【FANZA】天啓パラドクスX Part.53
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.52
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651071992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 祠がSキャラとアイシャ並べれば、気持ちよく突破できる難易度でよかったのに
そうじゃなかったから
大金いれたのにBいれたパーティなんて使いたいと思わんだろ
タクトはどうなんかしらんけど とりま周回が肝なんだから そこ不自由させない位の配布なら問題ない
ガチャは基本凸しないとダメだから無は狙い定めて石ぶっぱ 廃微がどれだけ残るか
対人は荒れそうかね 俺は早々パスしておきます 難易度調整はこれからに期待する 風船イベントのVHの敵盛りすぎではないか
SランクLV90以上キャラ戦力2万でも攻撃順こないからいろんな属性と攻撃で
自キャラが落とされる。何もできん >>146
真面目にやるにしても弱点とか全部覚えて育てないと駄目だろうからな
ストレスマッハなのは間違いない 速力極振り装備で先に動いたところで仕留めきれなさそうだしな 対人報酬は名誉系アイテム主体でスルーできるのを祈りたいね ポケモンは技とか属性も全部覚えてるんだよな
凄いなポケモンマスター達は VHラス、開幕狼3匹の攻撃が集中したら確実に落ちるからAIのアホ挙動ガチャやる羽目になったが また変な時間にツイートしてる マカ・・GW入ったのにこんな時間までお疲れ様
俺らが楽しく遊べるのは今も頑張っている人がいるからなんやな
ありがとおおおおおおおおおお 新イベとガチャが一日延期になったのってこのios版の不具合のせいなんだろうね 敵の速度と移動力落とせば多少は理不尽さが少なくなるかもね
先制で殴られて自分の番になったら既にパーティ欠けてるってのがまずストレス
あと味方は移動2が大半なのに敵だけ3,4マス当たり前に動いてくるのも印象が悪い
公平である必要はないが公平感は与えるようにしないとイライラさせるだけ 意図してやってんだろうけど
ゲームシステムと星3条件が相まってより凶悪なんだよな 前スレのマグマゴーレム使った祠29やってみたが同じようにはならんな
やっぱこのゲーム再現性低いだけでもクソで人いつかないと思うわ 敵の行動は操作できるから、なんで参考通りに行かないかは考えたら分かるけどね 単純な難易度と言うより属性じゃんけんと迎撃を一切させる気が無いとこに不満が集中してるから改善は難しそう
そのうえで難しいのであれば今不満言ってる人も大体黙るよ 考えても逆にライサのステが高すぎる事ぐらいしか違いないわ
提案者のやり方だと2T初めに紫虎がゴーレムのみを対象にサークル使うはずだけど
こっちがやってみたらライサ巻き込んで2マス直線攻撃するしそのせいで全て駄目になる 29で試行錯誤してたら色んなやり方あると分かって面白いけどな
考える脳みそ無いなら眺めてるだけのゲームやればいいんじゃないすかね まあ祠は運営ちゃんもはじめから高難度と念押ししてたし
トライ&エラーでパズルの様に遊んでほしいんだと思うよ
少し理不尽な動きをするところも含めてね >>159
本来はこっちにも移動力と速力高いクラスが何人か居るべきなのに
味方のSは鈍足ばかりで先制で一方的に殴られるクソゲ
敵はバラエティに富んだ技を使ってくるが
こっちはサークルソードと一部の物理技以外火力出ないゴミ技ばかり >>164
ゴーレムの特性も同じにしてる?
ゴーレムが突きでは死ななくて、サークルソードで1確できるって条件じゃないと突き撃ってくると思うぞ 限定ガチャ実装の日はタクおじ事件のせいもあるけど都会の覇権ゲーレベルのスレ勢いだったのに
わずか一週間程度でもう並みの村ゲーレベルにまで勢いが急落したね というかクソ狭いマップで何も出来ないまま開幕先制で殴られるという時点で
SLGとして破綻してる気がする
せめてターン制にしろよと 祠に文句あるならモン娘をオススメする
あれなら無課金でもエンドコンテンツ楽勝でクリア出来るから君たちにも合うんじゃないかな これ何気にやばいよ
速度インフレされたら手も足も出なくなる >>168
特性まで提案者が載せてないからしらんけどどっちにしろ
紫虎とスノウキングの2発の単発サクソ誘発してくれんと成り立たんからなぁ…
1確じゃないのにサクソ誘発できんと同じことできん >>154
好きで楽しいものなら自然に覚えるよ
このゲームは楽しくないから属性覚えるとかめんどくさい 深夜の寒いノリでイキり散らかしてるやつ朝になったら恥ずかしくなるぞ >>170
ん?ターン制だろこれ
速力500VS速力100でも速力500が先に動けるだけで 1ターンにつき1回しか動けないし 敵の行動パターン固定出来てないのはそれが攻略法じゃないからってだけなんだよなあ
29以外は割と適当だったから知らんけど29は完全にパターン化出来てるわ
状態異常外したらリセットってのはあるけどね いろいろ試すといってもw
スキルレベル∔10、完凸のレベルで調整しんてんだろーから
あほでしょ >>165
美少女ソシャゲで頭使って面白いとか何いってんだ感w
まともな脳ミソあんならこんなのやんねーよ 普通のゲームの属性→敵の弱点を突いて有利属性PTを組んで攻略
このゲームの属性→プレイヤーの弱点を高機動高射程で集中攻撃して☆落とさせる為のシステム
理不尽とかそういう話じゃなくゲームとして破綻してる 完凸スキルレベル10とかいらんよ
そりゃお前が馬鹿だから要求レベル高く見えるだけだわ
オール無凸ロセットアイシャ無しとかは流石に難易度が高いけど このゲームの耐性はカテゴリで固定されてるポケモンと違って
所属とか関係なしにキャラで違うから覚えられないわ
ポケモンはキャラで覚えてるんじゃなくて17種類のタイプ相性を覚えてるだけだからな
何百匹もいるポケモンがそれぞれ固有の耐性だったら絶対覚えきれん >>173
ちょっと違うけど俺も似たような経験はあったよ
祠29の参考にした動画でチビ白虎が氷属性の攻撃撃ってきてたが、編成マネしても行動封印の特技しかうってこなかった。
結局その受け役のHP盛りすぎてたのが原因っぽくて、150ぐらいHP下げたらうまくいった
だからライサのステが高すぎるならそのせいかも。
もちろん上の人が言ってるようにゴーレムのHPのせいかもしれないけど >>179
それな
つーか、楽しいゲームの場合は頭使っても楽しいわけで自然に頭使ってる
これみたいな楽しくないゲームに頭使うのはうざい、めんどい まぁ再現できないなら拘ってもどうしようもないから素直に今は諦めよう
とはいえ明日までにクリアせんと土曜仕事だし焦らされるな…
睡眠3構成も火力ごり押し構成もうまくできる感じせんわ
でもゴーレムにつける特性なんてHPぐらいなもんだと思うんだけどなぁ
提案者はむしろ何もつけてなかったんだろうか 麻痺睡眠お祈りが必要な時点で頭使うとかそういう問題じゃないしな
理不尽に近いだろ このゲームやって麻痺睡眠お祈りが必要と思ってるとかまともな頭じゃねえだろw >>179
そうやって簡単にした結果が今のモン娘だぞ
やること何も無くて日課とスタミナ消化が3分で終わる
楽しいか? >>176
お前ターン制のゲームやったことないの?
スパロボのように、味方操作ターンと敵操作ターンが完全に分かれてるのがターン制
これはTOとかFFTみたいなウェイトターン制じゃん
>>183
そもそもこのゲーム、敵の見た目と属性が一致してないから
ぱっと見で属性を判断できない上に
ステージ毎に統一性がないから有利属性だけ揃えて出す事もできない
しかも一番強いのが無属性のサークルソードっていう属性システムを完全無視した仕様 まあいくら下らんゲームだと文句言ったところで最小編成みたいに縛りでクリアしてる人もいるわけで
単純にプレイヤーの技量が足りてないんじゃないですかね?
俺はオートバシーンでクリアできるほうがくだらないと思うんで祠上層はこのまま理不尽路線でもいいと思ってる
でもイベントステージは加減しろバカ! >>189
うーん楽しくはないwだけど今の天パラ難易度を擁護するきもないな >>191
シャリカスキル上げて使えばニンフは麻痺ほぼ確定だし
チーシェン使えばヌルゲーなのにやっぱり頭が悪いだけじゃん あかんチャーハンでデコイ出してオオカミ3連は耐えられたけれど
妖精のトルネードで1キャラ落ちる
一撃で撃破しそうなキャラが妖精以下の速度で、モンスター盛ってでも足りない
Sキャラ全部もってないし、星3クリアーした人はどんな編成と初期値位置デコイモンスターなんだ 確率付与でリタマラ強要は違いなくクソ要素だけど状態異常使ってクリアするなんて超王道の正攻法ど真ん中もいいとこだろ
なんのために虎の超弱点が睡眠になってんだって話だし黙ってお祈りしとけ >>194
「ほぼ」の時点てお祈りにかわりないだろアホwしかも人によって戦力メンツ違うのに何いってんだお前 普通にモン娘の方が楽しいし、そもそも全然違うゲームを比べてどうすんのっていう
せめて同じSLGのれじぇくろとかアークナイツと比べるべきでは dmmのゲームに難易度とかやり込みなんて求めてないんだよなぁ
お手軽に遊べて寝室見れればそれでいいのに ターン制の定義は知らんがこのゲームはTOやFFTとは絶対に違うぞ
あれはWTが低いキャラやSpeedが高いキャラは逆のキャラと比べて動ける回数自体が多い
待機で行動順調整したりも出来るしまるっきり違う
つかターン内で素早い順に動くのがターン制じゃないならドラクエはターン制じゃないことになるが…… 技量だの攻略だの言うのになんでリタマラが必要なのか?
矛盾し過ぎだろwリタマラの技量検定を攻略するスレなのか 手番ごとに考慮時間をとれるのがターン制のもよう
ターンの分け方が敵味方なのか素早さ順なのかウェイトターンなのかは違ってるけど これはれっきとしたターン制だぞ
区分としてはプレスターンだろ 何だろう、このゲームは祠を30階まで踏破すると自分を偉人と思い込んでしまう呪いが掛けられているのだろうか 祠30階間に合ったー
無課金でもなんとかなるもんだな エンドコンテンツなんだからクリアできなくて当たり前
そんな焦る必要はない ゴールデンカムイ読破して寝てたらめっちゃ期間延長してた😢 RPGのターンは敵味方同時進行で行動権は速度ステータスの順(振れ幅ありの場合も)
SLGのターンは片側だけ一方的に行動する権利を貰えるフェーズ制って感じが主流じゃない?
ウェイトターンシステムは斬新に見えるけど速度早い奴が何回も行動してバランスとれないからあまり見ない気がする
プリコネ系のリアルタイム進行で速度バフできるゲームがそれに近いかな? 祠の話題になると高確率でお前らは頭悪いってイキりだすやつ湧いてくるの面白い >>192
俺もこれに一票
祠はあれでいい、強化ガン積みフルオートでも15〜20層ぐらいまでは行けるだろうしそれで報酬がゼロでも無いし
でもハートクエのVH後半5は明らかにやり過ぎ、稼げるステージを謳っておいてあの構成はPUキャラを使うのが罠と言ってるも同然
それでいて勝っても大して美味くも無いから周回の意義すら無いのはイベントとしていただけない アークナイツは難しいけど理不尽さを感じさせるような難しさではないぞ
このゲームは難易度の調整の方向性が嫌がらせに全振りしてるんだわ
ゲーム開発のプロならプレイヤーに理不尽さを感じさせず難しいステージ作ってみろ 自分が30階いけないからクソゲーとか駄々こねるアホがいたらそりゃマウントも取りたくなるよね アクナイはセルラン1桁行ってたな
このゲームと違ってゲームとして破綻してないからこその結果だろう
このゲームはやってる事が開発主導のpkでしかないし >>214
アホを見たからって自分までアホになるこたないだろ 素早さと移動力が重要なのに味方に騎兵も飛兵も居ない上に一方的に理不尽に殴られるようじゃ
スパロボとかFEみたいに味方ターンと敵ターンに分かれていた方がまだマシと言っているだけで
厳密にこれが○○ターン制かなんてどうでもいいっていう
システム的にスパロボよりはまだTOやFFTに近いやろってだけ >>217
そういう5chらしいアホっぽい返し好きだよ >>214
なるほどねーでも逆にこんなソシャゲでマウントとってイキってる奴もアホだと思わんw? そもそも29を完全自力でクリアしたユーザーはレアでしょ
シミュゲは自力で考えるから面白いのであってクリア解法はいくつもあるのが一般的
レア先人のたったひとつの解法を真似るのにリセマラが必要とかw
モノマネリセマラ成功してイキってるおバカみてると悲しくなるよ、楽しいですか?w おまいらアホの応酬とか小学生かよww
こんな時間にいい年こいたおっさんが言い合ってるの想像したらなんか微笑ましいわ
しゅきしゅき 祠は19Fだしイベントも歯抜けだらけだわ
くぅ〜www とりあえず愚痴ってる奴もマウンティングしてる奴もパリスのケツ眺めて抜いてこい
俺らは男でこれはエロソシャゲだ、それで全てが丸く収まる >>195
HP剣とかちゃんと作ってるか?
あとはシャリカがS拳+防具速度全盛とかで犬より先に動いて一匹麻痺できるぞ一応 ようつべでVH5動画見ていたけど弱点属性だけじゃなくて弱点耐性を攻めるゲーム?
搦手が多いのはABランク。Sランクだけ育てて強くなった気になったじゃねーよバーカ
というのが運営のスタンスか 祠の虎でこんだけ熱くなれるんならアリーナきたら一体どうなっちまうんだ・・・
ワイの完全体イサベルにワンパンされて顔面シャドウフェイスになっちまうかもしれないな😨 そもそも祠はエンドコンテンツってのを理解してるか?w
ストーリーで理不尽クソゲーしてくるなら文句が出るのも当然だが
エンドコンテンツだからな? れじぇくろもSLGだけど理不尽さを感じなかったのはプレイヤーが先手で主導権握れるからなんだろうな
退避するか攻撃するか自分で選んでその結果ボコられるなら納得いく
これは理不尽ステータスの敵に先にボコられた後に何とかしてねって感じの投げやりさだから批判されてるんだろう それなりに課金しててクリアできないって相当ストレスだとおもうけど 各ソシャゲにエンドコンテンツなんて当たり前だがイベントに必要ないと思うかな実際その不満だらけやん つかそんな不満だらけでよく続けていられるな
よっぽどシコりたいのか知らないけどシコるだけなら簡単だろこのゲーム >>220
「こんなソシャゲ」でムキになっちゃうほうがなぁ… >>239
そんなん言ったらエロソシャゲで頭使うとか必要ないやんw >>241
頭使わずにシコれるんだからシコりたいならさっさとシコってこいよ
シコり方おしえたろか?w マウントしてるやつもどうせ雑魚だからどうでもいいよ
5人凸5も行ってないレベルでドヤってて飽きれる >>235
あーそれはあるかもな、額は人によりけりだろうがそれなりに金突っ込んだのに力押しで抜けられないってなると損した気分になりそう
その点では無か微課金の方がまだマシって心理なのかもね
詰まっても金掛けてないからってある程度のところで諦めもつくだろうし工夫次第で何とかなると思えるしで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています