【FANZA】天啓パラドクスX Part.47
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.46
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650853435/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured れじぇくろってそんなに石配布あったっけ
同程度だと思ってたわ
あっちもイベごとにガチャチケかなんか16連分くらい配ってくれればいいんだが 私の邪魔をするな、んおぉぉぉお♡
…鎌の力押さえんでええから、その叫び声はやめて メインストーリー読んだ後だとメリッサ寝室は抜けるだろうな〜からの
「この剣、名を何という?」
「……おち〇ちんだ」
テキストふざけすぎ酷すぎて萎え萎えですよ モン娘は低レアも強いのよな
こっちの低レアは戦闘力的にはカスすぎるのよ
デバフ持ちはまだちょっと役割あるけど
まあコストがあるからアリーナとかの都合でこんな感じにしたんだろうが
Sレア同士の格差はもう少し減らしていけ ザスビアの鎌って名前ついてないんだよな
たいていソウルイーターとかそんな感じの名前ついてるもんだけど
鎌が、鎌がってなんかおもろい >>780
タンクが機能してるし、騎兵飛兵弓兵居て役割分担できてるし間違いなくゲーム性はれじぇくろのほうが上 ザスビアちゃん鎌の力が抑えられないとか言ってる中二病だから
深淵の堕天使<<ダークルシフェル>>とかそんな名前つけてそう 後半パックのおまけチケを出るな出るなと思って回したら本当に完凸おばさん被りよった
後半までガチャ回すの待ちたくねえし
次からは後半のおまけは石3倍にするか覚醒片だけにしようね?
今のじゃ後半のおまけが前半の完全上位互換だし、運営下手糞か? 定期的に湧くれじぇくろ上げはなんなんだ
あれつまらないしこれ以上にガチャ渋いぞ 後半モンスター泥渋いな 経験値増えたからある程度は周回してもいいかってなっているのが救いか >>791
味方の足が遅いせいで、魔法で引き打ちされまくるのもウザい
なんでモンス以外味方に移動力高いキャラがほとんどいないのか分からないわ >>797
週更新の塔と月更新のギルクエEXをどれだけ頑張ってるかにもよるかもだけどれじぇくろのほうが多いと思う
まぁまだこっちは始まったばかりだしチケットでスタンプを埋めることも考えると判断を下すのは早かったかもしれん
現状はメインクエとキャラストの石をあらかた掘り尽くしたらログボと月1更新の祠とイベクエと配布キャラのキャラクエくらいしか
入手する手段が無いように見えるがどうなるんだろうね? Sのディフェンダーはタンクとして機能してないけど
フォウとチーシェンはステージよってはめっちゃタンクとして機能するじゃん れじぇくろのゲーム性ってどうせフォウで雑にインペリアルクロス作れば
どのマップも簡単にクリアできますとかそんなレベルでしょ
開始時の配置からステータス調整、ユニット一手一手に重みがあるこっちのがゲーム性高く感じるわ れじぇくろはSRPG言っても納得できるけど
こっちはよくわからない別ジャンルだよね このゲームの射程は最大3だから移動力2で追いつけるんやぞ
引き撃ちされてる時点でなんかおかしい 戦闘準備の段階でキャラ一人をタンク指定出来れば面白くなりそう
敵は攻撃可能な場合は必ずタンクを攻撃するというFFBE幻影戦争のヘイトみたいな仕様で
そういうタンク要素ないとナディラみたいにHP低いキャラ使わないもんな >>813
最高レアの方が職としての働きをしないなんてほんとおかしな話だな
それで火力が高いとかならまだ許せるけどさ >>796
いうほど全然か?
スタミナ配布多いしVH回れないならノーマルでいいじゃんくらいの差にしか見えんが >>808
テクロス信者だもん
こいつらに関わりたくないわ おまえらガチャで神引きして10連で全部揃ったとしたら凸の為にまだ回す? まあゲーム性は好みの問題でしょ
れっきとしたタクティクスだとは思うぞ dmm版の今のデータはスマホ版に移行できるのだろうか >>825
移行というか連携するから同一データになる キャンディ報酬のクリスタルサーベル別のにしろよ
恒常装備クエで手に入るもん置くな わんさか出てくる犬が移動4なのちょっと設定ミスよな
強敵としての特徴づけになるレベルだろ基本移動2での移動4って >>809
他所で猛虎弁使っちゃう奴がキッズって言うのか… イサベルおばもう少しなんとかならんかったんか
キャップのせいで連弾微妙すぎる >>401
どっちもやってるけどゲーム性は遥かにれじぇくろの方が上だよ
こっちは覚えること多い割に戦闘中に出来ることが少ない イベVHの最後はザスビア、アイシャ、ワカバ、イサベル、ライサで1T目耐えて押し切った
初期配置をいじると見事にタゲ分散して全員生存するのはちょっと楽しめた ヘブバンはつまらなくてやめたわ
シナリオテキストは嫌いじゃないがゲームがつまらん
あとガチャ渋かった >>830
たまに出てくるんならともかく移動3だの4だの多すぎよな
しかも火力はまだしも耐久もそこそこはあるっていう >>820
例えばイベアイテム効率は2倍違うからな
それで全く意味がないは無理があるとだけ言いたかった 別にれじぇくろもこれもゲーム性はあると思うがな
同じタクティカルと言っても戦闘システム自体はかなり違うけど >>839
特攻つっこんで走ってるけど2倍も差があるか?
スタミナ消費ノーマル5に対してVHは12だぞ? ゴースト系とか移動4で遠距離まで持ってるしなぁ
先行取る以外にやりようあるのかあれ ヘブバンってSRPGだったのか、一般ソシャゲは全然詳しくないから知らんかったわ ヘブバンはキャラ完凸課金して遊んでるけど
割と虚無やしな。サブゲーがいるんよ。それがコレw バランス終わってるわ
移動4の俊足キャラと移動2のキャラが火力変わらんからな >>841
あるよ
特攻なしでVHは1スタミナあたり20程度
ノーマルは1スタミナあたり10程度 >>843
いやヘブバンはコマンド式RPG・・・でいいのかなあれは
まあポチポチ系だね うちの手持ちだと火属性対策だけで済む後半VH1が回しやすいな
ザスビア、シャーロット、サンドリザードさんが何とかしてくれる
むしろ前のH5の属性バラバラのがきつい ヘブバンは同じくWFSのアナデンのガワを美少女に変えたゲームじゃなかったのか れじぇモン娘天啓これやったけどゲームとして一番完成度高いのは今日始めたアイギスだな こんな狭いマップで初手から接敵してボコボコにされるようなSRPGねえ
ロールも息してないし無能オブ無能が作ったクソゲーだろ
絶対適当に作ってるわゲーム性()とか語れるようなクオリティかよ とりあえず一手で届く距離に全戦力置くのやめるのと
1MAPあたり基本2属性くらいに留めて貰えれば 自由度あげるほど低レアとかでクリアされる可能性上がるからな でも接敵に二手かかる造りにしたらお前らテンポ悪いって文句言うだろ? MAPが狭いのは先手取れれば自動周回が早くなるっていうメリットもあるんだけどな、敵が早すぎるんよ… >>812
ショップで毎日20、デイリー50、ウィークリー500で月3400
祠は全階層100だっけ?3000
ログボは憶えてないな、週100か200?400としとこう
1イベは今回のは3000ぐらい 前回のは1000も無かった?。3イベで5000から6000は貰えそう
1万2000ぐらいは貰える上にマイレージで40連、イベごとに16連、毎日プレミア1回引ける
今のれじぇくろはどれぐらい貰えるか知らないけどワイがやってたれじぇよりは貰えてる あそこで使われてる独特のエセ関西弁なんだからそりゃそうだろ >>835
キッズは覚えたての言葉使いたがるのよ
WFSとKMSは運営方針が似ても似つかないのにな むしろ低レアでクリア出来るのが戦略ゲーだと思うんだけどな タクトのロールもガバいなあと思ったけど劣化しかしとらん
剣以外ロールに仕事があるんじゃなくて必要あってもスキルだけじゃねえか ソシャゲってやっぱりソーシャル要素が大事だと思うんだけど
ソシャゲである以上そこに馬鹿しか集まらないのがもったいないな 戦闘がさっさと終わるからこの狭いマップはソシャゲとしては悪くないと思うわ
今までにあまりない感じでいいんじゃないの
主に強化を楽しむゲームなんだろうしモンスターとか駆使してやりくりするしかない >>816
ロセット居たら3移動ないと正面しかタゲれない奴は詰むのわかるだろ このゲームソロゲー部分はおまけだからな
本命はキャラとモンスターのアリーナ対人ゲーだぞ
配布量が少ないのはアリーナ報酬に集約されてるから
アリーナ嫌いとか言ってる層はさっさと回れ右した方がいいな >>858
高難度だと先手取れるキャラがほとんどいないからな
チャーハン作ったらあとモンスターに食い逃げされる光景がよく展開される ゲームをどう楽しむかは人それぞれのはずなんだが何かをおまけとか言う人はどういうことだかわからねぇ 今日からGWとアプリ記念ログボか
マカも毎日石くれるやろなああったっけえ >>862
覚えたてって妄想も甚だしいなw
どちらも周回と対人以外の高難易度でユーザーにストレスをかけてると言う点で似てると言ったんだが >>844
ヘブバンの完凸ってPUでも600連位かかるんじゃ…
まぁあのゲーム凸進むと一気に強くなるもんな MAP広いって文句はほぼ見たことないな
狭い方は結構言われるFEHとかね >>859
このガチャの何が地獄かって天井前に出たラッキー!で気持ちよく終われない事よ150までいけば1体貰えるわけやから
10連とかで出たら撤退って選択肢も出てくるだろうけど90とか100とか貯まってる状態で出た時に潔く撤退を選ぶのはちょっと引っかかりがある
この沼にハメられてく感覚がずっと続いていくと思うとあーこれウマのサポカガチャの時と同じや…… >>868
ロセットのスキル3みたいに横に巻きこんで逃げ撃ちしてくる敵が存在するならそうだな ウマのサポガチャって最初から3天井くらい叩くのが前提じゃん ファンキルとかタガタメとかマップ広すぎてやめたわ
あれはソシャゲでやるもんじゃないと俺は思った >>873
すまねぇGWキャンペーンは28からなんだわ
アプリリリースキャンペーンも1日前倒しになったの忘れて27のままになってる可能性すらw ソシャゲは1回のプレイ時間はあんま長くない方が良いと思ってるんだが世間では違うんかな 広いっていうと微妙だけど、ブルアカは1ステージがやたら長くてやめちゃったな、ソシャゲには手軽さが大事よ ブルアカはキャラかわいいしモデリングもきれいだけど重くてなぁ
あと専用武器がめんどくさくてミクさん引いてから辞めちまった このゲームはMAPが狭くて敵の移動と速度と火力が高くて一手目から無慈悲に先制攻撃で蹂躙されるっていう
新感覚の本格タクティクスRPGってことなんでしょ >>877
ガチャの重ねなんてありふれてるし
地獄だらけにならんか? そんな感覚だと
自分でやるゲームを選べよ シミュレーションゲーム結構遊ぶけど、天啓の狭いマップは好印象だなぁ
マップ広いとテンポ悪いうえに射程管理ゲーになりがちだから手動で遊ぶのキツイもん エロが良ければ頑張ろうって気にもなるんだが
もうめんどくせえな 従来のSRPGだったらやっぱ合わんなで初日リタイアしてただろうな
SRPGの旨味部分だけ凝縮したこのシステムはドラクエの冠付けてるだけはあると感心したくらい 手軽さ至上主義の秒で終わるハイパーカジュアルゲームでじゃぶじゃぶ射幸心を煽るのは難しいでしょう あの知育パズルユーザーには大不評だけど運営的には絶対やめたくない要素っぽいからな わかった!一回ダメージ無効のバリア貼れる最速バッファーを三千円で出そう!
これで解決! こっちマップ狭いのに射程管理ゲーになってない?
遠距離とか○マス以内じゃなくて○マス目にしか攻撃できないのがほとんどだし味方に詰まりまくる ゲーム性云々の前にまともなバランス感覚を学んでからやり直せ みんなゲームシステムべた褒めじゃないか
やっぱり正解だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています