【FANZA】グリザイア 戦場のバルカローレX Part8
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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■前スレ
【FANZA】グリザイア 戦場のバルカローレX Part7
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649817997
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オーバーキルの要素いらねえなーとは思う
倒したら即つぎのボス出してくれよ >>485
Autoオンにしてる人ならすっごい使えるんだろうけどまぁ周回の速さ優先してオフにするよね
俺はオフにしてるわ 闇みちるなんとか取ったけど水盾みちると光みちると組み合わせられないのが悲しすぎる
やっぱり同じキャラ編成できないのは致命的 >>487
良く考えたら特効が有ったわ 闇アタ千鶴も同じか… キャラゲーファンディスクとして満足してるからゲーム部分はこんくらいでいいよ ☆5ガチャと配布で属性とキャラ被ってるのアホだろ… 闇以外入れてるとハードでも溶けるなぁ
って思ってたらハードが一番上なのか?VHとかEXとかまだ上あるんだと思ってたわ
ガチャ30連だけ回したがお察しというか新規カード一枚も出ず進行してく感じがキツイ >>498
■再戦仕様の変更
制限時間内にボスを討伐できなかった場合、
再戦を選択すると同じボスに対し連戦するようになりました。
また、自動周回の場合でも同様に連戦を行い、
ボスを討伐した場合は新たなレイドボスバトルに自動で挑戦します。 2回どころか倒すまで同じボス攻撃し続ける
スタミナ大量に消費して報酬が2,3個増えるぞ オーバーキルいらん
入り直す度にスタミナ消費無しのみ周回にチェック入るのもいらん オーバーキルはスレで満額貰えなくて死ねって意見が多かったから付いたんだぞw オーバーキルなくすなら
残りHP数%の敵全部倒してくれよ 6箱以降、闇みちる無しでも連戦しなければ
大体スタミナ200で金マグロ2つと闇玉2個か
SPノーマルまわすよりはいいの…か…? ミストレのレイド()やってる感覚に似てる
オーバーキルは、即死チート系がスクリーニングしやすくなったのがでかいね
機能的な妥協点としてはこんなもんでいいのでは パーティー強化の月の証消費は初回だけで2回目以降はスフィア消費でおk?
2回目以降の強化選択時に消費アイテム不明で怖くて押せないんだが なるほどね、自動周回してたら酷い事になっとるわ
倒すまで同じ敵連打し続けるのか
自分で与えたダメージ72%みたいのが半分ぐらい報酬受取に並んどる
ハハッ >>510
玉
押したら即強化じゃないんだから、押せw お、マスターコア使用するに最初からチェック入ってるあたおか仕様やめとるやん >>513
サンキューです
たまに勝手に消費されるやばいゲームとかあるから不安になるんだよね ミストレの自発自動周回みたいなもんだもんなワンパンできなきゃ意味がない
次は救援自動周回の実装が待たれるな レイドずっとエラーE32101でプレイ出来ないんだけど ガチャ1個しかないけどやる気なくなったのか?
あとこのレイドの仕様わかりにくいわ
自分の叩いたレイドくらい色分けしとけ ガチャが闇だし闇でいけばいいんだよね?って最初進めたが
敵の属性表記ってどっかあったっけ
ぱぱっと見てねぇなって感じだったんだが ハード50%以上削れるようになったから体力半分以上のみを叩くことでダブり解決した チート討伐しきれてないわ
素材誤配布告知すら出してないわ
コメント消しまくるわ
運営が糞過ぎて笑うわ 出遅れて敵全体防御デバフのキャラもってないからほしいんだけど全然ガチャ来ないなあ
もう石16000まで溜まっちゃたよ チート放置したのがもう一気にやる気無くしたなぁ
チートやったもん勝ちじゃんこれ イベント始まってたのか
取り敢えず10連でみちるゲット
ttps://i.imgur.com/MZ1zh1C.jpg 戦闘速度くっそ遅いんだが
これでゴールデンウィークを迎えた運営はやっぱり頭おかしい ごめんね、闇属性じゃなくて光属性の間違いだわw
数値はwikiから拾ったものなので、間違ってたら修正してくださいな
5/5 16:00 開催予定のランキングイベント「黝闇の鷲獅子」は
属性は「闇」+強力な単体攻撃を行うボスが出現。
〜4/28時点で実装済みの光属性〜
■前衛(ディフェンダー)
【美浜学園制服】 風見 一姫(☆3)【HP:1294 攻撃:6853 防御:2588】
【アクティブガール】松嶋みちる(☆4)【HP:1362 攻撃:7450 防御:2725】
【ライダーガール】 周防 天音(☆5)【HP:1540 攻撃:8831 防御:3198】
■中衛(アタッカー)
【ナチュラルスーツ】春寺由梨亜(☆3)【HP: 854 攻撃:7224 防御:1052】
【クールドレス】 橘 千鶴 (☆4)【HP: 927 攻撃:7828 防御:1111】
【デモンズドレス】 松嶋みちる(☆5)【HP:1006 攻撃:9195 防御:1242】
■後衛(トリッキー)
【クールドレス】 風見一姫(☆4)【HP: 912 攻撃:7618 防御:1121】
【ハイエンドスーツ】風見一姫(☆5)【HP:1032 攻撃:9113 防御:1232】
■後衛(ヒーラー)
【アークスタンダード】松嶋みちる(☆3)【HP: 844 攻撃:6565 防御:1164】
【マジックプリースト】入巣 蒔菜(☆5)【HP:1026 攻撃:8654 防御:1326】 こんなもん光の単体アタッカーガチャに入れてくるに決まってるやん 実は千鶴がすでに単体としてはすごく強い
アイツ必殺が攻撃アップ付きだから☆5に近い火力が出てる 天音もみちるも全体だから次のボスとは相性悪いんだよなぁ
二人ともいるけど悩みどころ >>521 だけど、さっきのリストにSPスキル入れようと思ったのだが、
【ライダーガール】 周防 天音(☆5)
【ハイエンドスーツ】風見一姫(☆5)
上記2人はオイラ持ってないからわかんないのよさ…
悲しいことに、wikiにも無いんだよね…
教えてくだち 今回のレイドは闇5一姫居るかどうか
次回は光4千鶴いるかどうかなのか?
4だしいないやつはおらんと思うけど ダメランイベントはヒーラー入れるとダメージ下がるまであるからこのガチャの闇ヒーラーみちるに出番は来るの? よくわからん
スタミナ消費なしのチェック入れて自動周回すればワンパン繰り返してポップしなくなったら終了?
スタミナ消費なしのチェック外して児童集会するとひたすら同じの殴り続けて大量にスタミナ消費する?
考えた人考えてないよね ランキングイベントで全体ダメージ系がダメージ伸ばせない糞仕様どうにかしろ
複数タゲボスにしろ スキップもできず延々時間いっぱいレイド殴らせるのマジでやめろ
ゼウスゲーかよ 寝てる間に放置するだけだから別にええわ
オーバーキルなかったら瀕死のとこに突っ込まれたら最低貢献度で報酬不味くなるしな 光属性の単発スキル持ちアタッカー来るとしたら、
案外JBかなって予想
〜イベント実装済み〜 ※奇=トリッキー
【オトメ春ビヨリ】周防天音
【オトメ花ざかり】入巣蒔菜
【デモンズドレス】小嶺幸
【私立パンドラ学園】松嶋 みちる
【私立パンドラ学園】橘 千鶴
■周防天音 8種(☆3=2 ☆4=2 ☆5=4)
【炎:2 風:3 氷:2 光:1 闇:0】
【剣3:炎(全)2・風(全)】【盾2:風・光】【奇1:氷】【回2:風(単)・氷(?)】
■入巣蒔菜 7種(☆3=1 ☆4=2 ☆5=4)
【炎:3 風:1 氷:1 光:1 闇:1】
【剣2:炎(単)・氷(単)】【盾2:風・闇】【奇2:炎】【回1:光(全)】
■小嶺 幸 8種(☆3=2 ☆4=2 ☆5=4)
【炎:2 風:2 氷:2 光:0 闇:2】
【剣2:風(単)・闇(全)】【盾1:炎】【奇3:風・氷・闇】【回2:炎(単)・氷(全)】
■松嶋みちる 8種(☆3=2 ☆4=2 ☆5=4)
【炎:0 風:2 氷:1 光:3 闇:2】
【剣2:風(単)・光(全)】【盾2:氷・光】【奇1:風】【回3:風(2)・光(単)・闇(全)】
■橘 千鶴 4種(☆3=1 ☆4=1 ☆5=2)
【炎:1 風:0 氷:0 光:1 闇:2】
【剣2:光(単)・闇(全)】【盾1:闇】【奇0:×】【回1:炎(単)】 〜イベント未実装〜 ※奇=トリッキー
■榊由美子 7種(☆3=2 ☆4=2 ☆5=3)
【炎:1 風:2 氷:3 光:0 闇:1】
【剣2:風(全)・氷(全)】【盾3:氷2・炎】【奇1:闇】【回1:風(全)】
■風見一姫 7種(☆3=2 ☆4=2 ☆5=3)
【炎:0 風:1 氷:0 光:3 闇:2】
【剣2:闇(単2)】【盾2:風・光】【奇2:光2】【回1:氷(単)】
■春寺由梨亜 3種(☆3=1 ☆4=1 ☆5=1)
【炎:1 風:1 氷:0 光:1 闇:0】
【剣1:光(全)】【盾:×】【奇1:風】【回1:炎(全)】
■キアラ 2種(☆3=1 ☆4=1 ☆5=0)
【炎:0 風:0 氷:1 光:0 闇:1】
【剣:×】【盾:×】【奇1:氷】【回1:闇(全)】
(公式のロードマップより)
6月には現在★4以下のみの登場となっている
キアラ・ファレルの★5ユニットが登場予定です。 〜光属性のリスト(SPスキル付き)〜
■前衛(ディフェンダー)
・【美浜学園制服】 風見 一姫(☆3)【HP:1294 攻撃:6853 防御:2588】
SP:味方全体にダメージカット(25% / 10秒)
・【アクティブガール】松嶋みちる(☆4)【HP:1362 攻撃:7450 防御:2725】
SP:自身に挑発(10秒)・ダメージカット(50% / 10秒)・防御UP(15% / 15秒)
・【ライダーガール】 周防 天音(☆5)【HP:1540 攻撃:8831 防御:3198】
SP:※情報不足
■中衛(アタッカー)
・【ナチュラルスーツ】春寺由梨亜(☆3)【HP: 854 攻撃:7224 防御:1052】
SP:敵全体に光属性ダメージ(280%)
・【クールドレス】 橘 千鶴 (☆4)【HP: 927 攻撃:7828 防御:1111】
SP:自身に攻撃UP(30% / 5秒)・敵単体に光属性ダメージ(650%)
・【デモンズドレス】 松嶋みちる(☆5)【HP:1006 攻撃:9195 防御:1242】
SP:敵全体に光属性ダメージ(230%)+敵攻撃ダウン(15% / 10秒)
■後衛(トリッキー)
・【クールドレス】 風見一姫(☆4)【HP: 912 攻撃:7618 防御:1121】
SP:味方全員の攻撃速度UP(15%/20秒)※対象が光属性のとき効果UP(+10%)・味方の弱体解除(1回)
・【ハイエンドスーツ】風見一姫(☆5)【HP:1032 攻撃:9113 防御:1232】
SP:※情報不足
■後衛(ヒーラー)
・【アークスタンダード】松嶋みちる(☆3)【HP: 844 攻撃:6565 防御:1164】
SP:HP割合が最も低い味方1体に回復(360)
・【マジックプリースト】入巣 蒔菜(☆5)【HP:1026 攻撃:8654 防御:1326】
SP:全体回復(230)、弱体解除1回(なお、光属性であった場合は2回) >>538
開放前提だけど、CT50秒全体回復+20秒クリアップ10%(闇なら追加+10%)だから、☆5クリor攻撃10%装備つけた単体2連ブッパのクリティカル運ゲーで実用範囲だと思う 自動周回に設定しても自動にならんのだけどどうやってやるんだこれ?
そもそも自分でレイドわかせる方法がわからん 上のスタミナフリーのみ自動周回にチェックが入ってないか確認
前みたいな自発は無し、勝手に湧いてるボスを殴れ 自動周回でスタミナ切れたらずっとエラーを自動周回してるんだが 光天音のSPスキルが次のランイベボスの攻撃と噛み合ってないから、次のガチャは光属性のディフェンダーが来る気がする とりあえずあった石全部使って30連爆死だわ
レイドミッションでもう10連は回せるのか スフィアってイベ周回でしか集められないと勝手に思い込んで
昨日ボス結構倒したのに曜日ハードSPから纏まった数落ちて草 スフィアもだけど、開放剤これ以上集めるのキツそうなんだが‥‥
ボスバトルのLV4時点でもうギリッギリだったし、LV追加されてももう倒せそうにないが 10連でみちるキタわ
石の数全然増えてないのに今更気づいたけど渋くね? みちるを引きはしたものの結局こいつ入れると他の星5みちる3体が腐るんだよなぁ
キャラを手に入れてもそもそも使えない使わない状況が殆どとか改めて全然面白みがない編成システムだな >>557
あ、そっか横に増えるのか‥‥ それならなんとか…・ しれっと花見やらラインナップ入りしてんな
チケガチャには無いけど みちる微妙かと思ったが闇ならクリ20%20秒か結構でかいな 学園みちるのキャラシナリオでいびきかいてるシーン、声がマジの寝息で笑った 証が必要
今だと具体的にはボスバトルの4をくりあしてこい ボスバトル4で月の証を取る
ユニット→パーティ強化で各属性の剣のマークをクリックし、月の証を使って解放する
編成で装備すれば攻撃UP10%などの効果が付く
強化はSPクエストやイベントで集めたスフィアを使って強化していく いきなりシステムエラー100という表示が出て落ちたけど何があった アプリ版だとsystemerror100吐いてるな SPクエストのHard3回クリアしたら光のスフィアが30くらい増えてた
Normalは1回で2、3個しか落ちないからスフィア稼ぎは基本Hardだね イベ泥だとスフィア集められない設定にしてるっぽいなぁ
育成剤はもうあまってるけどSPも周らんと駄目か・・・・ メンドイw 運営GWで休みだから明けるまでログイン出来なかったりしてな 運営からのお知らせないからマジで気付いてない可能性あるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています