【FANZA】グリザイア 戦場のバルカローレX Part8
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■前スレ
【FANZA】グリザイア 戦場のバルカローレX Part7
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649817997
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バランス悪いと思うのは、最初のレイドの敵の硬さとアタッカーの不足
ロールが4種あって、各ロールがほぼ同じ数で実装されているけど
アタッカーは全体と単体を別ロールと考えて今の倍実装して欲しい 10200くらいで2170位だったのが10600くらいで1710位くらいになった
結構団子状態だな >>312
今回装備強化進んで配布盾でもユージも回復に回しとけば耐えられるよ
風4みちるサブ火力でデバフもいれてたかもだけど
有利一姫幸由美子で火力も間に合う
テンパラやった後だと育成すればな感じで戦闘バランスはいいね 明日のイベント次第でやめるかどうか決めようと思ってる 明日のは、この前やったレイドの修正版だからそんな大きくは変わらんのでは
目玉は7月の新コンテンツが多分同盟戦ぽいから、こっちになるんでないかな ・救援を自動周回できるように
・倒し切れなかった自動周回では同じボスに挑むように
まさか流れてきたハードに自動で挑んで倒すかスタミナ切れるまでとか無いよねまさか 別にスタミナなんて常に溢れてるしどうでもよくない? 回復+20%とか付いてるDメモリーってヒーラーに載せるの?
それともタンク要員のディフェンダー?
機能解放の仕様に則るなら前者なんだろうか 自動配置で組んだらヒーラーにくっつくからそいう事なんだろうと思ってる 今やってるイベントのフリーバトルがマグロ稼ぎできたから、今さらクソレイドとかやってられんわ >>325
遊び方→バトル→ステータス効果
■回復量
回復効果にはそれぞれ回復量が設定されています。
回復量UPのステータス効果によって回復量を上昇させることができます。
エナジードレインを含む全ての回復効果は効果発動者の回復量UPが適用されます。
※被回復者の回復量UPは適用されません。 そろそろランキングガチろうと思うんだがコツ教えてくれ
全体攻撃1つ持っていった方がいいんだっけ? コツは気づかれないようにそれなりの編成を組んでチート 一応上位だから真面目に答えるけど
まず氷蒔菜は絶対必須で
最初に星4氷天音や氷幸でバフデバフかけられる時に氷蒔菜のスペシャルスキルが2回使えるから
その2回ともクリティカルじゃなかったら時間の無駄だから即リタイアしろ
とりあえず蒔菜の最初の2撃がクリティカルじゃなかったら上位のスタート地点にすら立てないことを覚悟しろ
そこからはもうできるだけクリティカルをお祈りするだけだ >>336
みちるの防御スキルはどのタイミングで使えばいいのですか? >>337
最初はチャージ4とMAXで使えば良い
チャージ2でも使ってくるけど大したダメージにはならないから無視
一巡目後はもうチャージ2、4、MAXで使える時に使う感じ
MAXは大ダメージ来るから必ず使えるようにする
雄二は全部回復
ちなみに闇一姫を使う場合は必ずレベル50の防御UP10%を装備しないと残り30秒ぐらいのチャージMAXで間違いなく死ぬから注意
レベル40の付けても死んだから言っとく >>339
氷染めにしてたら生き残れるだろうから一撃で良いだろうな
俺は一撃より闇一姫を生き残らせる方がダメージ出せるから2回目も回復にしてるけど
氷以外のを入れてる場合は最後まで生き残れないから回復に専念した方が良いかと >>341
主人公のスキルってターゲット設定してもランダムじゃないの >>342
一姫落ちるもんだと諦めてたわ
ちょっと回復でやってみる 防具の育成足りてなくてやっぱ一姫は落ちるが18000まで届いた
さすがにこれなら称号もらえる範囲はキープできるだろ… >>336
気持ち悪いようなことを言うようだが、
貴方の様な親切な方がもっと沢山いてくれたら
きっと面白いゲームになるんだろうなって思ったよ。
素敵なアドバイスを今後もして欲しい。
嫌な思いをするかもしれないが、
公式の方でもアドバイスしてやってくれないかな? どれだけ親切なプレイヤーがいようとクソゲーはクソゲーだよ >>347
確かにゲームバランスやら運営の対応の悪さやらでクソゲーなのは同意するけど、
そんなクソゲーと感じていたゲームを少しでも楽しめる様にアドバイスをくれた
>>336 には感謝してるけどね。
実際にスコアが大幅に上がったし、アドバイスを受けてこのメッセージを書くまでの間は
クソゲーとか思わずにただスコアを上げる為に夢中になって努力出来たしさ
ありがと>>336 同キャラ縛りなかったら火力枠は変わらんけどもう少し編成色々増えてた感はあるな 消えずに残ってるチーターもいるな
火力不足にコア不足で絶対無理だわ そもそも2位が何故BANされないのかわからん。
てかこれ溜まり次第すぐスキル使うよりまとめてスキル使った方が
通常攻撃回数増えるとかあるんかね? 同一人物なんだろうけど、チーター執拗に天音アイコンに拘ってるね。
それ以外のもたまに見かけるけど、自己顕示欲なのか承認欲求なのかは知らんが
やってる事はかなり稚拙。理解出来んわ。 天音が初期アイコンとか?
普段からチート使ってるから加減分からなくてランクインしてるだけだと思うけどな どんどん追い抜かれていくわ
どんだけクリティカル出してんの・・・ スレで語り合う程の内容があるわけでもないしね
一日10分程でイベとデイリー終わるからとりあえず続けてるって人が大半なんじゃね 俺もなんとなくメンテまであるんかなって思ってた
ただそうだったとしたらデイリーの報酬結構美味しいから
今日の朝からメンテまでにログインできる人とそうじゃない人とで不公平感あるって判断したのかな もうランキングイベとかおなかいっぱいですしおすし
ランキング見る限り人はいるけど興味ない奴らばかりなのだろう IPの人気もそれほどじゃないし
ゲー無だしチーター放置課金ランキングイベントだしな 属性別デバフキャラで搾取されるのも見えてるしな
もちろん同キャラは入れられません キャラゲーでバーチャル世界設定までして同キャラ編隊出来ないのはほんと運営何考えてるのかわからん レイドとランキングしかイベントがないとか考えた奴無能すぎる
底辺ゲームクリエイターって何で失敗を繰り返すのに業界で生きていけるの? >>367
つまり属性別の幸ピックアップがサ終まで続くってコト!? >>364
最終的なランキングイベ参加人数、3万7千人とかだし過疎とは違うな
コレより多いトコってドンだけ有るのって話だし
ただ単にすごく盛り上がってないだけ 本当に3万以上いるのかねえ
24時間経っても倒されないレイドがゴロゴロいた状況からは想像できねー数字だな ランキングイベでクリティカル出まくるまで繰り返しチャレンジできる熱量すげぇなって思いましたまる
100位ぐらいまでマグロや虹鍵追加で配ってもいいと思うわ
チーターは氏ね >>373
盛り上がりってソシャゲに大事な要素だと思うが… 無課金で1200位ぐらいだったから
課金者は120人くらいかこのゲーム こんなクソゲー、垢バンされてもいいや
と思われているからチートされるんだよ こんなクソゲー、垢バンされてもいいや
と思われているからチートされるんだよ すぐに改ざんできるゲームなら垢バン喰らったところで変えなんていくらでも作れるから
このゲームとか関係ないだろ 実は手持ちキャラまで弄れたりしてね
メンツ見る限り無いか 流石に鯖上に保存されてるデータは鯖をクラッキングでもしない限り無理 面白い面白くないはともかく
次にランキングイベントやる場合はチート対策してからにしてほしいね
やる気削がれた人もいるだろうしどれだけBANしてもキリねーよ 途中の段階でやる気削がれるってあんまわかんないんだよな
終わってみて全然BANされてねーじゃん糞運営かよならわかる イベ終了と同時にメンテで12時にメンテ終了と勘違いしてた エロシーが簡単にみられるからこのままのしょぼい仕様でええよ
時間かからんし ピックでゲット→さっさとレベ100→シーン閲覧録画→次のピックでリセットして最初へ
が結局一番楽しめる気がしてきた。 メンテ失敗でサ終したほうが傷口が広がらなくて済むんじゃないか イベントのメディアリリースが先に出ちゃったな
パーティー強化も来るようだ メンテ再延長でもスレ伸びないし本当に2万人以上やってんのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています