【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part17
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (テテンテンテン MM2b-K9rB)2022/04/16(土) 20:36:19.74ID:2yt4e4GXM
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↑3行コピペ

☆公式サイト
https://anothereidos-r.com/

☆キャラ性能などまとめ 5ch版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C-cgLjaW7AipOUkRk8ATEYUz0ko08_kGv2ARISF-l3U/edit?usp=sharing
ストーリー加入キャラが総じて優秀なので、
それらを中心に遠隔アタッカー、コスト回収要員等を追加するのがオススメ

☆wiki
https://w.atwiki.jp/anothereidos/

☆NOXでの起動方法 推奨版
・NOXを単独でダウンロード
・マルチプレイ押して下のエミュレータの追加からマルチインスタンスの設定でAndroid9で新規作成
・アナドスのインストールは公式のapkファイルから直接
・NOXの設定は 歯車アイコンでシステム設定を開く
・性能設定 カスタム CPUを 4コア メモリを8000MB以上へ(PCメモリは32G以上推奨)
 基礎モード DirexctXモードへ 解像度は1600×900前後
・ゲーム設定 フレームを30FPSに ASTCテクスチャを両方オンに
※現在は軽量化が進んだため、メモリ等は上記を参考程度にPCスペックと相談しながら好みでOK

☆次スレは>>980が立てて下さい

☆前スレ
【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part16
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648561653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0053名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr79-RNGd)2022/04/17(日) 18:57:42.92ID:K2vrW+qOr
>>51
よく使うわけじゃないから時期は確かではないがだいたいで、
素質が実装されてしばらくはちゃんと150の緑数字出てたけど何故か3週間前くらいに出なくなった、
そういう系が表記されなくなるバグか実際に機能してないのか分からないけど...
ジャラムもそうなのかもな。検証した人居たっけ...?
0059名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-N2H+)2022/04/17(日) 23:58:06.56ID:a8cz/7g6d
ザハロフ手持ちにいるから確認してきた
場に一人または二人いる時は攻撃+17防御+4
場に3人の時は攻撃+27防御+4だった
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-FAys)2022/04/18(月) 01:51:48.74ID:VsYpXmyn0
海外ディスコでエレーンもバグってるっぽいこと報告されてた
リジェネの回復量が攻撃力じゃなくてエレーンの最大HPを参照してるらしい
3%にしては回復しすぎだとは思ってたけど修正されるかもな
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1d21-RiQw)2022/04/18(月) 11:57:15.54ID:Vtvh10UN0
今更だけど、なんで スキル教本Iの交換コスト10で、スキル教本IIIの交換コスト2なの?ミス?
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-EdYG)2022/04/18(月) 16:05:53.26ID:uKtEOcEJ0
前スレだかでそれ指摘してる人はいたが特に誰も反応してなかったな
たぶんミスなんだろうけどどうせ全部取るし今更修正もされないだろうし
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d46-FZS1)2022/04/18(月) 21:06:53.19ID:Ks/XxKQj0
4ヶ月経ってもアンバートンキャラ調整迷走してるし
バグ発生毎度ながらだし
ビルフォード、ルークは再PUされたけど
アンバートンはシナリオ的にも先だから放置されそう…ハァー
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-EdYG)2022/04/18(月) 21:30:36.10ID:uKtEOcEJ0
可能性が高そうなのは味方を殺さなくなった修正を入れた時辺りか
あるいは熟練度実装辺りで何か悪さした可能性が高そうだけど
自傷ダメージが嫌で使ってなかったからわかんね
0091名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr79-1pEI)2022/04/18(月) 23:22:27.84ID:USYsdVr3r
アナドスはあとどれくらいサービス終了せずにいられるんだろうか
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bc1-36NA)2022/04/19(火) 00:57:56.15ID:q2HL3ibZ0
試したら飛行敵自体は魔道兵と銃兵だけでも十分だったけど熟練度+10だからかな?
スライムは自陣の真ん前にラグナル置くと当座しのぎにはいい感じ
あと初速求められるマップはシールズいれとくといいよ
初期マナ+1が地味にデカイ
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4368-ghg0)2022/04/19(火) 01:02:02.02ID:8xdO6Ato0
>>89
これロビンのスキル分だったわすまん
ザハロフの素質全く機能してないな
と言うかロビンのスキル1レベルで周囲2マス15%アップって書いてあるけど35%上がるのな知らなんだわ
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8d96-rT7f)2022/04/19(火) 01:05:44.18ID:Yv2qwsPj0
>>94
対空で困ったらスカイゴブリンと海賊銃兵かな。
初手シールズ、スカイゴブリン、銃兵、ロビンを真ん中から右向き配置、レオンハート、
あとはシールズ撤退させて適当に対空後ろに置いてロビンをエレーンに置き換えれば足りるかと。
https://imgur.com/a/gnJeN39
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8d96-rT7f)2022/04/19(火) 12:39:52.99ID:Yv2qwsPj0
>>101
使ってる側の意見としては、攻撃や攻速のステータスが低いので複数出たり硬かったりすると倒しきれないのがなぁ。
勝手にスキルを使ってくれればもうちょいマシになるんだけど。
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a339-EdYG)2022/04/19(火) 18:42:41.77ID:cpv/IgZE0
ガチャ演出で金オーラ+ウインクだと星6確定だよね?
演出無しで星6来たことある?
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 19:56:57.00ID:00mJ4Tzw0
>>109
まとめられてるのもすごいけど
バグの量がすごすぎて吹いてしまう

>>111
>>112
初期から仕様が変わってたらアレなんだけど金オーラは星6確定じゃないよ
これはTwitterで公式からの返事のメールもあがってる
あと自分も実際に金オーラでマックス星4も経験してるから
ピックアップキャラ確定オーラって説もあったけどこれも画像付きで否定された
ピックアップ時か星5以上排出時にどちらかに該当したら金の可能性が高いんじゃないかってことだった

あとはエドガーのウィンクの星の数が3だと星6確定という話についてもそうじゃない場合があったという話がでているんだよね
正直わからんというのが現状
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 20:50:27.36ID:00mJ4Tzw0
ジャラムの対空攻撃もバグなのか仕様なのかわからんのがあれよね
ただあの範囲で対空攻撃目的でジャラムおくかといわれれば微妙かなぁ
前衛は有能なのが多いし、対空特化させるなら術士か狙撃かエドガーとの組み合わせの方が確実性があると思う
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8d96-rT7f)2022/04/19(火) 21:13:27.04ID:Yv2qwsPj0
>>118
対空特化させるならハリマオと海賊銃兵しか選択肢無さそう。
エドガーは対空出来るけどブロックしたら対空出来ないし、
幅が1マスだから地面に置けても期待は出来んよ。
まだブロックしないスカイゴブリンの方がマシ。

まぁジャラムもあの攻撃力だから対空できても微妙だけども、
対空出来なかったらガイアで良くね?ってレベルまで要らない子になるだけだよ。
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 21:14:43.63ID:00mJ4Tzw0
>>119
あーごめん それは覚えてないや
もし修正されてたらそれが正しいんだと思う
ただ2月1日の時点での運営からのメールには、オーラ演出と星6の演出は関係がありませんと返事がきてる
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 21:23:07.02ID:00mJ4Tzw0
>>120
本来ゲーム通りの特性の記述が正しければむしろガイアが対空前衛のはず
今の所は対空特化が必要と思う場面がないといえばないんだよね
正直ザバロフやバランで十分というか それに海賊銃兵組み合わせれば完璧な気がする
エドガーも自分は対空特化としては使わないかな 
同じブロック1で地上におけてってことで名前だしちゃったけど
PN4みたいなマップだと下から飛行がでてくるとわかっていればそこにダイレクトにエドガーは攻撃できるから便利ではある

ただ、やはりスカイゴブリンは優秀
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 21:28:44.96ID:00mJ4Tzw0
>>122
スカウト演出について「エドガーのオーラとレアリティの対応」「☆が減る演出の削除」の変更を行いました。

星減る演出のことだけ頭に残ってて完全に見逃してた ありがとう
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8d96-rT7f)2022/04/19(火) 21:41:13.84ID:Yv2qwsPj0
>>123
最近の対空が面倒なステージがPN-4の★4チャレンジでその時にジャラム使ったんだ。
ガイアの対空はオマケ程度かなぁ攻撃範囲が短すぎるので。

地上に置けてバラクの攻撃範囲くらいの射程が有って複数飛んできても落とせるようなキャラが少ねぇんだよなぁ本当に。
バルボロスとかジンノスケとか居ねぇ訳じゃないけど。
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-FAys)2022/04/19(火) 22:05:16.72ID:oJWEsb610
露骨な高台潰しとブロックすり抜けのゴースト追加でダカールの評価が大分上がったと思うわ
スキルさえ発動すれば撃ち漏らしは絶対ない
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 22:27:05.03ID:00mJ4Tzw0
deepl通して少し意味がおかしいところ修正してみた
最後の二つはうまく訳せなかったけど

翻訳の問題
ジャラムのスキルが正しく翻訳されていません(wikiにて修正・再掲載)。
エクウスとジェイドの素質が "Attack with "となっており、"When deployed "と訳すべきところを "Attack with "と訳している。両方の素質はWiki上で言い直されました。
アルカナの素質がヒーラーであるにもかかわらず、敵を攻撃することを指しており、代わりに味方を回復することを指している可能性がある。


一般的なバグ
キャッシュをリセットしても、ゲームの再起動が必要な場合がある。
サポートを借りた際、スキルレベルが保持されず、レベル1に戻ってしまう。
スキル強化の効果が強化されても、スキル説明文の数値が変わらない。修正されるまでは、各スキルレベルについて、実際の効果ではなく、書かれている値のみが表示されます。
(例えば、キャラ名(Yabsakha)はスキルレベル3で攻撃力が20%ではなく30%上昇しますが、20%と表示されたままです。)
親密度ボーナスは誰にでも効くわけではありません*。
SEボリュームは戦闘効果音に影響しません。
クエスト開始前のパーティ選択画面において、ロード終了前にパーティを変更したり、現在のパーティを削除することができるようになりました。
 ※これがよくわからなかった出撃画面でパーティ変更すると出撃できなくなるバグのことかな?
クエスト開始前のパーティ選択画面で、ロード終了前にパーティを変更したり、現在のパーティを削除することが可能です。バグというわけではありませんが、不便です。
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 22:39:43.06ID:00mJ4Tzw0
バトルのバグ
ユニットがビジー状態でないとき、攻撃がキューになる。
2体同時攻撃や、ランダムで高い攻撃速度が得られるようになります。
この現象は、アニメーションの速度と攻撃速度に依存します。
このバグは、短いアニメーションと速い攻撃速度を持つモブユニットに有利です。
魔法ダメージがRES1ポイントにつき1%減少していたのが、RES1ポイントにつき1ポイント減少するようになりました。
以前、敵が与える魔法ダメージを大幅に減少させるパッチがあったため、魔法RESのステータスがうまくいかず、代わりに敵が与える魔法ダメージを全体的に大幅に減少させたものと思われます。
ほとんどの攻撃速度バフの計算式は、おそらく意図されたものよりも効果的です。
例えば、攻撃速度が2のユニットが攻撃速度を20%上げる場合、2 / 1.20 = 1.67と計算されるはずです。
しかし、このゲームでは、攻撃速度2の20%(0.4)を2から差し引き、新しい攻撃速度を1.6とすることがよくあります。
大したことではありませんが、例えば、同じユニットの攻撃速度が80%増加した場合を考えてみてください。
通常であれば、2 / 1.80 = 1.11 となるところ、現在の計算式では、2 - 80% = 0.4 となり、大きな差が生じます。
アークナイツのような類似のゲームでは、このような速度バフがありますが、アークナイツでは表現方法(攻撃間隔と攻撃速度)に応じて別々の計算式があるため、すべてがこのように動作するわけではありません。
戦闘に勝利しても勝利画面が表示されず、ゲームを終了するまでそのままの状態になることがあります。
海賊イベントミッションの報酬が、スタミナ1つにつき1EXPではなく、全て10EXPとなっている*。
スキルブック探索のミッションで、スキルブックの入手量がランダムになっている。
スキルブック探索のミッションでは、スキルブックがランダムで手に入ることがあります。
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 22:40:50.28ID:00mJ4Tzw0
キャラクターのバグ
特性
ガイア、マミー、アーチャーマミー、ビッグマミーは「ATK80%で遠距離攻撃ができる」という効果がないか、間違って割り当てられています。
トーマスは攻撃できない特性であるにも関わらず、回復することができる。そのため、超高速で回復することができます。
(特性の記述通りではあるからこれはバグなのか?)
ジャラムとテオドールは、特性上回復の対象になれないにもかかわらず、普通に回復ができる。
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 22:41:43.51ID:00mJ4Tzw0
素質
エレーンの性質はAtkの代わりにHPを参照して回復するため、本来よりもはるかに強くなっています。
テオドールはHPが最大でも攻撃速度にボーナスが付く。また、攻撃速度の変化がステータスに反映されない。
レオンハルトの攻撃速度バフがステータスに反映されない*。
パイスブラン兵士の素質が無効化されDEFが低下する*。
ビッグミイラの素質が効かない※1
ミイラの素質が働かない*1
オブシドニアン帝国騎士の素質が働かない*。
バルトの素質のスタンが働かない。
サスケ(原文Sasuke)のATKの揺らぎの部分が機能していないようで、常に安定したダメージを与えているように見えます。
ヴェルンドの素質が自分自身と配置されたユニット全てにバフをかけるようになりました
(日本語の曖昧さと複数形の性質から、これは意図的な可能性があります)。
ゴブリンファイターの防御力無視率が10%から100%に変更されました。
オルニスの素質は2倍のRES.*を与えるようになりました。
トーマスは範囲内にいる味方にATK+10%を付与する。
0131名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 22:43:03.74ID:00mJ4Tzw0
スキル
ヴェルンドのスキルに魔法耐性バフが追加されませんでした。また、効果時間が10秒長くなっています。
オブシドニアン帝国弓兵のスキルは何もしない。
オブシドニアン帝国斧兵のスキルが効かない*。
パティのスキルが回復するようになりましたが、防御力が上がりません*。
アモレーのスキルは敵を気絶させません。ダメージは増加するようですが、135%ではありません(35%に近いようです)
ロマネスのスキルが効かない
サルトビの黄色い罠がすぐに爆発する。(意図的かも?)
アレクのスキルは敵1体にしかダメージを与えられない
ジェイドのスキルで、与えるべきでないATKとDEFのバフが付与される*。
ヴェルンドのスキルが継続的に体力を与える
トルケルのスキルが効かない*。
マミーのスキルが効かない*。
先に述べたように、攻撃速度を上げるスキルのほとんどは、計算が狂っている可能性が高いです。
例えば、レッカーのスキルは攻撃速度が1.5倍または50%上昇すると書かれているが、実際に行われるのは攻撃速度の50%を取り、それを以前の攻撃速度から差し引くことである。
このため、攻撃速度が1.5倍ではなく2倍になる(スキルレベルごとに5%ずつ上昇するため、レッカーのスキル上昇を同じ計算式で続けられれば、固定でなければ攻撃速度無限大を達成することができるようになる)。
ピノは自身の攻撃速度が上昇しない
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/19(火) 22:45:03.13ID:00mJ4Tzw0
自分で検証してないから訳もあってるのかわからないけど
上のまま受け取るならゴブリンファイターがどえらい強くなってるのかしら・・・
あとサスケって誰のことだろう攻撃のゆらぎってことはジンノスケ?
0140名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2d2f-TCg5)2022/04/20(水) 00:21:39.29ID:emVYdmVn0
>>136
俺も助かった!翻訳ありがとう!
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a5ae-uQ3Q)2022/04/20(水) 00:57:07.71ID:c8O3zxn40
海外の解析班&翻訳の方有難う&お疲れ様

しかしこんだけ並べられるって本当テストしてんのかって感じだな…
と言うより攻撃速度の計算式云々とか、仕様理解せずにパk^H^H参考にしてる感じやなぁ…
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6397-EdYG)2022/04/20(水) 02:11:18.65ID:+fpQJUI60
>>129
"攻撃"と言ってもトーマスの攻撃は回復と同じだからたぶんバグってる
Arknightsにもトーマスとまったく同じユニットがいた。あのユニットは攻撃(回復)できない
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6397-EdYG)2022/04/20(水) 02:12:28.95ID:+fpQJUI60
mega.nz/file/gZw1TBya#4fb_9uLfhIJL65N4LTF4A_5nkg3pKzSI36xue3Gv5wE
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dae-XhrW)2022/04/20(水) 02:40:59.62ID:1HGfBSLU0
>>144
ごめん 途中送信すぎた
トーマスは
特性が攻撃をしない
素質が攻撃力の10%での継続回復
アークナイツの濁心スカジは
特性が攻撃しない
攻撃範囲内の見方全員のHPを攻撃力の10%で継続回復
そして素質はまた別途

という感じだけど
トーマスは特性欄には攻撃しないという表記なので回復行動をしているのがおかしいということなのかな?
現状発動しているのが素質の継続回復だけではなく、攻撃行動としての回復も+でしているという意味でのバグってこと?
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0567-EdYG)2022/04/20(水) 05:18:30.41ID:K4O14pjY0
ゴブリンファイターはナーフされないようにあんま書かなかっつたけどこっそり使ってた
レオンには及ばないもののガイアの倍くらいダメ出てる
ただ打たれ弱いのでボスをブロックさせたりは向かない
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6397-EdYG)2022/04/20(水) 10:41:02.07ID:+fpQJUI60
>>147
そうです。俺の日本語は下手だから説明しにくいんですが,アークナイツの濁心スカジは素質以外、攻撃も回復もできません。ヒーラーの攻撃は回復そのものですから。そしてトーナスの特性は濁心スカジの特性のコピペだから、トーマスも回復できないのはずですが...
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