気持ちでヤリ合う世界観維持してほしい 今のイベントは属性的に変態チックでなんぼだし
バレンタインとかクリスマスとか恋愛要素があるようなイベントが絡んできたら甘々も期待出来るんじゃない?
甘々乱交パーティとか凌辱をプレゼントとかにならなければだけど 放サモの18禁バージョンみたいなのを期待してるって事じゃない?知らんけど そもそもアナドスのシナリオ自体始まりからして半同族化レイプだったんだよなぁ… そこまでガイアくんの幸せ願ってるわけではないからやりたいほうだい路線でもいいかな 特定の組み合わせ(アナドスだとガイア込み)で好きだよって言ったり言われたりしながらセックスすることかな? いつからか分からないけど、クエスト中のキャラ詳細画面でバフの加算値が表示されるようになったんだね
って思って色々試してたらヴェルンドのスキルバグってるね、スキル発動直後は数10くらいのそれっぽい加算値だけど永続的にバフが乗算されてるのか最終的には加算値のみで1000くらい増えてる 無料スチルだしエロけりゃ設定なんでもいいけど
タチ見たい派は運営性癖的にどうやらマイノリティなのが残念 第3ガチャでバロン来るんかね?
他のソシャゲならフェス限みたいな感じのキャラだが なおコンゴウにプレゼントを渡すと普通にカグラとの3Pを提案してくる模様 ザハロフの攻撃力上昇量おかしくないか?
最低でも50上昇するはずなのに、10しか上昇してない気がするんだが…… ビルフォードの交換スチルは後ろに羽交い絞めされてる緑っぽい手があるからモブ攻めっぽいかなあって。えっちかったら文句はないです >>51
よく使うわけじゃないから時期は確かではないがだいたいで、
素質が実装されてしばらくはちゃんと150の緑数字出てたけど何故か3週間前くらいに出なくなった、
そういう系が表記されなくなるバグか実際に機能してないのか分からないけど...
ジャラムもそうなのかもな。検証した人居たっけ...? 人が少なすぎてバグも気づかれないし検証も誰もしないの草…いや悲しい 人が少ないのもあるし
どうせまた次の更新でぐちゃぐちゃに変わるから
検証する意味も無いんだよな エロメインのゲームだからキャラの性能をそこまで気にしていないユーザーが多いんじゃね クリアするなら配布キャラで十分てのもあるな
性能どうこうの議論が必要なコンテンツがない ザハロフ星6だし借りるにももっとええキャラおるしで使用率少ないってのもあるんじゃね ザハロフ手持ちにいるから確認してきた
場に一人または二人いる時は攻撃+17防御+4
場に3人の時は攻撃+27防御+4だった さっき3人以上いるとき使ってみたら確かに+10になってたな
>>59
それガイアも出してない? アンバードンの☆6二人、そもそも素の性能が微妙なのにバグの温床で笑ってまうよ… 海外ディスコでエレーンもバグってるっぽいこと報告されてた
リジェネの回復量が攻撃力じゃなくてエレーンの最大HPを参照してるらしい
3%にしては回復しすぎだとは思ってたけど修正されるかもな できる
てか俺は逆に自分の名前にしてて違和感あったからガイアに戻した デフォの名前の方が安心できるよな
ソシャゲ特有のモテモテ主人公に自分のアバター名にするの苦手 肝心の変え方は教えてやらないのか…?
ホーム画面の左側の歯車アイコンから表示設定で「ヒーローネーム変更」で変えられる。 普通に主人公が喋りまくるしキャラグラも出まくるしで
プレイヤー名をつけるにはあまりにもガイアと言うキャラが前面に出すぎてる ガイアくんは断固拒否してるけどプレイヤーとしては完全に竜になっていいのよと思ってる 今更だけど、なんで スキル教本Iの交換コスト10で、スキル教本IIIの交換コスト2なの?ミス? 前スレだかでそれ指摘してる人はいたが特に誰も反応してなかったな
たぶんミスなんだろうけどどうせ全部取るし今更修正もされないだろうし エレーンもおかしいみたいだし運営はアンバードン神和国に何の恨みがあるんだ… ザハロフ現状でも強いんだけど
正常値でもっと強くなんの?
あとエレーンはこのままでいて欲しい 多分エレーンは素質実装時からずっとバグってたんだと思うぞ
最初からなんか回復量多すぎね?と思いながら特に検証もしてなかった これだけ設計と実装がちぐはぐだとバトルプランナーとか存在してるのか怪しいな・・・ >>53
多分味方を殺していたタイミングからしばらくは150の表記があった覚えがある
いつそれがおかしくなったのか・・・ 4ヶ月経ってもアンバートンキャラ調整迷走してるし
バグ発生毎度ながらだし
ビルフォード、ルークは再PUされたけど
アンバートンはシナリオ的にも先だから放置されそう…ハァー 可能性が高そうなのは味方を殺さなくなった修正を入れた時辺りか
あるいは熟練度実装辺りで何か悪さした可能性が高そうだけど
自傷ダメージが嫌で使ってなかったからわかんね ザハロフはスキップチケが来た時のパッチぐらいで表記が既におかしかったのは覚えてるけどマクロ周回に問題なかったからスルーしてたな エレーンの素質の回復量って攻撃力を考えるとトーマスの1/4くらいなんだよな アナドスはあとどれくらいサービス終了せずにいられるんだろうか これから全部改善されればじわじわとユーザー増えてくよ! リリース時が阿鼻叫喚な状態だったから感覚麻痺してきちゃった 今更だけど1-27☆4てどうやったら取れる?
ピノとか海賊銃兵とか試してるけど飛行が速すぎて間に合わない >>94
以前は弩兵でいけたけどナーフされたからなあ
ハリマオを借りて待っ先に飛行来るトコに配置して
下は銃兵とかかな 試したら飛行敵自体は魔道兵と銃兵だけでも十分だったけど熟練度+10だからかな?
スライムは自陣の真ん前にラグナル置くと当座しのぎにはいい感じ
あと初速求められるマップはシールズいれとくといいよ
初期マナ+1が地味にデカイ >>89
これロビンのスキル分だったわすまん
ザハロフの素質全く機能してないな
と言うかロビンのスキル1レベルで周囲2マス15%アップって書いてあるけど35%上がるのな知らなんだわ >>94
対空で困ったらスカイゴブリンと海賊銃兵かな。
初手シールズ、スカイゴブリン、銃兵、ロビンを真ん中から右向き配置、レオンハート、
あとはシールズ撤退させて適当に対空後ろに置いてロビンをエレーンに置き換えれば足りるかと。
https://imgur.com/a/gnJeN39 pn6で周回してるけど今後射程の長い対空が層が薄くて苦労する気がするな
対地は強力なキャラいるが対空はそんなにいない >>101
使ってる側の意見としては、攻撃や攻速のステータスが低いので複数出たり硬かったりすると倒しきれないのがなぁ。
勝手にスキルを使ってくれればもうちょいマシになるんだけど。 ピノはエロくてかっこいいから…
あっ…アモレーと同じ扱いだ… バリスタが頭おかしいだけでむしろピノが妥当な気がするの
レア度の割には、ってのはピノに限った話じゃないし ピノは火力低いんだからせめて攻撃速度がマシならねぇ >>104
つまりピノがアモレーをオナホにすれば全部解決だな!
就職もできるし! 対地はブロックできるから多少火力が乏しくてもなんとかなるけど、対空は殺しきれないとアカンもんな 銃もう一本買わない?そしたら早くなるよプレジデンテ ガチャ演出で金オーラ+ウインクだと星6確定だよね?
演出無しで星6来たことある? >>111
自分は100回ぐらいリセマラしたが
金で☆6が出なかった事は無いし、光らない時は☆6が出た時はない
全部エドガーがネタバレしてしまう… 高レアは昇進で化ける可能性を秘めているけどいつ頃来るかねぇ… ジャラムは地対空できる数少ないキャラの1人だからまだマシ。 >>109
まとめられてるのもすごいけど
バグの量がすごすぎて吹いてしまう
>>111
>>112
初期から仕様が変わってたらアレなんだけど金オーラは星6確定じゃないよ
これはTwitterで公式からの返事のメールもあがってる
あと自分も実際に金オーラでマックス星4も経験してるから
ピックアップキャラ確定オーラって説もあったけどこれも画像付きで否定された
ピックアップ時か星5以上排出時にどちらかに該当したら金の可能性が高いんじゃないかってことだった
あとはエドガーのウィンクの星の数が3だと星6確定という話についてもそうじゃない場合があったという話がでているんだよね
正直わからんというのが現状 ジャラムは地対空攻撃とブロックできると思えばマシなのか ジャラムの対空攻撃もバグなのか仕様なのかわからんのがあれよね
ただあの範囲で対空攻撃目的でジャラムおくかといわれれば微妙かなぁ
前衛は有能なのが多いし、対空特化させるなら術士か狙撃かエドガーとの組み合わせの方が確実性があると思う >>116
☆詐欺のときにエドガーの演出も騒がれて両方修正されなかったっけ? >>118
対空特化させるならハリマオと海賊銃兵しか選択肢無さそう。
エドガーは対空出来るけどブロックしたら対空出来ないし、
幅が1マスだから地面に置けても期待は出来んよ。
まだブロックしないスカイゴブリンの方がマシ。
まぁジャラムもあの攻撃力だから対空できても微妙だけども、
対空出来なかったらガイアで良くね?ってレベルまで要らない子になるだけだよ。 >>119
あーごめん それは覚えてないや
もし修正されてたらそれが正しいんだと思う
ただ2月1日の時点での運営からのメールには、オーラ演出と星6の演出は関係がありませんと返事がきてる 2/10のパッチで☆詐欺とエドガーの演出の見直しが記載されているから
それ以降は演出通りなはず >>120
本来ゲーム通りの特性の記述が正しければむしろガイアが対空前衛のはず
今の所は対空特化が必要と思う場面がないといえばないんだよね
正直ザバロフやバランで十分というか それに海賊銃兵組み合わせれば完璧な気がする
エドガーも自分は対空特化としては使わないかな
同じブロック1で地上におけてってことで名前だしちゃったけど
PN4みたいなマップだと下から飛行がでてくるとわかっていればそこにダイレクトにエドガーは攻撃できるから便利ではある
ただ、やはりスカイゴブリンは優秀 >>122
スカウト演出について「エドガーのオーラとレアリティの対応」「☆が減る演出の削除」の変更を行いました。
星減る演出のことだけ頭に残ってて完全に見逃してた ありがとう >>123
最近の対空が面倒なステージがPN-4の★4チャレンジでその時にジャラム使ったんだ。
ガイアの対空はオマケ程度かなぁ攻撃範囲が短すぎるので。
地上に置けてバラクの攻撃範囲くらいの射程が有って複数飛んできても落とせるようなキャラが少ねぇんだよなぁ本当に。
バルボロスとかジンノスケとか居ねぇ訳じゃないけど。 露骨な高台潰しとブロックすり抜けのゴースト追加でダカールの評価が大分上がったと思うわ
スキルさえ発動すれば撃ち漏らしは絶対ない deepl通して少し意味がおかしいところ修正してみた
最後の二つはうまく訳せなかったけど
翻訳の問題
ジャラムのスキルが正しく翻訳されていません(wikiにて修正・再掲載)。
エクウスとジェイドの素質が "Attack with "となっており、"When deployed "と訳すべきところを "Attack with "と訳している。両方の素質はWiki上で言い直されました。
アルカナの素質がヒーラーであるにもかかわらず、敵を攻撃することを指しており、代わりに味方を回復することを指している可能性がある。
一般的なバグ
キャッシュをリセットしても、ゲームの再起動が必要な場合がある。
サポートを借りた際、スキルレベルが保持されず、レベル1に戻ってしまう。
スキル強化の効果が強化されても、スキル説明文の数値が変わらない。修正されるまでは、各スキルレベルについて、実際の効果ではなく、書かれている値のみが表示されます。
(例えば、キャラ名(Yabsakha)はスキルレベル3で攻撃力が20%ではなく30%上昇しますが、20%と表示されたままです。)
親密度ボーナスは誰にでも効くわけではありません*。
SEボリュームは戦闘効果音に影響しません。
クエスト開始前のパーティ選択画面において、ロード終了前にパーティを変更したり、現在のパーティを削除することができるようになりました。
※これがよくわからなかった出撃画面でパーティ変更すると出撃できなくなるバグのことかな?
クエスト開始前のパーティ選択画面で、ロード終了前にパーティを変更したり、現在のパーティを削除することが可能です。バグというわけではありませんが、不便です。 バトルのバグ
ユニットがビジー状態でないとき、攻撃がキューになる。
2体同時攻撃や、ランダムで高い攻撃速度が得られるようになります。
この現象は、アニメーションの速度と攻撃速度に依存します。
このバグは、短いアニメーションと速い攻撃速度を持つモブユニットに有利です。
魔法ダメージがRES1ポイントにつき1%減少していたのが、RES1ポイントにつき1ポイント減少するようになりました。
以前、敵が与える魔法ダメージを大幅に減少させるパッチがあったため、魔法RESのステータスがうまくいかず、代わりに敵が与える魔法ダメージを全体的に大幅に減少させたものと思われます。
ほとんどの攻撃速度バフの計算式は、おそらく意図されたものよりも効果的です。
例えば、攻撃速度が2のユニットが攻撃速度を20%上げる場合、2 / 1.20 = 1.67と計算されるはずです。
しかし、このゲームでは、攻撃速度2の20%(0.4)を2から差し引き、新しい攻撃速度を1.6とすることがよくあります。
大したことではありませんが、例えば、同じユニットの攻撃速度が80%増加した場合を考えてみてください。
通常であれば、2 / 1.80 = 1.11 となるところ、現在の計算式では、2 - 80% = 0.4 となり、大きな差が生じます。
アークナイツのような類似のゲームでは、このような速度バフがありますが、アークナイツでは表現方法(攻撃間隔と攻撃速度)に応じて別々の計算式があるため、すべてがこのように動作するわけではありません。
戦闘に勝利しても勝利画面が表示されず、ゲームを終了するまでそのままの状態になることがあります。
海賊イベントミッションの報酬が、スタミナ1つにつき1EXPではなく、全て10EXPとなっている*。
スキルブック探索のミッションで、スキルブックの入手量がランダムになっている。
スキルブック探索のミッションでは、スキルブックがランダムで手に入ることがあります。 キャラクターのバグ
特性
ガイア、マミー、アーチャーマミー、ビッグマミーは「ATK80%で遠距離攻撃ができる」という効果がないか、間違って割り当てられています。
トーマスは攻撃できない特性であるにも関わらず、回復することができる。そのため、超高速で回復することができます。
(特性の記述通りではあるからこれはバグなのか?)
ジャラムとテオドールは、特性上回復の対象になれないにもかかわらず、普通に回復ができる。 素質
エレーンの性質はAtkの代わりにHPを参照して回復するため、本来よりもはるかに強くなっています。
テオドールはHPが最大でも攻撃速度にボーナスが付く。また、攻撃速度の変化がステータスに反映されない。
レオンハルトの攻撃速度バフがステータスに反映されない*。
パイスブラン兵士の素質が無効化されDEFが低下する*。
ビッグミイラの素質が効かない※1
ミイラの素質が働かない*1
オブシドニアン帝国騎士の素質が働かない*。
バルトの素質のスタンが働かない。
サスケ(原文Sasuke)のATKの揺らぎの部分が機能していないようで、常に安定したダメージを与えているように見えます。
ヴェルンドの素質が自分自身と配置されたユニット全てにバフをかけるようになりました
(日本語の曖昧さと複数形の性質から、これは意図的な可能性があります)。
ゴブリンファイターの防御力無視率が10%から100%に変更されました。
オルニスの素質は2倍のRES.*を与えるようになりました。
トーマスは範囲内にいる味方にATK+10%を付与する。 スキル
ヴェルンドのスキルに魔法耐性バフが追加されませんでした。また、効果時間が10秒長くなっています。
オブシドニアン帝国弓兵のスキルは何もしない。
オブシドニアン帝国斧兵のスキルが効かない*。
パティのスキルが回復するようになりましたが、防御力が上がりません*。
アモレーのスキルは敵を気絶させません。ダメージは増加するようですが、135%ではありません(35%に近いようです)
ロマネスのスキルが効かない
サルトビの黄色い罠がすぐに爆発する。(意図的かも?)
アレクのスキルは敵1体にしかダメージを与えられない
ジェイドのスキルで、与えるべきでないATKとDEFのバフが付与される*。
ヴェルンドのスキルが継続的に体力を与える
トルケルのスキルが効かない*。
マミーのスキルが効かない*。
先に述べたように、攻撃速度を上げるスキルのほとんどは、計算が狂っている可能性が高いです。
例えば、レッカーのスキルは攻撃速度が1.5倍または50%上昇すると書かれているが、実際に行われるのは攻撃速度の50%を取り、それを以前の攻撃速度から差し引くことである。
このため、攻撃速度が1.5倍ではなく2倍になる(スキルレベルごとに5%ずつ上昇するため、レッカーのスキル上昇を同じ計算式で続けられれば、固定でなければ攻撃速度無限大を達成することができるようになる)。
ピノは自身の攻撃速度が上昇しない 自分で検証してないから訳もあってるのかわからないけど
上のまま受け取るならゴブリンファイターがどえらい強くなってるのかしら・・・
あとサスケって誰のことだろう攻撃のゆらぎってことはジンノスケ? えっごめん
普通にゲームの内容だし、バグがしっかりとまとめられてるから動作の確認やキャラ性能の検証とかの役に立つかなと思って >>136
俺は役立ってるから気にするな。翻訳お疲れです。 海外の解析班&翻訳の方有難う&お疲れ様
しかしこんだけ並べられるって本当テストしてんのかって感じだな…
と言うより攻撃速度の計算式云々とか、仕様理解せずにパk^H^H参考にしてる感じやなぁ… 翻訳乙、検証しようと思ってもやりにくいからマジで助かる 触ってみた感じゴブリンファイター確かに常時防御無視になっている気がする
緑のアーマーみたいな敵がもりもり削れる >>129
"攻撃"と言ってもトーマスの攻撃は回復と同じだからたぶんバグってる
Arknightsにもトーマスとまったく同じユニットがいた。あのユニットは攻撃(回復)できない mega.nz/file/gZw1TBya#4fb_9uLfhIJL65N4LTF4A_5nkg3pKzSI36xue3Gv5wE >>144
ごめん 途中送信すぎた
トーマスは
特性が攻撃をしない
素質が攻撃力の10%での継続回復
アークナイツの濁心スカジは
特性が攻撃しない
攻撃範囲内の見方全員のHPを攻撃力の10%で継続回復
そして素質はまた別途
という感じだけど
トーマスは特性欄には攻撃しないという表記なので回復行動をしているのがおかしいということなのかな?
現状発動しているのが素質の継続回復だけではなく、攻撃行動としての回復も+でしているという意味でのバグってこと? 帝国弩兵も結局ナーフでそのままか…
もう修正はなさそう ゴブリンファイターはナーフされないようにあんま書かなかっつたけどこっそり使ってた
レオンには及ばないもののガイアの倍くらいダメ出てる
ただ打たれ弱いのでボスをブロックさせたりは向かない >>147
そうです。俺の日本語は下手だから説明しにくいんですが,アークナイツの濁心スカジは素質以外、攻撃も回復もできません。ヒーラーの攻撃は回復そのものですから。そしてトーナスの特性は濁心スカジの特性のコピペだから、トーマスも回復できないのはずですが... トーマスはぼっ立ちが正しくて、攻撃モーション自体出てるのがおかしいのかな。 いつまでたっても色んなところバグり散らかしてるし
むしろアプデの度にせざるを得ない調整やら新しいバグ開発やらでキャラ性能大きく変わりまくるせいでもうやる気完全にないなった >>152
全てのユニットはすでに全部のモーションが用意されている。
https://drive.google.com/drive/folders/1B7l4MZqj854jtmApCJwFRaPOmuPRAMzT
それに濁心スカジはスキル発動中に攻撃(回復)できるらしいから別に全然回復できないわけじゃない トーマスは攻撃しないはずなのに攻撃モーションを取っているだけなのか、
攻撃はしないけど回復してるのか、が検証できれば良いんだろうけど…
特性の回復周期と素の攻撃速度が同じなのが面倒だな… 検証して懸念通りだったとして産廃キャラが増えるだけなんだがなんで掘り下げようとすんのかね? 発覚が後になるほど問題だからだろ
教えてあげないと運営も動かないし 運営の好き勝手な判断で補填もなくナーフできるんだからいつ発覚しても問題にはならないでしょ リリース初日から問題しか無いゲーム内容
一瞬まともになったかと思うと
すぐに次の問題を用意する神運営
完璧 バグ修正で弱くなる可能性がある暫定強キャラとバグ無くて強キャラなのはだいぶ意味違うと思うんだがな。
まぁ確かにバグ修正関係なくナーフする運営だから気休め程度にしかならないんだけど。 適当にナーフしまくる所為で一章の☆4とかは難しくなってるんだよなあ
帝国弩兵みたいにリリース時のキャラの数値もかなり経つのに容赦なくいじるし
今後のガチャキャラも安心して引けなくなるわ… 駄目な所を駄目と言うと運営の規模を考えろとか斜め下の擁護入るのほんま草 いつでも話題に事欠かなくてとても素敵なゲームですね! アウアウで規模を考えろって擁護がどうのこうのって何度も言ってる人いるけど実際にそういう擁護は1,2回しか見たことないわ
この人にだけずっと見えてるのかな 都合の悪い物見えないフリしてんのか知らんけどお望みなら過去ログにあるけど貼った方がいいの? ヴェルンドのバグのヤバい方はユーザー有利だけど割とゲームバランス崩壊してるから報告しといた
修正されるなら早くしたほうがいい 今誰一人としてそんなこと言ってなかったのに
以前誰かに論破でもされたのがよっぽど悔しかったんだろうなぁ ろ、ろ、ろ、ろ、論破wwwwwwww
しかも言ってた奴がいた事認めたwwwwwwww エドガー引いてないからサポートで借りないと回復量確認できないんだけど何度再起動しても全然出てこないな… 単に回復キャラは攻撃モーションで回復してるだけじゃないの?
エレーンやロマネスにも独自回復モーションはなく、敵ロマネスと同じモーションで回復してる
しかしながら解析情報パネェな、水着とか早く正式に拝みたいわ 俺はなぜエドガーを探していた…?トーマスだな。
なんかトーマスの見た目が濁音ありそうな見た目に見えててトーマスって名前がしっくり来ないんだよな…
トーマス全然見つからないし飽きたので諦めた。 >>173
医療は攻撃モーションというか回復モーションで回復行動を行っているというのは正しい
ただ指摘した人の意見というかバグとしてあげられてるのはトーマスは攻撃をしないという特性なので攻撃モーションのタイミングで回復が発生するのがおかしいってことでいいのかな
濁スカは攻撃モーションにあわせてじゃなくて常に踊っているようなモーションで(スキル使わなくても特性で)リジェネが発生してるだけだからそこの問題かな?
あと純粋にトーマスの回復って本当に特性の攻撃力の10%で継続回復なのかは確かに怪しいと思う
レベルマックスのトーマスで攻撃力228の10%で/sec……わかんねぇ
回復量多すぎる気はするんだけど検証がこれ面倒くさいよー
まぁバグだとしても4ヶ月放置されている上に運営の考え一つで仕様になったり、ナーフされたり思いのままだからな・・・
一応俺トーマスをサポートにしてるんだけどみつからないか 動画撮ってて思ったけど、トーマス攻撃しないはずなのに範囲回復とは別で単体回復してるのな。 トーマス Lv.50+0 HP:877 ATK:228
バラン Lv.40+14 HP:847 ATK:358
バランHP309の状態でトーマスを配置。
およそ3秒後の時点のバランのHPは526まで回復。
(正確には3.09秒。撤退キャラの再配置待機時間から)
(526 - 309) / 3 =72.33...
被回復者のATK参照かつ攻撃モーションと特性で毎秒10%回復が2回あるとすると仮定するとバランのATK358×10%×2=71.6がそれなりに近い数字だけど…そんな事あるか…? >>177
>>179
検証おつかれー
まぁ仕様通りの動きじゃないっていうのは確かだよね 最初期の方だとジャラムの攻撃って範囲でしかも攻撃速度も速かったからかなり強かった気がするんだがいつの間にこんな弱くなったんだ? スキルの持続時間3秒と考えると2回攻撃できるのがやっとぐらいか?
範囲は広いけど全ての敵を攻撃できるわけじゃなさそうだし
チャージ時間40と考えるとジンノスケより辛いかもな 性能を発揮するのに状況を整えなきゃいけないのとデメリット考えると
アレクでよくね?感があるな >>177で撮ってもらったの見ながらバシュカーのHPの変遷を抜き出してみるとこうか(左端は溜まったCOST)
8 :1298
12:649 (-649)
12:866 (+217)
13:889 (+23)
14:912 (+23)
15:877 (-35)
15:900 (+23)
15:1152 (+252)
16:1175 (+23)
17:1140 (-35)
17:1163 (+23)
更に対象がバシュカーじゃない演出として↓も。
13:エドガーに回復演出
14:レオンハートに回復演出
+23の回復はトーマスの素質でトーマスのATK10%分の回復で良いとして>>178でも言及されてる単体回復が謎と。
それで攻撃しない特性のはずが攻撃しない代わりに回復してるのではと言われてると。
ちゃんと見てみると疑われてる事に納得するしか無いな。
12のタイミングの回復と15のタイミングの回復の回復量の差は35だからダメージも同時に引かれてる?
でも回復量252ってのはトーマスのATK228と一致しないんだよな…
トーマスに何かのバフが乗ってるか、謎の回復に謎の補正が入ってる…? >>186
検証ありがとうですよ。
まさかと思ってトーマスのステータス確認したら、自身もバフしてやんの。
なので数値的にも合ってるかな。
https://imgur.com/a/gd0QxId 話数的には次の更新で終わりそうだけど秘密のスチルの開放は更に来週かなーという気がしないでも無い。
でもGW期間がイベントの消化期間になりかねないのはどうかとも思うけど…どうなるんだろう。
>>189
トーマス自身にもバフ入ってるのか。
なら今の動き自体はそういう事なんだな。
どういうタイプの不具合なのかそもそも不具合じゃなくて意図した仕様なのかは外からじゃ分からんしできることはここまでだなー。
情報ありがとうございました。 >>188
PN-4ならリュートシールズ出して対空キャラでフォロー
敵が増えたらダカールのスキルでスピード押さえて攻撃でいけた
とりあえずダカール借りれたらどうにかなると思う >>187
今んとこ交換所の近日公開はあと1回分だけど秘密がビルとルークだけでエクウス諸々がないってのは気になるな
明日まとめて増えるのか、チマチマ何週もかかるのか、まさかの打ち切りルートなのか…? むしろその諸々のキャラはイベントでエロが大量にあったからなあ
特にエクウス 最初からビルフォードとルークだけだろ
アイテム交換じゃないエクウスのエロ何個もあったし
イベント後見れるようになるのかはしらねぇけど コルカのイベントスチルだけ解析で見るとスチル4って書いてあるんだよね
他のロマネスとかエドガーとかのはストーリースチルって書いてある
まあキャラ引いてなくてもスチル4見せてもらえるっていう得しかしてないから別にいいんだけど バーリッツ「このままいけば俺の秘密は暴露されずに済みそうだな…」 バーリッツさんはストーリーでチソチソ晒してくれたから許された ホーム画面とか編成画面とかを全裸差分表情差分にかえさせてくれ 交流の宿屋の中かつ好感度100%でスチル実装有りのキャラは全裸にできたら嬉しい 確かにホーム画面に全裸立ち絵は欲しいね
手間もそれほどかからないだろうし >>207
設定できる方が良いとはいえホーム画面にする勇気は俺にはないわw
ドット絵含めギャラリーモードあればいいんだけどな、パクり元にはあるんだろ? プレゼントの中身が下着の反応は全裸萎え差分
アダルトグッズの反応は全裸勃ち差分
とかもおもしろいかもしれない。 自分はPCでしかプレイしてないから誰にも見られるわけでも無いし
ホーム画面に全裸絵設定させてくれて全然問題ないな そもそもR-18ゲームを外でプレイするやつがいるのかと小一時間 スタミナ消費くらいなら別に
見てわかる奴らはお仲間だし こんにちは。
今になって、このゲームに興味出たのですが、
pc、携帯、両方とも起動できなくて、
Androidのタブレットを買ってみようかと考えています。
このゲームは、どんな感じでしょうか?
みなさんのご意見をお聞きしたいです。 主観だけどエロさ70点、ゲーム性40点ってとこかな 自分の評価だとこうだな。
絵のエロさ80点
テキストのエロさ50点
ゲーム性30点 >>214
そこらで溢れかえってる1万程度のAndroidタブじゃ動かねぇぞ
Unisoc T610はアウトだったからT618以上必要だと思う アナドスが快適に動く端末をアナドスのために買うくらいなら好きな絵師にお金払って好きなシチュ描いてもらった方がいいよ >>215
>>216
>>217
>>218
皆さん助言ありがとうございます。
T618で調べてみたのですが、最低2万円〜4万円、
エロは問題ないみたいですが、
ゲーム性が低いと、なかなか覚悟がいりそうですね。
アナザーエイドスをプレイするのは、諦めます。
ありがとうございました。 >>219
助言ありがとうございます。
たしかに、普通のゲームをプレイして、
好きな絵師さんに書いてもらった方が、良さそうです。 やっぱ動かす敷居が高いの難点だなあ・・・
パソコンでSSDならグラボなくても軽いが Galaxy Feel2 SC-02Lなら一万円以下でかなりサクサク動くぞ 公式で
>>1
みたいな推奨設定詳しく載せないのも良くないなあ
まあその程度の熱意なのかもしれんが ゲーム性はそれほど悪くないと思うが...
確かにバグが多いけどなんだかんだで楽しんでる ☆4の脳死でクリアできないバランスのとり方は中々良いと思ってる
これ以上難しくなるとちょっと厳しいが
問題は一度クリアしたら後は心を無にして周回するだけしかやることがない事かな キャラ性能の個性も戦略もまだまだ足りないし
土台がやっと正常に動くようになったけど
面白さを評価できるような段階ではないんだよな >>223
情報ありがとうございます。
ですが、タワーディフェンスゲームなので、
タブレットでプレイしたいんですよね… >>228
慣れの問題もあるけどアナドスは他TDほど繊細な操作は要求されないからスマホでも充分遊べるぞ
まぁ思いきって高性能タブレット買ってアナドス&絵描きデビューするのも一興 >>228
個人の感想だけど、タブレットだとプレイ中のドラッグ距離がデカくなって逆にプレイしづらいから最近のデカ目のスマホくらいがちょうどよく感じる メンテあけたのわしだけ…ちゃうよな?
ソートええやん
けどルークの秘密がまだやから60点減点
四捨五入して0点 本編にも絡むシナリオは良かったから+30点
イベントでエチチシナリオなかったから−100点
ルークの秘密シナリオ追加なかったから−1000点
ビルの秘密シナリオ良かったから
1145141919810893点 パッチきたけど検証する気がおきない
てか不具合だったのかい、表記無しとかあいまいなの
うーんこの >>229
>>230
>>231
興味ありますし、1万円以下でしたら、
諦めもつくので思い切って買ってみます。
届いたら、ビルフォードと、トーマス引けるまでリセマラ頑張ります。
皆さんありがとうございました。 ザハロフさん3人で+180上がるんだけど…一人当たり+50じゃないの?
バグで機能してなかった分が超回復したとかそう言うこと?このゲームわけわかめん メンテの度にこうやって訳分からん事になるからとてもじゃないけどゲーム性を高く評価できないんだよなぁ。 てか今週はやけにイベントの更新量が少ないな
システム調整にリソース割きすぎたか? https://i.imgur.com/Ri6kTgK.jpg
俺のザハロフはちゃんと150だな
知らんけどガイア出してるんじゃないの ソートきたけど相変わらずキャラのステータス見づらい
あと交流画面は直さないの草はえない >>239
いやガイアは使ってない
バーリッツルークジンノスケの後にザハロフ出して+180
他のキャラのステータスは変わってない
自分はスキルを+3まで上げてるからそれが素質にまで影響してるとか? >>241
あーそっちかも?
ザハロフ使ってなかったから一枚目はスキル1で検証みたいなことやりだす前にスキルあげちゃったわ 3体で+150
4体で+180
5体で+196
これどういう計算式だ?
2体と1体はちゃんと+100と+50なんだろうか? うーーーーーーーーーん
ビルフォードのスチル期待してただけにケツ受け無かったの本気で残念 スチル自体は良かった
次のスチル来る機会となると相当先の話になりそう チクピ「ガイア君の為に普段以上に頑張っただけなのに…」 まーたジャラムが弱くなってる。
回復対象から外れてるので使うならエレーンかトーマスのリジェネが必要そう。
それ以上にデメリット付きのスキルで火力が出ないからゴミ。 >>252
いつの間にか特性で回復するようになってたから回復対象云々は仕方ないでしょ >>253
特性の方は抜け道有るからまだ良いんだけど、
正常にすればするほどゴミに近づくのよなぁ。
ジャラム本当に星6?コストとか考えると星1キャラの方が強いぞ。 状況を整えて敵と味方で接待すればアレクのような運用も可能…かもな そこまでやっても見劣りして
他キャラでよくね感
このゲームと絶妙にかみ合ってないよね自傷スキル持ちのキャラ
運営もこれでいくのかー 残念 期待できないね あんだけ本編ではイキっているジャラムが
星6最弱どころか全キャラの中でも下から数えた早いぐらい弱いとか笑える 範囲攻撃かます場所がない デメリットがある
バグばかりで何が正常なのかが不明
開発に期待できない
もうジャラムベンチウォーマーですらない 使いたいけど他有能キャラに枠取られる できる限りの人数巻き込んで超範囲攻撃になってるのは見たけどさすがに効果時間3秒は短すぎる
似たようなことできるジンノスケはデメリットなしで遅延までできるのに ジンノスケはじめ優秀な剣キャラ?増えていくから
ジャラム入れてあげられる枠無いのよ
脆いし 今回から自己回復機能するようになったから回復ケチった時の前衛として使えなくもないけど設置コストと素のステータスが… ほんとにね…
鎌使いなんだからデフォで範囲広くてもいいのに ビルフォードの新スチルで急にモザイク薄くなったな
他のもこれくらいにしてほしい 回復できないデメリットが増えたけど火力も増えた。のなら分かるけど、
回復できない上に味方の体力を犠牲にする癖に火力も無いのは正直救えない。
パティもだけど治療の対象外なのに火力が無いのは敵を捌けず死ぬだけなんだよなぁ。
パクリ元の鎌撃士とか破壊者のデザインに似てるけど、なんで火力を削ったのか。 リリース日のガチャ、ジャラムじゃなくてビルフォードの方のガチャ引けばよかったよ… ジャラムのスキル、デメリットクソ重たいのに数秒しか持続しないのバグだと思ってたら今回のスキルテキスト調整で4秒って明確に記載されたことで
運営的にはこれが完成されたジャラムなんだってことが分かって救いがなさすぎた ビルフォードエロいなと思ったらモザイク細かくなったのか
既存スチルも同じくしてくれないかな 特性昇進で強化ってあるし昇進で爆発的に強くなる大器晩成型なんやろ、知らんけど
っつか昇進はいつくるんや ジャラムのバグって直りましたか…?
なんかパッチノートの既知の不具合にすら載ってないんですけど… 以前から既知の不具合なんてそもそも載せてないからな
あの枠はアプデ後にキャッシュクリアと再起動をしろって促すためだけに記載されてる 英語wiki見た感じ、増えたのはこの辺りかな?
・ハリマオのスキルが範囲内の味方を2体までしか回復しない
・エレーンが3%の攻撃バフを与える
・ザハロフのスキルがおかしい
・ロマネスが2体のユニットを回復ではなく1体のユニットを2回回復する
・トーマスのスキルが自身にもバフを与える
・ラグナルがスキル効果中も攻撃する
・バルトの罠がダメージを与えないか与ダメージ範囲が見た目よりも狭い
無くなったものもあるけど増えたのも多いな… >>274
翻訳ありがとうですよ。
バルトの罠がたまに不発するのは前バージョンでも有ったなぁ。 ラグナルのスキルの件もここで話題になってたし今回のメンテで増えたバグだけじゃなくてこの機会にまとめて追加されたものもあるっぽい。
英語wikiにはザハロフのスキルの件はスキルレベルが上がっていると+60って書いてあるけど昨日のここの検証見てると確証が無いので>>274ではおかしいに留めたりもした。 ジャラムは散々迷走したあげく到達点が産廃なのか…
悲しいね
スチルが良かったのがせめてもの救い >>274
ハリマオの件は英語への翻訳の問題だけだ ジャラムスタート勢だったから着地点が産廃化とか月パス課金も止めるわ
性能コロコロ変わってゴミにされるとか流石にダレた >>279
でも昇進で前方2マスに200ダメージとか無茶な調整するかもしれん
エドガーも無理くり強化されたから待ってると良い事あるかもよ マクロに頼らず
毎回配置に気を配りながら手動で最適なタイミングで起動する人ならそこそこ生かせる
めんどい人はアレク置いとけば(ry >>278
日本語だと2体までって書いてある感じか。
ハリマオ引けてないから確認できなかったんだ。訂正ありがと。 引けた星6がジャラム、バシュカー、ピノ、ダカール
泣いて良い…? バグを減らしてバグが増えて……
もうプログラム的に収集つかなさそう もう諦めろ
多分バグを直したら新しいバグが生まれる泥沼状態なんだろう
アナドスはバグだらけで書いてあることは何も信じてはいけないゲームと割り切るしかない
エロ目的ならいいけどTDとして楽しんでる人には地獄だろうな ジャラムメス堕ち本が増えそうで個人的には悪くない流れ >>276
多分ザハロフの素質はスキルレベ上げるとであってると思う
4体以上でも攻撃力上がってるって人のSSにはエレーン出てるからバグが複合してる ジャラムはスチルよく見たらアナル丸見えでエロかったから誰か開発して♪ ダカール頼ったこと無いなぁ、普段は特徴のない魔導士だし
遅くするのも連発できるSPじゃないし射程の届かない遠方で敵が固まる恐れもある気がする
というかユルトのスキルと効果差別化されてるな、もう治ったのか? スキルレベル上がると特性の性能が上がるって謎だけどそういう事なのか…?
何だか別のステータスじゃなくて間違ってスキルレベル参照してるんじゃ感。
実は昇進で上がる予定の性能をデータに入れ始めてるけど昇進段階じゃなくてスキルレベル見てるとか。 第一限界突破すら出来ない状態の評価なんて最終までにいくらでもひっくり返るだろ
いつになるのかは知らん ダカールハズレ扱いだったらむしろ性能面で当たりと言えるキャラって何があるかな
強キャラだったジンノスケやトーマスもスキル重くなって以前ほど強くはないし 検証するにしても新しいバグ追加されてわけわからんっていう
エレーンに攻撃バフがつくバグが出てくるとか思いもしなかったわ
娘がいたらパパ頑張る隠し効果かと思ったわ ジンノスケやトーマスがそれ程って扱いになるなら当たり☆6と呼べるキャラに心当たりが無いな…
まぁトーマスに関しては単体回復が仕様なのかバグなのかで扱い微妙な感じはあるけど。
ダカールは攻撃力低い訳じゃないし遅延スキルも役に立つ場面あるしこれと言ってバグも無いし優秀な方だと思うけどなぁ。 ダカールは☆4チャレンジでここぞって時にスキル使って救われてる場面何度もある 特性による自己回復が機能するようになって晴れてテオドールの完全下位互換の座を手に入れたぞ いやこの状態で昇進きたらトドメななるとしか思えんのだが
余計手に負えなくなるだろ ジャラムはスキル最大2スタックで設置後1スタック開始でも悪くないと思う ジャラムのスキル発動時のバフって入るようになったの? もう今は攻撃面でのバグはないよ何も
普通に動作してて弱いっていう状態 キャラの位置付けで味方の犠牲+
代償で高火力得る設定なんだろうけどさ、
そんな拘り捨ててくれ
初期はピックアップ愛用してたのに
散々弄られナーフされてゴミとか
アプデのたびにスタメン変えなきゃいけないの激しく嫌悪感がわく スキップチケット1回も交換せずに500たまったから20枚,10枚,10枚10枚で交換しようとしたら
20枚のところが後日公開になっていたんだが・・・んー?
アプデ前に20枚で交換できる枠あったよな ジャラムは単純にスキルの効果持続時間長くすればそれなりの評価になりそうなんだけどなぁ。
スキルレベル3で4秒はちょっと… クールタイム長い、味方のHP消費、効果時間短いで現在どうしようも無い感じ
重ねまくったバントゥ使った方が強いかもしれない 突発ナーフが赦されるなら突発強化もあり得るさきっと エドガーの前例があるしな。
30秒とは言わないけど10〜20秒くらいは許されると思うんだけどなぁ。
ラショウがスキル2回で30秒もATK大幅増あるんだし。(ラショウの挙動が怪しいのは今は置いておく) クールタイムも全体的に長くなったけどなんかなぁ
ザハロフ早かったなあ
使っててこれは良いキャラ引いたと思っていた
今はあんまり使ってない
味方爆撃無言実装は忘れない ビルフォードのスチルモザイク薄いけど他のもこれくらいになるのかね ジャラムは昇進が来てスキルの効果時間が物凄く伸びるとかあるかもしれないから……
今回もストーリースチルえろかったけど人間エロ全くなかったな。早くモーガンのスチル見たいわ 昇進0か100かマイナスのバランスになりそう
くそ強くなるならいいけどその分他キャラはデメリット無しで更に強くなりそう 昇進とかスキルで味方へダメージ割合増加とかは普通にやりそう
信用できない 高レアを昇進したら別のスキル覚えるのがあっちだと当たり前だし何時かはあの産廃スキルともおらさばできる日が来るんじゃね >>292
自分もダカールの遅延の必要性は現状感じてないかな
星4もスキル使わずキャラ置けば終わりだから、遅延を必要とするほどのゲーム性が・・・
ここで話されてるの見るまでゴーストがすりぬけユニットだってことも知らなかったぐらい
ユルトに関しては今試してみたけど遅延させてる・・・?のかな
素質の範囲に入ったら敵光ってるけどスキル使っても体感できるほどの遅延感があんまりないけどこれどうなんだろ
しかしいつになったらバグがなくなって、キャラの性能がころころ変わらなくなるのかね 今回語られた各国の魔王って考察しがいがありそうだけど誰も触れないって事はシナリオに期待してる人皆無なのね
ジャラムもおそらく魔王だからアンバードン編の頃にはしっかりテコ入れ入るんじゃね? 語りたいことあるなら他の人待たないで真っ先に自分で語ってくれよ
ただでさえ人少ないんだから ジャラムのスチルで傲慢はジャラムじゃなくザハロフを選んだとか言ってたから
ジャラム=魔王ではないな ストーリーは今のところ様子見って感じじゃないかなぁ。というかそれどころじゃないというか 今イラスト描いた人たちどんな目でこのゲームを見るんだろう キャラもストーリーも好きだけど公式サイトの情報薄すぎてよくわからんのが勿体ない
せめてキャラページの紹介がもう少し詳しいと良いんだけど 関係者の内心を妄想するのとかストーリー考察より無意味じゃない? チクピパパのパパ棒でヒィヒィ喘ぐ主人公スチルあくしろよ 本当にここがテストプレイヤーのたまり場になりつつあるな
リリースから大分たつのにこれだけまともに動かない初期キャラがいると
メインプログラムの人も副業みたいな感じで短時間しか働けないのかと思う 一回話題になったプログラマーの人、Twitterで今も週70時間働いてると言ってるのが流れて来たの思い出した。
他の仕事と兼ねてるんじゃなければまだ結構な時間やってそうだけど…
思い出してその呟き探しに行ったら前後でアナドスのことと思われる話が出てるな… お前らふざけてるのか? ジャラムのスキルはくそ強いぞ
デメリットがあるならそれは強すぎてなんか...使うのは勿体ない気がする. イージーモードじゃん ジャラムは更にこのスキルで攻撃力盛る前提の低攻撃力なんだよねぇ… >>335
擁護するなら具体的に説明して、どうぞ
誰よりどう強い、とかさ >>335
擁護するなら具体的に説明して、どうぞ
誰よりどう強い、とかさ アイテム交換で∞ドラーに今まで貯めてたの全部交換してしまった・・・
中途半端な位置に配置しないでほしい 同じ☆6ならコスト稼ぎ担当なのに
必要コスト高くて出し辛いエクウスよりは使いやすいと思う
エクウススチルエロかったから不満はないけど 性能よりスチルではあるけど
性能どうでもいいとは思ってないし
気分で適当に変更されるのは本当にクソだと思う ここんとこのジャラムうんたらの流れは君らそんな思い入れあったのとは思いながら見てた アンバー丼PUでお金入れて2人確保したもんでね…
スチルは満足してるよ エロゲ―ってのが強みでもあり生命線でもあるから
スチルが良くて充実しているってのはある種最低条件というかなんというか スチルがあっても無いのと変わらないのとかあるし…フウとかそこらへん >>344
ジャラムはリリース時のピックアップで迷走具合ずっと見てきたから思い入れは強いよ ジャラムはリリース時のピックアップガチャに居たから課金やらリセマラやらで何も知らずに引いて当てて喜んだ人は多いはず 久しぶりにジャラム入れてみたけどクッソ弱いわ
回復しないから秒で溶けるし、素殴り弱すぎるし、スキル貯まるの遅いし、せっかく付けたバフもすぐ切れる(3秒間wwwwww)
低レアの方が使えるし星6一番のハズレだわ
初期の範囲攻撃の頃がジャラムの絶頂期でしたね… ジャラムの回復受けない特性はエレーン入れたり遠距離受けない配置を工夫したりすれば良いんだけど、攻撃面が弱すぎなんだよなぁ。
素の攻撃力が星1キャラより低くて、スキル効果で最大+300増やせるけど4秒だし。
攻撃力が更に倍になるとか、10秒くらい続くとかあれば、少しはマシになるんだけど。 リリース初期に範囲攻撃の強め性能にしてピックアップで金稼いだ後にナーフして星1以下のゴミ性能にするのってほんと悪質だわ
アモレーといいジャラムといいコビトワニ氏はキレていいと思う イラスト納品したキャラが弱いからキレるとか地雷過ぎて今後ゲーム関係の仕事の依頼を敬遠されるわ そう言えばエドガーとバルのキャラスチル(好感度100の)って誰が描いてんの? >>355
ジェイドコルカ追加ガチャの時一緒に追加されてた 前回のイベントも良かったけど今回のイベント
エロ多くて最高だった(*´ω`*) >>353
初期から普通に微妙扱いされてた気がするけど
コスト重い割りに火力低くねって
そもそも遠隔ゲーすぎて前衛はレオンくらいしか評価されてなかったが まあサバロフみたいにもう一度テコ入れあるかもな
サバロフもう使ってないけど… 同じ特性のテオドールはめっちゃ便利やし一押しあるだけで化けそうではあるんやけどなぁ バグ治った(更にバグった)ザハロフを何回か使ってみて味方ダメめんどくさくて使わなくなったけど強いのかねこいつ 昇進とやらでもしかしたらもうちょっと運用に耐えるレベルにならんかと期待はあるけど…一体どうなれば良いのやら。
スキルの時間延長が一番欲しいと思うけどそれは昇進とかそういう話じゃ無い気がする。 >>363
一応強いんだけど混戦時に呼び出すと味方が落ちたり
遠くでエレーンリジェネで頑張ってる味方に致命傷与えたりするのよね
安定性の高い海賊魔導士に代えたわ 戦策三国志とか言うゲームがメンテ入って修復不能な不具合が発生してそのままいきなりサ終したけど
このゲームもそうならないといいね… ザハロフパッパはなぜかザバロフとかサバロフとかやたらと名前間違えられて大変だな 致命的な不具合いくつも抱えたまま
サービス開始した運営だぞ
今更不具合なんて気にもしないだろ
修復できなかったら無かったことにするか仕様変えれば良いだけだし このスレランスレ民おるな
俺が書いた1分後に貼られて草 一番最新のステージ、ここ1マスしか置けないトコにレオン以外置く人いるのか? 回復いらんテオドールええぞ
それこそジャラムもありちゃうか この運営が諦めてサ終する不具合って
どんなレベルになるんだろう
想像もできない テオドはいけそうだけどジャラムは流石に抜けられないか?スキル間隔長いし
でもどっちにしろ所持者が限られるね
ちょい最近マップ雑に感じる 最近後乗りで始めた人らはツイッターで割と楽しげな反応してるけど
初期の激重バグだらけ未実装糞難易度からの長期虚無を知らんと大分印象違うんだろうな
今はシナリオ進めるだけで結構な数のエロ見れちゃうし >>371
テオドールと違って攻撃速度上がらないし攻撃力100ほど低いしスキルは40秒チャージ3秒キープだから無理 >>370
星4チャレンジの方は星3で飛行ユニットが大量にくるの知ってたからシールズとか軽いやつを使い捨てで置いて時間稼いで、遠距離ユニット配置したあとにレオンハートおいた気がする キャラの性能変わると攻略変えなきゃいけないのが…
できなくなったことを確認するのが手間、全部載せないし
戦闘とばしたい(初見ステージ) スキル性能バグ修正 変わったんなら一文とかじゃなくて
前後でどう変わったか記載してくれないかな
あくまでデバック プレイヤーまかせの体制がなぁ >>370
シールズ→ハルクで放置してもしなないかなってやったのは私です >>381
>>378
シールズ使い捨てで配置するのは賢いな
あんまそういう使い方してないわ
参考になった 今の強キャラまとめみたいなのって無くなったのかな?
wikiには無さそうだし
育成優先度的なのがあるとありがたいんだが 調整入ってバグキャラは潰されたけど育成順位は以前から大幅に変わったわけではないかな
とりあえず引っ張ってきた
ゲームを変えるレベルの強キャラ
☆6 トーマス 人権 スキル発動によるバフも発動更なる高みへ
越えられない壁
☆6 ビルフォード ブロック3だけで価値がある
バルド 攻撃力トップクラス 攻撃範囲も2マス 地上高台対応
シドレー 群攻
ザハロフ 高レア術士 うるさい
☆5 モーガン 回復力が高い 範囲に癖がある
ロマネス 高レア医療
☆4 レオンハート 攻撃的な前衛
ニトロ 攻撃範囲が優秀 うるさい
カグラ 地上における回復ユニット
☆3 バントゥ 群攻
バラン 攻撃範囲が優秀 うるさい 永続ビーム
ロビン 低レアヒーラー
☆2 帝国弩兵、海賊銃兵 低コスト高火力
☆1 バリスタ野盗 攻撃範囲が広い
スカイゴブリン 低レア 地上高台対応
強キャラというかオススメ
☆4 リュート
☆3 シールズ
どちらも初手に出すコスト回収役として優秀 高レアのルークとラグネルは多少癖があり、コスト回収能力では劣る それスキルや素質がまともに実装される前の話だし今だとあまりあてにならないな
それ書いた本人はバリスタが対空出来ないのも知ってなかったみたいだし 流石にそれは古くない?
バランの永続ビームはとっくに修正済みだしスキルの大幅弱体化で弱くは無いけど他の術師との差はそんなに無いイメージ。弱くはないから今も使ってるけど。
リュートシールズのコスト稼ぎ要員前から使ってないんだけどSPナーフ喰らった後でも評価変わらないんだっけ?
ナーフ直後は結構評価下がってたイメージ。
お供が配置できるハンゾウとか遅延スキルが刺さるシーンのあるダカールとかは追加候補になりそうだけどどうなんだろう。
スキルの自動化とSP短縮で評価上がってたのもいたような。 自己満足で現状のキャラ評価置いとく。
持ってないキャラについては書けなかったので、必要に応じて誰か補足しておくれ。(バルトとかジェイドとか
ヴァンガード(羽アイコン)
★5 ルーク
ブロック数が2、かつ、先鋒ながらそこそこ高いATKと短い攻撃感覚のおかげでDPS(時間当たりの与ダメージ)がトップクラスなので、低コストで出せてコストも稼げる優秀なアタッカーのような感覚で使える。
スキルでしばらく無敵になれるので、高火力のボスエネミー等も一方的に処理できる。
★4リュート、★3シールズ
純粋なコスト稼ぎ要員。戦闘力にはほとんど期待できないため、コストを稼いだら撤退させる方が良い。(ヴァンガードは撤退で出陣に使用したコストが返却される。
スキルの調整によりコスト増化効果のスキルの必要SPが増えたため、以前ほどスピーディにコストを回収できなくなった。 ☆4クリアの制限でコストがかつかつな時以外などは無理に出さなくてもよい。
ファイター(剣アイコン)
★6 シドレー
ステータスは平凡だが、ブロック中の敵全てを攻撃できる軍攻持ちで、複数の敵を相手にした場合の殲滅力に優れる。
スキルの仕様速度がすさまじく早く、スキルを発動する都度火力が約二倍になるので、ステータス以上に単純な火力も高い。
★6 ジンノスケ
ステータスがそこそこ優秀かつ、攻撃範囲が広く扱いやすい前衛。
スキルはチャージが非常に重いが、発動中は敵を自身の周囲に貼り付けにしたうえで周囲の敵全体に非常に高い火力を出せる。
敵が大量にラッシュをかけてくるようなステージでの殲滅役として強力。
★6 テオドール
ステータスが優秀かつ、HPの減少量に応じて攻撃間隔が短くなっていく素質を持つため、非常に高い火力を発揮する前衛。
特性で攻撃の度HPを小回復するが、HPが減るほど攻撃回数が増えていく素質と噛み合っている(ただし、特性は現在正常に機能していない
★6 ビルフォード
ブロック数が3と重装と同じなのが特徴的な前衛。
ステータスは前衛らしい高いATKで、多数の敵をせき止めつつ高い火力を出して殲滅できるため、単純に扱いやすく強い。
★4 アレク
ステータスは少し控えめで通常攻撃の攻撃範囲も前1マスと普通だが、比較的短い間隔で発動できるスキルが周囲2マスの広範囲へ2倍ダメージと強力。
なおかつ自動発動なので手間もなく、敵が大量に押し寄せるようなマップで強い。
素質により術攻撃に対しても非常に強いので、出陣順を調整して術攻撃に対するデコイにするのもよい。
★4 レオンハート
ステータスは平凡だが、無条件で2回攻撃する、というぶっ飛んだ特性を持ち、DPSがすさまじく高い前衛。
更には敵を倒すたびに攻撃速度が上昇するため、他の前衛とは明らかにかけ離れた火力が出る。とりあえず前衛に迷ったら彼でよい。
★0 ガイア
ステータスが高めで、短い間隔で発動できるうえに自動発動なスキルのおかげで殲滅力はステータス以上に高め。
更に、場に出るだけで味方全員のAtkとDefにバフがかかるのでとりあえず出しておくだけでも恩恵がある。
ガード(盾アイコン)
現状不遇クラス。基本的に出番無し。 パクリ元と違ってコスト稼ぎ要因出しても撤退したら星3取れなくなるしいらなくね?
それとも撤退だと評価下がらなかったっけ? キャスター(炎アイコン)
★6 ダカール
ステータス高めで癖のない遠距離攻撃役。
スキルで長時間敵を自身の周囲に貼り付けることができるので、飛行敵が大量に湧いて殲滅が間に合わない、といった状況で強い。
★3 バラン
攻撃範囲が周囲2マスと広いのが特徴。
自身の背後に回った敵にも攻撃してくれるため、飛行敵が前線を通過した後にも追い打ちで処理してくれる。
スキルは強力だが、必要SPがすさまじく多く、発動機会がほぼなくなってしまったため、攻撃範囲以外は平凡な性能になった。
★2 海賊魔導兵
低レアらしからぬ高ステータスで単純に扱いやすい遠距離攻撃役。
拡散タイプで、攻撃対象の周囲の敵にもダメージが入るため、敵が一度に複数押し寄せるようなシーンで強い。
シューター(弓アイコン)
★5 ハリマオ
攻撃速度が非常に早く、ステータスもそこそこなので単純に火力に優れるシューター。
攻撃優先対象は飛行敵ではなく「防御力が一番低い敵」だが、飛行敵は軒並み防御力が低いため基本的に飛行敵の殲滅を優先してくれることがほとんど。
素質やスキルのおかげで多少タフで、全体的に優等生。
★4 ニトロ
攻撃範囲が周囲2マスと広いのが特徴的。
ステータスも高く、攻撃対象の周囲にもダメージが拡散するが、攻撃速度が非常に遅いので火力はまずまずといったところ。
★1 バリスタ野盗
低レアながらATKが高く、攻撃範囲は全キャラ中最も広い。
ただし、攻撃間隔が長く、最終的な火力はまずまず。
飛行敵を攻撃しないという特性があるため、飛行敵の殲滅には一切貢献できないのに注意したい。
ヒーラー(薬アイコン)
★4 カグラ
地上における、という唯一無二の特徴を持つヒーラー。
回復範囲は周囲1マスと狭いが、高台を消費せずにおけるのが非常に便利。
また、HPやDEFは前衛職以上に高く、ブロック1ではあるが疑似的な壁役にもなる。
★3 エレーン
ステータスが低く、回復量は低めだが、素質により味方全体に対してリジェネが行えるという特徴がある。
どんなに離れた味方にも微量の回復が行えるため、敵の火力が低いステージならエレーンをだしておくだけですべての味方の回復が間に合うことも。
サポーター(琴アイコン)
★6 トーマス
周囲2マスに対して回復を行う実質ヒーラー。
回復量も多く、現状トーマスの周囲2マス内に配置された見方が死ぬことはほぼなくなる。
更にスキルでは高倍率のバフも同範囲にばら撒けるため、広範囲に多大な恩恵を与えられる。
★5 ハンゾウ
スキルで御供を召喚して一緒に攻撃させることができる。
御供は倒されても何度でも呼び出すことができ、倒されても☆3クリアの条件に影響もない。
御供召喚中はハンゾウのブロックが1増加し、御供自身もブロックを1持つため、一人で壁やを増やせる。
ただし、御供は非常にもろいので高倍率の回復役を付けない場合はすぐ退場することもあるので注意。
攻撃範囲が広く、火力も御供込みで普通に高く優秀。 >>389
撤退させた場合は評価に関係しないはず。 >>391
>>392
あ、そうなんだ 知らなかったわ バグ疑いなどで注意が必要そうなのはエレーンとトーマスぐらい?
エレーン:
素質で攻撃力の3%の回復を行うはずがHPの3%の回復を行っている疑惑がある。
HP参照から攻撃力参照になると回復量が1/5くらいになる可能性あり。
トーマス:
素質で1秒ごとに攻撃力10%の回復を行っているのに加え、1秒に1回味方単体に攻撃力の100%の回復を行っている。
トーマスの特性は回復ではなく「攻撃しない」なのでなぜ単体回復を行っているか不明。
バグだった場合に単体回復が没収され回復量が大きく落ちる可能性あり。 バシュカーすり抜けで引いてよっしゃ!と思ってすぐ好感度上げて見せつけられるのがあれとのやり取りとか虚しさしかない 好感度あげたら他のやつとセックスしてる絵見せられるとかよくわからんな 普通にイチャイチャしたいだけなのに顔も分からん上級国民に踏んづけられてるフレッドさん… 英語wikiの評価見た感じだと低レアだとロビンやコンゴウが、高レアだとハルクやラグナル辺りが意外と評価されてるなーという感じか。
☆6でかなりキツい評価を受けてるのがピノとエクウスで比較的最近実装ってのが…うん… 最新のジェイドは評価高いから…
ジャラムも普通に好評価だね 海外discordでジャラムスキルで出来る限り味方巻き込んで超殲滅みたいな動画出してるのは見た
多分それの影響で評価高いんだと思うけど、やっぱり準備の手間と見合ってないと思う コンゴウ強いんだって思ってまとめスプレッドシート参考にさせてもらったらカグラとセットで発動する効果があって、これって「コンプガチャ」にあたりそうだけど大丈夫なんかなって思ったけどカグラがビラ募集から出てくるからギリギリセーフかな 先日ここで相談させて頂いた者です。
先日はありがとうございました。
思ったよりリセマラがつらくて、
ジンノスケ、ビルフォード、レオンハート、オルニス、リュート、プージ、
ロビン、シールズ、バントゥ、エレーンで妥協するのはありでしょうか?
ファイター、ヴァンガードは、揃っていますが、
回復とシューターが、不安です。
よろしくお願いします。 >>397
ガイアとよりはずっとマシだしセックスである以上必ずもう1人出演するからな、セックスじゃなかったら自慰しかなくなっちゃうし相手見えない様にすると同じ構図ばかりになるし今が1番いいだろ。 >>405
個人的には妥協はあり。推しが来たのなら確定でもいい。
回復はロビンとエレーンが要れば十分。
対空が弱いのでオルニスとプージを外して
シューターかキャスターの低レアを2名入れておけば良いのでは。 >>405
自分ならそこでやめるかな、リセマラで星6を2枚抜きできてる時点でかなりいい
ビラ募集でも星3は全員集まる(排出対象外?のコンゴウは除く)、各章orイベント追加時に記念10連くらいやってれば星4はだいたい集まる
回復はロビンとエレーンがいたら問題ない、不安なのは遠距離攻撃ユニットだからそこは低レアで頑張る形にはなりそうかな、星4クリアをあとに保留するところが出るかもしれない
あえて茨の道を進むなら推しキャラが出るまでがんばりましょう(非推奨) >>405
エレーン1人で全員回復出来るしストーリー配布キャラ居ればほぼ攻略に必要な標準満たせるのと戦友で強キャラも借りられるので好みのキャラ狙いでいいぞ! >>405
現在ジャラム以外の星6ならリセマラ終っても大丈夫だよ
初期メンバーとビラ排出組だけで現在のステージ全部いける >>405
☆6が2人いるしゴールしても悪くない。
と思いつつシナリオ配布で手に入るキャラも多いのでそのメアドは保険に置いておいてもう少し欲張るのもアリな気もする。
これより良いのが出ればそれでゴールして良いし、リセマラ疲れて飽きたらこのアカウントをゴールにしても良い。 >>407
>>408
>>409
>>410
>>411
皆さんありがとうございます。
昨日からずっと頑張った甲斐がありました。
ジンノスケも気になっていたキャラなので、
続けようと思います。
初期メンバー達だけで、現在のステージ全部行けるんですね。
高レアか、評価の高い低レアが居ないときついと思っていたので、
あとは、育成と、自分のプレイスキルを上げていきます。
トーマスか、シューターを借りて頑張ってみます。 >>412
雪崩の様に敵が攻め込んで来るステージが一部あるから処理が厳しい場合はダカールのフレンド見つけたらフォローしておいたら楽かも ガチャを全く引かない垢でもプレイしてるが問題なくクリア出来てるぞ
というか普段が暇すぎるので複数の垢でプレイして
塩梅見るぐらいがちょうどいい気がする >>413
攻略wiki、見てみました。
キャスターも足りないのをすっかり忘れていました。
スキルがとんでもなく優秀ですね。
早速探してフォローしたいと思います。
ありがとうございます。 >>405
以前スレでアナドス対応の端末探してた方だっけ?ちゃんとプレイ出来ているようで安心しました
購入したのはやっぱGalaxy Feel2 SC-02L? アレクのスキルは最初から実際には全周2マスじゃなくて攻撃範囲が左右に1マス追加のマスごとに1体にダメージで全攻ですらない。
前回アプデで全スキル説明がスキル強化に対応した修正受けた時に
実際の効果に合わせて説明も変更されてて、同時に
何故かスキル攻撃のモーションがくの字型2連斬りから大幅改変されてジャンプ火炎大剣のなぎ払いになった。
たぶん実装間近で強すぎるって事でナーフで修正が間に合わなかったんだろうね...。まあ説明が間違ってただけで弱体化されたわけではないけど。 スキルレベルアップ導入で強くしようとウキウキしてたのに
実際は大量ナーフでどんなに重ねても以前の強さに戻れないキャラが大量に生まれた時はホント盛り下がった
ゲームはちゃんと完成してから出さんとイカンね… >>414
たしかに、イベント期間すごく長いと思っています。
ラブヒロ、放サモ、白夜極光などプレイしていますので、
暇は十分に潰せています。
>>416
その節は本当にありがとうございました。
はい、Galaxy Feel2 SC-02Lを購入しました。
ネットの中古ショップで6000円でした。
安い値段なのに、びっくりするほどスムーズに動いています。
情報ありがとうございました。 昔はメモリ12GB+仮想4GBあっても動作しなかったのに
今は4GBの端末でも動作してるのか
本当、せめて今の状態でリリースできてればプレイ人口が何倍も変わっただろうに 良いPC持ってても遊べてない人もまだいるし
そんなに変わらん
離れた人が戻ってくるほどの進歩は無いし 最初期からプレイしてるけど、まともに動作しないのって端末のスペックの問題じゃない気がするんよね
あんまり詳しくないからよく分からんけど、アプリ側の最適化が出来てないというか、プログラムに問題があるというか…
リリース当初なんかはどんな超スペック端末でもダメだっただろうけど、今は大したことない端末でも問題なく動きそう もうNOXの設定2コア2GBとかいうクソゴミ設定にしても余裕で動いてるから
PCで動かないってやつはよっぽどやばいゴミPC使ってるかVTが有効化されてないかのどっちか
恐らく後者がほとんどだと思うけど 低スペックPCだからたまにかくついたりするけど、サービス実装時みたいに数回クエストやるごとにリセットしないといけないってことは全くなくなったかな 低スペPCでもメモリを追加しとけば3Dじゃないならまあなんとかなるし
1万未満でも買える省エネタイプのグラボ挿せば最新ゲーでないなら設定を控えめにすれば遊べるし
PCでゲームやるならそういうのも手 エミュ使ってる時点である程度スペックあっても重いから
そこは諦めるしかない 今のとこ何がどうなったら決着なのかよくわかんない展開だけど
町中エロまみれだけどとにかく良し!で終わるんだろうか それでいいと思う
色んな意味でヴァイスな国だしエクウス様は歓楽街の帝王で 魔王とうまく付き合わないと最終的に衰退してくってのがしっかり言及されたからどんな落とし所に落ち着くのかは気になる しかしキャラ追加のペース遅すぎるな
赤字じゃねえのか? どういう理由があったのかはしらんが
元々数カ月レベルで未完成だったものを年末に出したツケで改善の方に人手を取られたわけだから
無理矢理先取りしたその数か月は赤字でも仕方ないんじゃないの なんかスピードが落ちてるのは感じるね
一般向けの方を早く出すために頑張ってるのか、それとも…?
何にせよ長すぎるイベント期間は何のためか気になる イラストがビッターンするタイプのゲームじゃないし全キャラスチルありきだからゲームとキャラ制作遅れるのかな >>437
意外と言った事はやってきた会社やで
儲けにも繋がるしそう簡単に諦めるとは思えん 一般向けにするつもりで「抵抗しない(アダルトシーン)」などのシュールな選択肢があるものだと思ってたけど
今回のイベントで選択肢無しでエロイベに突入したのがあったんだよなあ そういう選択肢の工数すら現時点で削ってる説あるな
イベントストーリーの進み具合からしても 一般向け出すにはエロシーンを削るだけでなく立ち絵の修正も必要になるけどちゃんと用意してあるんだろうか 年末商戦に乗りたいだろうから10月までには一般バージョンも強行してる気がする またピノがピックアップされるのか
バルト欲しいけどピノが被りまくって無駄に+5とかになってるからこれ以上出てきて精神的につらいわ 景品にエドガーチケ追加だと!?もう周回してなかったわ さりげない評価点だけどガチャにピックアップしておきながらスチルが無いキャラについて
実装時期をちゃんと明確にしたのはちょっと良くなってる エレーン無双もしかして終わっちゃった?
そしてジャラムはこれで完成形なのね エレーン修正は時間の問題だったから仕方ないにしても現状の高台絞ったマップでヒーラー置く場所キツくなるなぁ…
トーマスの方は特性の記述が間違いで挙動は問題なかったような書き方だけどどう直されたんだろう。 回復力不足はだいたいテオとラグナルがなんとかしてくれる
おや?こんなところに素敵なガチャが(運営) 正常なエレーンちゃんの5倍回復するラグナルさんの先鋒リジェネの時代だな 見た目が好みだからバルト欲しいけど…ピノ被るのは勘弁だな…アズアテラから出奔してるんだからピックアップでもその扱いでも… バルトはいざとなったら地雷×3チャージ1の4連発でボス瞬殺できるから強いが
ブロ1だからか普段はそんなに使わんのよな 配布なのにクソ強エレーン終わった
さすがに地上組をリジェネだけで回復させるには回復量が減りすぎて減る方が早い リーサみたいなコントロール系のスキルは何かバグを抱えて実装されてそうで怖いな・・・
トーマスは挙動がバグじゃなくて特性がバグということになったのね
新規特性:味方ユニットを強化 味方ユニットのHPを回復
試運転してきます エドガーチケ追加するなら
ついでに緑ビラ40も追加くれればいいのに… パッチノート見たけど相変わらずわかりづらい
ゲーム内でいちいち確認させるのやめてくれ
変更しました!じゃ前どんなんだかわからんで比較にならない >>459
全く同じ理由で引くかどうか迷ってるけど
このゲームたとえピノがピックアップにいようがいなかろうが
本命キャラの出現率が減ることは無くむしろ☆6の総出現率自体は増えるというのは中々良い点だと思う
まぁ逆に言えば単体ピックアップだとお得感が減ってしまうけど 数値までみて検証した訳ではないけどイベントの新ステージとかでもトーマスの範囲内にいるキャラは常に満タン状態維持できるからナーフはされてないね
それよりもイベント今日追加分で終わりかー
このイベント確か五月末までやるんだっけ?
別のイベント重ねてくるならいいんだけど結構長い虚無期間が
>>461
バルト推しだからあえて使ってるけど
火力高いからブロック1でも高台との組み合わせで困ったことがないな
不安だったら後ろに適当にブロック1の前衛やエドガーとかおいとくと安心
現状本当に重装が不遇すぎる 不具合 修正しました連続で書いてるけどさ
どれが仕様なんかブレッブレでいいかげんにしてくれ
毎回キャラ性能かわってもうついてけないわ
そもそも初期から何度変わってんの?
パッチの度にユーザーに確認強いるのどうなん
ブレッブレな運営 海賊魔導兵さんの特性修正されて遂に範囲攻撃が公式公認になったな
基礎ステータスだけ見たらどう考えても単体攻撃キャスターなのに彼 >>467
5%の確率の当たりを引いたと思ったら1%ちょっとのハズレだったと急転直下でガッカリするのがな…
まぁ自分としてはテオドールバルトラグナル全部いない以上狙い目なのは間違い無いんだが…
被りの恩恵がもう少し大きければなぁ…攻撃速度が0.01未満上がって本当にバトルに影響あるんかな… >>468
ちょいくせあるけどバルトはジンノスケ、レオンに並ぶ強キャラなのは間違いないね
トーマス記述通り攻撃10%しか回復しなくなったら
どんなヒーラーより弱いゴミになるね >>466
何を変更したか運営全員が把握できてないから詳しく書けないんじゃない?
例えばフレットだと
敵に魔法ダメージを与える(このパッチで追加ノートでも名言されてて攻撃してる)
味方ユニットを強化
味方ユニットのHPを回復
の三種類なんだけど現状通常行動で回復行動はしないから
下二つはスキルのことまで内包してこの書き方なのかもしれないけど、逆に表記揺れが増えてる >>471
気持ちは痛いほど理解できるけどあくまで気分的なものだから
もしピノピックアップじゃなかったらこのピノは単なる☆3や4が当たってただけでどうせハズレだとポジティブ思考にするしかない
出現率の低い☆5や☆6はもっと被りの恩恵を大きくしろってのは激しく同意する >>473
開発がそういう感じなんだね…
フレット以前ヒーラーで使ってたことあるけど
回復しなくなった じゃ役割編成変えるようじゃない
実際動かしてみないとわからないわけだし
そこらの記載とかがないと困るのよ、運営さん
これずっと慢性で続いてるけどできないのかーそうかー >>473
3つが同時に機能し始めたら星6もビックリなキャラになりそうな予感
フレットは通常攻撃+スキルで補助回復
ロビンは通常回復+スキルで補助回復
にしたいのかな >>475
>>476
フレットは多分また嘘修正の被害にあってるだけだとは思う
下二つがスキルを内包した表記なのであれば
エドガーや回復重装にも同じような表記がないとおかしいけどそこはないし
完全に勘違いの可能性が高いんだけどエドガーの特性って修正された時に飛行ユニットに攻撃できる的なの入ってなかったっけ・・?
パッチノートに書いてあっただけだっけ?
そしてアルカナはどんだけの罪状でここまで素質が放置されるのか本当に謎 これだけ検証してくれて、まとめてくれる人いるけど
公式できちんと説明してほしいんだよね
先鋒?キャラのコスト返却とかもっと早く書けたんじゃないの
エロまわりはぜんぜん文句ないけど
バトルが残念。正直現状の未完成品続くんなら自分は要らない
シナリオとエロスチル見たい人にとっては必要ないし
バトル<<<エロで釣り合ってない、このゲーム フレットってもともと通常回復していた時期なかったし
特性はキャラクターの特徴を記載したものといっていたし
>>476のいうようにスキルのことまで含めての役割みたいな意味合いなんじゃないかな 既にそこそこ課金して、残りの期間でゆっくりエクウス狙う気だったけどテオドールさんピックまできてなかなかキツくなってきた、、、
とはいえエクウス様は秘密くるしテオドールピックはほかの星6が2人共何体か被ってるからキツいしう〜ん 「ビッグマミー」「エレーン」の素質が正しく発動していなかった不具合を修正しました。
今までが異常で正常に戻った(性能下がった)んだったらさ、
強化 弱体化とか頭につけてくれないかな
知らない人から見たら弱→強ともどっちともとれるんだよね、表記 >>479
スキルを含めての記述(回復と強化について)であれば
上にも書いてあるけどエドガー、エクウス、ピノ、ハリマオ、ブルート、ギムノス
が記述が足りてなくて
スキルを含めてでなければ記述がおかしいのが
トーマス フレッド ロビン
サポーターだけそういう記述の仕方に統一したとしてもそれならエドガーがおかしいって感じ パッチノートもう全てが偽とは言わないけど(嘘多いけど)ほしい情報が明確に足りてないよね・・・
・特性の説明文を全面的に見直し、あいまいな表現の修正・表記揺れの統一を実施しました。
これとか何をどういう目的でどう変更したのかさっぱりわからないし、実際にそれがなんの改善にもなってないっていうのが本当に ビルフォード期待外れだったけどシナリオのヴェルンドとエクウスのスチルめっちゃエロかったから◎ 結局、プージは魔法攻撃できるから弱いのかとおもいきや特性が物理攻撃にかきかえられて
え?なんなのこのキャラ感 エクウスまたイベントスチルあるのに秘密でスチル4まで来るの?
どんだけ淫乱なの? 攻撃力が低い2回攻撃しないスキル劣化したレオンハート
それが完成形プージ エクウスはスチル多いのは嬉しいけど顔みんな違くて誰だお前感
カフカの人にもっと描いてほしいなあ
スライムスーツの立ち絵のほうがエロいまである ドットが倍速でもやたらとヌルヌル動くようになってるのと
スキルモーション実装時に攻撃間隔とモーションが合わなくなってたのが直ってるな こんなコロコロ変わるんじゃwiki編集者大変だな・・・ エウクス様は行く先々でぶち犯されて
もうバイスブランの公衆便所になるしか wiki更新されなくなったら一番困るの運営というオチ ☆6ピックアップ3人はいいけど3人とも持ってんだよなー
このガチャの形式のままずっとやってたら全員ピックアップ回る前に揃っちゃうぞ
どっかで限定ガチャ来るんだろうけど エクウス様初っ端バレバレなの面白過ぎる。普通バレないもんじゃないのw
ヴェルンドにぐうの音も出ないしもう王様の威厳ないじゃんやったー イベント濡れ場満載で楽しかったけど、よくよく考えたらバロンとして犯されてるシーン1つもなくね?
ぴっちりスウツ着用しながら掘られるシーンがみたかったのにスライムくんちょっと脆過ぎんよ… エクウス総ウケEND
タチ無しならガチャ回してなかったし
今度からスチル情報出揃うまで回さなくていいわこれ エクウスはスライムスーツのままのスチルほしかったし
ケツでかそうだからバックで犯されてるのもみたかったなぁ >>493
正しいであろうはずのゲーム内の挙動や本来の記述との差異をまとめて伝えても
それは特に気にせず自分たちが思ったとおりのものに組み替え直すだけだから多分困らないと思う
いつまでこのだらだら不具合が常時残ってる状態続けるつもりなんだろう プージマジで最弱キャラ化してるな
マジでもう☆1〜2ファイターのがマシ >>504
wiki更新に疲弊して過疎が更に進むから結果運営が困る・・・と思ったけど
今更新してくれてるようなのは全て受け入れてるユーザーっぽいしないか バロンの凶悪ちんぽで腹ボコセックスしてるスチルまだ??? >>506
さすがにここまでころころ変えられると落ち着くまでwiki更新する元気はなくなってしまった・・・
サイレント修正ってソシャゲでもネトゲでも一番嫌われる運営のムーブだと思うんだけど
アナドスはサイレントじゃないものの方が少ないっていうのがしんどすぎる シャルロッテちゃんが最後にエク……バロン様じゃなくてエクウス様呼びしてて吹いた いつナーフが来るかわからんから性能でガチャ引けないもんなぁ 毎週キャラの能力変わりすぎてパーティ固定決められない
しかも新キャラマンコとか終わってるわ リーサにもスチルあるんだろうな
お相手はガイアかな
それとも大穴でエレーンか >>512
女性キャラのスチルって確かデートなんだっけ?
ダレとでもできるならいっそそこも百合やら異種姦やら18禁にしてしまえばいいのにと思いながら
女性キャラに対してモブ以外をあてがうと怒り狂う人がでてしまう可能性があるのか… パイス・ブランの昼と夜っていうかパイス・ブランの爛れた夜って感じのイベントだった…昼の話ほとんどしてない。 せめて同職で最低水準の強さはどのキャラも備えていてほしいんだけど、
変にこだわるというかあれこれいじってばっかで収拾ついてないのが溜息出る
引いたお気にキャラ改悪(告知無しかサイレント)の立て続けで気が滅入る
パッチの告知来ると「あーまた誰か弱体されるのか…編成いじるの面倒くさい」
って思うゲームになってる 今後の追加ステージ、追加キャラ、昇進の
パワーバランスも何も考えてないだろうから
まだまだ変動しまくるだろうな ゲーム部分についてはやってる人は皆そう思ってるんだなとわかってと安心してしまう
自分の感覚がおかしいんじゃないんだなって >>508
むしろ今まで更新してくれてたことに感謝だわ
ちゃんと安定版になってからでもええんやで バルトってスチル実装されたの?サブ垢で狙おうかと思ってんだけど つかゲーム部分が諸悪の根源なんだからf彼みたいにストーリー分けて売りゃあいいのにな。もちろんエロスチルありで リセマラでスチル見て終わりにするやつが居るし、スチル解放条件にストーリー進行も条件に入れた方が良さそうだな
地味に設定ネタバレもあったりするから >>511
ナーフされすぎって言っても結局新キャラ新ステージが来る限り完全固定はできなくね?
それでもガイア/バラン/カレトビ/ニトロ/ヤブサハ/バルボロスはずっとスタメンだなぁ
あとは途中加入のジンノスケと他キャラナーフで評価が上がったリュートとレオン
今回エレーン修正とガチャでハンゾウ引けたから残り枠を動かす感じ
>>520
ガチャ告知内に書いてある
テオドール・バルト・パティ・トルケルのスチル1は5月リリース予定です。
>>522
今回のイベントの秘密は5/20過ぎたら入手不可になるので多少はリセマラ抑制になるんじゃない?
あとは昇進絵かスチル2,3に育成が必要になるとか今後のイベント次第だな トーマスはちょっと強すると思うのは私だけだろうか
ナーフされても良い >>524
ナーフと言うか正常化による弱体化はされてるけど、
星6キャラが強いのは別に問題なくね?対人する訳でも無いし。
むしろ星1よりも評価の低い星6の性能を上げて欲しいわ。 星6キャラが強くてもいいんだけど他のヒーラーに比べたらガップが大きすぎる
https://anothereidoswiki.ddns.net/index.php/Max_Stats_TableによるとトーマスのDPSは228
星5のロマネスは92.6 2.5倍強いっておかしくね? トーマスは射程で弱点がある感じだけどな
最近はエレーンの方が使い勝手は良かった
あと強すぎる名目でナーフしまくると今後の強キャラへの信用がガタ落ちする、ガチャが安心して引けない ヒーラーの攻撃速度は2.85が標準値なのにトーマスは1だからね
しかも範囲が広くマルチターゲットヒール >>527
であれば他のヒーラーの攻撃速度を強化するべきでは。
軒並み3に近い数字なのが問題だと初期の頃から思ってるよ。 >>530
いやいや、そうしたらさらにヌルゲーになる >>531
なにか問題でも?
仮にトーマスがナーフされたとしても代わりにロビン使うだけで、
ロマネスとかオルニスとかが使われるようにはならないぞ。 ナーフするぐらいならヌルゲでいいね
ジャラムやプージが出来てる時点でまともなキャラバランスではないし >>532
トーマスと違って,ロビンはロマネスより2.5強くない
トーマスがいる時点で他のヒーラーを使う理由が一つもない >>534
コスト12とコスト19を比べてコスト12の方が回復量は高いんだけど、
回復量以外は考慮しないんっすね。
他のヒーラーを使う理由が無いのは同意するけど、
ヒーラーのステータスが低い事に問題は有ると思ってるよ。 最初期のぶっ壊れ難易度突破できたのトーマスだけだったしなぁ
まあでもゲームはロマネスでも充分なヌルゲでエロに注力してくれたらいいよ
だってその方がお気に入りキャラ使いやすいもん 別にぶっ壊れがいても使わなければいいだけであって
放サモもリャナンシー無双をナーフしないで許してきたわけだし ソシャゲにおけるナーフって信頼性ガタ落ちしてガチャ回らなくなるから普通しないものなんだけどね
ここは毎週のようにナーフしてるけど ここまでの頻度でそういう事が起きるゲームはなかなかないけど
調整と言う名のナーフで炎上してるゲーム自体はいくらでもあるんじゃないの 一応最低限の治安維持くらいは…(シャルロッテのあたりとか)
善悪に潔癖気味の王が清濁併せ呑む必要を知る物語…
にしたかった感はあるけどあっさり快楽堕ちしただけにしか見えないのが何とも。 >>538
もう信頼というものが存在していない嘘つき運営だからこれ以上落ちようもないし
怖いものなしっちゃ怖いものなしなんだよな どうせ後々ガチ向けコンテンツ出るからヘーキヘーキ
それまでアナドスが生きてるかは知らん 自分が触れてるゲームで明確なナーフがあった事なんて記憶にないな…
カードゲーム界隈は話題になってるのたまに見るけど何故そのカードを調整するのか理由を説明しててそれでも悲鳴が上がって騒ぎになってるイメージ。 >>540
ここまでの頻度で起こっていることが問題だというか異常事態というか
原神なんて1キャラが調整という名目で使い方によってはナーフの状態でも大炎上だし
あとこれジャンルがタワーディフェンスだからキャラクター性能って一番重要な要素なのよね
劣化UIだけじゃなくてその部分もきちんとパクってほしいわ >>544
そりゃDCG界隈は対人メインな上にトークンでカード生成自体容易だからな
ガチャオンリーのソシャゲでナーフは返金騒動起こされるし何より対応面倒だから中々無い エク…バロン様の行動まとめ
・シャルロッテを山賊から守る(1回目)
・奴隷獣人の一部の待遇改善、不可抗力でエチチショー
・サイのおじさんとエチチ
・鍛冶場の牛おじさんとエチチ
・シャルロッテを山賊から守る(2回目) 仕様がころころ変わるからイベ期間長くてもスレは賑わってるな アナドスで起きてるのって明確なナーフじゃなくて修正とか調整って言ってやった改変の結果だろ?
そういうのならグラブルなんかちょくちょくそれで燃えてない? バランス調整で下方修正されたらそれはナーフなんだけど言葉の意味をもしかして分かってない? ナーフ頻度もだけどリリースして間もないのに仕様コロコロ変わりすぎてて
普通のソシャゲだったら大荒れ事案だよな サービス期間長くなってインフレして調整せざる得ないとか新キャラがぶっこわれでナーフとかはまだ分かる
アナドスはそもそもリリース前にやるべき調整がされてないのが丸わかりでな… >>550
わかってるつもりだけどなぁ
運営が「強すぎたから弱体化する」みたいに明言してやる「明確なナーフ」は返金とか面倒なことになるし普通やらないことだけど
それはアナドスでもやってなくて
不具合でそうなってるのを修正するとかバランス調整ですって言い訳して弱くする、弱くなるのは
アナドスではしょっちゅう起きてるけど別に他のゲームでも普通じゃないって程やらない事ではないんじゃない?
そういう言い訳付きナーフを普通やらないって言ってるレスに対する流れだろ?
別にそれなら問題ないとかそういう話でもないよ 自分が触ってないとこでは無くはないって感じなのか。やってるゲームで起きてなくて良かった。
ただまぁやっぱナーフなんかしたりすれば炎上するし最悪返金だしで…そんなナーフを繰り返す運営の評価が低くなるのは当たり前としか思えんな…
>>540は何が言いたかったんだ…? >>554
全部読み切ったけど分かってないですね
ガチャメインのソシャゲで(バグで想定外の動きをしてたという名目はあるけど)ナーフは滅多に無い 上方はともかく下方されたキャラの詫びどころか素材補填すらないし
開き直って調整しまくってる所はガチャゲとしては致命的ではあるな
エロ主体とはいえ課金意欲下げる効果しかない ここで多少苦言呈されてるくらいで不思議とあまり騒がれないよな
課金してる層が穏やかなのかそもそも課金してる人が少ないのか分からないけども ナーフする事がよくないから運営の評価を下げるっていうのは正しいけど
調整という名のナーフが普通やらない事っていうのは違うと思うからそれは違うんじゃないかなって言っただけのつもりなんだけどな いやだってもう「またか」って呆れの感想しか出ないもん
待ってるのはエロだけ 他はもう期待してないからそっち方面頑張ってくれりゃもう良い >>559
調整という名のナーフで炎上してるのは対人メインのゲームや買い切りゲーだとしょっちゅうある話だろ
ガチャソシャゲで「調整と言う名のナーフで炎上してるゲーム自体はいくらでもある」ってのが間違いですねって話 対人ゲームじゃないのにナーフとか勘弁して欲しいんだけどね。
なんなら自分の推しがぶっ壊れて欲しいまで有る。
エロスチルが無ければそもそも続けてないからな。
高難易度が欲しければ縛りプレイ用のイベントでもやればいいかと?
パクリ元なら危機〇約とかあるじゃん。あれで良くね?
もっとバランス壊していこ。 バグの仕様をそのままにして説明文を変えるだけで良くね?というキャラが何体も居るからな… >>559からの>>561で納得。
配信ゲーム全般では見ない話じゃないけどガチャ産キャラの下方調整はなぁ。
せめて1体1体何をどう修正したのか、評価の修正だけじゃ無いなら何故調整するのか、は告知して欲しいところ。 「ナニ、おっ勃ててんだよ!思い出したら興奮してきたか?」 海外wikiの既知のバグも色々修正中か。
今のところあんまり派手なのが増えたりはしてないけど…ヴェルンドのスキルにはダカールの説明がある、ってのはまた妙な事を。 グラブルだと稀に運営の想定外という名目でナーフあって炎上するな
もっとも仕様の穴によって特定のキャラがいて最大HPをわざと下げまくったら主人公が無敵になるとか
特定キャラの都の組み合わせで無敵が永久に維持されるとか
1ターン敵の攻撃を封印する効果がキャラとか諸々揃えまくったら最大で61ターンまで延長できちゃうとかそんなレベルだけど 今回のイベントシナリオって
エクウスが即落ち2コマしてたら何かいい感じに解決してて終わった…
街に流れている黒い噂を調査したら大したこと無いし国の発展にもなるからヨシッ!
ってこと…? >>567
日本語はセーフか。英語版のwiki見てるとそういう事でるな…失礼しました。
いつ増えたのか分からんけどアレクのスキルが1体にしかダメージを与えないとかはキャラ評価への影響はありそうだけど割と地味。
Twitterだとアレクが高台に置けるって報告があるのは再現性あるんかな?アナドス入れた端末持って出て来れば良かった。 >>569
ギルドの闇取引は冒険者に満足に報酬を出せない国のせいもありオークションも奴隷たちに事情があってやむなし
ハッテン浴場はジェイドのせいだけど国の発展は魔王の力のおかげもあって不用意にやめさせると憩いの場がなくなるだけでなく国が衰退する
鍛冶工房はヴェルナンドが私財で勝手にやってた部分(エクウス曰く)で干渉しきれないという名の懐柔
まあ現実でもパチンコやソープが違法なのに三店方式でうまくすり抜けてたり個人間の同意という事にして堂々と残ってるわけだからある意味でリアル
正直国としては風紀乱れすぎで終わってないかwと思うけどエロいので全部オッケーです とりあえずアイテム一式配っとくか程度の認識なんだろうけど
連休のスキップチケット配布はとても理にかなってる >>570
検証したいんだけどそのツイートなんて検索したらみつかる? ヴェルンドのあれは
容疑:不要な装飾や重い鎧を初心者に無理矢理売り付けてボッタクリしてる
だったけど実際は
私財でわざと重い鎧を初心者に着させて、その中で鎧を使いこなせるまで成長したヤツを(同意の上で、むしろ初心者から希望して)美味しく頂いてるって事かね >>576
アナドスで検索しただけだから特別なことは何も。 義賊バロンとスライム堕ちコルカの
プレアブル化ガチャで数万使うつもりだったのに
まじで来ない感じかこれ.... >>577
ヴェルンドのスチル1だと、あえて重い鎧を与える → 重いから活躍出来ない → 報酬少ない → 鎧の修理費用を出せない → 鎧を手放したくなかったら体で払え って流れ
多くは修理せずにやめてくんだけど、一部はヴェルンド銘を捨てた敗北者というレッテルを貼られるのを恐れていたり、自分だけが選ばれたという優越感から体を差し出している感じ
PN5でエドガーとともにヤッてた黒犬もその一人
"同意の上"ではあるんだけど、王室が出資する鍛冶屋がそのブランド価値を利用して新米冒険者を食い物にし尻に焼印入れてるのは普通の国ならアウトだね
まあ出資者の王様もチンポ落ちしたし問題はなし 解決 イベント1つで無料エロ5回もあったんだな
あんま飛ばし過ぎると今後大変になりそうだけど大丈夫なのやら エウクスあまりにも威厳なさすぎてうーん……体格はめっちゃ好みなんだけどなぁ >>580
それ聞くとあのイベント見方変わるな……エウクスが落ちたから解決なんだけど。 ザハロフパッパはあんなエロいのに王の威厳に溢れてるのさすがだわ 周りは皆腐敗と癒着に塗れてるけど頑張れモーガン負けるなモーガン >>580
キャラを持ってなかったからスチル1は知らんかったけどなかなかエグい事してるのな…… モーガンパパ王の痴態をすこし聞き齧ってるような様子だったのに忠誠変わらないしただただ聖人すぎる
こんな優しくていい人にもエロスチルあると思うと興奮しますね アズアテラにスチル実装する前にパイス・ブラン勢にスチル実装してくれ…
ロマネス、ユルト、モーガン、ソル…
次の出番がいつ来るか分からないんだから… ナーフ論争があったみたいだけど
ここはそもそも役割からかえてくるという根底から覆したりするから嫌
ちょっと数字いじりましたとかそういうレベルじゃない ガイアが高台に置けるってやつようやく試せたけど普通に配置できなかったから常時とかじゃなく何か条件があるのか妙なバグがあったからしい。
PN-18の下から3段目右から3マス目の高台にガイア配置されてるスクショだったけど同じ場所に置こうとしても無理だった。 以前高台に置ける不具合があったのは覚えているが
もう修正された今となっては置けなくてあたりまえだとおもう この世界闇深いよね。自由都市バライなんて王都への血税踏み倒してるし
国のストーリー見る限りオブシドニアとヴェルダンシアとアンバードンはやばい
スルツェイが一番まともそうに見える。世界設定好きとしてはワクワクする。 鬼畜なヴェルンドだけど修理に行くごとに鎧をどんどん重くしてくれるからいずれは最強の冒険者が誕生するかもしれない
ヴェルンド配置時の「重鎧の試練」で攻撃速度が下がるのはスチル1の再現なのかな パイス・ブランの昼と夜の★4、PT平均レベルいくつくらいあれば回り切れるかな
★3なら平均10レベルでなんとかなったけど期限までには回り切りたい 試練クリアしていくたびにヴェルンドに負けず劣らずの肉体完成してそう
あれもしかしてそれが目的… >>596
そればかりは手持ちのキャラも教えてもらわないと
あとはどれぐらい育成リソースがあるのかとか
レベル自体はすぐに上げられるゲームだからキャラが重要で 手持ちキャラと素材はこんな感じで、☆3以下のキャラは大体持っていると思います。
ドラーは740000jくらいです
初期に再開しまくってた関係で、戦いの記録1はある程度数がある状況です
https://imgur.com/a/JR6oGza >>594
ここで騒いでる無課金の気持ち悪い愚痴ホモみたいだよな
ニートで毎日休みなのも闇が深い >>600
自分のプレイスタイルはリュートとシールズを場においてブロックしながらスキル二回分ぐらいの間は場に居座らせる
その間にレオンやテオドールなどの火力前衛を進行ルート次第で二体 自分の場合はトーマス(適宜医療で代用)
その間に高台勢を多めに配置という動きなんだけど(飛行が先に来る場合などは高台優先)
そういうプレイしている人間の評価だと思ってもらって強化の優先度つけるとしたら
前衛
テオドール:1レーンをほぼ一人で封鎖可能 医療のケアがなくてもどうにかなる
レオンハート:もはや説明のいらない超火力
自分はつかってないけどカタログスペック通りに動くようになってるならガイアもおすすめ(バフもある)
パッチ後まだ検証してないけどゴブリンファイターは修正されてなかったら防御無視攻撃ができる
高台
海賊術師:強い
海賊銃兵:強い
画像にいないけどいるならバランおすすめ
更に足りないとおもったらバリスタ兵やニトロ
医療 トーマスいないなら二人ぐらい好みで 一人はカグラがおすすめ
便利枠
エドガー:高台において飛行ユニットに対応させても地上で前衛の後ろなどから援護など汎用性が高い
ハンゾウ:お供召喚で柔軟な動きができる
スカイゴブリン:便利
コスト
リュートとシールズ 自分はラグナル使わないけどリジェネは便利らしい
こんなもんじゃないかな、ゆうて星4も全然凝った内容じゃないから何回かやればクリアできると思うよ >>603
想像以上に倫理観ガッバガバだったけど
あの流れるようにセックスするストーリーは他のゲイソシャゲじゃ絶対に真似できないから強みとして成り立ってる >>600
手持ちのキャラで同じようなユニット選んでやってみた
イベント最後のマップの星4
http://iup.2ch-library.com/i/i021885566515874611256.png
全キャラレベルはマックスにしちゃってるんでそこは許して
手動スキルは一切使用せず、開幕ガイアとレオンのところにリュートとシールズ配置してあとで入れ替えただけ
ハンゾウは右下においてみたけど邪魔だったんで即撤退させた、医療もカグラである必要も特になかったかもレオンが回復できれば誰でもいいと思う
バランとスカイゴブリン、海賊銃兵は配置せず
余裕があるからエドガーの後ろにバリスタ兵とか右下に向けておいても早いんじゃないかな ヤマトはもっと大っぴらっぽいしもはや道端でヤリまくってそう >>600
一個手前の高台いっぱい必要なのもこんな感じ
http://iup.2ch-library.com/i/i021885577515874711257.png
リュート最初においてレオンハートにいれかえるだけであとは配置して眺めておくだけ
レオンハートの暴力はすべてを解決する
まぁあれですよ
レオンハートと海賊組が優秀すぎる 普段術師はザハロフつかってるけど海賊でもなんも問題なさそう
単体狙撃(アモレータイプ)と重装が息をしてないのもバランス悪いと思うわ >>600
とりあえずキャラは揃ってるから20くらいでも行けるかと。
雑に候補を挙げてく。
ほぼ必須級
レオンハート、エドガー、テオドール、ロビン、カグラ
対空ステージ用
海賊銃兵、海賊魔導兵、ハリマオ、スカイゴブリン
コスト回復
ラグナル、リュート。シールズも良いけどお任せ。
居ると便利
ガイア、コンゴウ、ジェイド、バルボロス
低レベルクリアするなら回復と火力が大事なので、
レオンハートとテオドールは必須。エドガーも後ろから殴れるのでボスにぶつけたいところ。
回復はロビンが居れば大体足りる。ブロックも回復もできるカグラもたぶん要る。
対空ステージも有るから挙げたやつは全部入れておくとよいかと。2ルート二名ずつの計算。
コスト回復はラグナルが回復とブロック1と攻撃を担当できるので好き。
スキル使う前に前衛を後ろに置いとけばいいかと。
もう1ルート塞ぎたい時用にリュートが居れば完璧かと。
便利枠は火力が足りないかもしれないので候補から外したヤツ。
ガイアは低コスト高回転スキル味方バフ持ち中射程ととりあえず便利。
コンゴウはカグラとセットで3ブロックのやばいやつ。火力は高台使って出す必要ある。
ジェイドは先鋒みたいに開幕に出して序盤をしのげるヤツ。先鋒じゃステータスが足りない時向け。
バルボロスは長射程2ブロックだから対ボス向き。スキルで対空もできるけど開幕出せないのが欠点。
低レベルクリアは耐えきれるOR倒しきれるのどちらも欠けちゃダメなのが大変だけどファイト。 >>586
パイスブランに残った最後の常識人になんてことさせるんだ!…って思ったけど正直エクウス様と並ばされてチンポ堕ちしたモーガンぱぱ見たすぎる 現状わかってるだけでもヤマトは調伏セックスだの乱交だのオンリーイベだの大分日本をアナドス倫理にしたような世界だからな… スタミナドロップの数がエグいw
記憶も潤沢だしそれだけあればだいぶ低レアの強化できそうで羨ましいですなぁ そういや何でイベント交換で○○の秘密がルークなんだ?
イベントに出てたっけ…?
全開のプレジデントみたいにてっきりイベントで活躍するキャラの秘密が実装されるのかと >>614
パイスプランのイベントだけど王都じゃなくて自由都市バライにいるキャラだからでは
これはビルフォードも同じ >604
>606
>608-609
ありがとうございます
画像や頂いた内容をもとに育成や成長進めます…! ピノ引けたから使ってみたけど、攻撃力ハリマオと22しか変わらないのに攻撃速度2.7と遅すぎてDPSめっちゃ低いな……範囲の広さ加味しても☆6として弱すぎる ジャラムジャラム言われるけどピノのがよほどやばいよね ピノ好みなんだけどね、見た目は
キャラ調整さ 上方の追加変更するときだけ自信あるのかね
エドガーとかガイアとか
その下の不具合修正欄もさ、くそ多いんだから
全部上方変更してほしいんだけど。直せないならそのほうがよくない? 使ってて弱いなぁこのキャラ編成にいれられないなって思わせるのって
開発の人はどう思ってるのか知りたいわ
俺も好きな絵師さんのキャラ使い辛くて結構外してるけど
ソロゲーでナーフされると課金したくなくなるんだが プレジデントは最強クラスアタッカーとして認識されてるレオンハートが(選択肢次第で)「プレジデントバンザーイ」と叫ぶくらい強いから… そう言えばいろいろ改修もはいったエドガーだけど実際のところ今どうなんだ、、、??
エドガー使ってまで回復する意味を見いだせないんだけど ピノはせめてSP10ぐらいのスキル自動化組だと良かったな
調整してくるのかと思ったがそんなこと無かったぜ! 普通にどこにでも置けて対空もできるDPSの高いアタッカーとして使う感じじゃない
スキルは使いどころわからんけど素のスペックは高い エドガーの回復はランダム性高いしスキルは自動発動だからおまけ扱いで
メインは高台地上どちらでもおける射程3の高DPSよ
射程も相まってかなり早めに敵を倒せるからブロック1もさほど気にならない ガイアの結晶具デザイン変わった?
以前は血みたいなのが溢れてた気がするけど今は空っぽになってる
名前もなんか違ったような ピノDPSは低いけどなんやかんやあの範囲の広さでちゃんと対空してくれて一応デバフも入れてくれるのは便利だと思うわ
もっと強くて良いのは同意だけど 攻撃範囲広くてもピノの攻撃回数では
タゲがバラけるだけであんま有効に働いてるように思えないのよね
ピノ入れるのならアモレーでも追加した方が有利になる気がする 編成にピノが入ってる状態でマクロ記録しちゃったから記録し直しが面倒で入れ替えられずにいる。 星6は全体的にもっと強くしてもいいんじゃないかとは思う。 >>632
デバフ付けるならタゲバラけた方が良くない?
ピノが攻撃した敵に対して味方の攻防+10%と考えるとガイアくらいの貢献度はある気がする ガイアは本人のスペックも普通に高水準な上に無条件バフってのが強いわけだからちょっと違う気もするけどなー >>636
バラけるといっても攻撃回数がおそすぎるし
シューターという特性上
防御の低い敵をポツポツ攻撃するぐらいだと思う
防御−10%攻速2・7で巻くのはそんなに影響無いと思う ピノ長距離射程が好きだから良く入れてはいるけど
強い かと言われればうーんという感じではある
ただ射程が長いってだけで役割を持たせられるからジャラムよりは遙かにマシだと思う
>>635
それぞれの個性持たせた強化ならいいんだけどここの運営調整が雑すぎるからなぁ
全体をアッパーするならステージももうちょっと試行錯誤の楽しみがあるものにしてほしい >>625
火力+回復としておけるから1レーン封鎖するときに便利、回復役としてヒラ置くよりより処理が早い。
サルトビの後ろに置いてよく使ってる >>628
そのDPSが攻撃速度遅すぎて低すぎるんだよね、パッシブのデバフ込でも。あの攻撃速度なら攻撃力500~600はないと他のキャラおいたほうが恩恵がある。 リサの性能ってどんな感じ?
リサ以外は所持してるからスルーしたいんやけど >>641
628が言ってるのはエドガーのことだと思うよ いずれはスキル自動発動個別オンオフ可能にしてほしいけど
とりあえず全員自動発動にしてくんねぇかな
全クエ埋めてるけど今までクリアする為にスキルポチーした事無いわ 個人的にザハロフパッパ、前の連射できる超低cpだから強かったところあるしあの連射速度なら味方ダメージのデメリットもわかるんだけど今のチャージ速度だと味方ダメージのデメリットの方がでかいと思ってるんだけどどう? >>646
スキルチャージ速度も並になっちゃったし、回復なんかそもそも術死に必要ないから強みドコって感じの印象受けるなぁ
素質で火力伸びるけど、攻撃速度遅いから正直現状でも+150の恩恵それほど感じないし、なんなら今後成長のギャップ解放されるにつれて+150の価値ほとんどなくなるしな 断然前のがよかった。
サービス開始時から味方ダメージ表記はあったけど機能してなくて
(そもそもなぜ未実装?)
高速魔法連発アタッカーで使ってて爽快だった
今デメリットでかすぎてタイミング間違えると落ちるし
スキルリチャージ長いしで完全に別キャラ
海賊とか他魔法キャラ使ってたほうがいいとかね、もう残念 あとサイレント修正ね、これが一番印象最悪
パッチあてた後の阿鼻叫喚具合
ザハロフ置いたら味方が撤退したんだけど!またバグ!?
って声多数だった。
なんでいきなり直したの?今の形になるまで「数週間使わないでください」
だからここでああダメだなって思った 実装時から文出てたとはいえ
サ開始時からPUされて人気もあったキャラなのに
突然告知無しで味方大量撤退キャラにされて(即死複数)
数週間待たされて結局ダメージ減ったけど使い辛くされて
スキルチャージも全体的に下げられて面白みのないデメリットキャラにされた
これ誰得なの?いつも思うけど この先昇進とかで劇的に救済とかあればいいけど現状じゃお察し
開発陣的にもう手を付けたくないんだろうなと感じてる
アンバートンピックアップさせておいて劇的変更したのほんとク〇 怒りのまま書き込んだけどすまんかった
ルークビルフォードがあんま弄られてないだけにね再PUあったし
パパとジャラム一応メンバーいれてるんだけどね…出番ほとんどないんよ… 一度出したキャラを引っ込めるのってどうすればいいの? >>653
配置キャラタップして
キャラの上の 赤い左向き矢印を押す 初期に合った尻神様、パンギマリとか
あからさまにゲームのバランスをぶっ壊すようなバグはともかく
他のキャラクターのバグ性能はそのままでも良かったんじゃないかと
エレーンとかあからさまに弱体化してて敵の攻撃で回復が追いつかなくなってるぞ それはそもそも配布低レアで回復追いついてたのがおかしいからな 今気づいたけど昼夜ピック1、2は出る新キャラ分けられてるのに要塞ピック既に昼夜の新キャラ全員おるやん
単独狙いじゃないなら要塞一択だな あともしかしてって思ったけどテオドール以外の星6コンプしてたわ、、、
単狙いでガチャ引くのなかなかに怖いな、、、 せっかくキャラに所属の国とか設定してあるんだから、エクウスのスキルでパイス・ブラン所属のキャラ全員に強バフとか
ジャラムとザハロフもアンバートン所属キャラに強バフ掛けるスキルが欲しいなあ
他ゲーによくある属性染じゃないけど国バフの恩恵で組む国染めみたいな事をしてみたい >>659
もしくは所属国同士のキャラ配置のステータスボーナスや追加効果とかでもいいかもね
実装キャラの数で国ごとに格差酷いけど アルカナとユルトは本当に余計なことしてくれたな感がある
アルカナは特に攻撃から回復に変更したらその素質はなんなんだってかんじだし ユルトの初期は頼りになったなぁ
回復化して一気に没個性したわ >>659
>>660
パクリ元が最近は所属を意識した素質などを多めに実装してるから
第二素質とかでそのうちパクるんじゃないかな
パクリ元もそこまでわかりやすく使いやすいものでもないけど 所属染めボーナスなどの量調整によるだろうけどあまり編成自由度が狭まるのは嫌だな
他のソシャゲがそういうのやってるのは○○染めのためにガチャを沢山引かせる理由が大きいだろうけど
このゲームそんなことしなくてもエロで釣ればそのキャラが好みの人がガチャを回してくれるわけだし なんの属性もないと上位互換下位互換キャラがたった10枠を奪い合うだけだからそっちのが自由度低くなるぞ >>654
リリース以降ずっとやってて知らんかったわ・・・さんきう 元ネタのゲームに染める要素ほぼないからやらんでしょ
システムやバランスに関わるところで下手に差別化しても手に負えなくなるだけ 別にエレーンはストーリーでメイン張ってるんだから性能よくても別にいいと思うんだけどな。ザハロフぱぱに関しては初期の頃のほうがよかったってのは確かに思う むしろ元側がやってないことだからやろうとするんじゃね。そんでまたグダグダを繰り返す。
まぁスキル強化や熟練度の効果の少なさを考えるとそんな大した影響無いレベルになりそうだけど。 エレーンナーフというかバグ習性で更にパパ使いにくくなったね 1章なんてエレーンリジェネ前提みたいなとこあった気がするか大丈夫か? バーリッツあまり話題にならないな
表情豊かでかわいい
特に困り顔の表情と耳のタレ具合
でも戦闘ではよわよわで使いみちなくて悲しい >>672
エチチシーンまで早送りするとき、途中のバーリッツさんは表情差分で耳がぴょこぴょこしてかわいい イベストバーリッツさんまとも過ぎて
今更欲しくなってきた 好感度上げてスチルみてるとコルカさんのイベントストーリーのスチル無駄に差分多かったんだなって思った >>676
真面目でムッツリ、けど大浴場の事前調査で魔王の魔力に当てられて獣になって乱交してたって恥ずかしがってたのが超萌えるしエロい このゲーム日の変わるタイミング4時であってるよね? 朝にログインしてまとめてもらう習慣にすればええんやで アナドスはホモゲーじゃなかったらナカイド案件だったよな 本人活動休止中だったからそうはならなかったけど、元気なときに目つけられてたら確実に槍玉に上げられてたと思う
ノンケからすりゃオモチャにして弄ぶには最高に美味しい素材だし ナカイドはしょうもないのはあんま取り上げないけどな
他にも似たようなことやってるyoutuberいるけどそいつらにも触れられてないし 多分ナカイドスルーだよ
人口少なすぎるし売り上げも明確な数値見れないし あんなエアプゴミの話題しなきゃいけないとかもうホント話題ないんだなって この虚無が月末まで続くんですよ
突然昇進でも実装してくれたら話は違うけど
既存キャラすら不具合なしで動かせないからいつの話になるんだろうなぁ・・・ リサもユルトに似たヒーラーであんま特徴無いな
見た感じでキャスターかと思ったわ 昇進より
まずキャラ性能自体をちゃんとして欲しいわ
あと初期キャラのスチルね バーリッツ欲しいけど☆5単騎狙いは沼るからすり抜けに期待……
今って☆6の純ヒーラーっていないよね? ☆6でヒーラーならトーマスと差別化しなきゃいけないからな
ここの運営ならトーマスナーフして似たようなヒーラー出してきそうだけど
弩兵とハリマオみたいに スキル強化来たと言ってもスキルレベル3までだし本当にやることないですわね、、、、
海賊イベも昼夜イベも報酬全交換終わっちゃったし交流クエでスタミナ消費して備えるぐらいしか、、、 元ネタにいるサイレンスみたいに遠隔でどこにでも回復を設置出来るキャラが来たら
トーマスとは違ったカバーの広さでヒーラーらしい働きしてくれると思うがあんまり期待は出来なさそうかな スキル強化と昇進がネタ元準拠に実装なら素材集めとか面倒くさそうだけどどうなるんだろ 昇進が来た時の調整という名のナーフが心配だわ
結局元の強さに戻すための作業になりそうで そもそも昇進がきたら
2つめの素質と★6にいたってはスキルが二つ追加されるんだけど
それがまともに動いている未来が見えない
さすがに素質もスキルも追加なしで昇進とはいってこないだろうし、ステータス上限なしの成長ってどこの要素としてもってくるつもりなんだろうね そもそも昇進でほんとにスキル増えるのか怪しいところ
昇進絵は用意してるみたいだけどそれと素質がちょっと上がるとかで終わりそう 元ネタ側がそういう仕様だからといってアナドスもそうなるとは限らんしなぁ。
あんまり期待せずにレベル上限解放と素質の追加や強化程度に考えて置いた方が良さそうだけど。 イベントシナリオ完走したけど
めっちゃ良かったわ(๑´ㅂ`๑)♡*.+゜
王様の成長物語で最初は悶々とした感じで、
けど最後には清々しい終わりでスッキリ。
最初から最後までエッチでエロも盛りだくさんで
甘々sexしたような不思議な満足感...(*´ω`*)
オスケモ達の惚気最高イチャ((っ´ω`)♥(´ω`⊂ ))イチャ 単純なステータスUPとかが一番バグ無くすぐできるんだろうけど
昇進で魔改造するのがゴミキャラを救済できる貴重な機会だから上手い事やってほしい 先日はありがとうございました。
以前ここで相談して頂いた者です。
お陰で星4クリアも狙えるようになり、
今はドラーと、戦いの記録を集めて、レベル上げ中です。
>>608
>>609
お二方のアドバイスが気になりまた書き込ませて頂きました。
あれから、ビラとパートナー推薦状で、
ガイア、ビルフォード、ジンノスケ、レオンハート、リュート、バラン、
レッカー、アモレー、エレーン、カグラ、ロビン、バルボロス。
というパーティを使っていますが、
星4クリアを狙うとき、空の敵を取りこぼすことがあります。
フレンドは、主にニトロかダカールを借りています。
タワーディフェンスは、これが初めてなので、
アモレーと、レッカーの攻撃速度の低さにアドバイスと、wikiの情報で気付きました。
アモレーとレッカーを抜いて、海賊銃兵と、海賊魔導兵を入れた方がいいでしょうか?
質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。 エレーンのバグ(HP回復の基準がテキストだと攻撃力だけど実際は本人のHPとなっている)のは
最初は海外勢が見つけて、このスレにも話題になり
その次の週で修正されたんだよな…
やっぱここを見てバグ探ししてんじゃねーの?と疑うわ エレーンのバグは機能するようになってから割と早くに回復量が多過ぎると言われてたような気が。
ここで改めて話題になってからすぐ直されたから気持ちは分かるんだけど。
海外wiki見る限り派手なバグはだいぶ減ったけど細々したのはまだまだ残ってるなぁ。直されると評価が変わりそうなキャラも…いなくは無い。 普通に考えてここのやつが報告してるだけやろ
監視されてるとか言いだす糖質かなんかか まあまともな調整できないみたいだし
疑いたくなる気持ちはわかる 海外wikiには「運営に報告済み」の内容は印付けられてるしね。エレーンのは印が付いてた。 監視とは言わんがゲーム運営はツイと5chは見てるのは見てると思うけどね
イエーイ遠藤くん見てるー? 全体でみればリリースから何回いじられてるんか
もうついてけんのよ実際
だれがどういう挙動してるかさ、公式でまとめないから リリース当初から実装してないの多すぎで
実装したら弱くなったりバグ誘発したりフリーズしたりだから
たたかれるんだと思うよ せめてリリース時に
※多くの要素が未実装です とかあればまだ
見切り発車でリリースして激重プレイできない人多数で
最初謝罪しなかったっけ
今はマシになったけどスタドリエレーン潰されたしなぁ
あれも想定してなかったの?どんだけ見切り発車なんだって思ったわ 別にいいんでないの情報収集するためにどこ見ようと
>>710
対空なら海賊の他にもスカイゴブリンやハンゾウなんかも便利よ
弱体化したエレーンと重過ぎるバルちゃんあたりも交代でもいいんじゃないかしら
他にもテオとかエドガーとかいい感じの揃ってるからレベルさえ上げればどーとでもなりそう っつーか2000個近くも記録1あれば稼ぐ必要なくない? >>710
現状単体狙撃であるアモレーとレッカーはほぼ必要な場面はないと思う
攻撃範囲も使いやすい海賊銃兵と範囲火力の海賊魔導兵の方が圧倒敵に使いやすいよ
飛行ユニットのルートが攻撃射程に入るようにこの二体とあとはバランと更に必要ならスカイゴブリンでもおいておけば盤石
ジンノスケひけたならジンノスケのスキルが対空も兼ねられる決戦スキルなところもあるからオススメ
あとダカール借りてるみたいだけどその手持ちの火力でダカールの遅延が必要な場面がいまいち想像つかないからエレーンの代わりにでもトーマスあたり借りたらもっと楽になると思うよ 海賊魔道兵ってスキル使えてる?
スキルボタン押してエフェクトは出るんだけど、スキルのクールタイムがないから使えてるのか疑問です 話に出たから久々にPレター見てきたけど
「誰とでもデキる︕コンセプトに沿ったコンテンツの拡充」
とやらはいつ始まるんですかね >>720
ご意見ありがとうございます。
自分は、608の方ではなく、ハンゾウは持っていないですが、
使い勝手良さそうで、その上好みなのでピックアップ来たら引くのもありだと思いました。
また、スカイゴブリンも好きな位置に配置できて便利そうですね。
海賊銃兵、魔導兵鍛え終わったら、鍛えます。
ありがとうございました。
>>722
大変参考になるご意見ありがとうございます。
やはりアモレーと、レッカーは、弱いのですね。
課金して、レッカーとカグラが出てきて喜んで鍛えたのですが、
レッカーとアモレーに費やした、戦いの記録とドラーを返して欲しいです。
たしかに以前皆さんから、ゲーム性は低いと言われていましたが、
ザハロフやハリマオ、ニトロ以外の高レアシューター等、もっと強化して欲しいです。
海賊銃兵、海賊魔導兵、スカイゴブリンを鍛えて、
トーマス借りてみます。
エレーンと、バルボロスどっちを抜くか悩みますが、
回復過剰になりそうなので、エレーンを抜いてプレイしてみます。
お二方、ご意見大変参考になりました。
本当にありがとうございます。 >>724
今まさに「5月も冒険者とデキる! 出会える! 黄金の10日間キャンペーン」やってます! 誰とでもデキるはもう使わなくなったのか…
そりゃそうだよな、好感度MAXにすると他のやつとおっぱじめるんだもん >>723
海外wikiだと機能していないかステータス表示に反映されてないって言われてるので何かしら問題はありそう。 Twitter文はそのままだしむしろ使いまわす文言じゃない
開発であんま悪ノリしないでほしい 正確には第三者視点で見てるだけでやれてないし
受け攻め比率も受け多すぎ問題スチル未実装沢山あるっていう
それでもいまだ恋愛詐欺してる放サモよりかは無料有料問わず順次スチル追加してるから好感度はあるかな でもガイアのスチルが欲しいかと言われるとうーんってなる
ガイア=プレイヤーと考えるのがちょっと厳しい ガイアにプレゼント渡せるんだからガイア=プレイヤーではないよ
ダ…鶏皮れもんの書いたガイアスチルは普通にほしいぞ >>733
じゃあ誰とでもやれるじゃなくてやってるじゃない?
やれるって、一人称視点の言葉でしょ >>735
ここの運営が日本語不自由なのはパッチノート見ればわかるし、そこまでしっかりと考えてないと思う 何をやれるかは明言してないからな
誰とでも(ゲームは)やれるとかでいくらでも言い逃れ可能 ニトロスチルだとプレイヤー=好感度高めの一般人状態でニトロとやってた
エロ選択肢選んでプレイ進める形式 読んで無かったけどニトロのスチルはモブ視点なのか。
他のモブ相手の絡みもモブ視点の文章なら謎の傍観者にならずに済んで幾らかヤってる感出てただろうに勿体ない。 ガイアの名前自由変えられるんだから、ガイア自身にプレゼントを送れるとはいえ、自分を当てはめてねって意図してると思ってたけど、割と捉え方バラバラなんだな。
個人的にはそう捉えてるからガイアと基本的にやってほしいわ スレではガイア嫌いな人がサービス開始時からいついているからあたりが強いけど
俺はガイアのスチル嫌いじゃないよ(´・ω・`) ガイアとのスチルならそれはそれで全然良いというかモブ相手よりもガイアやネームドキャラ相手にしてくれとは思う。
でもガイアはプレイヤーの分身と捉えるのは無理だなぁ。
自分へのご褒美的意味でのプレゼントまでなら何とか理解できたけど明らかに他者と会話してるとなると別の存在と考えるしか無い。 キャラゲーとしてはガイアとか相手にしてほしいという反面
個人的に抜けるのはフレットとか海賊系とかのモブ系というジレンマ ヒトとケモ棲み分けしてほしいのでガイア無し派。
というか完全竜人化してくれたら最高なんだが...。 誰とでもデキるで連想するのはLW作品みたいに
プレイヤーキャラクターと他キャラクターがエッチできるってのを連想しがちだが
ガイアは思考も発言も完全に一つのキャラとして成立してるからガイア=プレイヤーキャラとしてみるのは無理
誰とでもデキる=どんなキャラにもエロがある、の意味でとらえてた方が良さげ(その割にスチル未実装多いけど) >>728
やっぱり機能してないのかな
ありがとうございます 俺もガイアは好き
フレットがガイアを犯しまくるスチル期待してるぞ遠藤くん そいえばエドガーさんの個別スチルって絵師誰だっけ?
見覚えあるけどわかんないんだよね
gammaさんスチル2か3ぐらいはさすがに描いてて欲しいものだけど プレイヤーキャラは動かすとき恥ずかしいので
ガイアみたいな第三者を傍から見る目線の方が楽でいい
当分はメンテも何もなくて残念ね 代わりにスチル4名追加とルークエクウスの秘密が来るんじゃなかったかな
トルケルスチル楽しみだわ あとロマネスのスチルもガチャバナーで使ってる以上出さないとまずいと思うんだけど
なんも言及ないんだよな ガイアはガイア絡みだとガイア側がウケになりがちなのがね… ガイアはスチルだと悪くないんだけど立ち絵が微妙すぎて今からでも描き直して欲しいレベル この先エクウスがどれだけ真面目な話をしても「なめるなメス豚ァーッ」のセリフが頭をよぎりそう 一章だけならエクウス王も尊厳を保てたんだろうけど、なぜイベントでぶっ壊したのか…
海賊イベントも事実上のレオンハート寝取られでおつらい あれ、メンテなし?
まじで5月末までストーリー更新なしなの? この世界では性欲に負けて関係を持つことは普通のことなんだ
寝取られとか考え出すと頭おかしくなるぞ 次は秘密系が追加されることしか名言が無いからな
下手したら6月7月ぐらいまで動きないかも >>763
GWくらい休ませて、っていう労働者視点とGWこそもっとサービスしろや、っていう消費者視点
どちらも間違ってないけどやっぱ金持ってる側が強い気はするな
>>764
そもそもエロゲに良識とか一番いらないもんじゃん
その観点からするとモーガンの方が異質ではある
エロの1枚もないのは絵師の都合でもつかなかったのだろうか モーガンパパが良識と尊厳を保ってエロが1枚もないくらいなら
チンポ堕ちして乱れまくってる方がいいです(キレ気味) 堅物パパが徐々に堕ちていくからいいんじゃん(ハァハァ)
今後に期待よ
最初から開発済みの淫乱ビッチ枠はザハロフパパで十分 まあGWだしアプデ無いのは仕方がないか...
毎週の楽しみだからちょっと残念...w デイリーミッションくらいあってもいいと思うんだけど アナドスにデイリーミッションってスタミナ消費くらい…?
他に毎日やらせるような事思いつかないな。 デイリーない代わりにログボ奮発した感あるからな
流石にセルランくっそひくいゲームでこれ以上石配る要素増やせないのでは? 余計にユーザー離れしそうだけどもう選民されてるから大丈夫なのかな ごめん、わかりやすい表現としてセルランという単語をつかったけど
このゲームにおいては適切じゃないなとはおもっている キャラ実装とエロスチル同時実装なら瞬間課金額いいとこまで行けそうなんだけどな ぶっちゃけ、デイリーだのウィークリーだのだるいから
それらがないこの状況、気楽で好きだわ
サブゲーとしてこのままでいてほしい 俺もデイリーとか課されて離れた過去ある
ラブヒロとかまさにそう 普通にプレイしてれば達成できるタイプのミッションは全然良いけど10個以上あって消化が面倒なのあるとかはなぁ。たまに遭遇する。
まぁアナドスにそんな複雑なミッションは作りたくても作れなさそうだけど。せいぜい☆4クリアくらい? ウィークリー位だったらいいけど、デイリーだと毎日やらなきゃいけないのが怠いんだよな…1日位休んでも取り戻せるのがいい ラブヒロのディリーはまだましだけど
放サモの雑魚80はホンマ飽きが加速したわ ゲイドラドとサンクタスはデイリー地獄だった
特にサンクタスはデイリー消化で1日終わる スマホのオクトラが一番面倒だったかな…
デイリーでシンボルエネミー倒せとかフィールドコマンド成功させろとか素材を売れとかやる事多くて。 朝ログインしてタスキルすればその日はもうプレイしなくていいアナドスは神ゲー サンクタスはやったことあるからわかるわ
あのデイリーは本当苦痛以外のなにものでもなかった >>788
イベント周回も貯まったスキチケで楽々だもんな
いままでしたゲームで一番楽だわこれ スキチケ実装したくらいだしこういうサブサブゲーくらいの位置でやってくのかもね
メインゲーは放サモやってろスタンス 別にゲイゲーやる人が一般ソシャゲをやらないわけじゃないからな
よっぽどゲーム部分が面白いゲームじゃないと一般ソシャゲでも束縛が強くて面倒なゲームは流行らない傾向にあるよ 下手に面倒くさいデイリーミッション付けられて義務感が出ると
逆に何もないよりもモチベが下がる事もあるんだよな
でもデイリーミッション欲しいと言ったやつは直ぐにこう言うよ
「スキップチケットとスタドリもっと配れ」 縛られると逃げたくなるってのはわからんでもないがさすがに現状は虚無過ぎませんかね 腰据えてちゃんとやりたいゲームは他にいくらでもあるから虚無でもなんでもええわ
なんなら数週間前からすでにスタミナ消化気が向いた時しかやってない わかる
イベントもはりつかなくても全部とれるからスタミナあふれまくっているが
それくらいのぬるさでかまわないわ 無期限の恒常ミッションとかなら置いていてもらってもあんまり気にならないからそういうのは欲しい 中華ソシャゲはデイリー大好きだからなぁ
サン戦も本当にひどい
グラブルも大概だけど
アークナイツはそのへんのバランスも完璧なんだわ…
パクるならそこまでパクってくれよ 後の追加はルークの秘密ぐらいだから100あればいいな
今度からはスキチケの交換もっと軽くしておくれよ スライム塗れのお馬さんは別キャラで実装されたけど、スライムスーツの虎さんは実装されないのかい? 先日は相談に乗って頂きありがとうございました。
エレーンナーフされて、トーマスが欲しくなり、
リセマラに戻りました。
そこで相談なのですが、テオドールは、
このスレで以前お勧めキャラになっていましたが、
それは、回復を受けないデメリットが機能していないからでしょうか?
自己回復が少ないように見えますが、
シンプルに使いやすい、ビルフォードと、どちらを狙った方がいいと思われますか?
ちなみにどちらも好みです。
よろしくお願いします。 >>802
あれ?バロン実装されたっけ?
ジェイドのスキル使った後は立ち絵変わるらしいけどそれもバロンでは無かったって話だったような。 テオドールもトーマスも
ナーフの危険が孕むから怖いよなあ
テオドールは加速が付くバグ中なんだっけ?
レオンとあんま変わらん印象 >>804
テオドールをお勧めしたのは単純な話でDPS上位キャラだから。
体力減ったら攻撃速度上がるし、回復の対象にはならないけど叩けば勝手に回復するし。
遠距離からの攻撃には弱いからデコイは必要だけども。
個人的にはビルフォードの評価低めだからテオドールを推すけど正直どっちでもいいかと。 トーマスのリセマラ80回ぐらいでようやく出た思い出 >>805
間違えた、「勘違いだった」が正しいです… テオドールは英語wikiで体力最大でも50%の速度バフが付いてるって言われてるやつあったな。
しかもアナドスの速度バフの仕様上50%バフは攻撃速度2倍だから、素質が正しく機能するようになると最大体力時の攻撃速度は今の1/2になると。
バグ修正ではあるけど修正入ると影響大きいよなぁ。 トーマスは書かれてる攻撃20%回復にされたら産廃まっしぐらになるのが怖い
もうリリースして半年が来るのにキャラ性能定着させてもらえませんかね? トーマスの特性は>>463で表記が変わったような事書かれてたんだけど今サポートで確認したら「攻撃しない」なんだよな…
4/28が最後のアプデなんだから>>463の後で表記が変わる事ないはずなんだけど。
>>463見て単体回復は仕様だったんだと理解してたけど違ったんか… > アナドスの速度バフの仕様上50%バフは攻撃速度2倍
これもバグなのでは
説明通りなら1.5倍が正常なはず >>814
海外wikiではバトルバグに含まれてるね。
個人的には「攻撃速度+50%」が何を意味するかはっきりしないので微妙なラインだと思うけど。
アナドスの「攻撃速度+50%」というバフが仕様として「パラメータの攻撃速度を50%減らす」を意味するなら間違ってないし。
勿論直感的にはそうでは無いと思うけどヘルプ等で「攻撃速度+50%」の意味が定義されて無いので断定はできないかなと。
今見たら攻撃速度のバフも%があったり無かったり表記統一されてないんだなー。 トーマス、昇進が来たら回復量攻撃の10%にされて
スキル発動中だけ今の状態に戻れる(クソ重SP)にパワーダウンされそう 皆さんありがとうございました。
トーマスは4月28日に特性の修正が入ったので、
修正は来ないかなと思っていましたが、いつか修正されそうですね。
テオドールも修正来そうですので、ビルフォードとジンノスケで頑張ります。
ご意見ありがとうございました >>816
ありがとう。見てもらって改めてもう一度自分でも確認しなおしたらちゃんと同じ表記になってた。
キャッシュか何かが残ってたか、単なる自分の見間違いかと…お手数お掛けしました。 なんだ。テオドールを使いたくないから使わない理由探ししてただけか。
だったら最初からそう言えば良いのに。 >>820
いえ、元々テオドール持っていないです。
ですが、興味はありましたし、トーマスと引けたらいいかもと思い、
相談しました。
ですが、両方とも下方修正されそうですので、
リセマラを諦めただけです。 >>821
きつい言い方してすまん。
でもテオドールが修正されてもDPSは上位だし、
トーマスは正常な状態だからこれ以上弄られる事は無いと思うよ。 >>822
いえ、お気になさらないで下さい。
こちらも言い過ぎました。
ですが、ここで昔もらったアドバイスに、
日課が軽いゲームなので、
2アカウントプレイしてみたらどうか、というのがありましたので。
リセマラをして、
出来ればテオドール、トーマスを引き、
2アカウントプレイしてみるのもいいかもしれません。
リセマラ、再開してみます。
話は変わりますが、
以前、海賊銃兵、海賊魔導兵、スカイゴブリンを勧めてくださった方、
ありがとうございました。
お陰で飛行する敵も大体勝てるようになりました。 どんなゲームもいつかはね
今日で特別ログボ終わっちゃうしなにかしらこないかしら
やっぱ木曜か金曜のメンテまでなんもなしかしらね そうか。チケット配布終わりか…
ハリマオとかハンゾウとかの持った無かったキャラが呼べたから完全にハズレでは無かったけどピックアップの☆5以上は0で終わったなぁ。 マクロ組まないのか?
読み込みの遅い一回目だけ手動で後はマクロだわ 今週のテテンのワッチョイは××ae-なのか
俺たちがアナドスまとめ君だ! テテンじゃないけどアナドスまとめくんとやらと同じae-なの嫌すぎる ae君の見識のおかげでだいぶ助かってるぞ
いろいろ検証してくれるのに失礼なこと言うな アナドスそのものにも言えるけど良い面があるから悪い面がすべてチャラになると言うわけでもあるまい
ウザがられるのが嫌なら目立つ言動や激しい自己主張を控えるしかないやろ 嫌いな奴を黙ってNG入れられず嫌いアピールしたいだけならワッチョイすらいらなかったね アナドスまとめくん最終更新から日が経ちすぎてて残念
アンチならもっと情熱持っててほしかったな
もうやる気無くなっちゃったの?ざぁーこ♡ 三日坊主♡ 雑魚すぎ♡ 格付けチェックって番組にさぁ一流芸能人、二流芸能人、三流芸能人、一般人ってランク付けがあるのね
一番下って映す価値無しってランクなわけ
まとめる価値、無し!w 予告の予告でいいからこの後どんな事予定してるのか告知無いかなぁ。
何も無いならないで朝ログボ貰って終わるだけだし他にやるゲームはあるから別に良いっちゃ良いんだけど。 プロデューサーレターやロードマップなんかで1〜2カ月先の予定をお知らせするソシャゲは多いけど
ここは未完成部分でスタートした負の遺産やバグ修正に追われた自転車操業が解消するまでは
そう言った案内はやりづらいだろうなと思う
このスレも嘘つき呼ばわりする人も多いし >>836
GW遊びにいっててしょーもないことに費やす時間がなかったすまん
そもそも今のアナドスで更新する内容なんてねーもん
アンチじゃないけど何かをまとめてもすぐそれが変わるからまとめる意味がねぇ・・・
あまりにひどいからwikiの更新もしばらく様子見することにしたぐらいだし
雑魚煽りは気持ちいいからもっと頼む
>>839
最初のプロデューサーレターでいきなり嘘ついてるからここの運営には無理だよ・・・ アンチなんてやるのはモノホンの基地外か
完璧主義の癖に自身は半端者のクズって昔から相場が決まってる
他者批判の気質が強くて自身にも矛先が向いては無能さ故に死にたいとかよく言ってるパターンが多いんだよな エクウスの秘密が入手できるバトルクエスト?
最終行の「お気に入りのキャラクターを強化しましょう!」ってのは何のことだろう。 高難易度みたいなのの景品になるんかな?
強化は新しい要素無いから経験値でもくれるんでねぇの 記憶による強化があまりにも低すぎる(たくさん稼げる低レアならまだしも高レアはコスパにとても見合わない)し
ラブヒロのクォーツみたいな推し強化要素が来ると嬉しいけどねぇ
(ただしラブヒロのクォーツクエみたいに毎日面倒くさいクエスト消化を強要してくるのはNG) まだクォーツのような強化が来るのは早いな実装済みのキャラが全然完全じゃないし
強化したキャラナーフしたりいじったら流石に炎上するぞ もういい加減実装済みキャラ全部ちゃんとしてくれないかなあ
成長要素が何をするにも不安と不信が付きまとうわ それより全キャラスチル1くらいはさっさと実装してくれよ
はやくみたいキャラいるのにお預け辛いわ >>855
来月でしょ
始まったの12月末だよ
それにしても新キャラまだですか…
こないだ女キャラ追加されたけど男がほしいんや… 1週間で2〜3話分くらいの更新ペースな中で今週はエクウスとルークの予定。
テオドール・バルト・パティ・トルケルの4キャラを5月に実装予定だから多分ここも2週くらいに分かれるし…5月は今ある予定で手一杯では。
新しい動きは6月まで望み薄な感じがする。 あ、ごめん。そうだよね、来月で半年か
なんか今月だと思い込んでた リリース半年どころか一年早かった感じだわ
SP値が定まるまでは明らかにベータ版だった 今後の弾が残っているのかってのも気になる
まだ二章も来てないのにほとんどのキャラ引いちゃってるんだが 公式サイトや作中で確認できる範囲だと
・オブシドニア帝国
カフカ、ヘリオン、ルガロゥ、ゴルドフ、暴食の魔王
・ヴェルダンシア大陸
フォルテ、アニマ、山羊獣人、色欲の魔王
・火山島スルツェイ
アトムス、オーク兵
・アンバードン神和国
三柱神の最後の一柱
この辺かな 他ソシャゲで男キャラ見ても、でもエロスチルないし…って思うようになってきた >>861
ヘリオン、ルガロゥ、アズモンド、アトムス辺りを待ってる。低レアモブは忍者に期待
アズモンドは読み方オズモンドかも >>861
最後の一柱についてはヤブサハスチルで言及されてる
「次男のゼベクは戦の勝利をもたらす破壊神」らしい
>>863
自分もワニ期待してる >>860
スチル未実装が多すぎるから既存キャラのスチル解放でも保たせられそうなんだよな むしろスチルいつになるか分からない先延ばしは
残弾としてよ強みになり得るだろうか 最初から各国にどんな主要キャラがいるかわかっちゃってて実装もされてるのが良くもあり悪くもあるな
全く別の国や部族等が出てくるのなんて今ある国の紹介が全部終わってからだろうし
まージェイドなどのように初期には公開されていないキャラが増えるケースもあるけど いやーこのガチャ更新頻度で限定とかだされたら
次復刻するので何年後だよってなるんですが ワニ獣人期待したいけど絵師ガチャのハズレ引いたら悲惨だぞ 放サモでもあるんだし限定くらいくるだろ
それより水着とか着せ替え系は恒常でいけてほしいな 解析した人、ガイアの水着姿あるとかなんとかいっている人いなかったっけ?
きのせいか? ガイア以外も大体のキャラが水着立ち絵も入ってるよ
逆に言うと全キャラとりあえず発注してあるだけで具体的な実装とかはまだ考えてないんじゃないかって感じ スキン的なものが来たとしてそれが戦闘グラフィックに反映される可能性・・・
きちんと反映されるのであればスキンを売ったりして、こういうのはパクリ元をぜひ参考にしていただきたい >>881
ガチャとかではなくガチャ石で直接買う感じ(レアリティによって微妙に値段違って1500円ぐらいから2000円ぐらい)
キャラを持ってなくても買えるけど持ってないと意味はない
性能には一切影響せずに立ち絵と戦闘時のSDモデルやモーションが全部変わる
こんな感じに変わるんだけど皆大好きマウンテンさんのスキン地味めなんだよね 他のキャラはもっと派手に変わったりする
http://iup.2ch-library.com/i/i021906233215874311223.png
http://iup.2ch-library.com/i/i021906244215874411224.png この会社にクレカ情報渡すの怖いんだけど、
支払がpaypalじゃない方って
何か別会社挟んでる? スキン変更はホーム画面のみで戦闘グラフィックは変化無しっていうゲーム幾つもやってきたから別にそれでもいいアル >>882
でもエロないんだよな
ならやらないかな スキン+スチルって形の販売なら売れそうだけど価格設定難しそうだな。
ゲームのスキンなら2000円ぐらいは割と普通だけど、エロのために2000円出すとなると結構なボリューム無いと買う気にならん。 >>882
なんだろう高いのか安いのか判断がつかない… >>882
マウンテンさんに限らないけど明日方舟はストーリーが陰鬱すぎるんだ.. >>883
>>884と同じで俺もVプリカ使っている 普通にpaypalアカウント作ってクレカを登録すればいいじゃん
Vプリカはチャージするたびに手数料がかかるからオススメしない
もしどうしてもpaypalが嫌なら代わりにバンドルカードはどうよ そのキャラのエロを見たいがためにガチャで数万爆死させられるくらいなら
エロありなら2000円は全然安いと思うし価値観は人それぞれな気がする
関係ないけどメンテは20時まで延長 あら、延長ってことはいつものスカスカアプデじゃないのかしら
ちょっち期待しちゃうわ 今までも延長したときはスカスカアプデだったんですがそれは… さ〜て、次回のアナドスさんは〜?
・メンテ延長
・バグ直しました
・バグ増えました
の三本で〜っすんがんぐ 記憶追加して終わりかな
ちょろっと本編予告とか来ても良さげだけど お気に入りのキャラクターを強化しようが何なのか
単なる経験値じゃなければいいけど
熟練度で微程度のプラスじゃあんま期待できそうにないな お気に入りのキャラクターを強化しようが何なのか
単なる経験値じゃなければいいけど
熟練度で微程度のプラスだしあんま期待できそうにないな >>895
そりゃそうだ。自分は無いなーと思うけど安いと思う人は出せばいい。
少しでも買わせるには幾らにするか難しいなって言ってるだけ。 シナリオは暫く進まないので探索クエストのドロップを2倍にするから暫く探索周回して強化しててねって話かもしれない。 パッチノート来たな。
毎度の何変えたか分からない不親切なのだけど…
これ攻撃速度バフの計算式に手が入ったんじゃないか…? 不具合修正祭りしてるけど正常な状態がわからんせいで何がバグってたのか分からねぇ スキル・素質が正しく発動していなかった不具合修正って
つまりは何がどう変わったの運営さん 新ステージ敵総数多くてクソなんだけど
エクウス引けてないから虚無しか残らない
相変わらずの不具合修正の多さは読む気もしない とりあえずいつもの人がチャート公開してくれるまで待ちだな
自力ではむりぽ 開幕リュート置いて敵が向かってくる所に肉壁並べて魔法要因出して最後にエレーンとロビン置いて普通にクリア出来たぞ
コスト回復役いないときついかも
☆4は通常とそんな難易度変わらんかった 何度か一つ目に抜けられてやり直したけどなんとか星4いけたわ
やはりハンゾウは便利 またエクウススライムスーツじゃなかった…悲しい
というかエクウススチル多すぎませんかね、いやいいんだけど…
でもこの絵師さんの絵好きだからもっとみたい ルークの秘密もかなり豪華だな
風呂でルーク+主人公+バルの3P
宿屋でルーク+主人公+バルの3P
最後にルーク単体の四つん這いでケツを差出し
の3枚でちゃんと射精差分もあるし、急にどうした?ってぐらい豪華 ビルフォードのは全部挿入無しだったのほんまつっかえ >>917
バルトがタチでモブ隊員とセックス
特殊なプレイとかはない >>917
俺はバルトウケが見たかったからあんまり刺さんなかったけど
シンプル和姦で夢系の嗜好あるやつは嬉しいんじゃないって感じだった エクウス秘密取ったけど肝心のエクウス自体を持ってないんだよな
ルークもバルトもがっつり差分あって豪華だったからエクウスも気になる
内容次第で引くわ 星4の最後のほうでどうしても突破されちゃうわ
ムズいな 配布とビラ1〜4組とダカールでなんとか星4クリアできた ガイアとバルちゃんがゴツいせいかルークがヒョロく見えていまいちだったわ
スチル1は好きだったんだけどなぁ やっぱりキャラが倒されるとライフは無傷でも星2になるのは何とかしてほしいな… ニトロ便利だけど知らんうちに死んでて☆3逃したりする
あとザハロフさんに殺されたり ザハロフが致命傷与えてからの敵の華麗なコンボはよく見る
愛娘弱体化によりカバーも容易ではなくなった 左側をテオドールさんぼっち防衛させといたら星4クリアできたわ >>927
設定的にももともとヒョロいキャラで間違いないと思うよ なんとかクリアできたけどノーダメでクリアできる気がしねえww 今回結構シビアだな、☆1クリアすらなかなかできん
そして本当に予定通り来週でイベント終了なのか、そして終了後も読み返しできるのか
そういうとこしっかりアナウンスして欲しいなぁ 参考になるかわからないけど星4いったので
https://i.imgur.com/Rf35XIv.jpg
https://i.imgur.com/ZuqY2RB.jpg
ルーク→ビルフォード→レオン→ガイア→ロビン→ハリマオ→テオドール→
ダカール(フレンド)→バリスタを倒したらザハロフ→エレーンの順番に配置
ルークをバルにして最後のラッシュはスキル全開放でクリア。ジンノスケにすると
もっと安定するかな 星5以下+バル
https://i.imgur.com/5BEcT3e.png
ラストは結構ギリギリだけど1枠余裕あるから落ちても再配置でなんとかなりそう 使ってなかったから分からなかったんだけど
ガイアの特性の遠距離攻撃ってただ射程が長い前衛ってだけで飛行ユニットには攻撃しない? エクウス様のシチュくっそドえっっっっちでありました
ヴェルンドに全裸のまま鎖で繋がれて深夜徘徊(^-^) >>937
やっぱりテオドールそこにおくよね
一人で一切介護必要なしで全部処理してくれるからすごい楽
一番上のレーンはレオンで維持して最後の三体の時だけ適当にキャラ差し込むのが早いかも
ジンノスケもおいてたけどスキル使う必要もなかった 使える星6ないから>>938を参考にするしかないがやれるかなぁ(´・ω・`) 今後どうするのかよく分からんけどまぁ何となく纏まったんかな?ってエンディングからパイス・ブランの治安崩壊待ったなしのエクウスの秘密見せられて…
もうさっさと退位して国なんて荒れ放題にさせとけば良いんじゃないですかね… エクウス様のスチル性癖ドストライクなので全部許すけどとりあえずあの国はもうダメそうですね
アンバードンですら一般学生はヤブサハ乱交講演会の存在知らないぐらいには健全だったのに国王がご乱心ならずご乱交してるのが国中に知れ渡ってるのやばいでしょ
でも性癖ストライクなので許します エウクス様に今更秘密なんてあんの?って思ってたけど
さらに激しかったな たしかにあそこまで行くと秘密もなにも国民みんな知ってるだろレベルではあるよな アレやらかしておいてまだ国王続けられるとしたら続ける国王もどうかしてるし続けさせる国民もどうかしてる。 まだジェイドの魔素にあてられただけだから一緒にまぐわった人たちは記憶がおぼろげとかイフならまだしもイベントシナリオと別のルークの秘密とかでもエクウス様の痴態は冒険者の噂になってたから正史だろうしやばいでしょ
女子供には内緒で雄どもだけが自分達の利益(快感)のためにそれ以上漏らさないようにしてんのかな 今回の高難度がけっこう難しかったのもあって、大規模なキャラ性能修正はこれで最後になってほしいな
自分のPSだと星6複数ないとキツかったからポンポン性能が変わってたらキャラ性能目的でガチャできない そういや「お気に入りのキャラクターを強化しましょう!」には何の意味も無かったんだな。 結構キャラ持ってる方だと思ってたけど、ここで上げられるキャラほとんど持ってなかった... ハンゾウだっけ、あのキャラ便利らしいから欲しいんだけどなあ お気に入りのキャラクターを強化してクエストに挑みましょうって事だろ 「お気に入りのキャラクターを強化しましょう!」じゃなくて「様々なキャラクターを強化して挑んでみましょう」で良かったやつか。 お気に入りのキャラ強化したくても強化のテッペンが浅すぎて強化もクソもないんだよな…
ああいうのは昇進や複数スキルとかの強化要素増やしてからいれる文言だと思うわ 今回の高難易度も難しいというかただ物量に物を言わせてるだけで面白いかと言われると微妙というのが正直なとこなので
ステージギミックやボスギミックをしっかり盛り込んだ上で適切な難易度にしてほしいなぁ 今回ジャラム出してみたら当たり前のように質量で押し倒された >>961
テッペンの高低に関わらず今回のような高難易度は結局有能キャラ向けに調整されるのでは?
であればカンストが容易な方が資源に余裕ができてお気に入りキャラを"強化"しやすいんだな
まあ"活躍"できるかは別問題だね、格差是正されない限り探索クエの開き枠にいれるくらいか
イベント特効つければ別の意味で有能になるけどそれは結局新しい格差だな
まあ性能微妙でもスチル解禁してくれんなら十分仕事してくれてると感じるけどな
全キャラスチル1実装と昇進スチル2実装はどっちが先に来ることやら てっぺんが浅いと言うか元々あった場所に戻してる状態だから強化もクソもない ツイに相手も状況も全く違うルーク没イラストアップされてるけど
絵師のイラストが先でイラストに合わせてシナリオ作成の形なのかな
てっきりシナリオに合わせてイラスト納品だと思ってた アナドス世界は貞操観念が日本と全然違いそうなので
お固くて浮いた話の無かったエクウスがご乱交あそばされて
臣民は却って安心してたりするのかも >>937
ビルフォードだけ未所持でヴェルンド代用したけど安定して勝てた
感謝! 深く考えずに雑にやったら何回か試してようやく☆1だったわ
これって調査の手がかりの入手と交換が期限ありで
挑戦やエクウスの記憶の入手自体は今後も残るって事でいいんだよね?
だったらまだいいけどもし期間限定なんだったら期間限定の高難易度にスチルつけるのはやめてほしい >>970
そっか そういうことになるよねえ
好きに書かせてるんだろうな >素質の説明文を全面的に見直し、あいまいな表現・表記揺れを是正しました。
これ思ったより広範囲っぽい?
ビルフォードの【重装】だったとこが【ガード】になってたり、
ラグナルとかカグラが【先鋒】から【ヴァンガード】表記になってたり、
フウとバリスタ野盗が微妙に違う表記だったのが(魔法物理の違いはあるけど)統一されてたりしてる。 >>938参考にさせてもらってなんとかクリアできた
重装最低限で先鋒と魔法をいかに早く置くかですごく戦況変わってくるなぁ
とりあえずハリマオの代わりに置いても1体も倒せないピノさんは強化してあげてください… ピノは素質のデバフ付きだしデバッファーとスキルによるバフのサポートタイプなんだろうけど、どっちも微妙な効果でDPSを犠牲にする価値をあまり見いだせないんだよね
どうせなら攻撃力を半分に減らしてもいいから攻撃速度を倍にしてデバフをばら撒きやすくして欲しい感じ
特性でHPの多い敵を狙うとか更に付けてさ HP多い敵狙うようになると対空しにくくなってそれはそれで使いにくくなりそう
バリスタに唯一勝ってる点が 質問なんだけど、ラショウってスキル使ってファイターになったらラグナルのリジェネ効かなくなるんかな? >>981
スレ立てお疲れさまです
今回の高難度はいろんな編成やってみるきっかけになったのはよかったかも
カグラに隣接して配置したコンゴウはブロック 3に広範囲スタンスキルが強かったし、リーサもサポート性能よかった >>981
スレ立ておつあり。
やっぱ天井ないのきついわ。エドガーパックか初回のみの一万パック買った人に星6指名権配ってくんねーかな…… >>981
立て乙
>>982
リジェネの対象外になる 今回初めて使ったキャラだとシドレーがいたな。右下から湧いてくるルートの担当に使ってみたけど正直適任だったかはよく分からん。 スレ立てお疲れ様ですって言うのは忘れたので埋めを兼ねて。 なんだかんだいって☆6がないとクリアできないってわけでもないからまだいいな(´・ω・`) >>987
回答サンクス
やっぱりそうだよなぁ
ファイターでリジェネ効いたら流石に硬いか
ラグナル+エレーンで鉄壁とするには程遠いな 危なくなったらまた変身すればいいべさ
頭おかしい感じのバフも入るし積極的に使うべし
素質が機能してないっぽいのが惜しいけどそれでも十分な強さよ 星4をなんとかハンゾウ君とバルちゃん以外星4以下でできた
https://i.imgur.com/ib9a44M.jpg
最初に作る盤面はリュート(↙︎)、カグラ、コンゴウ(↖︎)、ガイア(→)、バンドゥ(↗︎)、ニトロ、フゥ(↘︎)、レオンハート(←)、ハンゾウ(→)
https://i.imgur.com/vBGRHM0.jpg
次に作る盤面、カグラの右にバショウ召喚、リュートとガイア撤退、ライ(↙︎)、エレーン(←)、バルボロス(↘︎)
https://i.imgur.com/O8WsOdz.jpg
ボスラッシュ前、バショウがやられてるはず?だからコンゴウの右に召喚
https://i.imgur.com/V9htdaP.jpg
ボスラッシュ中にコンゴウとバルボロスがやられるから引っ込めたガイア、リュートで穴埋め、バショウも召喚でき次第再召喚
https://i.imgur.com/Zkt8kye.jpg
スキルは突破されそうなタイミングや敵が密集してくるタイミングに適時発動、スキルはフル強化してて、熟練度も上げてるけど参考になれば 賢淫乱王の秘密は貰えたけど☆4クリア難しい…難しくない…? ☆3クリアした構成のまま☆4チャレンジしたけど1発でいけたな
俺は手持ち☆6いいのいないから>>938参考にした(サポートなし) >>983は動画だしそのままマネればいけるんじゃね? エクウスが出るまでスチルはおあずけか
うっひゃあ! このスレッドは1000を超えました。
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