【FANZA】モンスター娘TD 101娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 100娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651062179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>164
石1000個も割ってフゴールド周回すればそんな悩みも消えるぞ (なんか1人だけ試練型イベやってそうなやつがおるな) >>164
完全体取るのをこの段階であきらめれば今後のイベントも不完全体育成でも諦めがついて快適になると思う >>164
とりあえず後半の効率とか追加ラインナップ見るまで放置でいいなと思ってる
そもそも初手ディフェンダーとかやらんしコスト-2いるかぁ?という疑問を毎日寝る前に考えながら就寝する >>164
10回クリアごとに500えいりあんpt貰えるミッションが終わると渋いからな
12000ptでコスト-2だからう〜んって思ったけどザラたんかわいいからなー ワイはイベユニ中途半端だともやもやする派
後半の星落としてもいい牛とか虎とは違うしな そうか収集イベ初めてなんだね。貧乳イベは星の数でcc2までしてくれて育成リソース足りてないからめっちゃ親切だと思った 新規ならともかく現状ゴールドが貯まる速度の方が追加された新キャラを育成するのに必要なゴールドより多いから必死にゴルクエ周回する必要がないんだよなぁ
CC3が来たら別だろうけどそれまでにスタメン分のゴールドは余裕そう どうせ虚無期間中にゴールドなんて幾らでも掘れるじゃん アイギスはほとんどの配布は使い道ないけど
こっちは普通に使えるキャラ多いしな こっちの配布キャラは下手なガチャ産よりもつえぇからな
潜在解放で上昇するステータス分が大きいっていう アイギスも昔はイベユニを育てるかどうかで煽り煽られが発生するくらいイベユニが使えた時代もあったのじゃ
お前のアックァ重くね/軽くね?とかの ちょっと前の俺みたいに
EX1クリアにも苦労している新規は一刻も早くCC60キャラ増やしたいからなー
ちなみにスタミナ100あたりのえいりあんpt効率は
E-1 900
E-2 933
E-3 933
E-4 957
EX1 1000 ガチャキャラのインフレに配布キャラが追い付けないってのはここもそう遠からず来るだろうがそれまでにアイギスみたいなとりあえず追加さえしてりゃ課金されるって環境になってるだろうか タンクのコスト減なんて必要ないだろうが
万が一コスト管理がシビアになる状況がくるかもしれんし
そんなゴールド足りない状況じゃないし
一応完全体にはしときたいわ 今回なんてイベキャラの方が強くて
ガチャキャラ要らなくね状態だしなぁ
でもアイギスも昔はそんなのだったよ
アックァとクレッタでアーニャとコーネリア思い出した
似たような役割のキャラででガチャのが弱い 要不要じゃなく一応取っとかないとイベちゃんとやった気がしねーってのはあるな お城30話までクリア完了〜
だいぶはまって復刻ミッションとか戦術指南までやり込んでしまった
戦術指南がやたら難しかったのは笑う >>157
そうだぞ アイギスは少なくとも半年に一度という高頻度で下手なガチャ産よりつえぇ配布キャラがあるのが確定してるんだ
プラチナ英傑を完全に潜在開放した状態で貰えるチャンスだ >>178
ベリンダはベンリダとか言われてたの懐かしいわ
アリアとかジェロームいたとしても全然有用だったし
俺はモン娘に関しては先週始めてどのクエストがなんなのかとか手探りで適当にやってたから
ガウミィ完全体逃してもう開き直った
アックァは重くてもよい ニィルが散々馬鹿にされてるがアイギスの弱黒と比べたら全然ましだもんな… なんとかEXクリア出来たけど
蟹蛸だけだと左側捌けなくて抜けられるから
ヒーラーフェニックスに変えたらゴリゴリ削れて勝てたわ
こいつの継続ダメってそこまで強かったのか? 今回のモンスターは防御力高の魔法防御力超高でHPは低めだから
フェニックスの防御無視が刺さったんだと思う 間違いなくフェニ子がMVPだったわ
ラゴスですら処理できないの焼き殺したし アテエルとかのダメージは
表示されてる数字の大体4倍って考えたらいいかも
キャラの攻撃って2秒くらいに1回くらいだけど
継続ダメージは0.5秒に1回だから >>192
クレッタはそうだけどアテエルは毎秒じゃまいか? フェニ子の継続ダメは攻撃アップやサポーターバフや属性マスものるからな
サポーターをつけて火マスに乗せてスキル発動するととそりゃもうえらいことです 再評価というか今は火力押しで行けるだけで
別の高難度があれば貴重な性能になるのは分かってたので >>184
あの戦術指南な、最初からあったわけじゃなくて割と最近(といっても1年前くらいか?)に実装されたもんでね
高レアやレベルでパワー押しできないから難易度は下手すりゃ地獄や武神の次に難しいかもしれないんだww たておつ
当たり前だけどヒーラーの回復は攻撃扱いなのね
攻撃時HP3%回復で回復してたわ ゴールドコインEXのコインのドロップ率を50%とすると
スタミナ60消費1周あたりの期待値が☆3で9250G、スタミナ100あたりに換算すると15400G
ザラたんのコストを-2に出来るえいりあんpt12000の分のスタミナをゴールドコインEXに全部つぎ込むと184800G
まあまあ悩ましいので好みで判断ってところか アテエルは別にもともと強いけど今回のEXにはドハマりな性能だな
EXは左にアテエル、右にルルゥ置いてゴリ押しクリアしたよ 今は優秀な前衛増えてきたしヒーラー出さずに遠距離火力役を追加、前衛をわんこそばした方が楽なんじゃない? クレッタのやつも射程内にしてくれないかな
やたら射程推しな割には投石が豆鉄砲過ぎてつらい ギスは英傑、城は絢爛・地獄
モンは何になるんだろうな >>204
一部マップとボス以外はリジェネか吸収つけて足りないところはプネウマおいておけばどうとでもなるね
ベホマズン目的で常にアテエルは入れてるけれど出すことはそんなない
アイギスやったら地形ダメージとかボス級の攻撃がエグくてヒーラーがヒーラーしてた 城の戦術指南はかなり面白かった
というか下手に天下統一やらせるよりあのチュートリアルをクリア条件にした方が客残る気はした プネーマいいよな、攻撃回復に魔防デバフやってくれて助かる >>186
なぜウィッチがコスト近接と比較に・・・ケイティの話か?w
ベンリダさんのおかんと寝室3Pも良かったけど アテエルちゃんはサポ軍団でバフして敵を溶かす装置にするもんだと思っている >>185
さんくす
アイギス続けるかわからなくても行けるとこまでは行ったほうが良さそうだな アイギスと城で引きよかったからモン娘でも有償回したらクレッタ引けたわこいつ持ち上げてた人居たが正直性能は結構厳しくないか4凸出来たニグリュはガチなのにどうして… >>204
前衛をわんこって死んだら控えの前衛を差し込むって事?
もしそうなら手間を増やす事は楽とは言わないのでは 神話レベルのモンスター…は普通にいるし神をモンスター扱い…は問題あるし普通にやってるところばっかりだけど
やっぱ外なる神娘よ アテエルはラゴスに新しい顔を投げるバタコさんみたいに使ってるわ
属性一致ヒールもあるし何気にこの二人のシナジーもすごい 普通のガーディアンになんか継続ダメついてる そう考えると別に弱くはないのでセーフ
5-6体抱える機会に恵まれるかどうかかな 今回のEXで左耐えるのにルルゥ使ったけど正直ヒーラーも盾と一緒で現状の難易度で役割遂行するだけなら誰でもいい感あるな >>214
そうだけど単純にマップクリア難度の話ね
完全オートで操作楽したいってんならまた別の話 神を悪魔に仕立てるのはキリスト教の習慣だからね仕方ないね >>219
サポーターの固定値バフで低能力値ごまかせちゃうしリンでも支障ない、今のところはだが モン娘の上位(?)概念なら悪魔娘…と思ったがインプもサキュバスも既にいたわ 公式から特にアナウンス無いから
明日はゴールドEX回れば良いのかイベハムれば良いのか
判断に迷う >>217
でもブロックした敵だけならメロンちゃんとか蟹さんのが敵倒すの早いよ
そして敵は倒せば減るんだよ
バカみたいに抱え込む必要なんてないんだよ 創生期の少年の時代にいたモン娘達はそのうち特別なモン娘として出てきそう >>224
モン娘になる前のモンスターで現れそうな名前で怖いなw >>210
ベリンダですら当時はまあまあ有能だったしその意味ではアリアも当時の有用度は高かったなあと言いたかっただけよ
ケイティはアリアよりは結構後のキャラだし
有能ではあったけど戦闘力の高いジェロアリア持ってない人は入手しやすいケイティ使ってねというポジだったように思う 蟹は潜在がズルいわ防御+90二つも積まれた上にHPも防御もスキルで強化されたらジャガーノートの欠点無くなってパラディンの立場無くなるわ >>226
コラボページの方に全部のスケジュール載ってるけど
いつも通りの月曜メンテで後半追加じゃに >>227
歩けるようになったプルラの根っこを三体抱えなきゃいけないステージがきたら役に立つから!!! うしさんは99体抱えられるというのにシールドナイトときたら >>227
別にそれは否定しないが とりあえず弱くはない、防御上がる時点でメロンとは全く性能違うし 魔法防御ってカンストプラチナでも110だから
30程度なんて誤差レベルよな
ていうかHP受け前提のステだよねこれ ジャガーノートの方がHP多いから
魔法にはジャガーノートの方が強いと思う
赤デカイオーの大技耐えられるのは誰だとか考えるとね しばらくは敵の魔法は素通しくらいのバランスで推移するんじゃろな
っていうかその前に壁役いないとやってられんってなってからその先の話だろうし >>206
今回のボスがモン娘になってゲシュペンス島に島流しになったりしてな
ガハハ!
・・・ないよな? ギスのあまった石でガチャ1回引いたら新黒の銃持ったほう出たけどこいつイカレてんな…
モン娘にもこんなの出たら台無しだよと思ったけど元から簡単だから別に何来ても平気か このゲームて遠距離置けるマスが少ないからヒーラーかペンギンかどっちかしか置けんばいなシーン多すぎ >>243
このゲームの運営チームレター
>一部の高レアが強すぎるのではというご意見もいただいていることも認識しております。
>こちらに関しましては、本作のキャラクターとなる"モンスター娘"という点を重視し、圧倒的なモンスターの力で悪い人間たちを懲らしめる爽快感を出すために性能については従来のタワーディフェンスよりも高めの調整を現行は行っております。
これアイギスの方がむしろ当てはまってる説 遠距離マス少ないならサポーター優先で良くね遠距離火力欲しければ近くにスカウト置けばいい 実際このスレでの人気はわんペンニィルで三分割されてるからな 再出撃時間短縮を付けてゾンビアタックすればヒーラーいらないし楽しいぞ >>250
それ事前にアテエル置いとけば良いだけでは…? ファストチャージャーのとこ7回行って底力2が5個出てんのやばい
あの確率表記信じられねえよ >>227
HPが低くて大量に湧いてくる側を守らせるためにいるんだぞ
今回でいえば左じゃなくて右向きで役割が違う プレミアムキーはもうちょっと入手手段がほしいな
固有スキル入手不可能になってる奴結構いるだろ アテエル置くよりはサポ増員してゾンビアタックの方が強そう
まぁマップの形にもよるか アイギスのモン娘ドット中々いいねかなり前から準備してたんだろうなぁ >>240
川のヌキ釣りやったほうが早いんじゃないかな このゲーム後からシナリオ読み返しにスタミナ必要でまったくシナリオ読めてないからキャラに思い入れがわかねえ 放置ギスの溜まってた石で40連して黒4枚も抜いたけどピックアップは0枚
相変わらずのピック詐欺だったわ、やっぱアイギスの復帰は永遠に無いな アックァ完凸おわたガチャチケも全部取ったし後は鍵だけ楽勝ペンね 報酬目当てに城やってたら27話で急にクソゲーぶちこんできやがった
ただでさえ一戦長いのにラスト一体に破壊されるのほんと萎えるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています