【FANZA】天啓パラドクスX Part.53
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ c5eb-dMjb)2022/04/28(木) 22:23:54.07ID:ZUvgv5G90
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.52
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb11-MOU1)2022/04/29(金) 02:57:53.21ID:/hY6MOlD0
祠がSキャラとアイシャ並べれば、気持ちよく突破できる難易度でよかったのに
そうじゃなかったから

大金いれたのにBいれたパーティなんて使いたいと思わんだろ
タクトはどうなんかしらんけど
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a768-MOU1)2022/04/29(金) 03:04:02.70ID:F9dvS/xF0
とりま周回が肝なんだから そこ不自由させない位の配布なら問題ない
ガチャは基本凸しないとダメだから無は狙い定めて石ぶっぱ 廃微がどれだけ残るか
対人は荒れそうかね 俺は早々パスしておきます 難易度調整はこれからに期待する
0150名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-fLUy)2022/04/29(金) 03:06:00.09ID:FNsYxsRha
風船イベントのVHの敵盛りすぎではないか
SランクLV90以上キャラ戦力2万でも攻撃順こないからいろんな属性と攻撃で
自キャラが落とされる。何もできん
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1f96-rYrL)2022/04/29(金) 03:12:01.29ID:jL7KA1ky0
ポケモンは技とか属性も全部覚えてるんだよな
凄いなポケモンマスター達は
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1f96-rYrL)2022/04/29(金) 03:13:28.13ID:jL7KA1ky0
詫びきてるやん スタミナありがてぇ
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0996-2x76)2022/04/29(金) 03:19:27.80ID:W+aBo3iW0
また変な時間にツイートしてる マカ・・GW入ったのにこんな時間までお疲れ様
俺らが楽しく遊べるのは今も頑張っている人がいるからなんやな

ありがとおおおおおおおおおお
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b92-dMjb)2022/04/29(金) 03:23:34.70ID:cZM+trE90
敵の速度と移動力落とせば多少は理不尽さが少なくなるかもね
先制で殴られて自分の番になったら既にパーティ欠けてるってのがまずストレス
あと味方は移動2が大半なのに敵だけ3,4マス当たり前に動いてくるのも印象が悪い
公平である必要はないが公平感は与えるようにしないとイライラさせるだけ
0163名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae3-1iWN)2022/04/29(金) 03:33:34.31ID:qaBAVkZla
単純な難易度と言うより属性じゃんけんと迎撃を一切させる気が無いとこに不満が集中してるから改善は難しそう
そのうえで難しいのであれば今不満言ってる人も大体黙るよ
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-dPil)2022/04/29(金) 03:36:54.84ID:z3TEUake0
考えても逆にライサのステが高すぎる事ぐらいしか違いないわ
提案者のやり方だと2T初めに紫虎がゴーレムのみを対象にサークル使うはずだけど
こっちがやってみたらライサ巻き込んで2マス直線攻撃するしそのせいで全て駄目になる
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0996-2x76)2022/04/29(金) 03:39:33.15ID:W+aBo3iW0
まあ祠は運営ちゃんもはじめから高難度と念押ししてたし
トライ&エラーでパズルの様に遊んでほしいんだと思うよ
少し理不尽な動きをするところも含めてね
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1787-VXkF)2022/04/29(金) 03:41:13.91ID:4d4m/3vJ0
>>159
本来はこっちにも移動力と速力高いクラスが何人か居るべきなのに
味方のSは鈍足ばかりで先制で一方的に殴られるクソゲ

敵はバラエティに富んだ技を使ってくるが
こっちはサークルソードと一部の物理技以外火力出ないゴミ技ばかり
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5eb-g9NX)2022/04/29(金) 03:43:51.21ID:ctntCtqV0
限定ガチャ実装の日はタクおじ事件のせいもあるけど都会の覇権ゲーレベルのスレ勢いだったのに
わずか一週間程度でもう並みの村ゲーレベルにまで勢いが急落したね
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-dPil)2022/04/29(金) 03:45:56.99ID:z3TEUake0
>>168
特性まで提案者が載せてないからしらんけどどっちにしろ
紫虎とスノウキングの2発の単発サクソ誘発してくれんと成り立たんからなぁ…
1確じゃないのにサクソ誘発できんと同じことできん
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 17e0-gVKi)2022/04/29(金) 03:51:22.73ID:yQa+pRLb0
敵の行動パターン固定出来てないのはそれが攻略法じゃないからってだけなんだよなあ
29以外は割と適当だったから知らんけど29は完全にパターン化出来てるわ
状態異常外したらリセットってのはあるけどね
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 952f-u9iS)2022/04/29(金) 03:55:30.05ID:q84EPaC90
普通のゲームの属性→敵の弱点を突いて有利属性PTを組んで攻略
このゲームの属性→プレイヤーの弱点を高機動高射程で集中攻撃して☆落とさせる為のシステム
理不尽とかそういう話じゃなくゲームとして破綻してる
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d5ae-MOU1)2022/04/29(金) 03:55:37.78ID:gguuDnBp0
完凸スキルレベル10とかいらんよ
そりゃお前が馬鹿だから要求レベル高く見えるだけだわ
オール無凸ロセットアイシャ無しとかは流石に難易度が高いけど
0183名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-ZBbl)2022/04/29(金) 03:55:49.95ID:1LKDA2DW0
このゲームの耐性はカテゴリで固定されてるポケモンと違って
所属とか関係なしにキャラで違うから覚えられないわ
ポケモンはキャラで覚えてるんじゃなくて17種類のタイプ相性を覚えてるだけだからな
何百匹もいるポケモンがそれぞれ固有の耐性だったら絶対覚えきれん
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff96-E6ke)2022/04/29(金) 03:55:53.25ID:zp2dmbqk0
>>173
ちょっと違うけど俺も似たような経験はあったよ
祠29の参考にした動画でチビ白虎が氷属性の攻撃撃ってきてたが、編成マネしても行動封印の特技しかうってこなかった。
結局その受け役のHP盛りすぎてたのが原因っぽくて、150ぐらいHP下げたらうまくいった

だからライサのステが高すぎるならそのせいかも。
もちろん上の人が言ってるようにゴーレムのHPのせいかもしれないけど
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-dPil)2022/04/29(金) 03:58:39.86ID:z3TEUake0
まぁ再現できないなら拘ってもどうしようもないから素直に今は諦めよう
とはいえ明日までにクリアせんと土曜仕事だし焦らされるな…
睡眠3構成も火力ごり押し構成もうまくできる感じせんわ
でもゴーレムにつける特性なんてHPぐらいなもんだと思うんだけどなぁ
提案者はむしろ何もつけてなかったんだろうか
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1787-VXkF)2022/04/29(金) 04:03:12.76ID:4d4m/3vJ0
>>176
お前ターン制のゲームやったことないの?
スパロボのように、味方操作ターンと敵操作ターンが完全に分かれてるのがターン制
これはTOとかFFTみたいなウェイトターン制じゃん

>>183
そもそもこのゲーム、敵の見た目と属性が一致してないから
ぱっと見で属性を判断できない上に
ステージ毎に統一性がないから有利属性だけ揃えて出す事もできない

しかも一番強いのが無属性のサークルソードっていう属性システムを完全無視した仕様
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-ZBbl)2022/04/29(金) 04:04:43.10ID:1LKDA2DW0
まあいくら下らんゲームだと文句言ったところで最小編成みたいに縛りでクリアしてる人もいるわけで
単純にプレイヤーの技量が足りてないんじゃないですかね?
俺はオートバシーンでクリアできるほうがくだらないと思うんで祠上層はこのまま理不尽路線でもいいと思ってる

でもイベントステージは加減しろバカ!
0195名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-fLUy)2022/04/29(金) 04:06:02.61ID:FNsYxsRha
あかんチャーハンでデコイ出してオオカミ3連は耐えられたけれど
妖精のトルネードで1キャラ落ちる
一撃で撃破しそうなキャラが妖精以下の速度で、モンスター盛ってでも足りない

Sキャラ全部もってないし、星3クリアーした人はどんな編成と初期値位置デコイモンスターなんだ
0196名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 17e0-gVKi)2022/04/29(金) 04:07:03.69ID:yQa+pRLb0
確率付与でリタマラ強要は違いなくクソ要素だけど状態異常使ってクリアするなんて超王道の正攻法ど真ん中もいいとこだろ
なんのために虎の超弱点が睡眠になってんだって話だし黙ってお祈りしとけ
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1787-VXkF)2022/04/29(金) 04:08:43.76ID:4d4m/3vJ0
普通にモン娘の方が楽しいし、そもそも全然違うゲームを比べてどうすんのっていう
せめて同じSLGのれじぇくろとかアークナイツと比べるべきでは
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 392f-g9NX)2022/04/29(金) 04:09:11.26ID:KU+L5IjD0
ターン制の定義は知らんがこのゲームはTOやFFTとは絶対に違うぞ
あれはWTが低いキャラやSpeedが高いキャラは逆のキャラと比べて動ける回数自体が多い
待機で行動順調整したりも出来るしまるっきり違う

つかターン内で素早い順に動くのがターン制じゃないならドラクエはターン制じゃないことになるが……
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1dae-MOU1)2022/04/29(金) 04:13:11.03ID:/bHmM5dz0
何だろう、このゲームは祠を30階まで踏破すると自分を偉人と思い込んでしまう呪いが掛けられているのだろうか
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-ZBbl)2022/04/29(金) 04:15:48.79ID:1LKDA2DW0
RPGのターンは敵味方同時進行で行動権は速度ステータスの順(振れ幅ありの場合も)
SLGのターンは片側だけ一方的に行動する権利を貰えるフェーズ制って感じが主流じゃない?
ウェイトターンシステムは斬新に見えるけど速度早い奴が何回も行動してバランスとれないからあまり見ない気がする
プリコネ系のリアルタイム進行で速度バフできるゲームがそれに近いかな?
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b26-MOU1)2022/04/29(金) 04:16:33.35ID:xZLcGYBh0
>>192
俺もこれに一票
祠はあれでいい、強化ガン積みフルオートでも15〜20層ぐらいまでは行けるだろうしそれで報酬がゼロでも無いし
でもハートクエのVH後半5は明らかにやり過ぎ、稼げるステージを謳っておいてあの構成はPUキャラを使うのが罠と言ってるも同然
それでいて勝っても大して美味くも無いから周回の意義すら無いのはイベントとしていただけない
0213名無しさん@ピンキー (オッペケ Src7-rYrL)2022/04/29(金) 04:17:43.93ID:40nzHatSr
アークナイツは難しいけど理不尽さを感じさせるような難しさではないぞ
このゲームは難易度の調整の方向性が嫌がらせに全振りしてるんだわ
ゲーム開発のプロならプレイヤーに理不尽さを感じさせず難しいステージ作ってみろ
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 952f-u9iS)2022/04/29(金) 04:19:53.58ID:q84EPaC90
アクナイはセルラン1桁行ってたな
このゲームと違ってゲームとして破綻してないからこその結果だろう
このゲームはやってる事が開発主導のpkでしかないし
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1dae-MOU1)2022/04/29(金) 04:20:07.30ID:/bHmM5dz0
>>214
アホを見たからって自分までアホになるこたないだろ
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1787-VXkF)2022/04/29(金) 04:20:34.67ID:4d4m/3vJ0
素早さと移動力が重要なのに味方に騎兵も飛兵も居ない上に一方的に理不尽に殴られるようじゃ
スパロボとかFEみたいに味方ターンと敵ターンに分かれていた方がまだマシと言っているだけで

厳密にこれが○○ターン制かなんてどうでもいいっていう
システム的にスパロボよりはまだTOやFFTに近いやろってだけ
0223名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bf7-Qcze)2022/04/29(金) 04:24:19.49ID:avF7Xi8s0
そもそも29を完全自力でクリアしたユーザーはレアでしょ
シミュゲは自力で考えるから面白いのであってクリア解法はいくつもあるのが一般的
レア先人のたったひとつの解法を真似るのにリセマラが必要とかw
モノマネリセマラ成功してイキってるおバカみてると悲しくなるよ、楽しいですか?w
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0996-2x76)2022/04/29(金) 04:25:05.59ID:W+aBo3iW0
おまいらアホの応酬とか小学生かよww
こんな時間にいい年こいたおっさんが言い合ってるの想像したらなんか微笑ましいわ
しゅきしゅき
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1dae-MOU1)2022/04/29(金) 04:26:08.42ID:/bHmM5dz0
とりあえず愚痴ってる奴もマウンティングしてる奴もパリスのケツ眺めて抜いてこい
俺らは男でこれはエロソシャゲだ、それで全てが丸く収まる
0230名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-fLUy)2022/04/29(金) 04:27:44.97ID:FNsYxsRha
ようつべでVH5動画見ていたけど弱点属性だけじゃなくて弱点耐性を攻めるゲーム?
搦手が多いのはABランク。Sランクだけ育てて強くなった気になったじゃねーよバーカ
というのが運営のスタンスか
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-ZBbl)2022/04/29(金) 04:28:32.30ID:1LKDA2DW0
祠の虎でこんだけ熱くなれるんならアリーナきたら一体どうなっちまうんだ・・・
ワイの完全体イサベルにワンパンされて顔面シャドウフェイスになっちまうかもしれないな😨
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb96-PWDZ)2022/04/29(金) 04:29:17.91ID:h+twX/iG0
そもそも祠はエンドコンテンツってのを理解してるか?w
ストーリーで理不尽クソゲーしてくるなら文句が出るのも当然だが
エンドコンテンツだからな?
0234名無しさん@ピンキー (オッペケ Src7-rYrL)2022/04/29(金) 04:31:33.32ID:40nzHatSr
れじぇくろもSLGだけど理不尽さを感じなかったのはプレイヤーが先手で主導権握れるからなんだろうな
退避するか攻撃するか自分で選んでその結果ボコられるなら納得いく
これは理不尽ステータスの敵に先にボコられた後に何とかしてねって感じの投げやりさだから批判されてるんだろう
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b26-MOU1)2022/04/29(金) 04:42:32.24ID:xZLcGYBh0
>>235
あーそれはあるかもな、額は人によりけりだろうがそれなりに金突っ込んだのに力押しで抜けられないってなると損した気分になりそう
その点では無か微課金の方がまだマシって心理なのかもね
詰まっても金掛けてないからってある程度のところで諦めもつくだろうし工夫次第で何とかなると思えるしで
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