【FANZA】天啓パラドクスX Part.26
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.25
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650184302/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured HPはA剣のオプションで1枠55盛れるのにモンスターの方は1枠最大25っていうのがね
それを考えると敵に1確取られるのでもない限りモンスターの継承枠は攻撃精神速度で良いと思う キングとニンフアモス配合したらシャーロット掘りぐらいか
他に配合しておいた方がいい有能Aっている? ラムルカスルの覚醒で上がる耐性って設定ミスか?
こいつだけ元が炎水半減なのに覚醒で岩氷耐性つくから等倍以上が雷風冥しかない チャーハンの回復は事前の案件動画に比べてガッツリ回復量落とされてるのがなあ 恒常の追加ペースにもよるけど元ネタベースならそのうち初期キャラは常設ブロッカー扱いされて嫌われるようになるな ヴァネッサは耐性面で有能なのと
進撃と通るなら毒は有能だけど強いって訳でもない
居るなら使えるってくらい 結局火力だして瞬殺しろだからヒーラーがいらない
アイシャは攻バフ範囲あるからチャーハン型の上位くるまで使える
凸不足やバフ無しなら波動
凸った物理勢と波動、魔法は必殺だけは優秀だから範囲や有利次第で使える ヴァネッサは現状だと最弱
毒接待が来るかもという期待で勝手に上げられてる >>762
それは大体のガチャゲーでそうだから・・・ 適当に放置とかでキャラ育ててみたけど
なにか育てたほうがいいキャラとかいますか?
先週忙しくてスレとかもあんま見れなかった
ttps://i.gyazo.com/f03d6d537be570e4d63495a0e6ec90bf.jpg >>756
そのパッケージおいしいか・・・?
ウィークリーと4倍石ミッションは買ってもいいと思うけど 波動体技は早いうちにテコ入れが欲しい
それも強い波動体技持ちを実装するとかじゃなく今いる波動体技キャラも救済されるようなテコ入れはよ >>755
猛毒がくそ強いからスキルでポイズン使えるやつ来たら輝く
現状だと毒はヴァネッサしか使えないから微妙
本家だと多段なら判定全部にあったと思うから猛毒まで持っていけるんだけどな >>736
遊べるかって話で現状のエンドコンテンツ持ってくるのおかしい ヒーラーいらないと思ってたけど、難易度上がるにつれて必要と感じるようになった
ベアトリスですらいい仕事するわ 別にこれが初出なら気張って調整しろよですむけど
ドラクエで1年以上やってるのもらってこの波動の弱さだと思うとやっぱスクエニのソシャゲ部門ってあたまおかしいわ 試練の祠は完全にエンドコンテンツだしな、戦力整えた月末に攻略するの前提だろ >>772
HP比較的高めな子は速度低めな場合多いから速度入れてるけど
結局魔法が基礎ダメでポンポン被害食らうからHP盛りが良い感はある 本編ちょっと進めると推奨戦力がぎゅんって上がる
とりあえず2-7まで進めればいいようなロックがあるから進めようとしたらもう辛い 平というより受ける側を耐性にしないとどうしようもない
開始直後の今は適当でもなんとかなるレベルだが やっぱクリアできるかできないかってギリギリの所を
配置変えて装備モンスター変えてああでもないこうでもないって
やってるときが一番面白れぇななんとか祠18,20クリアできたわ
18でまたもやヴァネッサちゃん少し活躍20はニアとデザートナイトが活躍
無課金・ガチャ運まぁまぁとしてはこのへんで大満足だわ ウィークリー4個は5倍石
ゴルパス4個はスタ剤につぎ込むなら7倍石、ガチャチケなら4倍石
無償だけどソフィアすこすこパス
とりあえずお得度ならこいつらが飛び抜けてる >>774
重課金層はいらねって話じゃね?火力おかしいから飛ばせるし
話が噛み合わないんだろうな、一般とは 凸ってるライサザスビアイーランが丁度使えるから優先枠
好みじゃなければイロハは要らない
後はアイシャ買わないならナディラは紙だから使いづらいかも ヴァネッサは本家だと毒で人権キャラだったらしいぞ
後はメタスラ狩りが得員らしい
実は本家と比べてスキル2とスキル3が性能落とさずそのままスキル1と2に移植され
スキル3に射程3の防御ダウンが付くと実質3スキル2つ所持という
かなりの魔改造されているんだけど
このゲームの物理最高レアが軒並み広範囲スキル持ちなんで
物理キャラの中だと範囲なしということでかなり悲しいことになっている
波動や体術キャラよりはそれでもましだけど… 波動体術はいつ活躍するん?いくらなんでもダメージ低すぎやろ >>782
祠でもヒーラーいらない重課金は相当じゃね >>775
ドラクエの原作でもブレスはつなぎとしては優秀だ行けど
最終的にはバイキルトかけた物理キャラが殴るのが圧倒的に強いから
ソシャゲ部門が頭悪いんじゃなくて本家がそもそも物理偏重バランスなのよ 3スキのルカニがもうちょいまともに入れば糞有能なんだけどな
あれ入ってるの見たことねぇから現状倍率下げられてるだけの残念スキルだわ
射程3あるからましな部類ではあるんだろうけどな このゲームカンスト後の超過経験値が経験値ポーションになるとかってあります? イロハ弱いって言ってる奴はとりあえず祠やってこよか >>782
重課金でも1枠は火力以外入れるんじゃないかねポケモンマスターも兼任するし
有料キャラ全凸とかの人はしらんけど >>780
わかる、29とかかなり試行回数重ねたけどやってて苦じゃなかった
でも祠は以前の詰将棋仕様の方が好き
今はかなり運に左右されるからな、初手ですら敵の撃ってくるスキル変わる事もあるし イーラン救いがなさそうだから90まで育てたけどアイシャ買って交代させるね… 優良だったwさすがに全S全凸するような石油王はおらんよな・・・? >>772
生き残ることが1番総合火力出せると思ってるからHP染するのが理性的に正しいんだろうけど、やっぱ瞬間火力も上げたいからAランクモンスターの配合沼に入っちゃったわ。
武器の方はゲーム内マネー使う以上変更しずらいからHP染一択にして、比較的簡単に変更できるモンスター側は高度な柔軟性をもって臨機応変に対応する(行き当たりばったり)。 >>791
ないよ
lv100キャラの経験値は闇に葬られる
まあ別に経験値なんて腐るほど手に入るから心配は全くしなくていい このゲームもキャラは物理一択になると思うよ
イベントやエンドコンテンツで高難易度ボス出てきたら、脆い上にTP尽きたら何も出来ない魔法使いは使いにくい
ただ出して死ぬまで活躍すればいいモンスターはそれでも良いから
最終的には物理キャラで5人固めてモンスターを魔法か物理で賄うのに二択化すると思う やっと祠20層クリアしたわ最後までニアの睡眠運ゲーだった
最後ロセットだけで戦ってたがローシルフ出せて逆転勝利 >>782
あいつバフも持ってるし現状入らないやつなんていないと思うぞ
おそらく全部完凸で固めてるような廃がいたとしても入ると思う 敵は魔法使ってくるやつのが全然怖いんだけどね
500とか当たり前のように出してくるし >>803
これはベアトリスじゃなくてアイシャの話な
まあヒーラーが駒として不要なやつは多分いないと思う ほとんどの場合、強いと言われてるキャラは間違いなく強いんだけど
弱い、出番が無い時言われてるキャラについては手持ちやプレイスタイルによって印象が変わる事が多い
それで話が噛み合わなくなってるんじゃないかな? >>402
今日の帰りに見かけた女達は軒並み臭かった
なんで過剰に香水つけるんかね
五メートル離れても残り香臭うのはテロだろ ベアトリスのメリットは
オールシールドの範囲が9マスだから
特に考えなくても最速行動さえすれば全員に防御バフ配れる所だな
あと、あいつその為かしらんが、クソ早い ヴァネッサ、4マス移動なら単体攻撃でも良かったんだけどなー(チラッチラッ 現状波動広範囲大連中で染められたら祠もフルオートで終わる設定だからな
現状物理周囲スキルがメイン火力になるからマップ兵器物理でも来ない限り波動も使う アイシャを最速にするのが難しい
これを考えるとイーラン外したくなる
なんでこいつこんなに速いんだw ちょっと人には言えない理由でベアトリスじゃなくてナディラ育ててるんだけど
ベアトリスの方が良いかな? >>809
それな
他のヒーラーとかバッファー育ててみたら遅くて困ったわ
ポケモンマスターも兼任だからモンスを速さ染めしたくないし アイシャは完全に人権なのに誰でも簡単に手に入るのがこのゲームの良心だな ベアトリスはオートアホだからナディラと侍みたいな子優先でいいよ
Sナディラ使う場合外れるからアイシャ無いなら三人とも 防御専用の装備つくったりして最初クソゲーだとおもってたけどたのしくなってきたぞ
ところでモンスター配合の素材の上限はどうやったら上がるの? >>819
プレイヤーlv10上がる毎に増えていってるらしい >>16
スレやwikiのも
クジラだけハードル低いのか他のもやれば出るんだろうか
200/200/600/400、200/200/800/600、400/200/800/600、400/400/800/600 9時間 スノウキング
400/800/200/600、400/800/400/600 9時間25分 ニンフアネモス
400/800/200/600 ニンフフラム
400/800/200/600、400/800/250/600 ニンフアクエ
30/30/30/330、30/30/30/400、30/30/30/800、200/400/600/800、400/400/600/800、600/200/400/800 9時間50分 ミヤコクジラ
30/30/30/530、30/30/30/600、200/400/600/800、400/400/600/800 9時間50分 キングザブーン
30/30/30/999、200/200/700/900、200/400/600/800、400/400/600/800 9時間50分 白鯨 きたるべきポケモンバトルに備えてえっちなニンフほしいんだ もう次のイベントとキャラか
この運営スピード感がすごい ベアトリスのオート本当にアホだよな
初手シールドを固定できれば問題なくなるはずなんだが
真っ先にこのゲームのAIのルール通りに動いて最大歩数で猪して死んでしまう 小数点以下の確率でSランクモンスターが存在したりしないかな いやちゃうねん
信号一個跨ぐたびにクサクサ女が待ちしてるから回復しても新たな激臭がくるねん
くっっっっさっ!!!ってなるねん
香水つけない方がすきやねん
鉄とかチーズ臭い方がまだ自然 Lvの暴力でストーリー進めるのは気持ちがいいZOI☆ 手持ち大体レベル100まで育てたけどイーランは別に弱くねえぞ
速さがぶっちぎりだからデコイも出来るし波動も400は出せて範囲はクソ広い
最強は1凸以上のライサ
なんか火力が変
2000とか3000とか出すの意味がわからない
サークルソードでどんな相手でも600は軽く叩き出すしクリティカルで1000軽く超える
チャーハンとヴァネッサが現状使い道無いがチャーハンの防御バフは二段階上がるしヴァネッサも毒が接待されたら人権だと思うわ >>824
今のイベントガチャで1天まで行ったからガチャ用の石ないわ
もう少し3倍以上の石パックを出してくれれば次の恒常も喜んで引くんだけど この調子でワクワクさせ続けられたら覇権も現実的にある
運営頼むで
あと今の豪華なログボは今だけじゃなくて常にやってくれれば後続も損しないし居着いた民も逃さなくていいと思うぞ 俺は3つ目が枯渇してる
ニンフ全くでないわ
最高でも5hで大抵40m >>814
キャラの役割違いすぎるからどっちも育てたら?
アイシャとベアなら解るが 出る日にち決まってるとはいえ林檎版遠いのが辛い
最近の中だと一番遊べてるから早くスマホでも触れるようにしてぇぜ >>834
そういや派遣派遣と聞くがいまの派遣ってどこなん?
つかなにしたら派遣なるんや? このゲームスキルレベルで火力違いすぎるからダメージ書かれてもあまりピンとこぬい >>832
凸ったライサはしばらくは氷属性最強だろうな
高威力の範囲攻撃持ち、移動力3、高威力氷属性単体攻撃持ち
ガチャで1人引ければ凸素材1000円という安さ
これ商売うまいわ
重ね強要するガチャゲーは見習え >>814
性癖にしてもその2人見た目が違い過ぎる そろそろスノウキングの別ver出してもろてええかな? 対人になると近づく前に蒸発しそうだし物理組の評価がくっと落ちそう
まあプリコネとかもGVとアリーナで人権まるで違うしそういう感じで売っていくのかね ジュエルって無凸でも使える?
今のところ近接枠はザスビア1凸使ってるけどLv上げ終わりそうなので使い道ありそうなら一応上げとこうかと >>840
久しぶりにDMMゲーに戻ってきたから
一般は艦これで18禁はアイギスが覇権の認識のままでいる
今は違うのかな 使い道無くても石回収用に戦闘回数稼ぎしてもいいんじゃない! ライサ強いって言う人みんなクリティカルがどうのこうのいうけどクリ出やすいとかあるの? 出現率等倍ならニンフはキングに比べて完凸に3倍労力かかるのか イロハは祠25階やったら弱いとか言えなくなったわ
シンユエも必殺技はまあまあの火力出すし、イーランは厳しい外したい >>825
ボーキサイト真似しなくてもいいのにな・・・ >>845
遠距離組はHPがね…
よーいドンで先に動いて近接の移動力外から
弱点突いた魔法でぶち抜けたら勝てるけど
ミリでも残したらやられそう、なんにしても地味に楽しみ >>846
ジュエルは素のHPが高いから使える
900超えるんでモンスターや武器を攻撃特化装備させることが出来るぞ
そうすると攻撃力も400超えるからダメージも結構稼げる
サークルソードは強いんだ
移動が2しかないから広いフィールドだと使えないけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています