【FANZA】モンスター娘TD 101娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
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https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 100娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651062179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 王子ショタたちありがとう、メイジとかを組み込んでみたらどうにか10体通しただけで済んだわ
クリアはクリアやな 城にはモン娘出てこないからやらなくてもいい
ギスはガッツリ絡んでるので絶対やるべき 普くらいなら江戸でアンサラー使えばクリアできないか? お城の祭りイベントはスタミナ90さえ確保できればここで勧められた強キャラにスタダで最初からいる強化素材ぶっ混んでブンブンしてたらいけた >>29
ありがとう、NPCも生きてて突破もされてないのに星1で疑問だったけどライフ減らされてたのかもしれない アイギスもはやエフトラ引いたらハッピー食わせてコラボ範囲速攻で終了だろ 3つの中で城だけやったことなかったけどチケ3枚+素材が豊富であっさりクリアできたから優しいなと思ったわ
アイギスは黒チケ2枚だけ渡して育成素材一切配らなかったって聞いてたまげたわ >>24
ノーダメージクリア:☆3
残りライフ50%以上:☆2
それ以下でクリア:☆1 >>30
新規だと英傑はスキルの強化考えずにレベルと好感度だけ上げて運用だなぁ
スキル上げようと思うと塔をクリアした上で長期間の貯蓄が必要になる… こちらは拠点のライフ少ないからね通したらアウトくらいの感覚でやってたほうがいい
狭いマップにぞろぞろ来るから把握厳しい場面も多々あるけれども ゴールドコインEXは明日の昼からか
今日はイベントを回しておくか Lチケは被ったけど10連チケでクリフォきたわぁ
いい感じに揃ってきた 今日アイギスで追加されたキャラがこれな
こっちよりライト向けのゲームじゃねえかなこれ
https://www.youtube.com/watch?v=iq1thXpZq0s 英傑スキル上げチュートリアル用意した方がいいと思った
久々にやって虹精霊が使用不可でめっちゃ混乱したもん
ていうか分ける意味...! デーモン娘ラピスで限定コラボガチャやれ
雑魚ッタはいらん しかしギスみたいに他作品をしっかりステージに出して絡めてコラボ始めるとスパロボ感出ていいよな
村のオールスターでこういうのやればいいんじゃね アイギスはサ開当時ですら古くさいって言われてたのにシステム差程変わってないからな
遊べるシーラカンスだよもう モン娘はイベ後半でアイギスステージやるのかな
アイギスのほうは我らがクロミさん出ないかな はぁ…はぁ…2つのピラミッドまで終わったけどもう城やる元気ねぇわ >>54
期限はない(たぶん1年くらいはある
からゆっくりやってけば良いんじゃね ギスキャラをタンタルがぶち犯したりしたら伝説になれたのに >>54
新規でやると砂漠あたりは強化も追いつかなくて
団体旅行眺めるゲームになるからなぁ・・・ またゴールドコインEX開放するんか
もう常設しといていいだろこれ >>60
色違いデカ悪魔とかファラオミイラみたいなの全然止められなかったわ
追加された英傑キャラさえ引けてればこんなことにはならなかったかもしれんが 時限式にするほどの差ないよねほぼ誤差みたいなもん常設でいいんじゃないの あの効率だったら別に無くても…
毎回クリア石くれるならいいよ♪ 今回異世界に行った娘達は比較的穏健派なのでショタ王子を見ても大丈夫なはず…
頭サキュバス娘とか増える松茸を送り込まなくて良かったよ そんなこと考えだしたら蜘蛛とか蜂とか恐ろしいことになってしまう リンが穏健派という発想!すでにモン娘に思考が侵されている! 所詮はショタを食うために擬態してるモンスターだからな
穏健派といっても相対的に見ての穏健派さ ややってなんだっけ
あと今までリンに妹要素あった気がしない ショタを食うために擬態しているモン娘VSショタに擬態しているおじさん
この地獄のような戦いをいつまで見せられるんだろう スキップは強い味方
どこかで誰かが泣いていてもそれを知らなければ何も感じることはないのだ モン娘TDはライト向けとは言うけど、やっぱりTDとしてはあんまり面白くないな。ちょっと頭を捻る程度のギミックはほしいわ。高難度がカツオ以外旗持ちを上手く処理するだけのゲームになってんのがダメすぎるね >>83
どのステージも力押しできるようにつくっている感じするんだよな
それでも牛EXで文句出てたしかなり悩んでそう あんま意味不明な難易度にされても困るから楽なぶんにはいいじゃん 戦場狭すぎて誰がどの敵にどうして結果どうなるorどう足りないといった情報が視覚的に分かりにくいのよな
TDやRTSはなるべく俯瞰できる作りがいいなぁと思った一人ぼっちの夜 そもそも「TDファン」なんて大していないからな
大抵は他のソシャゲ同様にキャラ集める過程で存在する作業に過ぎない 頭を捻る必要のないよう調整されたぶっ壊れでゴリ押しすればそらギミックなんて軽くぶっ壊れるからな
強キャラ並べてもなお蹂躙されたいならお城やアクナイだったか行けばいいよ 牛の場合は移動をもっと周知してからやればもっと文句も少なかったんだろうか 歩いてくる雑魚が全部全盛期のネオグランゾンなTDなんてやりとうない アイギス、エフトラさんが2人きたらサクサク進めるようになった お城は巨大化みたいなシステムはめちゃめちゃ面白いのに敵の動きがあまりにもひどすぎるわ
なんでそこから出てくるんだよって事ばかりでつらい まぁ、他の意見はもっともなのは分かってるんだけど、せっかく遊んでるんだからと贅沢なことを望んでしまうんだよなぁ… 牛さん移動のチュートリアルステージも入れたのにそんなの読まずに飛ばしたか忘れたかの頭ショタおじ達がむずすぎって喚いたんだろうなぁ 牛EXはなんか謎の反抗期になって牛移動縛ってやってたな
なんであんなことしたんだろう 移動出来るのは知ってたけど実際牛EXむずくて星2クリアしかしてにぃ >>96
レジェ戦車でギミックハードル轢き潰すんじゃなくて配布縛りやなんやでマジメにハードル走ればいいじゃない 牛EXはラゴスちゃん借りて星3クリアしたわ
星取りイベントは周回の必要なかったから助かった 移動モーションがあるんなら、なんちゃってレースミニゲームくらい実装できそう 牛EXは動画見ないとできんかった
ヒーラーのブロックが役に立つとはと思ったもんだ イムラウっていう子強すぎませんかね……王子とこいつ二人でなんとかなりそう ミストレに競馬ゲームを実装したはせPならやってくれそうではある シルフィの会費アップって
これ範囲内で効果あるんかな?どうやんやろ >>6
>>31
アイギスとモン娘でシステム的に最も違う点は「「魔法」
こっちには物理防御に対して魔法防御というパラメータはあるがアイギスには存在しない
防御貫通=魔法 (アイギスのヘルプにも明記されてる)
魔法耐性という%で軽減するパラメータがかなり後に追加されたが、
基本的にウィッチやメイジとか魔法っぽいのはすべて物理防御貫通する >>102
ミストレスレで生まれた名言 「見たけど読んでなかった」 F虎使ってると最初は楽しいだろうけど強すぎてモン娘みたいに虚無りそうじゃない? >>117
飽きたらコンセプト編成やら縛り編成やらで遊ぶんや
キャラやコンテンツが多いとそういう部分で楽しめる >>99
チュートリアルステージがあってもそれをさせないと意味が無いからな
さっさと移動させないと死んで星を逃すとかじゃあないと意味が無いのよ モン娘はアイテム収集(割る必要ない程度にはぬるいが)
御城はイベントマップ周回任務あり
ギスは試練なので一度クリアすればヨシ
なんか差があるな チュートリアルステージに必要だったもの
牛を移動させる→移動させたマスにブロッカーを置く、の2ステップ ニグリュ見てたら毒付与能力を持つキャラ限定の毒パとか思い浮かんだけど
ラゴス・ローレン・メリッサ・シジメまで数えたところでこれ縛りにならないなと思い直した イムラウ当たったけど1万バリア偉大過ぎるな
即死級の攻撃も耐えるしクリアするだけならすごい安定感上がった >>127
自然回復とミッション報酬で適度に回ってれば100周越えてるだろうし
むしろイベデイリーこなしたらゴールドEXもアリなんじゃないか? ゴールドEx回る理由はスキチケ節約だが
イベでスキチケを徴収されたからハード手動予定だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています