【FANZA】天啓パラドクスX Part.53
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.52
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651071992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>580
こっちは大丈夫だな 処理落ちで音声ノイズ出てるとか?
モン娘はなんかうっとおしい音が戦闘中にするけどw サークルソードの上位技がまだ来てないから震えて待て >>580
ブチってデジタルノイズが入るのは稀によくある
ゲーム内で音ミュートにしてるとミュート処理が遅れた時になると思う キャラのS,A,Bでエロの数と見れるレベルって違うんかな?
MAXクラスアップしないと全部エロ見れないとしたら最悪なんだが・・・ >>564
今回のVH5の狼が虎になる感じか
……ここの調整だと次のイベントで来そうで怖いな 祠は大して考えず適当に強い奴置いとけばいい的に作ってる感はあるな
ノックバック使って攻略するとか色々考える余地ある作りにすればいいのに
まぁ調整とか大して出来ないんだろうと割り切って遊ぶわ >>584
エロ見れるレベルが違うはずだが、どれも糞みたいに楽だから安心しろw >>585
ぶっちゃけSユニよりもBユニの睡眠役がちゃんと育ってるかの方が大事な気がする
Bユニがサークルソード一発耐えれるか否か ミストレみたいにアイテム渡したらすぐに解放されれば良かったのにな。 >>585
ガチャ運は自慢していいレベルだが、なんとなく祠クリア出来無さそうw
日数ないから急げ! ガチャ自慢する人に限って無星多いのは伝統芸なのか同じ人なのか 祠はライサ1凸かザスビア1凸さえあればどうとでもなる気はす
両方足りない俺はソフィアの火炎斬りでクリ引くまで粘った 装備強化のやり方がよくわからないんですけど
素材何十個も使って強化画面でいろんなステータスアップ出てるのに
装備画面に戻ったら何もかわってない はー祠29やっと終わった、正直パリサの睡眠お祈りゲー部分が凄い大きかった…
スレで余り名前が挙がってないポジだとクウダケが結構活躍してた。物理封印3T持ちなんでハメる手が1つ増える >>596
装備の基礎値は変わらないよ
あれは好きなオプションを3個選択するもんだ >>598
選択?
素材10個にしたら
下に10個ぐらいステータス出ますよね
どれ選んでも何も反応しない 後半ベリハ5がクリアできなんだけど最初から難易度高すぎない? >>599
↑に3つ現在設定されてるオプションが並んでるだろ?
チェックボックスでどれかを外して下の選べば入れ替わる >>603
味方になるとサークル忘れるファッキンタイガーなんだ 始めて1週間経つけど、プレチケ10回分貯まったら即回していいんだな。
限定ガチャの変わり目にプレガチャのスタンプシートもリセットされると
勘違いして今まで使わずに貯めてた。只今70枚Over。 >>602
あー これチェックボックスだったんですね
ようやく意味わかった
色だけじゃなくて真ん中にチェックマークとかいれてほしかった
てっきり強化されてるもんかと思って素材何百個も無駄にしてた
もう取り返しつかないかな >>605
そこまできたんならライサとシンユエ追加されるまで待ったら ちなみに装備オプションって何つけるのが強いですか?
HP TP 攻撃 防御 速力 精神 装備もモンスターもHP特化、攻撃特化、精神特化、防御特化、速度特化を5個ずつ用意した上で勝てないのなら才能ないと思う 何でもいいから同じステータスをつければいいってことですか?
ありがとうございます >>610
防御特化いる?w まぁ、どこかで使えるかもしれんが・・ 今日と明日で祠をクリアしなければ
とりあえずB睡眠勢をLV80にしよう チェックボックスもうそうだしHPとか色の使い方も直感的にはわかりづらいの多いよね
デザインは独自性とかカッコ良さよりわかりやすさを優先して欲しいわ もうお金ないので装備もペットスキルも強化なんてできないよ
キャラのスキルは欲しいの上げ切ったから後悔は、ある! 防バフ効果高すぎるのと範囲防バフ実装がはやすぎたな
防伸びる奴らにバフ最大前提はやりすぎだわ
チャーハンがバランス壊してるから開発段階より回復量減らされて謎の回数制限あるのも納得 防御特化は祠25で強いのが分かってるから作っといて損はない 物理込みで初ターンで2体は倒せれば
あとはスリープで耐えきれんか
後半鬼ごっこでも良いぞ 祠29突破したけどここで1凸ザスビアが欲しくなるんだな
持ってなくて睡眠麻痺毒でなんとか突破できたわ >>608
ライサガチャの説明読んでみたがプレガチャに入る時期が明記されてなかった。
祠が行き詰まってて、ロセットかザスビア(無凸もち)が欲しい。
回すか! 余裕で虎を上回る速度で防御2段階上げたりデコイ投げられるチャーハンは強いよね
使いどころが限られるし無くても別の方法あるからいたら助かるってくらいだけど 遠征のおかげでこのゲームも1日5分の良ゲーと化してしまった
このままログイン忘れていくやーつ いいとこでスリープ失敗出てジリ貧なるとりあえず成功するまで粘ってみるわ むしろ遠征のデメリットはやく無くしてくれないと面倒くさすぎてログインしなくなる 今後も高難易度は状態異常の運ゲーとかいうクソやらされるのかよ・・・SLGなんだからもっと戦略要素で遊ばせろ せめてオートで異常撒いてくれればなぁ
なんも難しいことやってないのに手動でお祈りしないといけないのはクソ 24まではチャーハンいれて物理範囲並べとけばオートで終わる
オート無理なら単純に育成不足かサークルソード無いだけ
手動で無駄に時間かけても25以降火力不足でさらに怠すぎるからまずは育成 遠征のボーナス無しも辛いが
アリーナを毎日手動でやらされると感じたらログイン忘れるというか利用停止するわ
あまりにもゲームバランス取れてなさすぎ
課金何度かしてしまってるけど・・・ チャーハンの防御バフ高いのはわかるんだけどアイシャのバフとの差はどれくらいあるんだろ チャーハン無凸でも強いの?連携チケとっといてあるんだが さらに難度跳ね上がると火力は完凸じゃないとマジで詰むな >>634
スキルのバフに数値の差はなくて、防御バフは1段階で25%、攻撃バフは15%で3段階まで重ねがけ可能
チャーハンは2段階、アイシャは1段階だから両方かけると最大まで上げる
リーダースキルのバフはそれとは別に加算されて、スキルと合わせて最大で100%まで上がる >>636
説明文関係なく一律なのか知らなかったわ セルラン爆死して頼みのブラウザランキングも5位かよ
新作なのに弱すぎだろ… 相手までのマス数が無くて、初手の動きは限られるので
敵は運営の設計で詰将棋のようにチェックメイトまで動くようになってる
それを覆す火力かデバフを用意しないと詰みを眺めることになる
まぁ初手で範囲や貫通攻撃喰らうのは他のゲームであんま見ないから
変な笑い出るよね 中級魔法のキャップってちょうど精神280になるぽいのかね。
この仕様で中級までしか持ってない魔法モンスターとか
キャラクターをなんで実装したのか 運営「こっちからも近いから速度上げれば虐殺できないの?」 スリープlv10にしたら等倍耐性の相手にもそこそこ入るわ
素の確率の20%を追加してんじゃなくて元の確率に+20%してるのか? >>644
まとまってると虐殺されるから3:2で挟撃しますね 初っ端から課金への圧力強すぎた感じがする
元ネタのタクト知らんけど同じようなもんなのかな ガチャ更新って明日だったか・・・おせーし、ヘブバンの方課金するか >>646
元々30%くらいで+20%で50%になってると思う
スキル10にしてから大弱点で外したこと無いから大弱点はそこから更に2倍で100%命中になってるはず 敵が有利な位置にはじめから居て、先頭開始したら当たり前のように敵が先制攻撃してきてパーティーを壊滅させてくる
これってクソゲーって言えませんかねぇ… >>646
ときどきが40%でそれに+20%して60%になる
だから超弱点の相手にはスリープLv5にすれば40%+10%の2倍で100%入る >>648
天下のスクエニだぜ?
こんなもんじゃない アイシャリーダーバフ+モーマンタイ(2バフ)+アイシャバフで4段階!ってやっても29の虎のサークル×3でKOされるんやが・・・ >>624
70連回してしまった。
最初ヤヤが来て嫌なムードだったけど、ロセットが2人も来てくれた!
ザスビアが凸れなかったのは残念だけど結果は満足。
これで祠攻略できそう。ロセットのレベ上げしてくる。 >>648
都会のドラクエおじさんからは搾り取れてもDMM村は百姓しかおらんから年貢の取り立ても厳しいんじゃないか オートが手動より最適解なわけないやん
どんなゲームもオートだと☆3取れないよ
飯屋もそうだったし >>654
カッチカチにしたアイシャはサークルソードが2桁ダメージになるぞ オートが優秀なゲーム昔あったけど自分で操作すると負けるせいでやる意味無くなったって人が続出して廃れてたな >>648
初期のタクトよりだいぶきついよ
そもそも最初のドラクエ1イベントがこんなにきつくない 絵はほんとに好きだからなんとか生き残って欲しい
私自身はゲームも好きだけど、難しすぎって思う人も理解できる
難易度はきっちり住み分けしたほうがいいのかな 開幕出すポケモンはデコイだから耐久あるやつがいいゾ 完全に丸パクリすればよかったのにKMSがイジったせいでバランス滅茶苦茶になったな 祠→50くらいまで伸ばしてリセットなし
イベVHラスト→チャレンジに改名
これだけでよかったんじゃなかろうか 開幕ポケモンは相手が絶対に殴ってくれるやつを選ぶんだよ
半減するやつおいても無視される、それじゃ意味がないだろ? お前らそんなこのゲーム難しいのか
無イサだけどロセットいるおかげでそんな苦に感じないわ >>635
一芸持ちだから刺さる場面もあるって話
祠30行けてるならいらないし
行けてないならワンチャン有るかもしれんが他の手持ち次第 課金限定キャラ・期間限定課金スキル教典・-1凸仕様にしての凸課金アイテム誘導
課金圧はこれからもっともっと増えますといわんばかりの限定ガチャラッシュ
これが全てなかったらこのゲームは今も村ランキング一位争い出来てたと思う 逆に誰でもクリアできるならコンプ目指す人しか課金しなくなるけど?それでサービス続けられると思うか? ゴールドクエスト以外でゴールド一番落ちるクエストはどこや 祠はリセットされてくれないと来月やることなさすぎる気もするw
毎月だんだんと楽になって成長を感じさせて欲しいところ >>635
チャーハンは対人でも開幕ポケモンできるかどうかで重要にはなる…が!!
次出るジュリアンテが爆速バッファーだからそっちで流用できないことも…ない 色々とチャーハンで投げてみたけど
安定するのがCゴーレムだった >>671
課金するところ無かったらどっちにしろランキング上がらないから無理じゃん >>677
課金のメインはシーズンパス系やお得石でいいでしょ >>661
それは逆にすごいなw
オートオンリーゲーで再デザインしたらめっちゃ売れそう 課金圧強いのは人逃げるけど課金する要素無くて喜ぶの無課金だけじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています