【FANZA】モンスター娘TD 101娘目
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 100娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651062179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
これは乙ではなくてロシア軍でもなくて
ドットのオツでもなくてニィルのしっぽ
でもないんだからねっ アイギスのコラボ4面(ザラタン)のカニ共はどうしたら攻撃貫けるの
lv99のナナリー置いても2桁ダメージしか入ってないし、おそらく防御無視ユニットがいるんだと推測するがアイコン多すぎてどれをあたったらいいかもわからん
アイギススレで聞こうにも新ユニットの話で持ちきりだから聞きづらい >>1いちょつ
やっとイベ周回終わる、疲れた…
ランクアップおめでとう、もう10周+な! デイリー報酬のスタミナも残ってるじゃんもっとだな!
あああああああ! なんで最新TDでも周回させてんだよ!!! いちょつ魔法打てるユニットならいけるもしくは貫通
基本クラスとしてはウィッチとかメイジなんだけどぶっちゃけラゴスみたいなスキルに弾うつ近接のがつおい
手持ちさらせばやさしい王子がケツ穴の貞操と引き換えにアドバイスくれるはず いちおつ
エスパーでもなけりゃどのキャラ持ってる持ってないのかも分からんわ名前に魔法とかメイジとか書いてあるキャラ使えくらいしか >>5
アイギスはまじで強化方法がわからなくて手が付けられない >>1おつ
カレーラーワルどかーんしたから正しい対処はわからんな… いちおつ
確定だと常設イベントで入手できる槍王子かケラ王子
あとはメイジ、ウィッチ、プリンセスあたりやな >>6
自分で思考できるガチ王子でもないとザラタンはメイン王子でも面倒くさい敵上位やで まず銃を持った新英傑を置きます
後は適当にスキルボタンを押すだけで🦀は死滅します >>10
30LVまでブロンズ餌をストーリー委任連打で合成 クラスチェンジ画面に行って素材を自動選択
銀ユニット数体と同レア(同じ色)聖霊1枚が要求される 終わり アイギスまた画面全体攻撃キャラ実装とかやば
ビビ神も対抗してくれ アイギスは強化方法もわからんしHシーン見るために必要なアイテムがどこにあるかもわからん >>1おつ祭りやで〜
コラボ新規で分からんことだらけだと
いちいちスレで聞くよりwikiなり調べた方がラクだったけどね自分は イベント交換のチケットでおキュー来たヒャッホゥ
ただ耐久面に特化してるせいか今回は使いにくいかな
右ルート殲滅出来るワー虎が最適過ぎた
今後の高難易度での耐久に期待 クロミの淫圧が完全に消えたな・・・
エッチぃから消されたのか >>19
寝室ボタンが交流ボタンになっちゃったからわかりにくいよね キャンペーンでこのゲーム触り始めたんだけどクエストの星の条件確認する方法って何処見ればいいんだ? まぁこっちで聞いても同じ状況で困ってる新規の助けになるしいいんじゃね
向こうで聞きにくい気持ちすげえわかるしな 星の条件って残りライフの割合で統一されてないっけ? 城クリアできないからコラボイベントみれなくてワロタw
ひどくね? >>24
TIPsにしかないんじゃねーかな
結局拠点HPしか判断しないんで守護りきれ 新規でエフトラ引いたけど英傑の強化が仕方わかりませんとか聞いたら
静かに怒ってそうで聞きにくい >>6
脳死でいつも通りメイジ置いといたら勝手に消し飛んでたぞ
物防だけが高いタイプだろうから魔法攻撃キャラで 王子ショタたちありがとう、メイジとかを組み込んでみたらどうにか10体通しただけで済んだわ
クリアはクリアやな 城にはモン娘出てこないからやらなくてもいい
ギスはガッツリ絡んでるので絶対やるべき 普くらいなら江戸でアンサラー使えばクリアできないか? お城の祭りイベントはスタミナ90さえ確保できればここで勧められた強キャラにスタダで最初からいる強化素材ぶっ混んでブンブンしてたらいけた >>29
ありがとう、NPCも生きてて突破もされてないのに星1で疑問だったけどライフ減らされてたのかもしれない アイギスもはやエフトラ引いたらハッピー食わせてコラボ範囲速攻で終了だろ 3つの中で城だけやったことなかったけどチケ3枚+素材が豊富であっさりクリアできたから優しいなと思ったわ
アイギスは黒チケ2枚だけ渡して育成素材一切配らなかったって聞いてたまげたわ >>24
ノーダメージクリア:☆3
残りライフ50%以上:☆2
それ以下でクリア:☆1 >>30
新規だと英傑はスキルの強化考えずにレベルと好感度だけ上げて運用だなぁ
スキル上げようと思うと塔をクリアした上で長期間の貯蓄が必要になる… こちらは拠点のライフ少ないからね通したらアウトくらいの感覚でやってたほうがいい
狭いマップにぞろぞろ来るから把握厳しい場面も多々あるけれども ゴールドコインEXは明日の昼からか
今日はイベントを回しておくか Lチケは被ったけど10連チケでクリフォきたわぁ
いい感じに揃ってきた 今日アイギスで追加されたキャラがこれな
こっちよりライト向けのゲームじゃねえかなこれ
https://www.youtube.com/watch?v=iq1thXpZq0s 英傑スキル上げチュートリアル用意した方がいいと思った
久々にやって虹精霊が使用不可でめっちゃ混乱したもん
ていうか分ける意味...! デーモン娘ラピスで限定コラボガチャやれ
雑魚ッタはいらん しかしギスみたいに他作品をしっかりステージに出して絡めてコラボ始めるとスパロボ感出ていいよな
村のオールスターでこういうのやればいいんじゃね アイギスはサ開当時ですら古くさいって言われてたのにシステム差程変わってないからな
遊べるシーラカンスだよもう モン娘はイベ後半でアイギスステージやるのかな
アイギスのほうは我らがクロミさん出ないかな はぁ…はぁ…2つのピラミッドまで終わったけどもう城やる元気ねぇわ >>54
期限はない(たぶん1年くらいはある
からゆっくりやってけば良いんじゃね ギスキャラをタンタルがぶち犯したりしたら伝説になれたのに >>54
新規でやると砂漠あたりは強化も追いつかなくて
団体旅行眺めるゲームになるからなぁ・・・ またゴールドコインEX開放するんか
もう常設しといていいだろこれ >>60
色違いデカ悪魔とかファラオミイラみたいなの全然止められなかったわ
追加された英傑キャラさえ引けてればこんなことにはならなかったかもしれんが 時限式にするほどの差ないよねほぼ誤差みたいなもん常設でいいんじゃないの あの効率だったら別に無くても…
毎回クリア石くれるならいいよ♪ 今回異世界に行った娘達は比較的穏健派なのでショタ王子を見ても大丈夫なはず…
頭サキュバス娘とか増える松茸を送り込まなくて良かったよ そんなこと考えだしたら蜘蛛とか蜂とか恐ろしいことになってしまう リンが穏健派という発想!すでにモン娘に思考が侵されている! 所詮はショタを食うために擬態してるモンスターだからな
穏健派といっても相対的に見ての穏健派さ ややってなんだっけ
あと今までリンに妹要素あった気がしない ショタを食うために擬態しているモン娘VSショタに擬態しているおじさん
この地獄のような戦いをいつまで見せられるんだろう スキップは強い味方
どこかで誰かが泣いていてもそれを知らなければ何も感じることはないのだ モン娘TDはライト向けとは言うけど、やっぱりTDとしてはあんまり面白くないな。ちょっと頭を捻る程度のギミックはほしいわ。高難度がカツオ以外旗持ちを上手く処理するだけのゲームになってんのがダメすぎるね >>83
どのステージも力押しできるようにつくっている感じするんだよな
それでも牛EXで文句出てたしかなり悩んでそう あんま意味不明な難易度にされても困るから楽なぶんにはいいじゃん 戦場狭すぎて誰がどの敵にどうして結果どうなるorどう足りないといった情報が視覚的に分かりにくいのよな
TDやRTSはなるべく俯瞰できる作りがいいなぁと思った一人ぼっちの夜 そもそも「TDファン」なんて大していないからな
大抵は他のソシャゲ同様にキャラ集める過程で存在する作業に過ぎない 頭を捻る必要のないよう調整されたぶっ壊れでゴリ押しすればそらギミックなんて軽くぶっ壊れるからな
強キャラ並べてもなお蹂躙されたいならお城やアクナイだったか行けばいいよ 牛の場合は移動をもっと周知してからやればもっと文句も少なかったんだろうか 歩いてくる雑魚が全部全盛期のネオグランゾンなTDなんてやりとうない アイギス、エフトラさんが2人きたらサクサク進めるようになった お城は巨大化みたいなシステムはめちゃめちゃ面白いのに敵の動きがあまりにもひどすぎるわ
なんでそこから出てくるんだよって事ばかりでつらい まぁ、他の意見はもっともなのは分かってるんだけど、せっかく遊んでるんだからと贅沢なことを望んでしまうんだよなぁ… 牛さん移動のチュートリアルステージも入れたのにそんなの読まずに飛ばしたか忘れたかの頭ショタおじ達がむずすぎって喚いたんだろうなぁ 牛EXはなんか謎の反抗期になって牛移動縛ってやってたな
なんであんなことしたんだろう 移動出来るのは知ってたけど実際牛EXむずくて星2クリアしかしてにぃ >>96
レジェ戦車でギミックハードル轢き潰すんじゃなくて配布縛りやなんやでマジメにハードル走ればいいじゃない 牛EXはラゴスちゃん借りて星3クリアしたわ
星取りイベントは周回の必要なかったから助かった 移動モーションがあるんなら、なんちゃってレースミニゲームくらい実装できそう 牛EXは動画見ないとできんかった
ヒーラーのブロックが役に立つとはと思ったもんだ イムラウっていう子強すぎませんかね……王子とこいつ二人でなんとかなりそう ミストレに競馬ゲームを実装したはせPならやってくれそうではある シルフィの会費アップって
これ範囲内で効果あるんかな?どうやんやろ >>6
>>31
アイギスとモン娘でシステム的に最も違う点は「「魔法」
こっちには物理防御に対して魔法防御というパラメータはあるがアイギスには存在しない
防御貫通=魔法 (アイギスのヘルプにも明記されてる)
魔法耐性という%で軽減するパラメータがかなり後に追加されたが、
基本的にウィッチやメイジとか魔法っぽいのはすべて物理防御貫通する >>102
ミストレスレで生まれた名言 「見たけど読んでなかった」 F虎使ってると最初は楽しいだろうけど強すぎてモン娘みたいに虚無りそうじゃない? >>117
飽きたらコンセプト編成やら縛り編成やらで遊ぶんや
キャラやコンテンツが多いとそういう部分で楽しめる >>99
チュートリアルステージがあってもそれをさせないと意味が無いからな
さっさと移動させないと死んで星を逃すとかじゃあないと意味が無いのよ モン娘はアイテム収集(割る必要ない程度にはぬるいが)
御城はイベントマップ周回任務あり
ギスは試練なので一度クリアすればヨシ
なんか差があるな チュートリアルステージに必要だったもの
牛を移動させる→移動させたマスにブロッカーを置く、の2ステップ ニグリュ見てたら毒付与能力を持つキャラ限定の毒パとか思い浮かんだけど
ラゴス・ローレン・メリッサ・シジメまで数えたところでこれ縛りにならないなと思い直した イムラウ当たったけど1万バリア偉大過ぎるな
即死級の攻撃も耐えるしクリアするだけならすごい安定感上がった >>127
自然回復とミッション報酬で適度に回ってれば100周越えてるだろうし
むしろイベデイリーこなしたらゴールドEXもアリなんじゃないか? ゴールドEx回る理由はスキチケ節約だが
イベでスキチケを徴収されたからハード手動予定だわ っていうか消費18でぐるぐる周回するの疲れたからゴールドに逃げるわ…
今日ランクアップして色々受け取って周回終わったらまたランクアップしそうでわらえねえ EXが露骨に効率いいなら検討するんだけど
普段やる事ないときにハードいっぱい周るからな… 今回の英傑は両方とも当たりだな
ビーム撃ちまくる奴が頭おかしいっていうか異常なだけで
ヒラの方も小学生が考えそうなバリアを張れるから強い とりあえずスタミナ50回復は魔剤50に替えてほしいザウルス しかしクエに行くときの推奨レベル以下だってポップアップそんなに大事かこれ
消せないほど根幹に存在してるのか? タイトル画面の音が鳴る警告もいらんわ
毎回押させるなよ >>83
始まって半年も経ってないゲームに期待しすぎかと 推奨レベルはいらんな
あれで混乱してるやつもいそうだしあって不便なまである 音が鳴る警告はな、スマホマン達がやらかすから必要なんだよ 電車で
「モンスター娘TD!!!ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています!!!」
ってタイトルコール響てもいい? アイギスコラボ石で回したらホルテウスって英傑しか引けなかった アイギスから来ました
こちらの神様は可愛らしくて良きですね!改宗しようか本気で悩んでます ギスイベのシナリオなしのやつクリアでけんかったわ……
やっぱ殲滅力が足りねぇ >>62
アレは心が折れる
多少強いユニットいても強化追いつかないからね
今回ダメでもアカウント寝かせとけば
EXP素材やキャラ配られるから気長にやるしかない >>148
最初期からホルテウスいたらかなり楽だろうなあ
範囲攻撃と回復の常時二重行動に加えて近接トークンを出せる器用万能キャラ、しかも覚醒済みで最初から強く育成リソースが軽い ギスミッションの砂漠はライフがめっちゃあるからもう開き直って行列眺めてクリアにしたな…全然勝った気がしないからもやっとするけど 編成間違えて高消費のとこ突っ込んだら激萎えするアイギスから学んだ結果なのかもしれんがここはまず敗北時の消費無くしたんだし間違えてもなんの問題もないからなぁ
というかこの手の総合戦闘力的なのが機能してるゲームってあるんだろうか >>6
杖のアイコンは魔法使いがおおいぞ
ステータス欄に防御無視って書いてあるのをさがせ
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り引きれる魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。ダメージ表記の色で識別できます。 アイギスのめちゃつよユニットはイベント終了後配布されるってことでOK? 今回のイベントって毎日どれくらいやれば一通り回収できるかってわかる?始めたてだからゴールドも回りたい >>154
配置場所間違えても移動出来るからいいよな
試行錯誤前提のゲームなら試行錯誤がストレスであっては本末転倒だからな 来週の後半追加で交換品追加も明言されているが初めての収集イベで誰も塩梅は分からない 一通りの定義が分からんな
全部取りたいならほとんど猶予は無いはず
まあ全部取る必要は無いと思うけど >>149
無能な主人公を抹殺して島に平和をもたらそうとする素晴らしい神だぞ
ただ話しをやや盛る傾向がある アックァのコスト−1を2つ取るスタミナをゴールドに回したい悩みの人
結構いない? >>164
石1000個も割ってフゴールド周回すればそんな悩みも消えるぞ (なんか1人だけ試練型イベやってそうなやつがおるな) >>164
完全体取るのをこの段階であきらめれば今後のイベントも不完全体育成でも諦めがついて快適になると思う >>164
とりあえず後半の効率とか追加ラインナップ見るまで放置でいいなと思ってる
そもそも初手ディフェンダーとかやらんしコスト-2いるかぁ?という疑問を毎日寝る前に考えながら就寝する >>164
10回クリアごとに500えいりあんpt貰えるミッションが終わると渋いからな
12000ptでコスト-2だからう〜んって思ったけどザラたんかわいいからなー ワイはイベユニ中途半端だともやもやする派
後半の星落としてもいい牛とか虎とは違うしな そうか収集イベ初めてなんだね。貧乳イベは星の数でcc2までしてくれて育成リソース足りてないからめっちゃ親切だと思った 新規ならともかく現状ゴールドが貯まる速度の方が追加された新キャラを育成するのに必要なゴールドより多いから必死にゴルクエ周回する必要がないんだよなぁ
CC3が来たら別だろうけどそれまでにスタメン分のゴールドは余裕そう どうせ虚無期間中にゴールドなんて幾らでも掘れるじゃん アイギスはほとんどの配布は使い道ないけど
こっちは普通に使えるキャラ多いしな こっちの配布キャラは下手なガチャ産よりもつえぇからな
潜在解放で上昇するステータス分が大きいっていう アイギスも昔はイベユニを育てるかどうかで煽り煽られが発生するくらいイベユニが使えた時代もあったのじゃ
お前のアックァ重くね/軽くね?とかの ちょっと前の俺みたいに
EX1クリアにも苦労している新規は一刻も早くCC60キャラ増やしたいからなー
ちなみにスタミナ100あたりのえいりあんpt効率は
E-1 900
E-2 933
E-3 933
E-4 957
EX1 1000 ガチャキャラのインフレに配布キャラが追い付けないってのはここもそう遠からず来るだろうがそれまでにアイギスみたいなとりあえず追加さえしてりゃ課金されるって環境になってるだろうか タンクのコスト減なんて必要ないだろうが
万が一コスト管理がシビアになる状況がくるかもしれんし
そんなゴールド足りない状況じゃないし
一応完全体にはしときたいわ 今回なんてイベキャラの方が強くて
ガチャキャラ要らなくね状態だしなぁ
でもアイギスも昔はそんなのだったよ
アックァとクレッタでアーニャとコーネリア思い出した
似たような役割のキャラででガチャのが弱い 要不要じゃなく一応取っとかないとイベちゃんとやった気がしねーってのはあるな お城30話までクリア完了〜
だいぶはまって復刻ミッションとか戦術指南までやり込んでしまった
戦術指南がやたら難しかったのは笑う >>157
そうだぞ アイギスは少なくとも半年に一度という高頻度で下手なガチャ産よりつえぇ配布キャラがあるのが確定してるんだ
プラチナ英傑を完全に潜在開放した状態で貰えるチャンスだ >>178
ベリンダはベンリダとか言われてたの懐かしいわ
アリアとかジェロームいたとしても全然有用だったし
俺はモン娘に関しては先週始めてどのクエストがなんなのかとか手探りで適当にやってたから
ガウミィ完全体逃してもう開き直った
アックァは重くてもよい ニィルが散々馬鹿にされてるがアイギスの弱黒と比べたら全然ましだもんな… なんとかEXクリア出来たけど
蟹蛸だけだと左側捌けなくて抜けられるから
ヒーラーフェニックスに変えたらゴリゴリ削れて勝てたわ
こいつの継続ダメってそこまで強かったのか? 今回のモンスターは防御力高の魔法防御力超高でHPは低めだから
フェニックスの防御無視が刺さったんだと思う 間違いなくフェニ子がMVPだったわ
ラゴスですら処理できないの焼き殺したし アテエルとかのダメージは
表示されてる数字の大体4倍って考えたらいいかも
キャラの攻撃って2秒くらいに1回くらいだけど
継続ダメージは0.5秒に1回だから >>192
クレッタはそうだけどアテエルは毎秒じゃまいか? フェニ子の継続ダメは攻撃アップやサポーターバフや属性マスものるからな
サポーターをつけて火マスに乗せてスキル発動するととそりゃもうえらいことです 再評価というか今は火力押しで行けるだけで
別の高難度があれば貴重な性能になるのは分かってたので >>184
あの戦術指南な、最初からあったわけじゃなくて割と最近(といっても1年前くらいか?)に実装されたもんでね
高レアやレベルでパワー押しできないから難易度は下手すりゃ地獄や武神の次に難しいかもしれないんだww たておつ
当たり前だけどヒーラーの回復は攻撃扱いなのね
攻撃時HP3%回復で回復してたわ ゴールドコインEXのコインのドロップ率を50%とすると
スタミナ60消費1周あたりの期待値が☆3で9250G、スタミナ100あたりに換算すると15400G
ザラたんのコストを-2に出来るえいりあんpt12000の分のスタミナをゴールドコインEXに全部つぎ込むと184800G
まあまあ悩ましいので好みで判断ってところか アテエルは別にもともと強いけど今回のEXにはドハマりな性能だな
EXは左にアテエル、右にルルゥ置いてゴリ押しクリアしたよ 今は優秀な前衛増えてきたしヒーラー出さずに遠距離火力役を追加、前衛をわんこそばした方が楽なんじゃない? クレッタのやつも射程内にしてくれないかな
やたら射程推しな割には投石が豆鉄砲過ぎてつらい ギスは英傑、城は絢爛・地獄
モンは何になるんだろうな >>204
一部マップとボス以外はリジェネか吸収つけて足りないところはプネウマおいておけばどうとでもなるね
ベホマズン目的で常にアテエルは入れてるけれど出すことはそんなない
アイギスやったら地形ダメージとかボス級の攻撃がエグくてヒーラーがヒーラーしてた 城の戦術指南はかなり面白かった
というか下手に天下統一やらせるよりあのチュートリアルをクリア条件にした方が客残る気はした プネーマいいよな、攻撃回復に魔防デバフやってくれて助かる >>186
なぜウィッチがコスト近接と比較に・・・ケイティの話か?w
ベンリダさんのおかんと寝室3Pも良かったけど アテエルちゃんはサポ軍団でバフして敵を溶かす装置にするもんだと思っている >>185
さんくす
アイギス続けるかわからなくても行けるとこまでは行ったほうが良さそうだな アイギスと城で引きよかったからモン娘でも有償回したらクレッタ引けたわこいつ持ち上げてた人居たが正直性能は結構厳しくないか4凸出来たニグリュはガチなのにどうして… >>204
前衛をわんこって死んだら控えの前衛を差し込むって事?
もしそうなら手間を増やす事は楽とは言わないのでは 神話レベルのモンスター…は普通にいるし神をモンスター扱い…は問題あるし普通にやってるところばっかりだけど
やっぱ外なる神娘よ アテエルはラゴスに新しい顔を投げるバタコさんみたいに使ってるわ
属性一致ヒールもあるし何気にこの二人のシナジーもすごい 普通のガーディアンになんか継続ダメついてる そう考えると別に弱くはないのでセーフ
5-6体抱える機会に恵まれるかどうかかな 今回のEXで左耐えるのにルルゥ使ったけど正直ヒーラーも盾と一緒で現状の難易度で役割遂行するだけなら誰でもいい感あるな >>214
そうだけど単純にマップクリア難度の話ね
完全オートで操作楽したいってんならまた別の話 神を悪魔に仕立てるのはキリスト教の習慣だからね仕方ないね >>219
サポーターの固定値バフで低能力値ごまかせちゃうしリンでも支障ない、今のところはだが モン娘の上位(?)概念なら悪魔娘…と思ったがインプもサキュバスも既にいたわ 公式から特にアナウンス無いから
明日はゴールドEX回れば良いのかイベハムれば良いのか
判断に迷う >>217
でもブロックした敵だけならメロンちゃんとか蟹さんのが敵倒すの早いよ
そして敵は倒せば減るんだよ
バカみたいに抱え込む必要なんてないんだよ 創生期の少年の時代にいたモン娘達はそのうち特別なモン娘として出てきそう >>224
モン娘になる前のモンスターで現れそうな名前で怖いなw >>210
ベリンダですら当時はまあまあ有能だったしその意味ではアリアも当時の有用度は高かったなあと言いたかっただけよ
ケイティはアリアよりは結構後のキャラだし
有能ではあったけど戦闘力の高いジェロアリア持ってない人は入手しやすいケイティ使ってねというポジだったように思う 蟹は潜在がズルいわ防御+90二つも積まれた上にHPも防御もスキルで強化されたらジャガーノートの欠点無くなってパラディンの立場無くなるわ >>226
コラボページの方に全部のスケジュール載ってるけど
いつも通りの月曜メンテで後半追加じゃに >>227
歩けるようになったプルラの根っこを三体抱えなきゃいけないステージがきたら役に立つから!!! うしさんは99体抱えられるというのにシールドナイトときたら >>227
別にそれは否定しないが とりあえず弱くはない、防御上がる時点でメロンとは全く性能違うし 魔法防御ってカンストプラチナでも110だから
30程度なんて誤差レベルよな
ていうかHP受け前提のステだよねこれ ジャガーノートの方がHP多いから
魔法にはジャガーノートの方が強いと思う
赤デカイオーの大技耐えられるのは誰だとか考えるとね しばらくは敵の魔法は素通しくらいのバランスで推移するんじゃろな
っていうかその前に壁役いないとやってられんってなってからその先の話だろうし >>206
今回のボスがモン娘になってゲシュペンス島に島流しになったりしてな
ガハハ!
・・・ないよな? ギスのあまった石でガチャ1回引いたら新黒の銃持ったほう出たけどこいつイカレてんな…
モン娘にもこんなの出たら台無しだよと思ったけど元から簡単だから別に何来ても平気か このゲームて遠距離置けるマスが少ないからヒーラーかペンギンかどっちかしか置けんばいなシーン多すぎ >>243
このゲームの運営チームレター
>一部の高レアが強すぎるのではというご意見もいただいていることも認識しております。
>こちらに関しましては、本作のキャラクターとなる"モンスター娘"という点を重視し、圧倒的なモンスターの力で悪い人間たちを懲らしめる爽快感を出すために性能については従来のタワーディフェンスよりも高めの調整を現行は行っております。
これアイギスの方がむしろ当てはまってる説 遠距離マス少ないならサポーター優先で良くね遠距離火力欲しければ近くにスカウト置けばいい 実際このスレでの人気はわんペンニィルで三分割されてるからな 再出撃時間短縮を付けてゾンビアタックすればヒーラーいらないし楽しいぞ >>250
それ事前にアテエル置いとけば良いだけでは…? ファストチャージャーのとこ7回行って底力2が5個出てんのやばい
あの確率表記信じられねえよ >>227
HPが低くて大量に湧いてくる側を守らせるためにいるんだぞ
今回でいえば左じゃなくて右向きで役割が違う プレミアムキーはもうちょっと入手手段がほしいな
固有スキル入手不可能になってる奴結構いるだろ アテエル置くよりはサポ増員してゾンビアタックの方が強そう
まぁマップの形にもよるか アイギスのモン娘ドット中々いいねかなり前から準備してたんだろうなぁ >>240
川のヌキ釣りやったほうが早いんじゃないかな このゲーム後からシナリオ読み返しにスタミナ必要でまったくシナリオ読めてないからキャラに思い入れがわかねえ 放置ギスの溜まってた石で40連して黒4枚も抜いたけどピックアップは0枚
相変わらずのピック詐欺だったわ、やっぱアイギスの復帰は永遠に無いな アックァ完凸おわたガチャチケも全部取ったし後は鍵だけ楽勝ペンね 報酬目当てに城やってたら27話で急にクソゲーぶちこんできやがった
ただでさえ一戦長いのにラスト一体に破壊されるのほんと萎えるな >>261
スタミナはリタイアで帰ってくるから実質0で読めるぞ
シナリオ観覧機能くらい最初から用意しておけって話だけどね >>266
その手があったのか
お前天才だわ
時間できたら読んでみるありがとう でも確かに長いステージの最後の最後で急に難易度上がって失敗させられるパターンは確かに面倒だな プレミアムダンジョンの固有スキル一通り回収した
追加ステージが来るまで鍵をためるか気にせず回してEを狙うか悩むな 気軽に試行錯誤できないのはよくないよな
初見殺しはもっと早い段階で見せてほしい 5waveまであるクソ長武神の最後の最後で試行錯誤するゲームだぞ
もちろんそこに辿り着くまでにシビアなタイミングで細かい操作を何度も要求される 城はイベントで黄色いヤツが無敵でキレそうになったわ
術しか効かないと分かって術使えるヤツを探して育てると俺はなんでこんな事やってんだろうと正気に戻りそうになる タワー祭り消化中やけど手動で30エリアとか頭おかしなりそう 城は選択チケ3つもくれるし30話クリアするだけならノンストップでいけた
ギスはゴミ >>265
今まさにそこでクソ硬い岩に潰されてブラウザ落としたところだわw
いまは消費1/5経験値2倍?でずっとランクアップできるけど
スタミナ回収ループできなくなった途端に冷めそう 城はわけわからんとこから出てきて差し込みブロックもできないとか絶対ストレス溜まるから
蔵無視で30話までやって、なむなむでイベント読んでから進めてない
チュートリアルは面白いのにどうして本編であんなことになるんだよ 城の本編は半年毎の無料150連で強化して気が乗った週末に挑戦、また半年放置
このくらいでいいんだぞ 俺も地獄で殿の真後ろの城も置けない位置から狼が出てきて即死した。
折角興味持ってやってたけど冷めて再びログイン勢に戻ったわ
理不尽でしか難易度調整できないのかね 変なとこから出てくるのは後半のマップになると、ほとんどなくなるよ
難易度はゴリゴリ上がっていくから
育成がんばらないと無双は出来なくなると思うけど >>276
むしろ祭りから始めたならもう岩にいる所がすげーよw アイギスも城も今更始めるようなゲームじゃないし苦痛なのは当然 圧倒的ステータスの暴力で何も出来んのは流石に萎えるけど
手持ちやりくりしてどうにかなる程度だったら頑張れるかなぁ
サバゲーイベのマシンガン兜は逆立ちしても無理だったからそっ閉じしたわw リタイアでスタミナ消費ゼロの文化はもっと普及するべき アイギスもリタイア消費0になるらしいけどコラボに間に合ってないのがな
新規にカリスタ要素は辛いよ 岩のところは極端な知識マップになってる
多分、天下の中じゃぶっちぎりで知識が必要
歴戦の殿でも力こそパワー出来ずに、跳ね返されたと思う アイギスは根気よくやってると面白くなってくるんだけど
正直序盤の育成部分が苦痛すぎて新規は残らないと思う
LV上げや覚醒すら超絶難易度高いのに耐えて残る新規は普通居ないよ
大宝玉で多少やりやすくなってもLV上げ素材取る導線が無いから
何も知らずにやってたら投げるわ お城さんは戦術指南で各兵装はどんなものか分かったのですけれど
山とか海とかの説明がないのでなにこれ状態
メイン進めたら道以外からわんさか出るのでTDとは?ってなってダイヤ欲しいけれどリタイヤ >>287
あれはビジュアルも悪いんだよ
でっかい岩が派手なエフェクトとSEと共に高速で転がってくれば危機感を感じるけど
ちっさい岩がのっそり転がってきてなんだこれ?って見てると城娘を貫通して殿が一撃で潰されるんだもん
5秒沈黙して「…は?」って言うのが精一杯だったわ
後出しで槌だか何だかを育てろ!みたいな事を言われたから育てようと一瞬思ったけど
そこまでしてやる意味あんのかこれって思い直してザ・エンドだったわ コラボの範囲やるだけなら地形とかいっさい気にしなくていいし
どっから敵がわこうが蔵壊されようが殿だけ守って穴熊してればいいわよでも無理しなくてやっぱいいわよ 道がどこか分からんから砲を適当な間隔に並べて巨大化ポチポチするだけのゲームだった
もちろん面白くない コラボのダイヤ回収するだけなら大砲二人を殿の両脇に置いて最大化するだけで全部終わったぞ ふと思ったが、レベルカンストしてるキャラが出撃したら
そのキャラに入る予定だった経験値はミルクに変換して渡してくれよ 城のメインは、長かったり
蔵が分散してたり
その分散して外れにある蔵を
そこに近い画面端から敵が強襲してきたりするから
完全勝利主義者にとっては地獄だね 蔵は最初から捨てた
殿から遠いしなぜか近くに敵湧くし理不尽 ギスやってた時もたまに敵が理不尽な出現することあったけど、城はもっと理不尽でいやらしくてストレス溜まったなぁ >>272
イベ配布された刀武器の魔剣アンサラー装備で術攻撃にならんか? は?このタンタルって娘3章クリアで貰えるの!?
3章にしてクソやる気になってきたわ!
ずっと敵の女どもの方が可愛い気がしてたけどいま秤が逆転したわ 城は蔵防衛が面白いポイントでもあると思う
あれがあるから拠点固めるだけじゃなくなるし無理な蔵は無視してもアイテムが一個減るだけだしね 術キャラ探して育てるの怠いからお城のコラボシナリオは諦めよう‥‥ ずっと俺の操作が悪いのかと思ってたけど配置の時のドラッグがキャンセルされることあるなあストレス >>307
敵が出てくる?と行動?ドラックがキャンセルされることがあるっぽい?
時々ここでも報告見た気がする 妖怪は歌舞の方が有効らしいぞ
杖とか札と違って妖怪相手なら範囲全体攻撃できるから >>306
下半身に攻めるところが3点もあるとかお得すぎるだろ… >>301
御城の初期マップは長いし意地悪だしで、あれを抜本改修しないと新規を逃がし続けると思うわ 黄色いやつだから妖怪じゃなくて防御高いやつのことでしょあれも巨大化して物理でごり押して終わりだけど 対妖怪に限らずだけど術の集団攻撃って意味なら鈴もいいかもね
御城マップの3つ目は左側はえいりあん+飛行だから弓と物理が有効、中央階段下に近接攻撃役・殿近くの蔵前の青マスに弓、近接がすりつぶされないように歌舞も配置出来ると良い
右階段側は妖怪ばっかりだから札や鈴、中央の回復も兼ねた歌舞辺り配置で良いと思う
魔剣アンサラーは術攻撃にはなってるっぽいんだが不具合で妖怪に半減が残っちゃってるらしいが… イベEXの右側はフェニ子さんに任せてた
褐色ロリが止めてる間に全部溶かしてたよ
飛行敵は真ん中上のわんが落としてた カトブレパス娘を追って20連したけど無事爆死
Eは沼 沼っつか10連のEPIC確定でそのうちすり抜けるから狙わんでええ ギスの弓兵は射撃間隔が短くて気持ちええな
こっちもああいう弓兵くれ おい、タンタルでやる気になった途端シスイステージキチゲェなんだが? スキチケ無くなるからゴールドEXにスタミナ回そう
その後後半でポイント足りなくてもスタポ使えばいいし >>322
わん借りて目の前の遠距離マス置けばいけるよ 一番耐久高い奴に根性焼きDot飛ばしてくるから
火飛んでくるたびに耐久高い1体を移動させると楽になる
オキューならヒラ置くだけでも十分だけど ある程度取ったら1日5回にシフトして後半に回すのがいいか >>324
モン娘がさもアイギスキャラですよ?みたいな面してるの笑う そろそろ魚の活性も高くなってきたし
青物も周回してくるかなー? やっと帰ってこれた
声優で釣るカジュアルゲーの皮かぶった悪魔だった >>329
おめ
ちなみにタンタル入手で開放されるプレミアムダンジョンのオートパニッシャーを付けて焼かれると同じダメージがシスイにも入るからクソザコになる
スキル入手で開放されるのもタンタルが女治癒士にお仕置きしてる寝室だし拾ってみたらいいんじゃね? シスイのやられ姿がンアッー!(≧Д≦)って感じでかわいいけどかわいくない モン娘5分一日分完了
暇を持て余しアイギスポチポチ(コラボ分回収済み)二時間経過後に育成方針定まらず投げる
頭おかしなるで ギスは強キャラと聞いたキャラの中で見た目気に入ったのを育ててやってたけど
新キャラが出番を全部かっさらって行った >>337
ありゃあ劇薬よ…素人が手を出すもんじゃねえ >>337
あれは曲芸師と並び称されるほどの炎上を起こしたキャラの上位互換だから… タンタルちゃん寝室シーン2いいっすねー
ありがとうモン娘
>>333
そうなのかーありがとう 城キャンペーンクリアだけ目指してたから
南無南無焼きでストレス解消結構たのしかった ヴィなんとかもなむなむくらい働けってなるよね
とりあえずCT短くして連射性能をもう少しだな… >>333
オートパニッシャーでダメージ受けて飛びあがって無駄に突撃するシスイかわいすぎるよな アイギスも城プロも強キャラピックアップしてるけど
こっちは…
グリフォンと犬に戻せよ始めさせる気ないだろ メインストーリーの範囲だと初期配布のオークにオートパニッシャーつけて強攻撃受け止めつつスキルで自己回復するムーブがめっちゃ強い
ガチャに依存しない誰でもできる戦術なので困っている方はお試しあれ アイギスはアージェ実装時に引けなくて引退してたけど
>>337見てガチャしに行ったらエフトラって強いらしいの引いたから復帰するわ ペリリのCC1シナリオ見てたら29の日に肉が憎い言うててワロタ 前から気になってたけどやるゲーム増やすのに二の足踏んでたが今日から始めた
やっぱモン娘はいいものだなあ 始めたばかりの新参なんだが、無課金だとスタミナ全然足りないタイプ? TDでもモン度でも入門向けだし雰囲気もいいし結構気に入ってるんだわ 信じてギスに送り出したもんむす達、ギススレでいじめられてないかのぅ? ギ、ギススレは優しいって聞いたから大丈夫でしょ…たぶん 食べ物の話2,3レスしてから本題に入れば平気だって聞いた エロのシチュが結構多彩で割と刺さるのあるからいいわ
たまにこれはきついっすってのもあるが性癖を広げる修行だな >>353
始めたばかりの頃でも無限にできるってゲームではないな
スタミナ回復薬の配布もかなり渋いし じゃあオキューちゃんのタコ足で作ったたこ焼きで完璧だな! >>342
タンタルちゃんは寝室以外にシナリオでのHシーンを複数用意されてる優遇さよ
4-8,5-8,金鍵1,金鍵3で観れるぞ >>359
違うぞ?モン娘はまだライトな方
世界基準に少しずつ追いついているんよ
遅れるんじゃねーぞ あれ、なんか釣りスレの内容誤爆してたな
気づかなかった >>353
全然余裕
みんな虚無虚無言ってるくらい余裕…… どのモン娘も上半身はしっかり女の子だから序の口でしょ >>364
周回とかっててっきりゲームの話かと・・・
モン娘プロの隠語は難しいなと思ってたらw チュートリアル終わったがガチャはどれ引きゃいいんだ?
それともフェス的なものがあったりしてそれ待ったほうがいい? そういえばモン娘だけガチャ微妙だな
ラゴスのピックアップやろう >>370
フェスは不明
続ける気が無いならどのガチャでもおk
続けるなら犬グリフォンラゴス蛸かぶっ壊れの新キャラを待て おけ
しばらく進められるところ進めて石貯めるわ
主人公を泉に蹴落とすのはもう少し待ってやろう ザラタン配置しようとアイコンクリックでabortエラー出る 蛸は月曜日からだっけ?
それまで石貯めるのもありかもね ペンギンの攻撃力+50が欲しくて30連くらいしたらローパー娘が5覚醒になったわ
そうじゃないがな 言わなきゃ誤爆だと気付かないのはアイギススレの姉妹スレらしい挙動 イベント交換のガチャチケはいつ引いても中身同じだから先にそっち引いてみるといいかも フェニいないんだよなぁ3凸したらヤバそうだから欲しいわ
スキル偏ってんなあ
https://i.imgur.com/e5GVGLs.png 蛸は耐久性能は高いけど耐えてるうちに倒してくれるキャラが居ないと意味がないのと都度トークン置く必要があるから手動で配置して放置には向かない
ただ対ボスにおける安心感は凄いと思う
どこでも使えて便利!とはいかないから待つならもっといい新キャラ若くはラゴステルルクリフォあたりを待つべきだと思う
今のイベで6回は引けるし配布とそれで出たユニットでも割と戦えるだろうしね たぶん次の月曜日に順番どおりならタコガチャが来る
イベ配布のザラタンと相性バッチリだから回すならタコだ
すり抜けで犬クリフォが出るのを祈りつつ あかーんEチケは所持の子だしアンケ10連は一応ヴァンパイアの子引けたけど
10連だけのガチャもLおりゃん
前々から思ってたけどこの垢だとモン娘は運悪いな?ww
ウマ娘とかお城とかだと結構良いの10連で引けてんだけどなあ 最上位火力並べてヌルゲーして虚無虚無言うのもつまらんからどうだろうな
何よりガチャ縛りはモン娘プレイの中でもかなりキツイ縛りだから
モチベ次第では妥当な所でガチャしてサポーターとか手に入れた方が楽しめると思う あのハズレばっかのダンジョンから攻撃待機短縮2枚も引き抜いてるのは凄いな ※イベント後半戦では、イベント交換所へのアイテム追加予定です
とあるからやることないしイベPt稼いでおくか 配布縛りでもクロミ、タンタル、牛、和猫、蟹が使えるんだから余裕過ぎる アイギスを参考にしまくってるからかKMSのゲームにしては
全然、石の配布がねーな
ガチャもアイギスみたいに英傑クラスのが出たときだけ使うになりそう
それでも30連程度しか石たまらないけど ガチャと配布にレンタルなにもしない鉢でボスチャレ以外余裕そう 100ガチャだけやってる
実装初日にクリフォ引いた時は運命感じたな ガチャ縛りを基準に作ってるんじゃねってくらいに難易度温いからなこれ まあどこかのゲームみたいにL完凸前提で作られてもね ギスと城やってきたけどきつかったすわ
モン娘は今の緩さで行って欲しい もんむすは倉庫溢れてクエストできなくならないのがいいとこ
ギスも城も育成素材が倉庫の枠取るからすぐ溢れてクエストできなくなる >>388
まあそれは思うww
Lはローレンさんと蟹さんでがんばるんだ… >>395
せめて城くらいこつこつ配布してくれるとありがたいんだけどねえ
お城の利点はゲーム内アイテムでキャラガチャ出来る築城あることだと思うんだ 日課緩いのは本当によくやってる
TDなんて変に義務化させなくても新ステージ出たら勝手にやりたくなるんだわ >>405
金EXを石割とチケットで爆速周回してると知らぬ間にミルク小が9999越えて消えるぐらいか問題は 次は4-8巡洋艦カッツォで詰んだわ
最初のヘリ堅いしミサイル撃たれるし辛れぇわ でもスキチケの残りの量に怯える日々が…あんなクソみたいな要らん機能何故つけたんだ アイギスヌルゲーだな
新ガチャキャラ使ったらどこも焼け野原に出来る
こっちに来る人は無双出来るキャラいなくて大変そう スキップあるし1回クリアまでは適度に苦戦できた方が楽しめるよな >>415
もんむすは、移動や撤退再配置がデフォでそれ前提の難易度けっこうあるからな
撤退再配置&移動の概念はアイギスやってるとほとんどないはず
一部のキャラの特性で存在するぐらいだからな そういえばアイギスやって再配置できなくて逆にびっくりしたな 何一つ理解しないままユニットパワーで皆殺しにしたあと
スレ見て初めてステージの特徴を知る系ショタおじは反省するように >>418
それな
あと1人死んだら☆減るとこと
リタイアしたらしっかりカリスマ取られること >>414
砲台全部ぶっ壊して近づいたら発狂レーザーで殺されたわ、もういいわこんなク○ステージ
サポート様投入だわ 味方落ちたら星落とすのだけは今すぐ改修してほしいわ
気軽に好きなキャラ置きたいんだよこっちは >>422
ケルベロスのテルル借りてみ
もしくはラゴスを本体に直置きするとやつは死ぬ カッツオ慣れと育成が進めば楽しい
初見だと詰まるだろうけど、リトライにリスクないからガンガンいける
テルル借りたら砲台の射程外から潰せて楽勝だからオススメ レーザー最前列しか当たらんぞとか攻撃力低い多段攻撃にデバフしようとか
チュートリアル的な何かってことで許してやってくれ ラゴステルルならまだしもタコは使えるってだけでピックアップでチケを削るほど追う価値はない
ラゴステルルクラスの新キャラが来るまで貯めておいた方が俺は良いと思う
キャラとして好きなら引くのもあり 全面ビームで全滅してもヘリにタッチダウンされず再配置の時間が残ってれば立て直せるはず >>422
そいつは防御無視の連続攻撃だが元の攻撃力が低い
ようこそゲシュペンス島クリアで貰えるオルトロスを配置すると敵の攻撃力を大きく下げられるぞ >>422
あれも攻略法あってな
今のところ確立されてないのはGデカイオーぐらいかな? サポおいて魔アーチャーおいてヒーラーおいて盾やウォーリアーおいて前進していく
っていう移動を覚えるステージだぞ ビームで溶けたしデバフ使わなかったけどじわじわ前に進んで倒したのは移動を有効活用出来た感じで楽しかったわ アイギス城はレベルに比例して合成費用が上がるのがストレス溜まる
なんで変えないんだろうな 貫通レーザーなのに全然後ろに抜けねぇなって思ってた頃が懐かしい 鰹ステージタイプは供給過多にならない程度に実装してくれ
タワーオフェンス流行らせていけ どうもカッツォ、高レアヒーラー×2とラゴスで脳筋クリアしました
クリアしてみたら爽快なステージでした 脳錆び王子の俺
ようやくデカイオーSEXをクリアする
ttps://i.gyazo.com/436a072625675892303d6d30ca273ecb.jpg
カツオSEXとか無理無理無理無理無理クロミ カッツォは初手のヘリコプターだけは許せん
それを除けばモン娘随一の良ステージ アイギスからやって御城もやってるけどモン娘は別にEXも難しくはないだろう
しかしイベキャラ強いからガチャ回ってないよな 今後のMAXに備えてビビ神のレベルはあげておいた方がいいね
瞬間的に高火力出せるのは想像の数倍強かった モン娘は初期からいるキャラで十分強いから性能は別に気にしないって人多いと思う
見た目が気に入ったなら回すんだ
もちろんクリフォみたいに強いとわかるキャラならつっこむだろうけどさ >>446
モン娘は5段階くらい簡単だな
まぁライト向けってコンセプトでやってるのもあるだろうが
サービス開始時期も違いすぎるしサービス序盤の難易度って感じ クリフォさんは留年生徒会長の声の人なので
複雑でヌけない こいつがいないとクリアできねぇ的な難易度出してガチャ煽りするのは厳しいゲームコンセプトにしちゃったんだから月パスとかスキンとか出して収益あげりゃいいのに このゲームは見た瞬間ビビっと来て性能低かろうが取るぞ!みたいなキャラが殆どいなくて、
財布に優しいわ^^w >>421
やり直し無料がロードマップにあるらしいけど
コラボ前に実装すれば良かったのにねえとは思う
新規にはスタミナが貴重すぎる >>452
まぁそこはコンテンツ次第だと思う
メイン報酬は配布でもいける設定にしつつ強いほど余剰にポイントを稼げる何かが来れば
低コストでクリアすれば高ポイントとかもありね 世界観とかアイギスをパクればよかったのに、
なぜモンスター娘みたいなニッチなのにしたのか
まぁ海外進出を見据えてのことなんだろうが ヤりたかったからヤった じゃないっけモン娘テーマは お釈迦様も馬姦した弟子を今回だけは許したるから、
次からはムラムラしたら一回僧籍抜けろ!って感じで大目に見てるので、
馬姦はまだ許されてるイメージです^^w アメリカには州法で山羊との姦通を禁止してる州が2つある >>421
>>418
大多数のキャラはそうだけどアイギスは特有のキャラの性質として実装されてたからな
・撤退した後再配置できる特性を持ったキャラ
・死亡しても撤退扱いになる特性のキャラ
・スキルを自動で使う特性のキャラ
このへんはモン娘ではシステムとして組み込まれた感じ ちょっと調べたら日本は獣姦罪みたいなんないんやな
じゃあヤリ放題かって動物愛護法とかで罰するんやな アイギスのコラボシナリオはようやってる
一番やる気が感じられないのは城 はせPの作るゲームは寝室の評価がいまいちになりがちなんだよね
寝室への自信のなさが他と競合しなくてもよさそうに思えるニッチなモンスター×というテーマに逃げたんじゃないかと邪推してしまうわ
まあどういうつもりでこういうニッチなテーマを選んだのかは本当の所は分からんけど拘りがないのにこういうテーマを選んだのは大失敗だったね まぁでも普通は動物と致そうとは思わんわな
そう考えるとモンスター娘と致そうとするのも頭がおかしいわな
そりゃモンスター娘しかいなかったらしかたがないけど、
普通の人間もいる世界やし >>468
パックに力を入れたからシナリオの分が残ってなかった >>471
ほんとに好評なのか?DMMタイトルで以前にサービス開始されたが割りとすぐにぽしゃったぞw レジェンド出過ぎで性能的にも何かアイギスで言う強いプラチナくらいの貫禄しかないから、
スーパーレジェンドみたいなもう一個上のランクが必要だわ^^w >>383
スキルオートにしときゃ勝手に回復してトークン貼り直すだろエアプか? >>475
どんなIPもクソゲーやクソ運営には勝てんのや… >>469
HPを今回の花みたいにするか
魔防5000とかしないと無理だよ なんならラゴススキルじゃなければ物理通常攻撃連発するから物理もそこそこ強いぞ 後半でHP39,000,000のアイツが出てくるんだろうか >>482
ターロスに950連かかって石が尽きそうってことじゃね いや95連の間違い
950連はモン娘じゃないライフが終わるわ >>475
ゲームとして何も面白い要素なかったから残当
原作自体は北米ではNARUTOワンピより売上出してる >>473
モンスター娘と致したいのは普通ではないのか?
🐙絵師のキャラ🐙以外って誰? アイギスはLV50→70のステータス上昇より、好感度100にしたほうが強くなる wikiの数字にらめっこしよう
チャレンジクエストをファランクス2まで進めよう シジメに増殖してもらって一人ハーレムプレイしてもらいたいよな… >>483
ギス先輩は好きな娘三人選んで貰ったもん全ツッパすりゃいけるお城とちがって
パッと見でキャラの良し悪しが分からんとか
cc周りが面倒くさかったり経験値が無駄になるとか
砂漠では専用職入れて出直してこいとかノンストップで無双させてくれないから シジメの胞子を吸って体がシジメになっていくのもありよりのあり ギスは槍ちん王子にちんこで選んだリンネって子添えてシコった
ところで第2覚醒はたまたまでできないんですかね! >>494
TSモンスター化とかご主人くんの性癖おかしいよ キガ ツク トワ タシ ワシ ジメ ニナ ツテ イタ シジメ化とかモルゲッソヨ化みたいなこといいやがって ギスに来たモン娘面々無害すぎて笑う
美少年欠乏症か >>495
大宝珠は第一覚醒だけやね
第二はレベルあげる必要ないからたまたまで上げれても誰もしないと思う そういやアイギスってNPCでも王国にショタいないのか スキチケ足りるって聞いてたけど足りんな…
なんでスキチケは減るんや? ゲームは簡単
配布が強い
エロがショボいし魅力的なキャラが一人もいない
課金する要素がないんだが イベは消費スタミナ少ないからチケ消費が多くなるからしゃあない >>500
お金が…お金が足りませぇん!エッチな衣装になるからやりたかったのに >>505
ショタなのか彼は
10代半ば以上じゃない?
ショタ王子はそういやいたか >>506
見た目目的かw
まぁお金はきついな
8年プレイしてても所持金あまり変わってないし >>503
魅力的なキャラ見つけられないのに続けるとかセルフ拷問だからやめた方がいいぞ >>508
ピラミッドまではおわったけどちんこに来た子のエロぐらいは見終わってから帰ろうと思って…もうひとりブラックチケでもらえるけど好みの乳が見つからない うおおおおおおおお!ゴールドEXだあああああああ!!
一攫千金! がっぽがっぽ稼ぐぞぉおおおおおおおお!! ずっとイベントだけ回ってるとスキップチケットが蒸発していくからEXも回るかなぁ EX一生スキップしてるとすごい勢いでチケットなくなる >>492
レビュアーズとコラボしてマイコニド嬢引っ張って雇用 >>515
まあ何度か失敗してるうちにあっさりクリアできるようになるんじゃないかな 闇マス辺りにサポ置いて周り遠距離で固めたらいけないか 質問いいかな
ギスだと最後においたキャラが遠距離に狙われるけどもんむすで移動した場合はどうなるんかな >>524
こっちもあと置きが狙われる、移動は関わらない >>493
657 名前:名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3352-TakB)[sagete] 投稿日:2022/04/28(木) 09:01:33.68 ID:479lYldC0 [10/12]
丁度さっき2ピラ終わったわ
これコラボの目標達成アイギスが一番楽なんじゃね?
https://i.imgur.com/VVJie6u.jpg
https://i.imgur.com/1SGr2sS.png 砂漠はなんかいきなり置いたキャラのHP9割削れてて目玉飛び出るまで蹴り飛ばしたくなったな >>493
クラスチェンジのしかた
https://seesaawiki.jp/aigis/d/%A5%AF%A5%E9%A5%B9%A5%C1%A5%A7%A5%F3%A5%B8
シルバー・・・アイアンユニット2体+シルバーユニット1体+銀聖霊
ゴールド・・・アイアンユニット2体+シルバーユニット1体+金聖霊
プラチナ・・・シルバーユニット3体 +白金聖霊
ブラック・・・シルバーユニット3体 +黒聖霊 >>526
移動は関係なしか〜気になってたから助かるわthx ランク200までは初心者
ランク300でようやく初級者卒業だぞ
中級卒業はランク500 数年ぶりに復帰でストーリー進めて
砂漠の最後の行進で全滅させられたぞ
ちなランク118 >>530
新規だろ?槍王子になってんじゃん アカウント取って数分で60にはなるだろ 知ってればアイギスが一番楽だよ
チケいらん育成いらんでなんも悩むことない
知らないと外野がチケは〇〇で戦争、育成は何したらいいかわからんってなる キッチリ専門職入れて出直してこいとメッセージしてる秀逸レスだろ >>421
むしろモン娘が緩すぎるんだよなぁ
ライト層意識した結果なんだろうけどそれにしてはニッチなキャラゲーにしたなとは思ってる >>537
俺砂漠まですすめてランク25くらいだったぞ ギスは久々にやったけど糞なところが直ってないからやっぱダメだわ >>530
交流で一気に上げられるんよ
ギスの問題はガチャの渋さや…
30連で新規英傑どころかすり抜けて二体目リズリー >>541
コラボで始めた新規だけどランク100超えてるよ
石割りは一度もしてない
エピソード読みまくって経験値稼げば余裕よ >>536
復帰勢なら配布された料理人いるだろ
どうやったら砂漠で全滅出来るんだw 昨今の環境で砂漠クリアは初期で言う田園の黒鎧クリアしたくらい
体感だけどね >>540
ゲームシステムはいいけどモンスター娘ってニッチ層すぎるな
まあDMMゲーとかOSアプリに有象無象が増えて普通じゃ注目されないのだろうけど >>548
交流から特別エピソードっての連打する
それだけで王子EXP5000もらえるのよ そういやEX前回と共通かギスみたいに毎回違うかどっちなんだい ゴールドハードの期待値が5700GでゴールドEXが9250G
スタミナ消費が1.5倍で獲得Gが1.62倍だから8%くらいお得な感じか
そんなにがっついて回す程でも無いか >>550
ありがとう今チケットの使い道がきまった >>545
キャラも何もかも忘れてて
部隊のPTポン置きしてたら最後に壊滅してた >>540
むしろゲーム性とストーリー性の両方で絞ったらあまりにも顧客の母集団が小さくなりすぎるからゲームは簡単めにしてるんじゃないか
現にゲーム部分の強い他2作品に苦しむレスも散見されるし >>538
↑で貼られてるCC知識もいらんからなぁ 遠回りになるだけ
たまたまでサクッとCC込で覚醒出来てしまうし
貰った黒にたまたまつかって槍王子ゲットしたら全キャラレベル1のままでクリア可能
レベルアップの合成の知識すら必要ない
アドバイスが逆に足かせになってるのを良く見かけるw
最初からモン娘スレで脳死2時間クリアの情報出てるのに、後から無駄なアドバイス湧きすぎ >>546
修正でのユニットの基本性能差でそれくらにはなってそうだな
初期黒鎧で銀ウィッチがぶっこわれ神キャラ!って言われてたのなつかしい >>561
こっちのスレなら報酬目的プレイ情報で十分なのに意味分からんよな興味無いだろ
継続してやりたいなら相応の場所で調べるなり聞くなりするだろ モン娘運営はKMSでもなければ、テクノフロンクスでもない ギスは昔城とのコラボでTDキャンペーンをやって放置してたからプレボにチケが一杯あってそれに助けられたな
あのチケが無かったら砂漠はやらずに石を満額貰えなかっただろう
敵が一気に強くなりすぎやねん 育成なしでいける情報は最初から出てるんだから、CCしたいってのは腕前が足りてないんだからCCの仕方を教えたほうがいい
赤い鎧のレアンをCCするとぐっと楽になるぞ >>558
ぶっちゃけゲーム部分が強いって言うよりはシステムが古くさ過ぎてノックアウトされてる感が… アイギスとか戦略もなんもいらん
キャラも今ピックアップしてる奴だけでいい
https://i.imgur.com/IHxHQsc.jpg キャラ強いのいるかいないかでしょ
アイギスはただの糞ゲーだぞ いやだからアイギスをそのゲームとしてどうにかしたいなら専用スレでやれと
こっちで喧嘩すんな 休みだから
ギス城やろうとは思ってはいるんよ
思っては
一応昨日から無料ガチャはクリックしてるけど
休みの間にはどっかでやりたい >>569
いや、強すぎだからw
8章くらいまでストレートだな ペンギンかわいいけど釣り場の害ムーブしてる連中に見えるからなぁ
性能もイラストも可愛いのに言動が >>579
それはガチで欲しい
始め蛇BBAはただのBBAかと思ったら
普通に可愛くて今1番好きだわ >>580
事前で最初に引いてそこから動かなくなるぐらいには好きだわ
かわいいよな >>583
ほんとかわいい
待機画面のタッチボイスとかとてもいい
歳気にしてるけどそれ恥ずかしがってるの好き ログボ勢からコラボキャンペーンのために進めようと思ったんだけど牛乳とゴールドがカツカツでツラい
オススメ周回場所とかありますか? もっと活躍させたいからそろそろ射程&攻撃力30%アップサブスキルとかくれ >>586
ログボ勢ならそれなりに溜まってそうだが
ゴールドクエ周回しまくって交換所で牛乳全部買え >>586
ゴールドクエで金確保して、ショップでタブをゴールドにしてミルクを購入が一番効率が良いですね ようこそゲシュタルト島へをクリアするとミルク×300・ゴールド10万がもらえる Lは育成費用バカ高いから脳死で高レア育成すると金欠になる
Cのケィナとペンギンレアリティ詐欺だからオススメ >>592
それ新しく来た王子やら殿辺りに伝えるようのテンプレに入れてもいいかもな
難易度も低いし、犬も優秀だし あまりスゥノの話されなくてつらい
キミらロリコンちゃうんかったんかい😡 やはり低レア育成が鍵……
とりあえずオススメコモンキャラ育ててきます
ありがとうございました 仮にもおねしょたがメインコンテンツな島においてロリは勢力としては弱いのでは? まずおねショタ自体しないからモブレイプ勢力の方が強そう ここの低レアの強さは他のゲームやってるとイメージできないのは仕方ない
良くある使おうと思えば使えるとかそんな忖度抜きでマジで強いからな おねショタ(自称)だし人間じゃないからロリババアでもロリママでもロリ姉でも何もおかしくないのだ 全方面でこって作られたゲームは、プレイヤーを選び過ぎる問題だな おねショタ警察がまず言うほどおねじゃないからな
やっぱロリショタよ 余所:無理やり長所はあげるけどレアリティの上げ底に追いつけない
ここ:長所だけで殴れる、むしろ長所が弱いと殴れない まあ今後を考えるなら低レアはCCキャップとか掛けられる可能性はあるけど現状は普通に戦力だからね ここまでコモン強いゲーム珍しいからな
他ゲーだと、最初にこうやらかしても
速攻でナーフするか、全体インフレでバランス調整してくるよね >>612
現状のヒーラーはヒーラーである事にしか価値なくてキャラ差はほぼない
オマケでダメージでるアテエルが半歩分強いくらい 余裕で足りる、むしろ足りなかったら火力に問題があると思うべき >>614
最初にナーフしませんって明言しちったからなぁ、クロタンが長らく手付けられてないのはナーフじゃない言い訳できる弱体化考えて頭抱えてるんだろう 必死こいてチケット交換して全部コモン
E確チケは完凸済みの子来るし
徒労感凄いよ
なまじスタミナ消費18しかないからスキップチケットも大量に消費しちゃったし
得するどころか損してる・・・ ヒーラーを語るにはヒーラーが必要な難易度が必要になるからな
現状いらないから誰でもいいし格差があっても分からないのよね シジメとかどうせ変態の戯れだろとか思ってたらマジで強くて困惑したわ 難易度毎に住み分け出来ていいじゃないか
ゆるゆるのモン娘島でおれは生きていく 1. シメジだと思っていたらシジメだった
2. グリフォだと思っていたらクリフォだった >>623
EチケなんだからEしか出ないよ(´;ω;`) コラボ前の虚無期間にゴールド回しまくってた奴多いだろうからなぁ
しばらくコラボ周回するんじゃねーの どうせイベント終わったらまたチカラ尽きて虚無るか試練系なんだからゴールドは後回しよ サブスキルでリジェネ付けられるから弱い相手なら単独でいけるのよな
さらにサブどころか種族で最初から回復ついてるやつまでおるし… >>622
勘違いしないでほしいけどシメジはお遊び用だぞ 割合どっかに書いてあるか調べもしなかったけどどうせ普通にE97%のL3%でしょ タワーディフェンスにリジェネスキル誰でも付けられますってマジでどうかと思うよ
ヒーラーの存在意義がね・・・ >>636
いやE以上全部同じ割合みたいよ
だからLも結構出る
お知らせにそれっぽいこと書いてあるから見てみるといい 【注意事項】
・「E以上確定ガチャチケット(超TD祭り)」はガチャを1回(1連ガチャ)引くことができます。
排出モンスター娘は
4月25日(月)メンテナンス後から公開予定の「青銅巨腕とうつむく水牛ガチャ」内のエピック枠・レジェンド枠と同じです。
提供割合はピックアップ無し、エピック枠・レジェンド枠内それぞれで均等の割合となります。
・「ガチャチケット(超TD祭り)」はガチャを1回(1連ガチャ)引くことができます。
排出モンスター娘は
4月25日(月)メンテナンス後から公開予定の「青銅巨腕とうつむく水牛ガチャ」と同じです。
提供割合はピックアップ無し、各レアリティ内で均等の割合となります。 城は自動回復デフォで付いてて巨大化で大回復もできるんですが ペンはスキルレベル5にするときキューブ要求して来なかったから好き
安上がりな女だよ 均等の割合って、全てL3%をキャラ数で割った確率でL出ますよって事だと思うが そのせいもあってか初期歌舞は結構不遇だった記憶あるな
細かいことは忘れたけど色々とテコ入れしてたは 「E枠・L枠内で」と書くって事は、E以上を全て同じ確率ではない 城の自然回復とかよほど編成と攻略詰めないと生きないから… 流石にゴルEXいいかなと昨日までは考えていたけど育成デイリー2回はゴルEXにすることにしたわ
ノーマルとのスタミナ差額30×2回×3日分=180スタミナ=1800Pを落とすのが致命的になるほどかつかつな追加が来るとは流石に思えないし まぁギスのプラチナ以上チケはブラック3割近く出るんで
こっちもそうであってもおかしくはないけど
少なくとも>>640の記述にそれを伺わせる内容はないね EチケはEでガチャチケでLと残り全部シメジだったわ ゴールド稼いでも装備不足でCCできなくなるからあんまり稼ぐ意味ないな >>638
640を見る限り
●レアリティ割合は水牛ガチャと同じ(=L3%)
●”レアリティ内の”個別確率は均等
だね。100%をEとLの合計数で完全均等割してるわけではないと思われる 別にコモンが強くても構わんけどレジェンドに明らかなゴミ混ぜるのはモチベ下がるんで今後やめて貰っていいですか >レアリティ割合は水牛ガチャと同じ(=L3%)
これ別に言ってなくない?
そうじゃないとも言ってないけど 単発チケ刻んでケチっているけど普通に10連チケ配っておけよ
コラボイベで単発チケ配るって聞いたことねえぞ >>655
レアリティ割合はとは書いてなくて
エピック枠とレジェンド枠はだから排出されるモンスター娘は新ガチャと一緒ですって意味だと理解してる
まあ自分のサブ垢含め2つともレジェンド出たから高いと思ってるわ 配布で高ステ盾は悪手だよな
もともとアスタ、セレンで十分だったりする中プラチナ買ったユーザーとしては課金する意味とか考えちゃうわ
その当たりの議論とか内部でやらないものなのか 低レアは長所を残す形で調整を行っていくって言ってるからな
最悪、長所は残ったけど高レアのパラメータに追いつけなくなる未来もある どうせコモンですらクリアできるんだから性能よりショタちんちんが反応するかどうかが全てだぞ レジェガーディアン配布するイベントやってるときにガチャにレジェガーディアン追加するのなに考えてるのかわからなすぎるね
どう考えてもガチャ回りにくくなるでしょw よりによって評価されやすいオフェンスタイプがイベントでディフェンスタイプがガチャっていうね そもそもここの運営のゲームは防御タイプ自体が必要ないのに更にダメ押しでガチャキャラと遜色ないイベLガーディアンはもうね なるほど「ラインナップは」としか書いてないのか
でもわざわざガチャと違う確率設定で用意するかな?
びびメダルの使い道も他ゲーと違って頑なにL確定チケを入れなかったし
甘い入手率で最高レア渡してくれる運営とは思えないんだけど
まあ1人1回しか回せないし誰も検証のしようがないよなあ 蟹さん火力高いのに耐久力もかなり高いからなぁ
最大HP増加でなぜか現在HPも増えるから実質回復スキルなのはズルい 蟹の最大HPバフと防御アップはもちろんのこと
引き付けする上におまけで攻撃も上がるんだからモリモリよなぁ 低レアもつええけどね
別にいくつも育てる必要はないよ
走るのにレンタルするキャラの解放が早いってだけ
結局レンタルするキャラで走るわけだし クレッタはせめてブロックしてる奴だけじゃなくて射程内にDoT撒いてくんない?雀の涙みたいなダメの石ころ投げるだけなのに覚醒に射程あんのとかもはや悪意でしょ 最高レア手に入れても凸してないと微妙だからな
このゲームで低レアが強いのは凸しやすいことが関係してるのくらいわかるだろ 手持ちのLがタコ、蟹、タロスwwwで防御寄りすぎて辛い 今なら書き込むスレ間違えましたって言い訳逃走間に合うぞ! 凸して攻撃力50上げたCと無凸Lで攻撃力ほとんど一緒だから別に凸してないからどうこうじゃないわな
天から与えられた特性スキルが全てを決める 凸して上がる能力も格差が大きい
射程が伸びるヤツは存在価値が大きく上がるからな ゴールドEX適当に置いて放置でいけるやろと思ったけど意外と相手の火力あったな
まぁお犬様のスキルの前では無力だったけど >>680
原神スレの誤爆?
凸進めたら別キャラになったりするけど別に無凸でも螺旋余裕よ クレッタさんなんで射程が二つなの…攻撃力の間違いでしょ… クレッタはサポのっけたら射程伸ばせるとやばいことになるからええやん 潜在で攻撃上がるのは結構差が大きいなと思う
レベルじゃ全然増えんし 凸自体は重要だとは思うけどしないと無意味ってレベルの重ねゲーではないと思う
まあ今後のインフレ次第でそんな呑気なこと言ってられない可能性もあるが タンタルとかいうキャラも扱いも性能も潜在もあらゆるものが恵まれた存在 クレッタは潜在MAXでスキル発動したらCC1前のテルルと同じ射程になるぞ
サポ載っけたら普通に強い ブロックしながら透析もしてくれるんならお〜ええやんと成ったんだが 射程が長いということはより早く殴れる、より早く倒せるという事
張り付かれる前に張り付かれる数自体を減らせば、より多くの数から防衛を可能にする >>704
クレッタでやる意味は?
あの投石はどう足掻いてもフレーバー程度の能力でしかないぞ >>704
肝心の攻撃力はどのくらいでしょうか?
やはり投石なんだから相当痛いでしょうねぇ >>707
そうだな、ニィルが素投げするナイフ(Lv90時343+25)よりは痛いぞ(Lv60時383+18) クレッタの投石が有効と感じるような雑魚なら他の遠距離が余裕で処理してしまうのでは 武器付60クレッタに攻撃20と1717つけて攻撃力518 なんでサポ1なら818やね ちなみにクレッタの投石は対空付きだぞ
飛行敵は防御低い奴多いから簡単に防御抜けるんだ テルルラゴスの火力に慣れてると生半可な威力じゃ満足できない クレッタの石投げる速度見た事あるか?無理な擁護は逆効果だとわかった上での擁護で実はアンチの高度な情報戦かこれ ゴールドEXの効率がハードとあまり変わらないのなんだかなあ
同じスタミナ120消費で1000Gくらいしか差がない クレッタ持ってないけどバナーでちらちらしてるエロ絵はめっちゃ良さそうに見えるんだけど クレッタ持ってないから分からないけど射程は近接攻撃に活きてきたりしないの? 寝る前に一回ログインして側溝で終わらせるリズムなんだけど、寝る前に忘れてログインしないことたまにやって今月石もらえないわ >>683
火力は最初にもらえるオーク娘のポデルでも行けるし
大丈夫 >>717
説明的に近接攻撃は他のディフェンダーと同じで抱えないとしないんじゃあないの? レジェンドの寝室は安定しててよき
エピックも大体よき
レア以下は当たり外れの振れ幅でかすぎ >>713
メロンちゃんのダメージに慣れると
テルルラゴスでも物足りなくなる いつもご利用いただきありがとうございます。
「モンスター娘TD」運営チームです。
2022年5月2日(月)のメンテナンスにて下記サブスキルのバランス調整を予定しております。
・「オートパニッシャー」
調整前:敵の攻撃力の20%を反射しダメージを与える
調整後:敵の攻撃力の10%を反射しダメージを与える
※現在、反射ダメージ算出には、ボスの攻撃の補正値が含まれていない不具合がございます。
5月2日(月)メンテナンス時に、
不具合の修正を行い、ボスの攻撃の補正後のダメージ値でダメージ反射を行います。
・「アイアンボディ」
調整前:物理ダメージを20%減少
調整後:物理ダメージを25%減少
・「底力(攻撃)I」
調整前:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大20%)
調整後:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大30%)
・「底力(防御)I」
調整前:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大20%)
調整後:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大30%)
・「底力(攻撃)II」
調整前:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大25%)
調整後:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大40%)
・「底力(防御)II」
調整前:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大25%)
調整後:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大40%)
・「底力(攻撃)III」
調整前:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大30%)
調整後:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大50%)
・「底力(防御)III」
調整前:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大30%)
調整後:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大50%)
詫び石の時間だあああああああああああ!!!! うわオーパニ10%に弱体化されて草
アイアンボディは25%に強化かよやっぱ弱い認識あったんすね
そして弱き筆頭の底力さん全部テコ入れされてて草
底力強いっていってたやつもおったな ようやく100周終わったけどこれ後半も100周ミッションあるよね?
交換に全然足りないし >>727
一発の数字ならメロンだけどテルルラゴスとは速射性が違いすぎる 底力は回復したら効果消えるから上限より最低値付けてほしかった
パニはボス相手ならどっこいどっこいか? 底力は防御のほうが使えそうかな?
ヒーラーで絶妙な背水維持できるなら攻撃も良さそうだけど パニこれは死亡やな
補正後って要するにシナトの火炎20%DoTから更に10%した数値を反射するってことやろ
まぁ逆に30倍撃とかは従来より大きなダメージ返せるだろうけど キャラの弱体化はしないけどサブスキルはじゃんじゃん調整するな パニさん終わったな
金スキルが軒並み沈んで行くじゃん >>742
課金アイテムじゃないからどんどん調整はいりそう >>738
スキル終了後に全回復するから底力の効果消えるよ オッパッシャー弱体化かよ…プレキー返して!!!!! >>743
まだだ!まだファストチャージさんが残ってる! >>740
補正後ってボスチャレの詳細に書いてあるエネミー補正が乗ってないって話だと思うぞ >>740
よく間違える人がいるけどダメージのじゃないぞ
相手の攻撃力の10%
なので硬いキャラで最低値出してても一定のダメージを与えられるんだよ
てかシスイ対策だろうなあ
通常だとそこまで強くないし いや多分普通にボスの強攻撃のダメージの話だと思うぞ
デカイオーGの強必殺技みたいなのに対しては普通に結構な反撃ダメージ返せそう まあシスイはパニッシャーを修正しないとMAXが来てもそれだけで死ぬだろうしな… 防御は使い勝手上がったけど最低ダメは食らうからなあ >>755
でも多分タコパニかカニパニタコで死ぬと思うよ お知らせ来てるけどサブスキル調整で
・オートパニ半減
・アイアンボディ5%+
・底力効力上昇 意図的に低HP維持できるようなギミックが無いと底力は使えないなあ シスイはドラゴンに乗ってるのに牛歩してくれてる優しい人なんだぞ! >>760
内心オークに犯されたくてたまんねぇむっつりだしな ファストチャージャーも5秒くらいにして欲しいってクリフォたんが言ってた >>757
Dotの補正値で計算するって書いてあるだろ
つまり攻値20%のDotにはその10%で正味2%のダメしか返さなくなる
2重の調整でクソザコ化間違いないな 半減したところで生存時間が伸びるだけで動き出す前に死ぬのは変わらなそう 底力は効果値もそうだけどHP減少量に応じて10%〜50%上昇するとかにして欲しい
全快時に意味ないなら付けにくいんよね >>749
現時点でステージ中のシスイの攻撃力の20%を反射してるのは間違いない
そのシスイの攻撃力自体が間違ってるってことならパニの修正とは関係ないでしょ
ちなみに3-8でも表示攻撃力の20%を反射するのは変わらない
>>751
いやだから修正後はシスイの20%DoTならATK2%分しか返せなくなるって意味だろこれは
カツオの30倍撃ならATK300%分 >>766
つけにくいから今回大幅な上昇なんだろう
でもこれだけだと防御はあんまり輝けないけどな シスイの炎が攻撃力の20%で反射がそのダメージの○%になるんなら20%のままでも問題なさそうだけど
他にパニッシャーでやばい敵いたっけ? 底力を弄るよりサブスキル売却できるようにして欲しい、売って金に換えたい アイアン修正したらなぜか75%カットになる伝統芸能に期待するしかない >>769
ボスの補正値の所だと思う
たんに本気だしたときの上昇や極などで補正が乗る値の事だと思うけどな 底力は効果量よりも現在HPやめて累積ダメージで計算してくれれば使い道もあるんだけどな >>774
補正値はステージ補正や旗のことで
それが乗ってないって話だから上方修正じゃないの? >>775
ポデルとかのファイター系みたいなのが良いねえ ホーム画面のスタミナ残量にカーソル合わせて長押しでチャージ時間表示されるの今気づいたわ
これデフォで表示してくれんかな Cスキル×10個→Rスキル
Rスキル×10個→Eスキル
みたいに上位交換できるようにしてkれ >>777
上方ってか
それ計算するようにするから10%にするぞって読めたけど
実際どうなるかわからんな 火球 実攻撃力960(Lv5) 補正1.00倍
※詳細では現在HPと説明されているが、実際には最大HPで判定されている?
着弾した地点にダメージフィールド発生(火球の攻撃力の20%分減少/1.0秒毎、10秒継続)
約760ダメを10秒間、つまり今後はフル受けで760ダメージをシスイに与えることになる
LvMAXで補正がどうなるか分からないけど、まあ普通に弱体化 持続攻撃みたいなのに対しては無効とかじゃ駄目だったんか
普通に使う分には20%でも別に高くはない感じだし10%だと流石にイマイチな感じする 底力は違うそうじゃない案件だなww
上限もだけど上がる幅とか回復後が他より弱くなるのがなーって感じ 底力の防御は倍ぐらいにしてほしいなあ
フルまで上がっても瀕死だからピンチはそのままだし アイアンみたいな明確なバグでもないのにナーフとかマジ萎えるんですけど〜
これからバグじゃなくても強いものはナーフしていくって事じゃんこれ 知育ゲームレベルの難易度なんだからこんなどうでもいい調整より他にやるべきことあんだろ アーリーアクセスだからな!!
代わりにがっぽがっぽ詫び石大量にくれるなら許してあげるけど
詫び石ちょっととプレ鍵だったら許さんぜよ! 腹パンぜよ! >>787
実際使わないとわからんけど
難易度高くなるほど使いやすくなる可能性もわずかに有るかもしれん 要約すると補正乗っけた攻撃力で返すようにするから反射率調整するね
だから高難易度なら使用感変わらないんじゃね 補正後の攻撃力にしたなら比率は20%のままでよかったと思うが……
まぁ元々シスイでしか使ってないしいいか
この仕様だと今度は逆にいつか超倍率でダメージ飛ばしてくる敵が来てパニッシャプラチナが輝いたりするかもね! 例えばデカイオーmaxの旗祭りなら
とんでもない量返しそう ミストレ宝珠みたいなHP80%で効く緩々トリガーなら使い道見えてくるんだがな
トリガー緩めでアド低めかトリガーキツ目でアド高い
どちらかじゃないと微妙そう >>795
敢えて旗残してデカイオーの一撃を全裸で受ける変態プレイを!? アイアンボディ修正されて弱い事に気づいてしまったのかw これでアイアンボディは期待値で見るとコモン物理回避からレア物理回避相当に強化されたな >>786
例えば今回のex左みたいに高火力大量でヒールが追いつかないって時だろうから防御が高くなった事でヒールが追いつくって状況は出ると思う
そうなったらもうHPは減っててもピンチじゃないから使えると思う というか、減少量依存ってその水準を意図的に維持し続けられないと
碌に仕事させられないんだから、オート行動仕様のゲームでやられてもなとは思う アイアンはせめて50%ぐらいまで戻してくれねえかな ジリ貧みたな状況だと底力は役立つけど
デカイオーとかのワンパン系相手には無力なのよねしょうがないけど なあなあ、なんかスマホ版起動すると勝手にブラウザも起動して邪魔なんだけど、これはおま環? レジェェェェンドみたいな子もいればレジェンド?みたいな子もいる
そういうものなんだ 底力は
攻撃は維持できないで死ぬ
防御は盾以外は低防御だから50%されても・・・だし盾なら現状でも防御十分
回復で無意味になるから結局使わないのよね >>780
スタミナ制なら掘りまくれば良いけど
キーは有限だからな…ハズレの山の交換ほしいな
ついでにミルクも小→中・大に交換したい お知らせの文だけじゃ詳細は出てないし
いまDotとか補正とか話してるのは想像やんね?
よーわからんからメンテ後に使ってみてからでいいや 上昇量がバカでかければ雑に使っても期待値上がるって側面もあるからやってみないとわからんちんこね >>814
別に強くはなかったぞ
シスイ用なだけで >>799
世界樹の迷宮の全裸カウンター思い出した プラチナさんのスキル持った攻撃特化近接キャラが来たら底力輝くかな
死なないついでに8Way5倍防御無視遠距離攻撃も付けて良いぞ お城のコラボ配布キャラがちょうど他人に一定時間死なない効果つけるスキルもってたな 底力は素でくいしばり持ってる底力スキル持ちキャラ等としか相性よくないんだよな
スキルが尖ってるから尖ったモン娘にしか合わない 底ぢからは誰と相性いいのだろう サポーターもいる関係でなかなかヒーラー範囲外で火力だせる位置がつくりにくいな 最低ダメージ保障無ければサポ範囲外で瀕死にしてから移動してカッチカチにする運用とかできそうなんだけどな ナーフする運営じゃったか
レジェンドスキルくらい別にいいじゃん スキル発動でHP消費するような遠距離攻撃キャラいたらヒラなし構成で雑に使える気がしないでもない アックァはみんな全部取ってる感じ?
ようやくEXクリアしたから狙おうか迷ってる サブスキルをリジェネにして上手く高防御を活かして…
ラゴステルルクリフォどーん!!! >>825
ダメージを受ける必要があるから難しいと思ってたがなるほど移動という手段があったか
これでニィルさんがまた一段と強くなっちまうわけだ 序盤で遠隔キャラのHP適当に減らした後近接キャラに攻撃吸わせるようにすればいいだけやで
そもそもこのゲーム回復キャラ要らんマップの方が多いからな 底ぢからってシメジトークンにも反映されるんだっけ? オートパニッシャー弱体化はこれ敵の攻撃インフレをしやすくするためだよなあ
現状そこまで強すぎるってものでもないような気がするが今後を見据えてアーリーのうちに修正ってことかね 食いしばり持ちの火力役がくるまで底力はハズレ枠のままだね
そんな面倒なことしないとクリアできない相手を一掃してきたら話しは別だが イベEX1をようやくクリアできた
前回配布のガウミィがいい仕事してたわ
これガチャはチケ分だけでええな レア枠厨なので
今からでもガウミィちゃんをアックァと同じLEGENDにしてくれませんかね 超火力倍率持ちのボスの前にオートパニッシャー抱えて不死身化して特攻するプラチナか シスイはおっぱいぷにぷにしてそうですき
それに貴重な女騎士枠 >>828
とりあえず3凸までは取るけど
そっからはいま決めなくても良いかなと 底力強化はまあ別にいいさ
それよりもいらないサブスキを欲しいサブスキと交換できるようにしてくれ
底力は全部交換するからさ >>842
ありがとう!様子見しながらゴールド回りますありがとう! 正直現在の難易度ガバ調整ならサブスキル付けてなくてもCC2の暴力で
なんとでもなるから、さほど気にならんな
「基本的にナーフ調整はしない」と明言されてたって点にはモヤッとするけど Cスキル→10個でノーマルキー
Rスキル→5個
Eスキル→3個
レートはこれで頼む いやーナーフはいらないかな
ある日突然ラゴスがニィルさんになったりしたら俺は耐えられない 基本上方修正で行う(絶対ナーフしないとは言っていない) 『基本的』って言葉は免罪符そのものよ
アーリーアクセスもそれと同じ しかし、アイギスとかとコラボさせたって事は
モン娘にもイヤラスィーンが実装される可能性が微レ存・・・? 中身見るまで分かんねえけど
ナーフになってるかはメンテ後じゃないとわからんわ >>487
知られざるキラータイトルで草海外終わってんな 瀕死強化系はリスクあるからって強くしすぎると調整曲芸化が進んだりHPなんて飾りですになったり
逆に弱すぎる(ノーリスクの強化系とほぼ変わらん)とリスクあるのになんでだよってなるから調整難しいのよね 底力は攻撃と防御分けてないで
攻撃防御クリティカル30%アップくらいにしろ(スパロボ脳) スキチケ足りません
このままでは死んでしまいます… 5月になれば課金パックが再販されますよご主人さま! ゴールドEXでスタミナ消費してスキチケ節約を誤魔化す アイアンよええとか分かるのならこの調子でニィルの特性だけでもはよ強化してくれんか >>858
アイギスにはHP減ると攻撃4倍になるキャラとか居ても使わんかったし
底力は永遠に使われることはないと思うよ 上方修正って
相対的にみて他互換キャラのナーフでもあるんだよなぁ ガチャキャラナーフじゃないから別にいい
でも一応プレミアムキーって課金に関わるし、これ目当てでパック買った人も居るだろうから、ほちんがどうなるか気になるわよぉん ニィルさんは近接アタッカーであり遠隔アタッカーでもあるから
ニィルさんを上方修正すると、ラゴステルルを弱体化したことになるのか 課金して鍵買ってパニッシャー掘りました!ってのが大挙でもせんと
その辺は通用せんだろうなぁ サブスキル調整より合成してランクアップさせてくれ
Cしか出ないから萎える シスイはパニ無しでやったからどうでもいいのだ
どうせ金鍵ダンジョンも増えるのだ
でも金スキル下方修正なら金鍵3-5個は返してくれるよね...? こいつはゲーム内で手に入るこれ使えば楽に倒せますよってのもライト向けには大事だし爽快感に繋がると思うんだがな
どうも抑えようとしてる簡悔精神がふとしたときに滲み出てるよな まだサービス開始してから一月ちょっとのアーリーアクセスだからギリ許せるけど
本サービスでもこうユルユルとナーフしていくのなら、更に課金離れしそうだね、うん プレキー金かかってる人もいるだろうから普通はやっちゃいかん範囲だと思う
少し前なら返金必要だったレベル でも20%だっけ?で攻撃してきてるのに100%の攻撃力反射してるってどっちかというとバグ臭くないか
フェニックスのスキルとかでこっちがやられたらお前ら絶対発狂するだろw まあ素人でも分かるくらい使う計算式間違ってたからねアイアンパニ あ、新敵に反射持ち出るから直した可能性あるんか... >>875
敵が何%の倍率で攻撃してこようが返すダメージは敵の攻撃力の20% 特殊技の攻撃力補正が反射計算に乗ってないのはミスだったろうけど
反射の倍率減らすのとは無関係だよねっていう問題なのはここじゃん? >>880
デカイオーの超火力範囲とかもその倍率でカウンターするようになるから倍率下げないと今度はデカイオー即死案件とかが発生するんじゃないの 底力上方されるみたいだけどそもそもHP1%まで減らしてやっと最大値とかゴミでは?
せめてHP30%辺りで最大値受けられるようにして? >>880
もともと攻撃の補正はなくて
みんな使わないから今回仕様を変えるんじゃね? ニィルさんの弱さはバグじゃなくて公式なんだ
いい加減割り切れねぇのか >>880
帳尻合わせたら20%じゃまずいからじゃねえの パニ取るのに金鍵1000個使った
胃袋は覚えている そんなに難しいゲームじゃないのに何でそんなにキリキリしてんの 今回のEX本当に面白いなクリフォのスキル点火したら敵がM.ジャクソンもびっくりの
ムーンウォーク始めるし、冗談抜きでニィルさんのスキル攻撃が有効だし
まあ犬縛ってるせいもあるけど 難しくないのに変なところでナーフされるのが嫌ァン
しかも課金要素に繋がってるし ナーフする可能性が生まれたからじゃね
今後のガチャ引いてもナーフされちゃね >>891
下方修正されるように見えるからじゃね?
まあ通常殴りしかしてこない敵に対しては弱体化だけど
ボスとかだと変わるのかもしれん >>874
前回のアイアンボディナーフもだけど
プレミアムダンジョンで使った鍵全部返せといいたい >>898
あれは説明文と違ってたからバグであってる
今回のをバグって言ってるのは頭おかしいけどな でもオートパニッシャーなんてシスイ殺すの意外に使ってないやろ? >>828
あと1つ
出来れば装備品も全部交換したい
出なくて集めるのだるすぎる シスイ以外使い道なかったし、そのシスイだってパニ無くても問題なく勝てるからまぁ
補填は金鍵1と石100ってところか… 死ぬまでアーリーアクセスで半年くらい駆け抜けるかもしれんぞ >>904
金鍵で取るものだから
鍵目当てでパック買ってる人もいるだろうね >>898
あれがナーフだと思ってんのはアホだけじゃん プレキーを課金アイテムにしてるんだからそうホイホイナーフされても困るよな >>902
この件に関してはマジでどうでもいいけど鍵貰えるなら貰っとこうか 底力が活かされる調整ってのはな
最大HPが1/8になるが攻撃防御クリ率クリダメが50%UPするぐらいにならなきゃな せっかくコラボで息吹き返して新規も増えてきてるのに
賛否ある調整をしようとするのか >>910
補正乗った反射がどんだけかによるんじゃね?
多分シスイに関しては対して変わらんと思う
まあ実際はわからんけどね そらこいつ強すぎるわコスト下げてステ下げよ見たいな調整されて誰が喜ぶんや
クリフォがニィルにされてバランス上何も問題有りませんが罷り通るってことやろ 鍵無料分内だけどパニ46%までやらせてとって弱体は一瞬ですか
いじる方は気楽っすね >>910
ぱっと見弱体ヤダヤダって騒いでるだけで
対シスイ兵器がーーとか言う人は居ないからな
賛否が別れてるのかはわからん 課金ナーフはドMが大喜びする
アリアの住民をみろ、面構えが違う >>923
DMMってナーフしても返金しないよ
ハニーブレイド2でスキルいじり倒して
プレイヤー弱体化かけまくっても完全無視だったし
林檎やGoogleで展開してたらアウトだからできないけど コールドEXは日曜の24時までか
Lはもう60CC終えたし、えいりあんと交互に適当にやっとけば十分な額貯まるな >>928
どこかでぐぐぷれ展開狙ってるって話聞いた事あるけどどうなんやろか... >>930
まだプレだからストアに出すなら
正式化(返金騒ぎになるようなバランス調整し終えた後)じゃないかねえ パニッシャー10%ってゴミすぎて誰も使わなくなると思うんだが
EXの攻撃一番高い敵でもせいぜい攻撃2000とかだし反射するくらいなら盾ですら攻撃サブ付けたほうがいい気がする >>932
今なら400返すのが200になるな
ただボスの攻撃では3000数回とかあるから
それがどうなるか 真面目に言うなら所詮サブスキルなんで調整後のスキルが欲しいならそれで実装すれば良いだけだから今のパニが運営にとって都合が悪いんだよ
それの調整なんだからナーフなのは間違いない バニッシャー自体ほとんど使わん
多分なくても勝てるがシスイと鰹ぐらいだったわ >>932
そこにバフ乗った攻撃で返すようになるんだしわからんやろ プレミアムキー目当てでパック買いまくってパニ取ったんだけどナーフすんの?
安易なナーフはアリアと同じ末路辿るけど宜しいか? >>934
その対応のほうが反感買うに決まってるじゃん 倍率乗ってないバグはバグとして、それで20%から10%に下方する理由にはならんと思う
20%では反射ダメがでかすぎるってなら、10%で2回反射したら同じことだし そもそも今のとこLサブスキルってゴミしかなくない? 攻撃力の補正が+100%以上ならパニッシャーは今より強くなるのか 程度によるんで今回の件はどうでもいいです
ケースによってはダメ上がると思うんで お仕置きすると貴重なスキルが生成されるっていい設定だよね
タンタルとネルもっと頑張れ >>942
補正つきで威力1万の攻撃されたとしても2000ダメージか1000ダメージの違いだしね
火力キャラの攻撃1発分程度だし20%のままでもバランス崩壊なんてしないよなあ あー、倍率補正入るってことはシスイ戦においては炎の炎上ダメに関しては劣化するけどドラゴンダイブに関しては修正後のほうが反射ダメ大きくなるのか
今後でるボス次第やなぁ強くなるのかどうかは シスイもパニ使うのってあえての少人数編成ぐらいだし普段遣いとしてはパニそんな強くないよね
だからこそ別に補正値が適用されてなかったバグを直しさえすれば20%のままでも良かったんじゃないかとは思う 底力はHPが少ないほど恩恵があるスキル持ちのキャラとかで設計段階からHP減っている状態がデフォじゃないとわざわざ普通は使わんな カツォの叩きが1番影響デカそうだな
反射24ダメが360ダメになるかw パニ反射がつえーってなるような攻撃をダメージソースに出来るような速度で受けると死ぬ もうこれで終わってもいい...だから ありったけを(10%) >>903
あれだよ、ウマが何年も延期してバカにされてたけど
いざ始まったら天下取ったみたいなやつ
うん、きっとそうなるよ プラチナが死なない状態になった瞬間、移動速度強化とパニッシャー抱えて走っていく ボスのくそつよ攻撃が来るぞー!ってタイミングに合わせて
パニ装備したプラチナさんを差し込んで無敵ヒャッハーして遊ぶんや Lv5までの少人数編成だとシスイは初手テルルで即殺だからパニ要らないんじゃない (差し込みだと間に合わないからリザードマンのほうがええよ) 味方死んでも☆落とさないから気軽に特攻差し込み出来るのいいよね
命は投げ捨てるもの 敵は首無しで移動するが不死になった後移動したらダメじゃね ワンポイントアドバイス : 首無しで歩くと転ぶぞ! ディフニラに蛸足付与して更に2重バリアで正統派に受けた方が反射ダメは稼げそうな気がする >>968
毒入るからカトブレパス娘でも余裕そうだな >>962
こういう使い方するキャラなら底ぢから(攻撃)も使い道あるかもしれんね
回復はせずトークンで本体への被ダメを緩やかにしたりしてさ 毒竜Lv10とニグリュのシナジーがエグいな
遠隔にバフも乗るし ニィルさんが強化されたらエフトラになっちゃうじゃん
そのままの君でいて 全体スリップダメージを与えるような敵が出てたらパニッシャーはキラースキルになっていたかもしれないから… つーかナーフは萎えるからやめろよナーフ調整しないんじゃなかったのかよアイアンはバグだけどこれは明確にナーフだろ萎えるわ 本来即死の攻撃をディフニラで蛸足足折られた後に自前のスキルでトークンおかわりしたら無理矢理耐えられないかなぁと思ったりもしたがそこまでしないといけない環境にはなって欲しくはないな… チームくまなんだから諦めろよ
この運営は問い合わせ内容数週間平気で返さない運営ぞ
数週間後に的外れな返答が来てまた数週間ほったらかしとか平気でしてくる 要はこれオートパニッシャーのバグ直したら思ったらより強かったから弱体調整しときますねって事だろまじ糞 アーリーは免罪符
アーリーが付いてれば
多少の無理が効く これは純粋なナーフだからなぁ
大した壊れじゃないのに気軽にナーフされると今後も乱発しそうで不安になる お知らせ見るとシスイの炎(攻撃力の20%ダメージ)を反射すると攻撃力20%のさらに10%分を
反射するようになるって読めるし、実際そうなると今の1/10しかダメージでないゴミになりそうね さっさとボスチャレを追加しろ
間に合わなくなっても知らんぞ どっかのゾンビゲーみたいに永遠とアーリー詐欺でもするつもりか? バランス調整目的のアーリー期間にコンテンツぽこじゃか増やしてたら
増やしたコンテンツのためにバランス判断リセットされ続けんぞ これからボスの攻撃力はどんどんインフレしていくだろうし超火力への反射ボム対策だろうな
死んでも星を落とさない環境で再出撃時間5割カットに20%反射は悪用されるのはわかりきってたし
チー熊の頭がパニッシャーしちゃったんだろう >>992
それはボス側を調整すべきであってスキル側をナーフしちゃダメなんだよなぁ調整面倒になるから弱くしときますねでしかないから凄い なーにいざとなれば倒されたら付与される呪いの状態異常で再出撃時間増加や不可能にすればいいのだ 月末だからアイギスでは交換所がリセットされる
リセット前に英傑用聖霊交換しておかないとスキル上げできなくて詰む
英傑以外用にもムジカという汎用確定スキル上げ聖霊があるのでとっておかないときつい 1000なら課金パックおまけの確定チケでみんなニィル引く このスレッドは1000を超えました。
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