【FANZA】天啓パラドクスX Part.53
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.52
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651071992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ちなみに装備オプションって何つけるのが強いですか?
HP TP 攻撃 防御 速力 精神 装備もモンスターもHP特化、攻撃特化、精神特化、防御特化、速度特化を5個ずつ用意した上で勝てないのなら才能ないと思う 何でもいいから同じステータスをつければいいってことですか?
ありがとうございます >>610
防御特化いる?w まぁ、どこかで使えるかもしれんが・・ 今日と明日で祠をクリアしなければ
とりあえずB睡眠勢をLV80にしよう チェックボックスもうそうだしHPとか色の使い方も直感的にはわかりづらいの多いよね
デザインは独自性とかカッコ良さよりわかりやすさを優先して欲しいわ もうお金ないので装備もペットスキルも強化なんてできないよ
キャラのスキルは欲しいの上げ切ったから後悔は、ある! 防バフ効果高すぎるのと範囲防バフ実装がはやすぎたな
防伸びる奴らにバフ最大前提はやりすぎだわ
チャーハンがバランス壊してるから開発段階より回復量減らされて謎の回数制限あるのも納得 防御特化は祠25で強いのが分かってるから作っといて損はない 物理込みで初ターンで2体は倒せれば
あとはスリープで耐えきれんか
後半鬼ごっこでも良いぞ 祠29突破したけどここで1凸ザスビアが欲しくなるんだな
持ってなくて睡眠麻痺毒でなんとか突破できたわ >>608
ライサガチャの説明読んでみたがプレガチャに入る時期が明記されてなかった。
祠が行き詰まってて、ロセットかザスビア(無凸もち)が欲しい。
回すか! 余裕で虎を上回る速度で防御2段階上げたりデコイ投げられるチャーハンは強いよね
使いどころが限られるし無くても別の方法あるからいたら助かるってくらいだけど 遠征のおかげでこのゲームも1日5分の良ゲーと化してしまった
このままログイン忘れていくやーつ いいとこでスリープ失敗出てジリ貧なるとりあえず成功するまで粘ってみるわ むしろ遠征のデメリットはやく無くしてくれないと面倒くさすぎてログインしなくなる 今後も高難易度は状態異常の運ゲーとかいうクソやらされるのかよ・・・SLGなんだからもっと戦略要素で遊ばせろ せめてオートで異常撒いてくれればなぁ
なんも難しいことやってないのに手動でお祈りしないといけないのはクソ 24まではチャーハンいれて物理範囲並べとけばオートで終わる
オート無理なら単純に育成不足かサークルソード無いだけ
手動で無駄に時間かけても25以降火力不足でさらに怠すぎるからまずは育成 遠征のボーナス無しも辛いが
アリーナを毎日手動でやらされると感じたらログイン忘れるというか利用停止するわ
あまりにもゲームバランス取れてなさすぎ
課金何度かしてしまってるけど・・・ チャーハンの防御バフ高いのはわかるんだけどアイシャのバフとの差はどれくらいあるんだろ チャーハン無凸でも強いの?連携チケとっといてあるんだが さらに難度跳ね上がると火力は完凸じゃないとマジで詰むな >>634
スキルのバフに数値の差はなくて、防御バフは1段階で25%、攻撃バフは15%で3段階まで重ねがけ可能
チャーハンは2段階、アイシャは1段階だから両方かけると最大まで上げる
リーダースキルのバフはそれとは別に加算されて、スキルと合わせて最大で100%まで上がる >>636
説明文関係なく一律なのか知らなかったわ セルラン爆死して頼みのブラウザランキングも5位かよ
新作なのに弱すぎだろ… 相手までのマス数が無くて、初手の動きは限られるので
敵は運営の設計で詰将棋のようにチェックメイトまで動くようになってる
それを覆す火力かデバフを用意しないと詰みを眺めることになる
まぁ初手で範囲や貫通攻撃喰らうのは他のゲームであんま見ないから
変な笑い出るよね 中級魔法のキャップってちょうど精神280になるぽいのかね。
この仕様で中級までしか持ってない魔法モンスターとか
キャラクターをなんで実装したのか 運営「こっちからも近いから速度上げれば虐殺できないの?」 スリープlv10にしたら等倍耐性の相手にもそこそこ入るわ
素の確率の20%を追加してんじゃなくて元の確率に+20%してるのか? >>644
まとまってると虐殺されるから3:2で挟撃しますね 初っ端から課金への圧力強すぎた感じがする
元ネタのタクト知らんけど同じようなもんなのかな ガチャ更新って明日だったか・・・おせーし、ヘブバンの方課金するか >>646
元々30%くらいで+20%で50%になってると思う
スキル10にしてから大弱点で外したこと無いから大弱点はそこから更に2倍で100%命中になってるはず 敵が有利な位置にはじめから居て、先頭開始したら当たり前のように敵が先制攻撃してきてパーティーを壊滅させてくる
これってクソゲーって言えませんかねぇ… >>646
ときどきが40%でそれに+20%して60%になる
だから超弱点の相手にはスリープLv5にすれば40%+10%の2倍で100%入る >>648
天下のスクエニだぜ?
こんなもんじゃない アイシャリーダーバフ+モーマンタイ(2バフ)+アイシャバフで4段階!ってやっても29の虎のサークル×3でKOされるんやが・・・ >>624
70連回してしまった。
最初ヤヤが来て嫌なムードだったけど、ロセットが2人も来てくれた!
ザスビアが凸れなかったのは残念だけど結果は満足。
これで祠攻略できそう。ロセットのレベ上げしてくる。 >>648
都会のドラクエおじさんからは搾り取れてもDMM村は百姓しかおらんから年貢の取り立ても厳しいんじゃないか オートが手動より最適解なわけないやん
どんなゲームもオートだと☆3取れないよ
飯屋もそうだったし >>654
カッチカチにしたアイシャはサークルソードが2桁ダメージになるぞ オートが優秀なゲーム昔あったけど自分で操作すると負けるせいでやる意味無くなったって人が続出して廃れてたな >>648
初期のタクトよりだいぶきついよ
そもそも最初のドラクエ1イベントがこんなにきつくない 絵はほんとに好きだからなんとか生き残って欲しい
私自身はゲームも好きだけど、難しすぎって思う人も理解できる
難易度はきっちり住み分けしたほうがいいのかな 開幕出すポケモンはデコイだから耐久あるやつがいいゾ 完全に丸パクリすればよかったのにKMSがイジったせいでバランス滅茶苦茶になったな 祠→50くらいまで伸ばしてリセットなし
イベVHラスト→チャレンジに改名
これだけでよかったんじゃなかろうか 開幕ポケモンは相手が絶対に殴ってくれるやつを選ぶんだよ
半減するやつおいても無視される、それじゃ意味がないだろ? お前らそんなこのゲーム難しいのか
無イサだけどロセットいるおかげでそんな苦に感じないわ >>635
一芸持ちだから刺さる場面もあるって話
祠30行けてるならいらないし
行けてないならワンチャン有るかもしれんが他の手持ち次第 課金限定キャラ・期間限定課金スキル教典・-1凸仕様にしての凸課金アイテム誘導
課金圧はこれからもっともっと増えますといわんばかりの限定ガチャラッシュ
これが全てなかったらこのゲームは今も村ランキング一位争い出来てたと思う 逆に誰でもクリアできるならコンプ目指す人しか課金しなくなるけど?それでサービス続けられると思うか? ゴールドクエスト以外でゴールド一番落ちるクエストはどこや 祠はリセットされてくれないと来月やることなさすぎる気もするw
毎月だんだんと楽になって成長を感じさせて欲しいところ >>635
チャーハンは対人でも開幕ポケモンできるかどうかで重要にはなる…が!!
次出るジュリアンテが爆速バッファーだからそっちで流用できないことも…ない 色々とチャーハンで投げてみたけど
安定するのがCゴーレムだった >>671
課金するところ無かったらどっちにしろランキング上がらないから無理じゃん >>677
課金のメインはシーズンパス系やお得石でいいでしょ >>661
それは逆にすごいなw
オートオンリーゲーで再デザインしたらめっちゃ売れそう 課金圧強いのは人逃げるけど課金する要素無くて喜ぶの無課金だけじゃね AIはワンパン出来る相手を最優先で狙うから、1ターン凌げればいいだけならLv1モンスターを投げてもいい
あとは敵の進路を塞いでHPと防御で受けるゴーレムか、低防御で狙われやすいけどHPはそこそこあるピクシーとかリャナンシー 祠毎月リセット無しでエンドコンテンツとしておけば
敵わないうちは行かない、で済むのだけどね
もしくは来月までリセットしないとか 無料単発でロセットちゃんきた!
マジで嬉しい!
単発でS出るんだな… >>679
そのゲームのオートは敵の入力行動認識してスキル選ぶせいでタゲランダムの強力な単体攻撃食らうキャラにピンポイント後出しヒールするせいで
回復するべきキャラが読めない人間操作だと事故率上がったのよ 課金圧は高すぎると、じゃあ他の良さそうなゲーム探すわってなるだけなんよ…
課金して面白くなるってならともかく、キャラが強くなる=必ずしも面白くなるってわけでもないし >>682
リャナンシーは完凸してるからHP高いだけだった。まぁワンパンされるデコイで投げるなら誰でもいいから、それ以外は凸しててHP高いやつを投げる 課金圧高めなのは元ネタがそうってのもあるけど(4倍石とか凸パックでむしろ大幅に課金額は少なくて済む)、
ミストレのスタイルが1年半やっててキツくなって来たのはあると思う イザベルとワカバの凸課金が安く感じたからそこだけ課金しようか考えてたが見に徹した方が良さそうだな
石溜めてるから状態異常Sキャラ実装はよ タクトは戦闘倍速設定するのに課金が必要とかスキル書が消費アイテム扱いとか聞くと
こっちよりだいぶ課金要求高い気がするけど実際は違うんか? 敵の性能がこっちと同じ基準で設計されてるからプレイングより火力が正義になりがちなんだよな
要塞少女も同じ問題抱えてたけど天啓はAIが優秀だからよりタチが悪い やっと29突破からの30階の楽さに拍子抜け
イロハはピンポイントで刺さるな 半端に課金しても弱いから不満なのよね
重課金して完凸揃えてから気持ち良くなれる
Bとかデバフでセコセコ戦っていけと言うなら
そもそも課金いらん 課金先が多いのはむしろ好感を覚えるんだがどうなんだろう
敵の先攻で高火力投げられまくるのは不快だからなんとかしてくれ このゲームバランスだともうガチャじゃなくて直接キャラ販売して自分に足りないの買わせた方が売上上がりそう >>673
たぶんランクアップクエ
一回クリアして消費スタミナとゴールド量みてみ コマンドバトルなんだけどオートだと後出しヒールしてくれるゲーム偶にあるよね
無効でもザラキしかしないゲームもあるけど オートで後出し回復も無効ザラキもどっちもドラクエじゃないか 金策なら装備クエかスキル強化クエが一番いい
超級より上級の方が効率いいけど落ちるもの考えたら超級 んじゃ金策も兼ねて今はほぼ確実にSインクが落ちるスキル強化を回るのがベストなんだな
今ひたすら回ってる自分の判断を褒めたい ん?不具合のお知らせなんかでてたのか
祠の延長無いんだけど? 結局モンスターは何がええの?見た目でシルフィード使っとるが。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています